Entwined
- PlataformaPSVPS3PS46.7
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorPixel Opus
- Lanzamiento10/06/2014
Entwined
Protagonista en el evento Sony del E3 2014, Entwinded nos otorga el manejo de dos seres en scroll continuo como met¨¢fora de dos almas enamoradas. Los debutantes Pixelopus miran a Mizuguchi y thatgamecompany para presentarnos una experiencia audiovisual tan sencilla como po¨¦tica.
Con esta frase es como da comienzo Entwined para PlayStation 4, obra de los debutantes Pixelopus que cont¨® con una breve demostraci¨®n en plena conferencia del E3 de Sony con historia de dos almas de enamorados que intentan permanecer juntas. Anunciada su disponibilidad a la venta al terminar la conferencia, Entwined es una experiencia minimalista a la par que audiovisual que mira de cerca a juegos como Child of Eden, Rez, Journey, Flower y Dyad, con el que m¨¢s parecidos comparte. Se trata de sumergirnos en una oda directa a los sentidos primarios durante algo m¨¢s de una hora, aunque el viaje no es tan emotivo como las obras de thatgamecompany mencionadas anteriormente. Todo empieza con un conseguido corto de animaci¨®n en el que dos almas enamoradas se representan en un pez de color dorado y una grulla de origami de color azul.
Incapaces de estar juntos, cada nivel de juego de los 9 que atravesamos en su modo Historia ¨Cpor as¨ª decirlo, porque toda referencia a una trama se basa ¨²nicamente en la premisa de dos almas separadas que buscan permanecer siempre juntas- se denomina ¡®Vida¡¯, y consiste en manejar a ambos y procurar que act¨²en coordinados para que al final de cada vida, supuestamente tras haber muerto ¨Cest¨¢ abierto a interpretaciones-, ambas almas se fusionen en un escenario de mec¨¢nica y desarrollo distinto y asciendan a una especie de Eden. Para ello contamos con una jugabilidad bien simple: Con el stick izquierdo manejamos al pez, con el stick derecho a la grulla. Cada uno ocupa una mitad de la pantalla, y no pueden invadir el espacio del otro, aunque s¨ª rozarse en los extremos superior e inferior.
Con una mec¨¢nica de scroll continuo sobre ra¨ªles hacia el fondo de la pantalla, el objetivo es reunir estas dos almas y que permanezcan siempre juntas a pesar de los obst¨¢culos. Para ellos contamos con un indicador que se ir¨¢ llenando en la parte superior a medida que atravesamos obst¨¢culos sin chocarnos. B¨¢sicamente consiste en atravesar dentro de un t¨²nel constante una serie de c¨ªrculos/puertas con una peque?a ventana ¨Ctriangular, ovalada, el dise?o ir¨¢ cambiando- para que cada personaje entre por ella. A veces la ventana del pez es el 25% del c¨ªrculo y el otro 75% es es el espacio en azul para la grulla, por lo que nos preocupamos de acertar con el pez. A veces se tratar¨¢ de dos ventanas peque?itas para ambos, con lo que tendremos que situar manejando ambos sticks a ambos personajes en la trayectoria correcta.
La cosa se ir¨¢ complicando con ventanas m¨®viles, superpuestas con distinto eje que nos obligan no solo a mantener a los personajes en una direcci¨®n concreta para que entren por el circulo, sino modificar suavemente su trayectoria para que no se choquen mientras lo cruzamos. A veces las ventanas se juntan adoptando un color verde, el mismo que ambos personajes cuando elevamos o bajamos los sticks a tope y llegan a rozarse entre ellos. Los indicadores de arriba se iran llenando progresivamente, y en un momento dado se nos pedir¨¢ que apretemos L1 + R1 tambi¨¦n y sigamos atravesando ventanas para que los indicadores lleguen a tocarse. Cuando esto pase los personajes se juntar¨¢n, y pasaremos a un escenario siempre tem¨¢ticamente diferente cada vez, de scroll mas suave en el que manejamos a un drag¨®n, resultado de la fusi¨®n, con el que cogeremos una especie de piedras brillantes y buscaremos la salida en forma de portal blanco, constituyendo estos niveles el momento de mayor belleza del juego, con escenarios como un paisaje de tornados, una feria con noria o un lago dentro de un Monument Valley hecho de Cell-Shading.
La fase en s¨ª no terminar¨¢ hasta que logremos que los dos personajes se fundan, por lo que requiere de cogerle el truco a los patrones de cada nivel. En uno nos daremos cuenta de que tenemos que mover al pez y a la grulla en la misma direcci¨®n, en otro ser¨¢ en direcciones opuestas al mismo tiempo. Si bien su dificultad est¨¢ estudiada y su propuesta es ampliamente para todos los p¨²blicos, lo cierto es que hemos encontrado un par de momentos en el que sus creadores introducen patrones complicados en exceso debido a unos controles correctos pero que necesitar¨ªan una ¨²ltima capa final de pulido, adem¨¢s del hecho de que se castiga los fallos con dureza, pudiendo ver c¨®mo una de las barras de personajes pasa de estar completamente llena esperando para unirse a la otra a descender a la mitad si fallamos en varias ventanas seguidas.
Entwined es ante todo una experiencia audiovisual orientada a un estilo m¨¢s relajado y menos fren¨¦tico, cosa que en un par de vidas llega a romperse por esto mismo. En s¨ª podemos decir que estamos ante una especie de versi¨®n Chill-Out del hipn¨®tico Dyad de PS3, pero en la que, a diferencia de este t¨ªtulo, en cada nivel solamente cambian los patrones , que no los desaf¨ªos, que se mantienen siempre igual y hace que pronto entremos en rutina a pesar del suspiro que dura. El estudio ha querido jugar una baza segura, aunque m¨¢s variedad de objetivos aprovechando que cada nivel tem¨¢ticamente es diferente le habr¨ªa venido muy bien para darle m¨¢s variedad a su base jugable, y no solo limitarse a modificar el dise?o de las ventanas y los patrones. Aparte de la Historia, que podemos terminarla en una hora y algo, contamos con un modo desaf¨ªo en el que desbloquear niveles y que complica y aumenta la experiencia, brind¨¢ndonos el juego tres vidas para cada fase y quit¨¢ndonos una por cada ventana fallada.
A nivel visual y sonoro es donde Entwined muestra su personalidad. Hablamos de minimalismo en su dise?o de v¨®rtice visual constante, pero tambi¨¦n de un espect¨¢culo de luces y colores que pasado su ecuador mejora con diferencia en la variedad de los t¨²neles que atravesamos. El motor Unity nos brinda un espect¨¢culo fluido y alta tasa de frames aunque pega alg¨²n que otro tir¨®n ocasional, as¨¦ptico y colorista en constante movimiento, siendo lo mejor una lograda direcci¨®n art¨ªstica que brilla considerablemente en los niveles del drag¨®n. La BSO de Sam Marshall se inscribe totalmente en el estilo Chill-Out, sonando en un nivel con acordes celtas, en otro con suaves guitarras, en otro con tonalidades ¨¢rabes. Su uso, aunque en ocasiones parezca un tempo de notas demasiado lento en comparaci¨®n a la acci¨®n en pantalla, mejora cuando iniciamos la conexi¨®n de ambos personajes con L1+R1 de cara a llegar al final de cada vida, puesto que al estilo de los primeros Burnout, el conjunto musical aumenta el tempo, la intensidad y suena en aumento, brindando la emoci¨®n que el instante necesita, hasta que los personajes se funden.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.