El brillante futuro de PlayStation 5: ?en qu¨¦ juegos trabajan los estudios de Sony?
Repasamos los juegos que tienen entre manos todos los equipos de PlayStation Studios, como los pr¨®ximos exclusivos de Naughty Dog y Santa Monica para PS5.

Hace algo m¨¢s de dos semanas eran los compradores de Xbox Series X/S los que se sent¨ªan como un ni?o en el D¨ªa de Reyes. A ellos y los indecisos les dedicamos un art¨ªculo sobre el brillante futuro de las nuevas consolas de Microsoft. Un extenso reportaje en el que repas¨¢bamos todos los juegos que hay al horno en los fogones de Xbox Games Studios. Ahora son los seguidores de PlayStation 5 los que est¨¢n de estreno, los que se desplazan a todos lados levitando unos cent¨ªmetros por encima del suelo, como si estuvieran en una nube, y son ellos quienes acumulan m¨¢s ojeras que de costumbre tras sus primeras viciadas al frente del Dualsense. Esta vez es para ellos, y de nuevo tambi¨¦n para los indecisos, para los que a¨²n tengan sitio y m¨¦ritos suficientes en la carta a Pap¨¢ Noel, para quienes hacemos un recopilatorio del futuro de PS5 y todos los juegos que hay en camino para ella gracias a sus renos particulares, los integrantes de PlayStation Studios. Un c¨²mulo de nombres m¨¢s amplio que nunca, pues esta generaci¨®n se han incorporado a la familia Insomniac Games, Pixel Opus, Sony Malasya o Visual Arts, entre otras. En el hay desarrolladoras que han cambiado su destino con respecto a hace unos a?os, algunas para bien (Bend Studio, Guerrilla Games) y otras est¨¢ por ver (San Diego Studio, Media Molecule). Os invitamos a que nos dej¨¦is poneros los dientes largos y hacer caso omiso del tembleque de vuestro bolsillo. He aqu¨ª todos los planes de futuro de PS5:
Insomniac Games
- A?o de fundaci¨®n: 1994 (con Sony desde 2019)
- Sede principal: Burbank, California (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 300
- Juegos destacados: la trilog¨ªa original de Spyro (1998-2000), las sagas Ratchet & Clank (2002-Actualidad) y Resistance (2006-2011), Sunset Overdrive (2014), Marvel's Spider-Man (2018) y Spider-Man: Miles Morales (2020)
Empezamos por la ¨²ltima y flamante incorporaci¨®n de la factor¨ªa PlayStation. El 19 de agosto de 2019, Sony adquiri¨® Insomniac Games por 229 millones de d¨®lares. Una cifra que, conociendo el ritmo al que trabaja el estudio, no tardar¨¢ en recuperar. La desarrolladora es una de las m¨¢s prol¨ªficas del sector y ha publicado m¨¢s de 30 juegos a lo largo de sus 26 a?os de historia. De hecho es una de las responsables de dar un primer impulso al cat¨¢logo y las ventas de PlayStation 5, para la que acaba de lanzar Spider-Man: Miles Morales, la remasterizaci¨®n del Marvel's Spider-Man original y muy pronto sacar¨¢n tambi¨¦n Ratchet & Clank: Rift Apart, previsto para los primeros compases de 2021 (y exclusivo por completo de PS5). Insomniac no es de las que pisa el pedal del freno.
Semejante ritmo de producci¨®n se debe, entre otras cosas, a que el estudio cuenta con aproximadamente 300 empleados repartidos en dos grupos que trabajan en proyectos distintos, uno de ellos desde la sede oficial de California y el otro desde Carolina del Norte. Por eso, aunque el futuro a corto plazo est¨¢ m¨¢s que cubierto con Ratchet & Clank, no ser¨ªa de extra?ar que parte de Insomniac est¨¦ preparando algo para 2022, o 2023 a m¨¢s tardar. Y puestos a especular, mucho se ha hablado sobre la posibilidad de que el estudio retome Sunset Overdrive, bien con una secuela, bien con un remaster del original para PlayStation 5. Cabe recordar que ¨¦ste fue exclusivo de Xbox One cuando sali¨® all¨¢ por 2014, pero es Insomniac quien tiene sus derechos y podr¨ªa llevarlo sin problemas a las plataformas de Sony. De hecho, los miembros del estudio votaron el a?o pasado a Sunset Overdrive como su ¡°segunda creaci¨®n favorita¡± de toda la historia de la compa?¨ªa. Entre eso y su afici¨®n por las secuelas, raro ser¨ªa no cruzarnos de nuevo con la marca. En cualquier caso, Insomniac tambi¨¦n se ha hecho famosa por estrenar una nueva IP en cada generaci¨®n de consolas (Spyro en PSX, Ratchet & Clank en PS2, Resistance en PS3 y Sunset Overdrive / Spider-Man en Xbox One / PS4), as¨ª que lo mismo nos sorprenden por ese lado. Muchas opciones distintas que permitir¨¢n dar un merecido descanso a nuestro trepamuros favorito, con cuya secuela numerada, Marvel's Spider-Man 2, tambi¨¦n contamos a largo plazo. Por tanto, Insomniac es una primera garant¨ªa de cantidad, calidad y variedad.
Naughty Dog
- A?o de fundaci¨®n: 1989 (con Sony desde 2001)
- Sede: Santa Monica, California (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 450
- Juegos destacados: las trilog¨ªas originales de Crash Bandicoot (1996-1999) y Jak and Daxter (2001-2005), t¨ªtulo de conducci¨®n incluido, y las sagas Uncharted (2007-Actualidad) y The Lasf ot Us (2013-Actualidad)
Una de las joyas de la corona. Cada vez que Naughty Dog hace acto de aparici¨®n es para regalarnos un nuevo referente gr¨¢fico y un candidato a juego del a?o. El ¨²ltimo de ellos ha sido The Last of Us: Parte 2, del que hemos o¨ªdo hablar mucho estos ¨²ltimos meses y del que seguiremos haci¨¦ndolo en breves, seg¨²n vaya cosechando premios GOTY (Game of the Year). Por lo pronto, el t¨ªtulo ya se ha alzado vencedor en los Golden Joystick y encabeza las nominaciones de los famosos galardones de Geoff Keighley, The Game Awards. Pero la aventura de Ellie no es solo cosa del pasado, pues sigue acaparando el futuro m¨¢s inmediato de la desarrolladora. No tanto porque haya en camino un The Last of Us: Parte 3 (el equipo confes¨® hace poco que est¨¢n exhaustos y que no tienen planes para una tercera entrega, ni para un DLC como Left Behind), sino por la llegada del modo multijugador de la secuela. A diferencia del original, The Last of Us 2 sali¨® sin online, y aunque es una saga donde la campa?a y su historia ocupan una posici¨®n predominante, el modo multijugador del primero result¨® especialmente original y cre¨® una gran comunidad a su alrededor. Sabemos que la divisi¨®n online de Naughty Dog ha estado trabajando en ¨¦l desde hace tiempo, que su nombre en clave es Factions y hasta se han filtrado en internet varios gameplays tempraneros del mismo. El propio Neil Druckmann nos pidi¨® hace unos meses que fu¨¦ramos pacientes porque la espera ¡°merecer¨¢ la pena¡±. Parece la pr¨®xima parada del estudio, puede ser una de las sorpresas de 2021 y aunque todo apunta a que no har¨¢ falta el juego base para disfrutar de ¨¦l, lo mismo nos viene con una versi¨®n mejorada del mismo, en la l¨ªnea de lo que pas¨® con el primer The Last of Us en PS3 y su versi¨®n remastered para PS4. El tiempo dir¨¢.
Dejando a un lado a los chasqueadores, las ¨²ltimas ofertas de trabajo en la web de Naughty Dog dejan claro que el estudio ya trabaja tambi¨¦n en un nuevo proyecto para PlayStation 5. No se sabe nada del mismo m¨¢s all¨¢ de lo que aparece en dichas ofertas, en las que se habla de ¡°gr¨¢ficos de nueva generaci¨®n¡±. La mayor parte de los rumores apuntan a que se tratar¨ªa de una nueva IP, algo que va en consonancia con el curr¨ªculum de la desarrolladora, que suele cambiar de aires con cada cambio de consola, o con cada tres entregas numeradas de su obra (y a estas alturas acumulamos The Last of Us, Uncharted 4 y The Last of Us: Parte 2). Viniendo de las mentes que nos regalaran personajes y universos tan dispares como los de Crash Bandicoot, Jak, Nathan Drake o Ellie, es dif¨ªcil imaginar por d¨®nde puede salir su talento esta vez. Pero que nadie descarte tampoco que veamos un nuevo cap¨ªtulo de Uncharted. Es la primera saga de la que el estudio ha hecho cuatro entregas numeradas y la compa?¨ªa es tan grande que hasta pudo encargarse de un t¨ªtulo standalone, El legado perdido, mientras trabajaba en otros lanzamientos. Y dado el ¨¦xito de la franquicia es dif¨ªcil creer que pueda acabar en el limbo, as¨ª que habr¨¢ que ver si no acaban cedi¨¦ndosela a terceros, si la ampl¨ªan con m¨¢s aventuras de sus secundarios (?quiz¨¢s un spin off sobre Sully?) o si directamente hay un Uncharted 5. El actor de voz de Nathan Drake (Troy Baker) se pronunci¨® a favor de esta ¨²ltima opci¨®n y el propio Neil Druckmann, ahora vicepresidente de Naughty Dog, dej¨® la puerta abierta hace poco: ¡°Tal vez alg¨²n d¨ªa¡±. Vayan por unos u otros derroteros, Naughty Dog vuelve a servir a Sony como promesa de gr¨¢ficos de infarto y aventuras para un solo jugador de esas que se recuerdan.

Santa Monica Studio
- A?o de fundaci¨®n: 1999 (parte de Sony desde su fundaci¨®n)
- Sede: Evidentemente, Santa Monica, en California (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 200
- Juegos destacados: la saga God of War (2005-Actualidad)
Otra de las grandes puntas de lanza de Sony. Los padres de Kratos son los que m¨¢s han hecho por la mitolog¨ªa griega desde los tiempos de Ovidio y Las metamorfosis. Pero ojo, porque lejos de conformarse con eso, en 2018 asaltaron tambi¨¦n los mitos n¨®rdicos de la mano de God of War. Secuela argumental y reboot de fundamentos, el regreso del Fantasma de Esparta se convirti¨® para muchos en el mejor juego de PS4 y hasta le arrebat¨® el GOTY a Rockstar y Red Dead Redemption 2. Ya cuenta con una secuela anunciada, God of War Ragnarok, y ser¨¢ ¨¦sta la que concentre todos los esfuerzos y atenciones del estudio durante los pr¨®ximos meses. Hay varias preguntas en el aire, como si realmente llegar¨¢ en 2021, tal y como promet¨ªa su primer trailer, o si contaremos con una versi¨®n para PS4 y por lo tanto no ser¨¢ exclusivo de PS5. Pero al margen de esas cuestiones, que la existencia est¨¦ en desarrollo garantiza una nueva epopeya de ambici¨®n desmedida y batallas expl¨ªcitas. Una muesca m¨¢s para la leyenda de Kratos, una de las m¨¢s aclamadas por cr¨ªtica y p¨²blico de cuantas componen el cat¨¢logo de PlayStation Studios. Adem¨¢s, el final del ¨²ltimo God of War nos dej¨® con el coraz¨®n en un pu?o y anticip¨® la madre de todas las batallas. El enfrentamiento entre los dioses del trueno y de la guerra solo puede salir bien para un bando: los jugadores de PS5.
Pero Santa Monica Studio es mucho m¨¢s que God of War. La gente acostumbra a desconocer y menoscabar esta faceta suya, pero la desarrolladora lleva a?os haciendo las funciones de incubadora y dando voz a estudios mucho m¨¢s peque?os a los que orienta y ofrece apoyo humano y econ¨®mico. Flow, Flower y Journey, los juegos de Thatgamecompany, no hubieran sido posibles sin su ayuda. Lo mismo ocurre con las diferentes entregas de la saga PixelJunk, de Q-Games, o con Warhawk y Starhwak, de Lightbox Interactive. ?Os suenan proyectos de corte independiente como The Unfinished Swan, Everybody's Gone to the Rapture, Escape Plan, Linger in Shadows, Fat Princess, Sound Shapes o Here They Lie? Pues son algunos de los muchos (much¨ªsimos) ejemplos en cuya concepci¨®n trabaj¨® Santa Monica Studio. Y los hay no tan peque?os, como Twisted Metal: Black, The Order 1886 o PlayStation All-Stars Battle Royale. A cambio, muchos de estos lanzamientos salen antes a la venta en las plataformas de Sony, o incluso lo hacen de forma exclusiva. Es decir que adem¨¢s de hacer estragos en el Olimpo, Santa Monica Studio se encarga de hacer cat¨¢logo y sirve como trampol¨ªn a nuevas experiencias de lo m¨¢s innovador y heterog¨¦neo. Una labor en la sombra que luego cristaliza en decenas y decenas de t¨ªtulos que llegan a nuestros manos sin que sepamos muy bien qu¨¦ esperar, sin que hayamos o¨ªdo hablar de ellos, y despu¨¦s sin embargo se convierten en t¨ªtulos muy especiales, con un lugar para siempre en nuestros corazoncitos.
Guerrilla Games
- A?o de fundaci¨®n: 2000 (con Sony desde el a?o 2005)
- Sede: ?msterdam (Pa¨ªses Bajos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 400
- Juegos destacados: la saga Killzone (2004-2013) y Horizon Zero Dawn (2017)
Llegamos al primer estudio europeo de esta lista y al mismo tiempo al segundo m¨¢s grande de cuantos la componen. Tras Killzone: Shadow Fall, juego de lanzamiento de PS4, Guerrilla Games decidi¨® tomarse un respiro de tanto helghast y prob¨® a cambiar de aires. Fue una decisi¨®n arriesgada. Las ¨²ltimas entregas de Killzone hab¨ªan vendido por debajo de lo esperado y Shadow Fall en concreto no lleg¨® ni al 75 en Metacritic. Era una ¨¦poca en la que presupuestos y tiempo de desarrollo se disparaban, y Guerrilla le hablaba a Sony de tirarlo todo por la borda, cambiar de g¨¦nero, probar cosas nuevas y empezar de cero. M¨¢s que una locura era un brote de pasi¨®n y ganas que acab¨® cristalizando en el sobresaliente Horizon Zero Dawn, el cual se convirti¨® en su d¨ªa en la nueva IP de PS4 m¨¢s r¨¢pidamente vendida de la consola. A d¨ªa de hoy la aventura de Aloy ha vendido m¨¢s de diez millones de unidades y hasta ha contado con su propia expansi¨®n, The Frozen Wilds. Fue un ¨¦xito tal que Sony decidi¨® invertir y confiar todav¨ªa m¨¢s en el talento del equipo. Les hizo pasar de 250 a 400 empleados y a Hermen Hulst, co-fundador y managing director de Guerrilla Games, le ascendieron y pusieron al frente de Sony Worldwide Studios. Casi nada. Una generaci¨®n despu¨¦s se han convertido en uno de los grandes buques de guerra de la marca PlayStation.
La situaci¨®n de Guerrilla ahora es muy distinta a la vivida en los albores de PS4. Su pr¨®ximo proyecto, Horizon Forbidden West, no viene a rellenar el cat¨¢logo de lanzamiento y tampoco es ya una nueva IP con la que probar suerte y ver si suena la flauta. Estamos hablando de un vendeconsolas, de uno de los estrenos m¨¢s importantes de 2021 y un candidato a todo. El hecho de que tambi¨¦n vaya a tener un port para PS4 nos ha pillado al contrapi¨¦, para qu¨¦ mentir, pero seguimos creyendo firmemente que ser¨¢ uno de los primeros t¨ªtulos que logren exprimir el potencial de PlayStation 5. Uno de sus primeros escaparates t¨¦cnicos y buena muestra de la evoluci¨®n y el crecimiento que ha experimentado el estudio. Ser¨ªa injusto hablar del original como un sleeper con los presupuestos que manejaba, pero s¨ª que fue una grata sorpresa. La nueva aventura de Aloy tiene que servirles de consagraci¨®n y ser solo la primera parada del camino. Porque si Santa Monica Studio o Insomniac Games pueden desarrollar dos trabajos en paralelo y dividir a su personal en dos grupos, Guerrilla, que ahora tiene m¨¢s empleados que ¨¦stas, tambi¨¦n deber¨ªa poder brindarnos algo m¨¢s que un juego cada cuatro a?os. (Hasta ahora se lo perdonamos por el esfuerzo extra de rehacer el Decima Engine, el motor gr¨¢fico que tambi¨¦n uso, por ejemplo, Death Stranding). Su futuro se antoja un desaf¨ªo tan dif¨ªcil como ilusionante que podr¨ªa llevarnos a hablar de ella en unos a?os tal y como lo hacemos ahora de Naughty Dog. Y eso son palabras mayores. Que nadie les pierda la pista.
Sucker Punch
- A?o de fundaci¨®n: 1997 (con Sony desde el a?o 2011)
- Sede: Washington (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 150
- Juegos destacados: la trilog¨ªa original de Sly Cooper (2002-2005), la saga inFamous (2009-2014) y Ghost of Tsushima (2020)
Si hay un estudio al que Guerrilla Games sirve como espejo y modelo, ese es Sucker Punch. Al igual que los padres de Aloy, Sucker Punch se estren¨® muy pronto en el cat¨¢logo de PS4 con inFamous: Second Son y despu¨¦s decidi¨® cambiar de registro por completo (First Light aparte). El resultado de su trabajo se ha hecho de rogar un poco m¨¢s que en el caso de los holandeses, pero lleva entre nosotros desde verano. Hablamos de Ghost of Tsushima, nominado a Juego del A?o en The Game Awards y ¨²nico lanzamiento que, iron¨ªas del destino, ha logrado arrebatarle a Horizon Zero Dawn el t¨ªtulo de nueva IP de PS4 m¨¢s r¨¢pidamente vendida de la historia de la consola. No es su trabajo m¨¢s aclamado por la cr¨ªtica, pero s¨ª el m¨¢s vendido y el que mejor recepci¨®n ha tenido por parte de los usuarios (con un 9.2 en Metacritic tras m¨¢s de 18.000 votos). Una aventura preciosista con una ambientaci¨®n ¨²nica y una gran base jugable. Con el estudio a¨²n de resaca post-lanzamiento es pronto para hablar de sus pr¨®ximas aventuras, pero el ¨¦xito de Tsushima deber¨ªa propiciarles m¨¢s mimos y atenciones por parte de Sony, o quiz¨¢s de un nuevo estatus, tal y como le ocurri¨® a Guerrilla Games. No ser¨ªa raro o¨ªr en los pr¨®ximos meses acerca del crecimiento del estudio, o de su renovada libertad creativa. Cosechando semejantes n¨²meros, la idea de una secuela de Ghost of Tsushima debe estar sobre la mesa, as¨ª como la de esperar un poco trayendo antes de vuelta la serie inFamous, muy querida por la comunidad PlayStation. Quiz¨¢s hasta se plantean resucitar Procephy, una idea cancelada de la que se filtraron varios v¨ªdeos hace poco. Pero siendo sinceros, lo m¨¢s probable es que a estas alturas ni ellos mismos hayan decidido qu¨¦ van a hacer ahora y deban tomarse unos meses para pensar su futuro.
Polyphony Digital
- A?o de fundaci¨®n: 1998 (parte de Sony desde su fundaci¨®n)
- Sede: Tokio, Jap¨®n
- N¨²mero aproximado de empleados: 200
- Juegos destacados: la saga Gran Turismo (1997-Actualidad)
Se hizo de rogar en PS3, pues la consola se lanz¨® en 2006-2007 y Gran Turismo 5 no lleg¨® hasta 2010. Pas¨® lo mismo con PS4, plataforma que vio la luz en 2013 y no recibi¨® Gran Turismo Sport hasta 2017. En esta ¨²ltima incluso nos quedamos sin entrega numerada. Pero Kazunori Yamauchi, el famoso presidente de Polyphony Digital, nos dio una maravillosa sorpresa durante la presentaci¨®n de PS5 al confirmar que esta vez no pasar¨¢ lo mismo. Gran Turismo 7 ya est¨¢ en marcha y estar¨¢ disponible durante el primer a?o de vida de PlayStation 5. La ¨²ltima informaci¨®n al respecto va m¨¢s all¨¢ y apunta al primer semestre de 2021. El t¨ªtulo promete 4K, HDR, 60 im¨¢genes por segundo, tiempos de carga inexistentes, sonido 3D, funciones in¨¦ditas en la saga para sacar r¨¦dito del nuevo mando y un salto gr¨¢fico importante con respecto a Gran Turismo 6. Un c¨²mulo de caracter¨ªsticas a las que habr¨¢ que sumar las que siempre repiten en la saga. O lo que es lo mismo, la pasi¨®n por el detalle de Yamauchi, unos n¨²meros (de coches, circuitos... etc¨¦tera) que no dejar¨¢n de crecer a base de actualizaciones y una escena competitiva que reinar¨¢ durante los pr¨®ximos a?os. Polyphony Digital empieza la generaci¨®n m¨¢s fuerte que nunca, as¨ª que se avecinan unos a?os apasionantes para los amantes de la velocidad y los juegos de conducci¨®n, de los que por ahora PS5 parece ir bien servida.
Bend Studio
- A?o de fundaci¨®n: 1993 (parte de Sony desde el a?o 2000)
- Sede: Bend, Oreg¨®n (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 150
- Juegos destacados: Bubsy 3D (1996), la saga Syphon Filter (1999-2007), Resistance: Retribution (2009), Uncharted: Golden Abyss (2011) y Days Gone (2019)
Es uno de los estudios m¨¢s antiguos de Sony, pero tambi¨¦n uno de los que m¨¢s cerca ha estado de desaparecer. Hasta el lanzamiento de Days Gone en 2019, a nadie le hubiera extra?ado que Bend Studio siguiera los pasos de Evolutions Studios o Studio Liverpool. Los creadores de Syphon Filter llevaban sin trabajar en un juego de sobremesa desde los tiempos de PlayStation 2, cuando hicieron Syphon Filter: The Omega Strain. La saga estaba en clara decadencia y la pobre acogida de este ¨²ltimo (con un 65 de nota en Metacritic y unas ventas irrisorias) les obligaron a tener que interpretar desde ese momento el papel de chico de los recados. Iban sacando adelante cuanto se les ordenaba. ?Era necesario rellenar el cat¨¢logo de PSP y PS Vita? Pues a ello. ?Que despu¨¦s se necesitaba un port de esos mismos juegos port¨¢tiles para despedir a PS2? Sin problema. ?C¨®mo? ?Se necesita un spin off port¨¢til de Resistance y Uncharted, pero sus creadores est¨¢n ocupados con otras cosas? No pasa nada. El estudio carec¨ªa de libertad creativa y estaba relegado a tareas menores. Hablamos largo y tendido de su situaci¨®n en este art¨ªculo: La legendaria historia detr¨¢s de Bend Studio, en el que tambi¨¦n record¨¢bamos c¨®mo Sony intent¨® replicar con ellos los ¨¦xitos de Super Mario 64 y GoldenEye. La suerte de la desarrolladora termin¨® cambiando, y aunque no pisaron PS3, se les permitir¨ªa realizar un nuevo proyecto para PS4 (?una despedida?). Los motivos de aquel cambio de paradigma los narramos en otro reportaje, La gran oportunidad de Bend Studio, en el que resum¨ªamos las razones que llevaron a la gigante nipona a recuperar su confianza en Oreg¨®n. Confianza que acabar¨ªa transform¨¢ndose en Days Gone.
El resto es historia. Aunque le cost¨® arrancar debido a los bugs y parte de la prensa se lo hizo pagar en los an¨¢lisis, Days Gone se convirti¨® en todo un ¨¦xito (en especial en mercados inesperados, como Jap¨®n) y tuvo un gran boca a boca entre la gente. El t¨ªtulo era todo un homenaje a la obra de Robert Kirkman y dejaba con ganas de mucho m¨¢s, hasta el punto de que, como dec¨ªamos en nuestro an¨¢lisis, parec¨ªa el comienzo de algo grande. Normal que la propia Bend Studio se haya mostrado desde entonces entusiasmada con la idea de prorrogar la serie y que Sony les haya dotado de un presupuesto triple A para su pr¨®ximo proyecto, ya en marcha. Porque lejos de lo que hac¨ªa indicar su factura t¨¦cnica, Days Gone fue concebido con un equipo reducido, con por ejemplo solo seis personas dise?ando su mundo. Aunque sus desarrolladores metieron gui?os y easter eggs de Syphon Filter en ese fascinante universo Z, demostrando que no se han olvidado de la saga de Gabriel Logan, todo parece indicar que el futuro m¨¢s inmediato de Bend Studio pasa por Days Gone 2. Pero quien sabe si de aqu¨ª a unos a?os no tenemos a Logan y a Joanna Dark (de Perfect Dark) bati¨¦ndose en duelo con sendos reboots de sus sagas que adem¨¢s sirvan como m¨¢ximos exponentes de los colores de Sony y Microsoft, respectivamente. Haya zombies o esp¨ªas entre sus planes, la mejor Bend Studio en a?os parece estar de vuelta dentro de PlayStation, y son grandes noticias para los jugadores.

Media Molecule
- A?o de fundaci¨®n: 2006 (con Sony desde el a?o 2010)
- Sede: Guildford, Surrey, Inglaterra
- N¨²mero aproximado de empleados: 50
- Juegos destacados: la saga LittleBigPlanet (2008-2014), Tearaway (2013) y Dreams (2020)
El segundo de los equipos europeos de esta lista. La ambici¨®n desmedida de Dreams, su ¨²ltimo trabajo, ha pasado algo de factura a Media Molecule y la ha tenido entretenida durante m¨¢s tiempo del que seguramente deseaba. Anunciado en el PlayStation Meeting de 2013, el juego se vio obligado a salir como early access all¨¢ por 2019 (siendo el primer juego de Sony en publicarse en dicho formato) y no lanz¨® su versi¨®n final hasta el pasado mes de julio de 2020. Esto ha provocado que la presencia de Media Molecule en PS4 se haya visto reducida, con apenas un t¨ªtulo publicado en los ¨²ltimos cinco a?os y tres a lo largo de la vida de la consola (uno de ellos un port de PS Vita, Tearaway Unfolded, y otro cross gen con PS3, LittleBigPlanet 3, en los que adem¨¢s tuvo que contar con la ayuda de terceros, Tarsier Studios y Sumo Digital). Esta p¨¦rdida de importancia en la actualidad y en el d¨ªa a d¨ªa de Sony no deber¨ªa hacernos olvidar que durante la generaci¨®n pasada, Media Molecule revitaliz¨® el g¨¦nero de plataformas en PS3, reinvent¨® el t¨¦rmino ¡°comunidad¡± y puso de moda los editores, sirviendo de precursor al boom de la f¨®rmula ¡°crea, juega y comparte¡±. Adem¨¢s nos regal¨® a los sackboys, esas inolvidables y expresivas creaciones de esparto a las que convirtieron en la mascota de PlayStation durante la ¨²ltima d¨¦cada, corona que ahora estos deber¨¢n compartir con los simp¨¢ticos protagonistas de Astro bot. Un buen n¨²mero de logros (considerables todos ellos) en sus primeros a?os de vida.
M¨¢s importante a¨²n es recordar que, a pesar de su dilatado tiempo de cocci¨®n, Dreams ha resultado ser un juego superlativo con un 8,9 de media en Metacritic. Por ese motivo Media Molecule ha dejado claro que sus planes a corto, medio y largo plazo sigue pasando por ¨¦l. Quieren expandir sus ya de por s¨ª enormes opciones y posibilidades, pulir la experiencia y darlo a conocer al gran p¨²blico. En m¨¢s de una ocasi¨®n han emulado a Bungie con Destiny atrevi¨¦ndose a hablar de "un juego para los pr¨®ximos diez a?os¡±. Aunque seguramente acabar¨¢ desarrollando proyectos en paralelo como Tearaway, ahora mismo no parecen una prioridad para la desarrolladora, que hasta ha dejado en manos de Sumo Digital los spin offs de LittleBigPlanet, v¨¦ase el caso de Sackboy: Una aventura a lo grande. Por tanto los primeros pasos de Media Molecule en PS5 ser¨¢n de la mano de Dreams, al que ser¨¢ su comunidad y las bondades de la nueva consola quienes le hagan terminar de evolucionar. Pero m¨¢s all¨¢ de Dreams, el futuro de Media Molecule es una extra?a y peligrosa inc¨®gnita
San Diego Studio
- A?o de fundaci¨®n: 1997 (parte de Sony desde el a?o 2001)
- Sede: San Diego, California (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: desconocido
- Juegos destacados: la saga MLB The Show (1997-Actualidad), ModNation Racers (2010), Sports Champions (2010) y LittleBigPlanet Karting (2012)
Al hablar de PlayStation Studios la gente no suele pensar en San Diego Studio, pero estos llevan m¨¢s de veinte a?os ligados a la marca y sacando un juego ¡ªcomo m¨ªnimo¡ª cada a?o. El problema residen en que la mayor¨ªa de estos t¨ªtulos que lanzan son las entregas anuales de la serie MLB The Show, que viene a ser al mundo del b¨¦isbol lo que FIFA al del f¨²tbol, o NBA 2K al del baloncesto. Hist¨®ricamente no se han limitado solo a eso, habiendo probado tambi¨¦n suerte con juegos de conducci¨®n arcade, como ModNation Racers y LittleBigPlanet Karting, e incluso Sony recurri¨® a ellos para desarrollar los primeros t¨ªtulos first party de PlayStation Move, como Sports Champions y Medieval Moves, pero nunca ha ido a m¨¢s. Su ¨²ltimo intento fue de la mano de Drawn to Death, la locura m¨¢s reciente de David Jaffe (dise?ador de God of War y Twisted Metal), pero tampoco acab¨® demasiado bien. En cualquier caso, con la nueva generaci¨®n las cosas podr¨ªan estar a punto de cambiar por completo en San Diego Studio, as¨ª que m¨¢s nos vale estar atentos a todos sus movimientos.
Hace cosa de un a?o, la Major League Baseball (MLB) y su asociaci¨®n de jugadores anunciaron que la licencia dejar¨¢ de ser exclusiva de las consolas de Sony. A partir de 2021 los juegos de la saga, que curiosamente seguir¨¢n estando desarrollados por San Diego Studio, saldr¨¢n tambi¨¦n en otras plataformas, tras m¨¢s de dos d¨¦cadas sin hacerlo. Una p¨¦rdida significativa, pues aunque aqu¨ª no es demasiado popular, la serie tiene unas ventas interesantes y siempre est¨¢ por encima del 8 en Metacritic, que no es precisamente f¨¢cil. Esto parece haber cambiado los planes de Sony para el estudio y a largo plazo la intenci¨®n ser¨ªa volverlos a ver creando m¨¢s contenidos propios y first party. El a?o pasado, sin ir m¨¢s lejos, cambiaron de logo y oficinas, y Sony abri¨® un segundo estudio en la misma ciudad con el que podr¨ªan estar colaborando. Luego hablaremos de ¨¦l, pero viendo todo el talento que est¨¢n absorbiendo de Naughty Dog, los rumores apuntan a que podr¨ªan ser los elegidos para hacer las nuevas entregas de Uncharted. Se cumpla o no, y a la espera de ver c¨®mo se relacionan ambos equipos, lo que est¨¢ claro es que tras la era de PS4, en la que se limitaron al b¨¦isbol, San Diego Studio podr¨ªa dar guerra en muchos m¨¢s frentes, tal y como hizo durante la ¨¦poca de PlayStation 3. Esta generaci¨®n la compa?¨ªa podr¨ªa cambiar mucho la percepci¨®n que se tiene de ella y ser uno de los ases bajo la manga de Sony.

Pixel Opus
- A?o de fundaci¨®n: 2014 (parte de Sony desde su fundaci¨®n)
- Sede: San Mateo, California (Estados Unidos)
- N¨²mero aproximado de empleados: 25
- Juegos destacados: Entwined (2014), Concrete Genie (2019)
En su d¨ªa, thatgamecompany firm¨® un acuerdo con Sony para desarrollar tres juegos de corte independiente exclusivos de sus plataformas. Tres juegos que acabar¨ªan siendo aclamados por cr¨ªtica y p¨²blico, y que conocer¨ªamos por los nombres de Flow, Flower y Journey. Terminado el contrato con el lanzamiento de Journey en 2012, thatgamecompany decidi¨® hacerse multiplataforma para llevar sus ideas y experiencias a nuevos sistemas, como el mercado m¨®vil o Nintendo Switch, donde pr¨®ximamente publicar¨¢ Sky: Children of the Light. Sony perdi¨® as¨ª a los art¨ªfices de tres t¨ªtulos que, a pesar de su presupuesto, fueron diferenciales para su cat¨¢logo y representaron la marca PlayStation m¨¢s (y mejor) que algunos juegos de ¨ªndole triple A. Decididos a encontrar un estudio que les sustituyera y fuera capaz de desempe?ar ese papel, Sony cre¨® Pixel Opus en 2014. Se trata de su equipo m¨¢s peque?o, conformado por poco m¨¢s de una veinte de personas entre las que tienen cabida varios veteranos de la industria y j¨®venes talentos reci¨¦n salidos de San Jos¨¦ State University, en California. El objetivo es fabricar nuevas IP, dar rienda suelta a la imaginaci¨®n y desmarcarse de las convenciones probando y experimentando con toda clase de propuestas que entren por los ojos y conmuevan a los mandos. Se dice pronto y parece f¨¢cil, pero nada m¨¢s lejos de la realidad. La responsabilidad de sustituir a thatgamecompany no es una mochila, sino una losa. ?Se puede emular algo tan ¨²nico y especial, tan... de autor?
No lo sabemos, pero con todo, Pixel Opus se est¨¢ defendiendo bien en tama?a labor. Dejando a un lado Entwined, que les sirvi¨® como carta de presentaci¨®n, su ¨²ltima fantas¨ªa, Concrete Genie, llam¨® la atenci¨®n de propios y extra?os, y es uno de los t¨ªtulos m¨¢s vistosos y llamativos visualmente de PS4. Nominado a m¨²ltiples BAFTA, Golden Joystick Awards, DICE Awards y The Game Awards, tuvo un enorme recorrido por las ferias y galas de premios de 2019. Cuenta con un 75 en Metacritic y un 83 por parte de los usuarios, notas que demuestran que Pixel Opus quiz¨¢s no sea como su antecesora en el cargo, pero tiene personalidad propia y talento de sobra, con el que sorprendernos de vez en cuando y rellenar un hueco importante en el cat¨¢logo de PlayStation Studios. Algo parecido a lo que hace Double Fine dentro de Xbox Game Studios, salvando las (enormes) distancias. No creemos que se vayan a prodigar mucho, pero cuando lo hagan no dejar¨¢n indiferente a nadie.
London Studio
- A?o de fundaci¨®n: 2002 (parte de Sony desde su fundaci¨®n)
- Sede: Londres, Inglaterra
- N¨²mero aproximado de empleados: desconocido
- Juegos destacados: Juegos para Eyetoy (2003-2006), SingStar (2004-2017), Gangs of London (2006), PlayStation Home (2008), Wonderbook (2012) y Blood & Truth (2019)
No ha sido la generaci¨®n m¨¢s f¨¢cil para London Studio. De hecho empez¨® tarde, en 2016, con el lanzamiento de PlayStation Worlds para PS VR, y sigui¨® con el anuncio de que Sony cesaba un n¨²mero importante de puestos de trabajo dentro de la desarrolladora. El equipo se ven¨ªa encargando de los t¨ªtulos m¨¢s ¡°sociales¡± de la marca, como el m¨ªtico PlayStation Home, y ha estado siempre al pie de cuantos perif¨¦ricos se han ido sacando Los micr¨®fonos de SingStar; la c¨¢mara EyeToy, para la que hicieron cerca de una decena de t¨ªtulos; o los mandos de control por movimiento, PlayStation Move, a los que dedicaron Wonderbook. Por eso dicho estreno se hizo de rogar hasta la llegada de las gafas de realidad virtual de PS4, y como dec¨ªamos, no tuvo una gran acogida y vino acompa?ado de varios despidos. Aunque por momentos estuvieron al borde del cierre, sobre todo en una ¨¦poca de apretarse el cintur¨®n en la que la mism¨ªsima Evolution Studios (MotorStorm, Driveclub) tuvo que echar la persiana. Por suerte, en su despedida de la consola han salvado los muebles con el que posiblemente sea su mejor t¨ªtulo hasta la fecha, Blood & Truth, una aventura al m¨¢s puro estilo 007 en realidad virtual. Un derroche de acci¨®n y adrenalina que acapar¨® numerosos premios y alcanzo el 8 en Metacritc (por parte de prensa y usuarios). Lo que era un clavo ardiendo se ha convertido en su t¨ªtulo de cabecera y les ha abierto muchas puertas. Los prototipos filtrados de un nuevo casco de realidad virtual para PS5 y las ¨²ltimas ofertas de trabajo de London Studios, en las que buscan gente para nuevos proyectos de VR, nos llevan a pensar que PS5 seguir¨¢ apostando por esta tecnolog¨ªa y contar¨¢ con su propio modelo en los pr¨®ximos a?os, al frente de cuyo cat¨¢logo podr¨ªa estar London Studio, que tiene en sus manos una oportunidad de oro (bien ganada, por otra parte) para dar un vuelco a su situaci¨®n. Una buena se?al de los que esperan que Sony de un paso m¨¢s en sus ¡°PlayStation Worlds¡±.
Japan Studio
- A?o de fundaci¨®n: 1993 (parte de Sony desde su fundaci¨®n)
- Sede: Tokio, Jap¨®n
- N¨²mero aproximado de empleados: 400 personas
- Juegos destacados: las sagas PaRappa the Rapper (1996-2017), Wild Arms (1996-2018), Ape Escape (1999-2011), The Legend of Dragoon (1999), LocoRoco (2006-2017), Patapon (2007-2011), Ico / Shadow of the Colossus / The Last Guardian (2001-2016), Puppeteer (2013), Knack (2013-2017), Siren (2003-2008), Gravity Rush (2012-2017), Astro Bot: Rescue Mission (2018) y Astro's PlayRoom (2020)
Hemos citado m¨¢s juegos destacados que con ning¨²n otro estudio, pero ni junt¨¢ndolos todos estamos seguros de sea una muestra representativa de cuanto es capaz de ofrecer Sony Japan Studio. Se trata de una de las divisiones m¨¢s grandes de la compa?¨ªa, la principal en su territorio de origen, y es de las m¨¢s plurales y trabajadoras de su cat¨¢logo. Para que os hag¨¢is una idea, desde 2015 han publicado m¨¢s de 20 juegos. Muchos de ellos t¨ªtulos son menores y remasterizaciones, cierto, pero es una media de m¨¢s de 4 juegos al a?o. El estudio se divide en muchos grupos distintos, como Team Asobi (los responsables de Astro Bot: Rescue Mission y de una de las primeras sorpresas de PlayStation 5, Astro's PlayRoom, un homenaje a la historia de los videojuegos que viene de forma gratutia con todas las nuevas consolas). Pero hay muchos m¨¢s, como el Team Siren (responsable de las sagas Siren y Gravity Rush), o el Team Ico (art¨ªfices de la famosa trilog¨ªa de Fumito Ueda). Es un estudio enorme que a menudo sirve cantera de nuevas IP y sorprende con muchas de sus creaciones, las cuales generan expectaci¨®n incluso en occidente. Y tal y como hace Santa Monica, prestan ayuda a muchos desarrollos cuyo n¨²cleo est¨¢ en Jap¨®n, como por ejemplo fue el caso de Bloodborne, de From Software, o como ha pasado m¨¢s recientemente con el remake de Demon's Souls, primer gran exclusivo de PS5. Su logo ser¨¢ de los que veamos con frecuencia en la nueva consola y asegura un surtido constante de lanzamientos con una sensibilidad especial, con algo distinto, incluido un ligero aroma a la vieja escuela. No suelen liderar proyectos triple A, nada de grandes producciones, pero cuenta con un gran surtido de segundas espadas, de las que hacen cat¨¢logo y multiplican la oferta de la consola. Y al fin y al cabo, tener m¨¢s dinero no siempre significa hacer las cosas mejor.
Los estudios de apoyo: Sony San Mateo, Sony Malasya y Visual Arts
Son tres de las grandes inc¨®gnitas de la compa?¨ªa y apenas se conoce informaci¨®n sobre ellos. El primer estudio, Sony San Mateo, se remonta a 1998, pero el segundo y el tercero se fundaron hace apenas unos a?os, Sony Malasya en 2019 y Visual Arts en 2018. Por el momento los tres carecen de producciones propias y se centran en ayudar al resto de estudios internos con sus respectivos desarrollos first party. De San Mateo sabemos, por ejemplo, que ech¨® una mano con sagas como Sly Cooper y SOCOM: US Navy SEALs . Por su parte, de Sony Malasya conocemos ¨²nicamente lo que comparti¨® la propia Sony cuando anunci¨® la apertura de su divisi¨®n. Es un equipo al que los dem¨¢s podr¨¢n encargar principalmente tareas de arte y animaci¨®n, elementos gr¨¢ficos, y se ha ubicado en Asia por lo ¡°vibrante¡± del ecosistema y el gran apoyo del gobierno local". Son dos equipos que trabajan en la sombra y raro ser¨ªa que dejar¨¢n m¨¢s huella que la de su logo al arrancar los juegos. (Y eso si no se reducen a una nota a pie de p¨¢gina en los cr¨¦ditos). M¨¢s interesante resulta el caso de Visual Arts, que se ha ubicado en San Diego, donde ya trabaja otro estudio del que os hemos hablado, Sony San Diego Studio. Visual Arts ha venido prestando asistencia en lo que a captura de movimientos y animaciones se refiere, pero de un tiempo a esta parte ha empezado a reclutar gente, la mayor¨ªa de ellos viejas glorias de Naughty Dog. ?Estar¨¢ la saga Uncharted cambiando finalmente de manos? Las filtraciones no dejan de sucederse, parece un secreto a voces y ardemos en deseos de conocer el futuro de Visual Arts, que se antoja cuanto menos interesante.
ForwardWorks y el mercado m¨®vil
Queda por mencionar la responsable de los juegos para m¨®viles, Forward Works. Una desarrolladora fundada en 2016, ubicada en Tokio y responsable hasta el momento de t¨ªtulos como Disgaea RPG, ToroPuzzle, Arc the Lad R y Everybody's Golf, todos ellos para iOS y Android. De momento solo opera en Jap¨®n, pero teniendo en cuenta que en occidente ya hemos visto cosas como Run Sackboy! Run!, no ser¨ªa de extra?ar que antes o despu¨¦s cruce sus fronteras. Se trata de un mercado muy goloso como para que Sony lo deje escapar y seguramente sea durante la pr¨®xima d¨¦cada cuando m¨¢s clara quede la estrategia de la compa?¨ªa al respecto.

Sony XDEV Europe y los exlcusivos third party
Ponemos punto y final a la presente lista con Sony XDEV (las siglas de External Development Studio Europe), otro equipo dentro de la familia PlayStation que se dedica a echar una mano a las desarrolladoras third party a cambio de que estas saquen su juego antes (o en exclusiva) en las plataformas de la compa?¨ªa. Algo parecido a lo que mencion¨¢bamos de Santa Monica Studio (que hace lo propio en el mercado norteamericano) y Japan Studio (lo mismo, pero en territorio nip¨®n). Sin embargo, al contrario que ¨¦stas, Sony XDEV no cuenta con juegos propios. Gracias a ella, por ejemplo, los usuarios de PS3 y PS4 recibieron en exclusiva los t¨ªtulos de Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond Two Souls y Detroit: Become Human). Lo mismo ocurri¨® con Until Dawn (de Supermassive Games), Heavenly Sword (de Ninja Theory) o Dead Nation (Housemarque), por citar algunos de los much¨ªsimos casos que ha habido. Con PlayStation 5 la historia se repite y por el momento se han encargado de colaborar y sacar adelante en Sackboy: A Big Adventure, Destruction All Stars y Returnal.
Si a las colaboraciones de Sony XDEV, Santa Monica y Japan Studio les sumamos los exclusivos a golpe de talonario, como Deathloop y Ghostwire: Tokyo, que respectivamente son lo nuevo de Arkane Studios (Prey, Dishonored), y la ¨²ltima locura de Shinji Mikami (Residen Evil, The Evil Within), la cosa no para de crecer.??Se prestar¨ªa From Software a una secuela de Bloodborne? Y hacemos un ejercicio de imaginaci¨®n y a?adimos al c¨®ctel los exclusivos que podr¨ªa haber en el futuro dada la relaci¨®n con sus creadores (como Kojima Productions y Bluepoint Games), el futuro de PS5 se antoja brillante, por momentos cegador. La consola cuenta con repertorio de estudios amplio y variado, de experiencia y calidad contrastada, capaces de trabajar en comuni¨®n y con una red de contactos que les permite recurrir a terceros sin mayores problemas. Viendo lo que hay planeado para su primer a?o de vida y echando una ojeada a la presente lista, los usuarios de PlayStation 5 pueden ser m¨¢s optimistas que nunca pues la consola parece ir a seguir la senda de PS4, capaz de despedirse este mismo a?o con m¨¢s de 6 t¨ªtulos exclusivos por encima del 80 en Metacritic, tres de ellos nominados a GOTY. Y si sus poseedores pueden ser optimistas, los indecisos ya pueden ir volvi¨¦ndose ahorradores... Menuda generaci¨®n se nos viene encima.
- Acci¨®n
- Aventura
God of War Ragnarok es una aventura de acci¨®n a cargo de Sony Santa Monica y PlayStation Studios para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC que sigue con las aventuras de Kratos tras su anterior entrega. Juntos, Kratos y Atreus se adentran en los nueve reinos en busca de respuestas mientras las fuerzas de Asgard se preparan para la guerra. A lo largo de su aventura, explorar¨¢n paisajes mitol¨®gicos incre¨ªbles, reunir¨¢n aliados de los nueve reinos y se enfrentar¨¢n a imponentes enemigos con aspecto de monstruos y dioses n¨®rdicos.