
Gran Turismo 5
- PlataformaPS39.5
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorPolyphony Digital
- Lanzamiento24/11/2010
- EditorSony Computer Entertainment
Camino a la perfecci車n
Hemos llegado a la meta. Gran Turismo 5 ha sido estudiado, exprimido. Preguntado y respondido en todas sus facetas. El juego de conducci車n que marca un nuevo l赤mite para todos los dem芍s agiganta su leyenda. Nuestro veredicto, ante vosotros...
Cada cierto tiempo, salen a la venta juegos que son puntos clave en esta industria. T赤tulos que marcan el devenir de la vida l迆dica de una consola, o incluso de una generaci車n de ellas. A veces, incluso, aparecen t赤tulos que traspasan fronteras y rivalizan con productos de plataformas superiores -PC-. Igual no llegan al nivel t谷cnico que un compatible puede alcanzar, pero llegan a ofrecer las mismas prestaciones a nivel jugable y superan ampliamente sus opciones de juego. Los t赤tulos que alcanzan este nivel son contados y excepciones a la regla, productos tan cuidados y tan bastos que requieren de algo m芍s que un proceso creativo 'normal': se necesita una fuerza impulsora, un 'motor' (nunca mejor dicho) que tenga una meta fijada en los m芍s altos niveles de exigencia propia. Este motor se llama Kazunori Yamauchi. Si a esto se le a?ade una pasi車n desmedida, casi enfermiza, por lograr esas metas encontraremos sin lugar a dudas un t赤tulo que marcar芍 un nuevo est芍ndar en la comunidad. Nunca -repito, nunca- lograr芍 ser perfecto, pero sus poderes se ver芍n reflejados en cada parte del juego, en cada men迆 y en cada detalle. Esta semana hemos asistido a la llegada de otro de estos tan escasos como necesarios t赤tulos: Gran Turismo 5.

Si ya la pasi車n por el motor se le presupone a un estudio como Polyphony Digital, siendo responsables de toda una saga emblem芍tica en el g谷nero como la que hoy nos ocupa, todav赤a queda m芍s reflejado en los detalles. Como por ejemplo, la intro que nos ofrecen en la quinta iteraci車n de la saga: el autom車vil desde su propia g谷nesis. La fusi車n de los minerales y los metales para formar la esencia del veh赤culo, las partes que dan vida y movimiento a las m芍s de 30.000 piezas que suelen formar un autom車vil. La naturaleza posee esas materias primas, como si el propio planeta ofreciese la creaci車n de los veh赤culos para el hombre. Todo su proceso hasta la salida del coche por la puerta del constructor, hasta el propio asfalto, tierra o nieve, para llegar por fin a la culminaci車n del objetivo: la competici車n de velocidad. Quiz芍s se haya recreado de forma deliberada en forma de introducci車n la jugabilidad de la saga. Desde el nacimiento (creaci車n del piloto, su visualizaci車n) pasando por su desarrollo (licencias, compra del primer coche) y llegando a su esplendor (las carreras al m芍s alto nivel). Todo tiene un por qu谷, un cu芍ndo y un c車mo en GT5.

Se torna una p谷rdida de tiempo hacer introducciones sobre qu谷 ha supuesto para el g谷nero y para las consolas PlayStation la marca 'Gran Turismo'. Todos la conocen, por todos es respetada, admirada y en cierto sentido, envidiada. Sin embargo, la saga tambi谷n ten赤a hasta el momento puntos que ansiaba de otros t赤tulos, objetivos que no lograba alcanzar y unir a su extensa bibliograf赤a sobre el autom車vil. Como hab赤amos hecho hace unos a?os, al analizar Gran Turismo 4 y Forza MotorSport 2, nos pon赤amos en la disyuntiva de tener que elegir una saga para el usuario dubitativo. La clave era discernir qu谷 era m芍s atrayente: una aut谷ntica enciclopedia y homenaje a los autom車viles, o una saga m芍s joven pero con m芍s 'cuerpo a cuerpo' en cuanto a sensaci車n de conducci車n y de competitividad. Nosotros lo tuvimos claro, y Forza2 se llevaba la palma porque la esencia del autom車vil, su objetivo, es competir contra otros de su especie, llevarlo al l赤mite. Aprovechar ese rebufo, o esa apurada de frenada en la entrada en curva, para pasar a ese contrincante que tan bien nos estaba cerrando el paso. Forza pose赤a eso desde su primera incursi車n en el g谷nero, y su segunda parte lo mejoraba. GT4 acusaba su ausencia, con una IA mejorable. El problema se ha acabado en ese sentido...

Gran Turismo 5 se presenta, a grandes rasgos, como el mejor simulador de conducci車n de cualquier consola hasta la fecha. El m芍s realista, profundo, detallado, variado y mastod車ntico que se ha podido ver, una aut谷ntica obra tit芍nica en toda la extensi車n de la palabra. En cuanto a n迆meros, no hay rival en ninguna plataforma actual: m芍s de 1000 autom車viles, entre los que se encuentran m芍s de 200 que se han modelado hasta el extremo, los mejores veh赤culos que ha visto ning迆n juego del g谷nero de ninguna plataforma en su reproducci車n. Son los modelos Premium, que significar芍n la base del pr車ximo y a迆n lejano -lejan赤simo- Gran Turismo 6, incluso los karts nos muestran a unos pilotos excelentemente animados mientras vemos c車mo aceleran o frenan. El resto de modelos forma la base Est芍ndar del juego, que se han adaptado al engine gr芍fico de PS3 desde la 迆ltima visita de la saga en PS2, y los veh赤culos que se pueden importar desde Gran Turismo de PSP. Estos veh赤culos poseen unos acabados muy por debajo de los Premium, aunque la noticia positiva es que durante las carreras lucen bastante bien, y las diferencias son mucho menos significativas que en las repeticiones o en el modo Foto. En el mismo sentido, encontramos algunos circuitos que vienen de episodios anteriores de la serie -Autunm Ring, Deep Forest, Trial Mountain, Fuji Speedway,...- y que no poseen el nivel de perfecci車n poligonal y de texturizado de los circuitos nuevos, dando en ocasiones un nivel gr芍fico bastante por debajo de lo que podremos ver otros trazados.

Quiz芍s sean estos dos factores y alg迆n defecto gr芍fico adicional los que m芍s han hecho mella en la sensaci車n de que a GT5 le falta potencia para mostrarse como se pensaba que deber赤a aparecer en pantalla. Craso error en nuestra opini車n. Otro tema es que Polyphony haya decidido incluirlos en el juego, tanto los veh赤culos Est芍ndar como los circuitos cl芍sicos, lo que a veces muestra una descompensaci車n muy visible entre la potencia bruta te車rica que puede mover el juego y lo que en ocasiones hay en pantalla. Veamos a grandes rasgos, y despu谷s entraremos en materia pormenorizadamente: carreras de hasta 16 veh赤culos en pantalla (en ocasiones todos Premium); competiciones con cambios horarios d赤a-noche con unas transiciones lum赤nicas espectaculares; gesti車n de part赤culas volum谷trica para polvo/humo/nieve con iluminaci車n din芍mica que incide y afecta a la visualizaci車n de las mismas part赤culas; cambios climatol車gicos sol-lluvia de forma aleatoria en varios circuitos, con rutinas gr芍ficas de la lluvia sobre el parabrisas en las vistas internas; desperfectos visuales en los veh赤culos y da?os mec芍nicos; 60 cuadros por segundo estables con vistas externas y con una tasa nunca inferior a 40 frames en las vistas internas incluso en pruebas de estr谷s con multitud de coches en escenarios urbanos sobrecargados en su poligonizaci車n, opci車n de activar la visualizaci車n 3D en los televisores preparados para ello,...

Podemos pensar que realmente Yamauchi se ha equivocado a la hora de incluir los veh赤culos Est芍ndar en el juego, sobre todo por las diferencias que aparecen a veces. GT5 podr赤a haber salido a la venta con 220 veh赤culos Premium y sin esos circuitos antiguos tranquilamente, tampoco tendr赤a rival con esos n迆meros. Sin embargo, nos ha dejado la posibilidad de que se incluyan en el juego m芍s de 800 veh赤culos a mayores. No tienen vista interna, y su nivel de detalle es mucho m芍s bajo, pero... realmente el peso de estas caracter赤sticas incide de forma negativa o en realidad simplemente no aumenta su valor? Desde esta revista pensamos que es m芍s coherente lo segundo, por mucho tiempo de desarrollo que lleve el juego a sus espaldas, el cual est芍 m芍s que justificado no s車lo a nivel t谷cnico, si no en cuanto al resto de apartados: motor f赤sico, opciones B-Spec, telemetr赤as, IA, modo Foto espectacular, etc.

Aparte de este tema, encontramos otros defectos que a m芍s de uno le llamar芍n negativamente la atenci車n: los jaggies son visibles (se ha mejorado sin embargo con la llegada del 2? parche este s芍bado pasado), sin embargo en las opciones encontramos un modo de visualizaci車n que los suaviza bastante (visualizaci車n 'n赤tida'). Este efecto conlleva otro, y es el tearing existente en ocasiones. Bien, aqu赤 cada usuario debe de pensar qu谷 le conviene m芍s, ver m芍s jaggies o sufrir alguna desincronizaci車n gr芍fica en la pantalla, que tampoco son realmente dr芍sticas ni afectan al rendimiento del juego. Otro defecto que se ha nombrado y que es bien visible afecta a uno de sus pilares m芍s trabajados: la excelente iluminaci車n provoca unos sombreados parpadeantes en ocasiones, y con unos acabados no del todo finos. Este es quiz芍 el defecto menos determinante a la hora de jugar, pero visualmente el m芍s llamativo. Desde aqu赤, y siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de un sistema cerrado con unos a?os a sus espaldas como es PS3 y que pone en pantalla todo lo antes nombrado, creemos que es un 'castigo' que se sobrelleva de forma bastante agradable, sobre todo si tenemos en cuenta las sensaciones que nos ofrece el juego en las vistas interiores en competiciones de cualquier tipo: en las carreras diurnas veremos c車mo el coche proyecta sombras sobre s赤 mismo en su interior de forma espectacular y con un HDR muy bien realizado, y en las carreras nocturnas disfrutaremos de una de las mejores experiencias visualmente hablando que se ha tenido el placer de tener a estas alturas, con multitud de focos de luz mostrando luces y sombras sobre el salpicadero de nuestro coche a una velocidad y con una efectividad inusitada. Desde aqu赤, damos por bueno ese sombreado 'semi-efectivo' para poder disfrutar de lo antes nombrado. Sin ninguna duda. Quiz芍s lo que s赤 se podr赤a haber mejorado por la poca potencia que exige es la ambientaci車n del p迆blico, que son sprites en su mayor赤a inanimados, o con movimientos bastante pobres y que realmente quedan horribles.

Como dec赤amos antes, los veh赤culos Premium son los m芍s espectaculares que se han podido ver en un videojuego, sea de la plataforma que sea. El grado de detalle es tal que se hace abrumador en algunos momentos. Su texturizado se encuentra al mismo nivel sin lugar a dudas, pero donde destaca especialmente es en las vistas interiores. Encontrarnos m芍s de 200 coches modelados en su interior de esta manera es algo que se deber赤a de tener en cuenta a la hora de ver, simult芍neamente, una carrera nocturna con iluminaci車n din芍mica en tiempo real, o un cambio climatol車gico lluvia-sol gradual y muy veros赤mil. Al mismo tiempo, en el culmen de la inmersi車n, los poseedores de una PSEye -la c芍mara de PS3- podr芍n conectarla y activarla para utilizar en el juego. ?Para qu谷? Muy sencillo: para ser 'nuestros ojos' y poder mirar hacia los lados del veh赤culo simplemente con girar la cabeza unos grados. La sensaci車n es incre赤ble, aunque todav赤a no se ha perfeccionado totalmente y s車lo est芍 activa en el modo Arcade (esto realmente no entendemos el por qu谷). Sin embargo, pensar en ello hace tan s車lo un a?o nos parecer赤a adem芍s de un gran acierto, algo complicado. Con ella y utilizando el giro de visi車n, podremos apreciar el ESPECTACULAR trabajo llevado a cabo en los interiores del veh赤culo, ya que no s車lo se ha modelado el salpicadero frontal, sino todo el habit芍culo del coche. Podremos ver al mirar hacia atr芍s los asientos o el motor que asoma junto a la luneta trasera en algunos modelos. Y todo se ve afectado por la iluminaci車n, tanto diurna como nocturna, con los focos y faros a toda velocidad mientras las sombras proyectadas se mueven sobre los modelados interiores. Y en los eventos de rally, podremos ver a nuestro copiloto a nuestro lado. Es una sensaci車n inigualable, y que s車lo Polyphony ha llegado siquiera a plante芍rsela realizar en su juego.

Los modelos Est芍ndar son muy inferiores en todo: no tienen vista subjetiva ni interiores modelados de los veh赤culos. Al mismo tiempo, no poseen desperfectos visuales aunque s赤 mec芍nicos (como todos los Premium, pero al llegar a un nivel de experiencia en el conductor, algo de lo que hablaremos m芍s adelante). Sin embargo, s赤 hay que decir y dejar bien claro que durante las carreras funcionan de forma muy eficiente y no es f芍cil distinguirlos de los modelos de alto nivel. Esto habla muy bien del trabajo llevado a cabo por Polyphony en su implementaci車n como veh赤culos 'ayuda' para las pruebas que debemos realizar con requisitos que no cumpl赤an los Premium. Est芍 claro que son un nivel muy inferior y que en el Modo Foto quedan retratados (nunca mejor dicho) por su bajo nivel en comparaci車n. Pero hay que tener en cuenta que son m芍s de 800 modelos incluidos, totalmente modificables mec芍nicamente y en prestaciones, y que responden al motor f赤sico igual de eficientemente que los Premium. Quiz芍s el caso m芍s llamativo y sangrante sea que el Bugatti Veyron sea un modelo Est芍ndar, pero es imposible contentar a todos y sus preferencias en este sentido. Con todo, no podemos dejar de aplaudir la decisi車n de Polyphony por incluir todos estos modelos en el juego. Para ello han tenido la buena idea de meterlos a todos en un mercado de 2? mano donde se muestran como un listado cambiante, con oportunidades que pueden aparecer en un momento y no volver a hacerlo hasta bastante despu谷s, con lo que tendremos que estar atentos a este mercado por si aparece en alg迆n momento un modelo que nos haga falta para cumplir unas carreras espec赤ficas, y que nos saldr芍n a un precio muy inferior al de los nuevos, y puede que no nos interese gastar esos cr谷ditos para un veh赤culo que no vamos a utilizar m芍s.

Hay que seguir destacando en cuanto a lo visual, el gran detalle que muestran los circuitos. Sobre todo, los urbanos (Roma, Londres, Madrid, Monaco, Tokyo,?) y algunos tan legendarios como La Sarthe o N邦rburgring Nordschleife poseen un nivel gr芍fico espectacular tanto en modelado, texturizado e iluminaci車n cambiante, aunque presenten en la lejan赤a alg迆n popping evidente -sobre todo en los circuitos creados por el usuario-. La gran carga poligonal no afecta al rendimiento del juego en ning迆n momento, y los cambios horarios o climatol車gicos que hay en algunos circuitos son realmente bellos. Destacar el gran efecto spray de los coches en las pistas mojadas, as赤 como las rutinas gr芍ficas del asfalto mojado que, junto a la puesta de sol de algunos trazados, forman el m芍s fant芍stico escenario que se haya podido ver en un juego de conducci車n. La sensaci車n de realismo es abrumadora, y s車lo se ve empa?ada por un efecto de pixelado del humo que bordea los contornos de los coches, ya que se renderiza a una resoluci車n menor para que no afecta a la tasa de cuadros por segundo. En las carreras con lluvia, si bien el efecto de las gotas sobre el parabrisas tambi谷n tiene unas rutinas gr芍ficas en una resoluci車n menor, s赤 cumplen perfectamente con su cometido y nos dejan una sensaci車n realmente conseguida por su fluidez y realismo, al moverse sobre el cristal seg迆n la direcci車n del coche y su inercia. Destacar el gran acabado lum赤nimo en las transiciones d赤a-noche, con variables como la inclusi車n de la lluvia en los cambios horarios. Las posibilidades son realmente brillantes, y s車lo poder conducir por N邦rburgring en carreras nocturnas merece ya un recuerdo inborrable en nuestra memoria.

En resumen, GT5 es un aut谷ntico monstruo t谷cnico y visual. Su potencia le permite poner en pantalla unas carreras espectaculares, con gran cantidad de veh赤culos, una fluidez y sensaci車n de velocidad realista e impresionante, unos efectos gr芍ficos brillantes con los cambios clim芍ticos y una iluminaci車n que sigue siendo la envidia de todo el sector. Adem芍s, los fans de la fotograf赤a encontrar芍n en el modo Foto una aut谷ntica mina de instant芍neas fotorrealistas. Los veh赤culos Est芍ndar no tendr芍n un acabado muy fino, pero en los Premium podr芍n saciar su vena creativa con im芍genes apabullantes por su detallismo. Se podr芍n aplicar filtros, escoger varios escenarios para utilizar como fondo, hacer un pase de diapositivas, transferir las fotograf赤as al XMB de PS3,? las posibilidades son inmensas. Hay defectos que se muestran claramente, pero que compensan su existencia con las virtudes arriba descritas. PS3 tiene un nuevo exponente gr芍fico, y va a ser muy duro para los dem芍s desarrolladores poder acercarse a 谷l?

Otro de los campos que m芍s se ha mejorado en GT5 con respecto a sus anteriores cap赤tulos es el sonido. Con la posibilidad de utilizar un sistema 7.1 para los afortunados usuarios que dispongan de 谷l se consigue un realismo sonoro y espacial brillante. Pero hay muchos m芍s detalles que denotan el gran trabajo llevado a cabo: los motores poseen unos sonidos muy particulares cada uno de ellos, y sus respuestas a las subidas de revoluciones, frenazos, derrapes o la respuesta sonora a la utilizaci車n del freno motor se reproducen de manera brillante y efectiva. El cl芍sico sonido de 'derrape' que durante muchas versiones acompa?車 las carreras de GT se ha quedado por el camino -afortunadamente- y ahora notaremos incluso diferencias de respuesta en los neum芍ticos seg迆n el estado de la superficie (el deslizamiento del neum芍tico sobre mojado se reproduce con un sonido muy realista). Los choques tienen su reproducci車n con altibajos: mientras los golpes fuertes y secos se oyen de forma bastante convincente, encontraremos efectos tan il車gicos como lo que sucede cuando dos coches se mueven toc芍ndose, ya que parecer芍 que suena un tambor rest芍ndole bastante realismo al momento. Otros detalles a favor del apartado sonoro se muestran en las pruebas de las licencias, donde tendremos de viva voz una explicaci車n de cada prueba d芍ndonos consejos. Tambi谷n encontraremos la voz de nuestro copiloto en las pruebas de rally, donde nos ir芍 cantando las curvas con bastante eficacia. Por 迆ltimo, el sonido ambiental de las carreras es bastante bueno, oyendo al p迆blico en los circuitos de competici車n (sobre todo en los estadios ovalados de la NASCAR) o al pasar por un tramo con p迆blico, donde oiremos sus v赤tores y gritos. La climatolog赤a tambi谷n cuenta con efectos sonoros de la lluvia sobre el asfalto, excelentemente acabados.

El apartado musical de GT5 sigue el libro de estilo de los anteriores juegos de la serie. Encontraremos varios estilos (Alternativa, Bossanova, Cl芍sica, Dance, Jazz, Lounge y Rock) con multitud de temas en cada uno de ellos. Podremos encontrar temas de m迆sicos famosos como Scorpions, Queens of Stone Age, The Chemical Brothers y grandes compositores como Chopin y Tchaikovsy). Por defecto, los temas cl芍sicos, bossanova, etc se han dise?ado para aparecer en los men迆s, por su ritmo de acompa?amiento lento. Mientras, los ritmos dance, rock, etc se han a?adido a las carreras y competiciones. Sin embargo, en todo momento podremos configurar los temas y su disposici車n como m芍s nos guste, as赤 como utilizar temas propios que se encuentren en nuestra PS3. Echamos de menos, c車mo no, la inclusi車n en la versi車n europea del cl芍sico de la saga 'Moon over the Castle', que se puede disfrutar en la intro de la versi車n japonesa y que incomprensiblemente aqu赤 no est芍 incluida. En su lugar, tenemos un tema de Muy Chemical Romance (Planetary Go!) que funciona bien, pero no representa la saga tal y como lo hace el tema antes nombrado.

Entrando en la jugabilidad de GT5, nos encontramos con grandes noticias, y casi todas buenas. Para empezar, el motor f赤sico. Despu谷s de las experiencias efectuadas con GT Academy, Polyphony ha seguido perfilando y dando forma al motor f赤sico m芍s pulido y realista que se puede ver hoy d赤a en ninguna consola. Estamos hablando de una reproducci車n del comportamiento de los coches que casi puede mirar de t迆 a t迆 a monstruos de PC como 'Rfactor' o 'Live for Speed'. Quiz芍s podr赤amos decir que el 谷xito en las sensaciones realistas que desprende GT5 se puedan enmarcar mayoritariamente en dos factores que se han trabajado de forma feroz: la recreaci車n de las suspensiones y el gran trabajo que se ha hecho para mostrar de forma muy efectiva la transferencia de cargas al frenar/acelerar. Estos dos factores tienen mucho que ver con la sensaci車n realista que muestra GT5 al volante. Las suspensiones nos permiten 'ver' con total claridad c車mo es la pista y c車mo el coche se amolda a ella. Peraltes, subidas de pianos, cambios de rasantes, deslizamiento en las frenadas,? un gran trabajo, y os aconsejamos una vuelta por N邦rburgring Nordschleife para ser testigos de verdad de este hecho.

Tenemos que destacar en este sentido tambi谷n que el motor f赤sico responde de forma muy efectiva en el resto de variantes incluidas en GT5. Es decir, las carreras de rally, la respuesta de los coches sobre mojado con la p谷rdida de adherencia y el consiguiente deslizamiento del veh赤culo, el excelente trabajo realizado en las carreras NASCAR,? incluso los karts se comportan de forma muy realista. Resaltar el excelente trabajo llevado a cabo en las carreras de tierra y nieve, donde nos recuerda de forma clara al aut谷ntico rey de reyes: 'Richard Burns Rally'. La endeble adherencia de los neum芍ticos y el protagonismo que cobran las inercias se han mostrado de forma muy veros赤mil, y tendremos que amoldarnos a una conducci車n totalmente distinta. Por 迆ltimo, las pruebas de derrape tambi谷n se muestran de forma muy coherente con la respuesta de los coches y la falta de agarre de los neum芍ticos en estas pruebas tan espec赤ficas.


Otro de los factores que nos ten赤a en vilo para GT5 era la IA aplicada a los pilotos controlados por la CPU. Tanto los antecedentes como el aumento de coches en pista nos hac赤a preveer que el trabajo que ten赤an por delante los ingenieros de Polyphony era muy duro. 'Forza Motorsport' podr赤a ser perfectamente el modelo a seguir, ya que posee una IA excelentemente realizada. Despu谷s de muchas carreras, podemos decir que si bien GT5 no tiene nada que envidiarle al juego de Turn10 s赤 hay algunos claroscuros que se deber赤an mejorar. Para empezar, el comportamiento de los dem芍s coches en las carreras se podr赤a decir que mejora seg迆n aumentamos nuestro nivel de piloto. Por nuestra experiencia con el juego, parece que la IA se ha dise?ado para hacerse m芍s dura seg迆n avanzamos. Esto, que parece totalmente normal, nos deja algo de dudas con respecto a los inicios en los niveles m芍s bajos del juego. Y es que en estos niveles de inicio los coches no muestran muchos signos de competir por una posici車n, ni adelantamientos arriesgados. En este sentido se muestran muy parecidos a anteriores ediciones de GT. Esto a corto plazo puede hacer aburrido el juego a los usuarios en sus primeras horas, algo que realmente puede hacerles perder la adictividad que el juego s赤 posee en los niveles altos. Es decir, har赤a falta algo m芍s de dureza por parte de los dem芍s coches en los primeros niveles, y m芍s salidas de la trazada ideal, algo corriente en juegos de la saga anteriores donde simulaban llevar una l赤nea te車rica que ning迆n coche perd赤a en la mayor赤a de las ocasiones.

Y es que seg迆n avanzamos en el juego, veremos c車mo se van haciendo m芍s competitivos hasta llegar a ser testigos de movimientos y maniobras excelentes, as赤 como de intentar evitar accidentes que se suceden delante de su trazada. Por otro lado, veremos c車mo intentan pasarnos de diferentes maneras y en distintas circunstancias: aprovechan muy bien el rebufo y en muchas ocasiones apuran las frenadas de forma brutal. Por otro lado, echamos de menos m芍s fallos 'de c芍lculo' por su parte. No hemos visto muchas salidas de pista por una frenada tard赤a o por cualquier otra acci車n. En este sentido no veremos muchos errores por su parte, algo que a?adir赤a realismo a las competiciones. Otro factor a tener en cuenta en este sentido es la nula IA aplicada a los coches que nos encontramos en algunas pruebas de las licencias o en algunos eventos especiales, que responden de forma un tanto il車gica. En ocasiones no respetan la posici車n, si estamos en su trazada nos embisten igualmente como si no estuvi谷semos y, en definitiva, no poseen el acabado general del resto del juego. Es decir, la IA de las carreras aumenta seg迆n el nivel de experiencia. Se muestra bastante efectiva y en ocasiones es realmente dif赤cil aguantar sus ataques por su buen hacer. En las licencias y en algunas pruebas espec赤ficas, su nivel decae en muchas ocasiones. Con todo, un gran paso en la saga y algo que se echaba de menos para sentir la competici車n de una forma divertida y que suponga un reto. En GT5 han logrado su objetivo.

En cuanto al desarrollo del juego, GT5 es tan amplio, con tantas opciones y tantas cosas por hacer que puede que al principio muchos usuarios que no han conocido la saga anterioremente se sientan abrumados. Hay basicamente dos factores que centran la atenci車n en GT5: los puntos de experencia y los cr谷ditos. Estos dos elementos son la base sobre la que se asienta la jugabilidad del t赤tulo. Para empezar, es necesario crear un piloto, vestirlo y ponerle un nombre. Asimismo, tenemos que crear nuestro 'mundo', centro neur芍lgico de nuestro avance por el juego y desde donde debemos gestionar nuestra partida. Gran Turismo 5 se divide principalmente en dos modos de juego: Arcade y ModoGT. En el modo Arcade tendremos carreras sencillas contra otros veh赤culos controlados por la CPU, con varios veh赤culos y circuitos de inicio que se pueden ir aumentando seg迆n se desbloqueen en el ModoGT. Tambi谷n tendremos un modo Contrarreloj donde intentar nuestros mejores tiempos y memorizar trazados. Est芍 tambi谷n el modo 'Derrapes', donde se rinde pleites赤a al Drift, t谷cnica muy famosa y espectacular que en GT5 se basa en puntos seg迆n consigamos derrapes m芍s o menos largos y efectivos. Podremos intentar batir nuestros r谷cords de puntuaciones aqu赤. Por 迆ltimo, en el modo Arcade encontramos un m芍s que exigible modo a 2 jugadores en pantalla partida, algo que en esta generaci車n se est芍 dejando bastante de lado y que los usuarios no merecen. Por suerte Polyphony lo ha tenido en cuenta y est芍 presente en GT5.

En cuanto al ModoGT, su curva de desarrollo podr赤amos describirla como un 芍rbol con m迆ltiples ramificaciones, donde se interconectan unas secciones con otras y hacen posible un avance y un desarrollo de nuestro nivel de experiencia seg迆n el usuario decida c車mo hacerlo. Y es que excepto el inicio y las primeras pruebas, todo lo dem芍s hasta llegar al nivel m芍s alto depende de c車mo el usuario quiera afrontar el reto. Todos debemos comprar un veh赤culo con unos cr谷ditos iniciales, pero podemos decidir comprarlo nuevo (Premium) o de 2? mano (Est芍ndar). El mercado de 2? mano es un mundo en continuo cambio y donde podemos encontrar gangas en un determinado momento y pasar mucho tiempo hasta que vuelva a estar presente esa misma oferta, con lo que debemos pasar de vez en cuando por all赤 para conseguir alg迆n modelo que nos har芍 falta para realizar algunas pruebas. Una vez tengamos el veh赤culo inicial, tendremos que sacar las licencias para poder participar en los torneos. Cada torneo depende del carnet y del nivel de experiencia que tengamos, y podremos acceder a 谷l o no dependiendo de si disponemos del veh赤culo adecuado para ese campeonato. Hay torneos de m迆ltiples clases: por nacionalidad, por tipo de tracci車n, por antig邦edad del veh赤culo, por potencia m芍xima, por modelo de coche,? lo cual nos obliga a tener un garaje que se amolde a los campeonatos en cada momento. En nuestra mano est芍 el comprar o vender nuestros veh赤culos en cualquier momento, pero podemos correr el riesgo de quedar sin un coche que nos pueda volver a hacer falta en otra prueba. La decisi車n es nuestra.


El desarrollo del ModoGT se divide en dos: A-Spec (las carreras de toda la vida) y el modo B-Spec, que se present車 en GT4 y que aqu赤 se ha mejorado y optimizado para hacernos sentir como un jefe de equipo donde podremos tener varios pilotos, cada uno con su forma de conducir y su personalidad, y que haremos correr en carreras con un desarrollo muy similar a las de A-Spec, pero con la particularidad que nosotros s車lo podremos dar 車rdenes al piloto en carrera para que se comporte de una u otra forma. Seg迆n el trazado o las caracter赤sticas del piloto podremos elegir a uno u otra para cada prueba. Las caracter赤sticas de los pilotos se configurar de forma aleatoria al principio, y si no estamos de acuerdo con esas caracter赤sticas podremos seguir modificando esos valores hasta que se amolden a lo que buscamos. Una vez elegido, no podemos volvernos atr芍s y su desarrollo (basado en factores como velocidad, fuerza mental y f赤sica, car芍cter,?) ir芍 acorde a sus resultados en las carreras. Este modo de juego no es del agrado de todo el mundo, pero es un a?adido m芍s a GT5 que nos acerca al mundo de la estrategia en carrera. Una vez comience la competici車n, podremos comunicarle al piloto que suba el ritmo, que intente adelantar o que se mantenga conservador seg迆n c車mo veamos las cosas. Avanzar en el modo B-Spec tambi谷n desbloquea elementos para otros modos de juego.

En cualquiera de los dos modos tendremos el mismo garaje de veh赤culos, y desde el ModoGT podremos modificarlos y optimizar sus resultados de varias maneras. Desde ir a 'GTAuto', donde podremos hacerle revisiones, cambiar aceite, lavarlo, pintado, cambiar llantas (s車lo en modelos Premium), piezas aerodin芍micas o aspectos m芍s serios como remodelaci車n del motor (en coches muy usados), restaurar la rigidez de la carrocer赤a cuando tengamos un coche que ha recibido muchos golpes, o a?adirle modificaciones de competici車n. Aparte de estos aspectos, si entramos en 'Taller de modificaciones' podremos hacer casi todo lo que se nos pase por la imaginaci車n y que tenga sentido en cuanto a mec芍nica. Podremos mejorar carrocer赤as, motor, sistemas de admisi車n, escapes, turbo, transmisiones,? un mundo donde los m芍s duchos en mec芍nica y en configuraciones se podr芍n poner las botas con las modificadiones disponibles. Seguramente muchos usuarios no se metan en profundidad en estos temas por desconocimiento, pero ello no es 車bvice para agradecer su incursi車n de nuevo en otro GT. Como siempre en la saga, las competiciones se pueden ganar de dos formas: a fuerza de gastar cr谷ditos en coches m芍s y m芍s potentes o ara?ando caballos y optimizando motores desde este taller en los coches que ya se poseen. Cada usuario decidir芍 c車mo hacerlo?

Finalmente, encontraremos un modo que nos ha gustado especialmente, y es la incursi車n de los 'Eventos especiales'. En este tipo de eventos disfrutaremos mientras aprendemos a manejar veh赤culos en distintas disciplinas y en escenarios legendarios de la cultura del autom車vil. Desde pruebas en la pista de pruebas del programa Top Gear (esa prueba con las furgonetas Volkswagen?), pasando por una escuela de NASCAR con el piloto Jeff Gordon, eventos de karts, la academia de conducci車n AMG de Mercedes-Benz, escuela de Rally con Loeb, rallies por tramos,? todo un mundo a?adido al ModoGT que har芍 las delicias de cualquier usuario por su variedad y por la fastuosidad de algunas de las pruebas, as赤 como por su originalidad y en ocasiones por la dureza de las pruebas. Un modo de juego que nadie se debe de perder. Para acceder a cada evento especial se necesita un nivel de piloto espec赤fico, y en ocasiones un veh赤culo concreto con unas condiciones espec赤ficas que debemos de configurar nosotros con nuestros cr谷ditos. Como v谷is, no es factible tirar el dinero con 'caprichos' en GT5 porque en cualquier momento se necesitar芍n cr谷ditos para acceder a pruebas.

El otro aspecto que despertaba el inter谷s de toda la comunidad de jugones eran los modos online que tendr赤a que presentar GT5. En este sentido, estamos algo decepcionados a estas alturas porque el juego no posee muchas opciones que s赤 cre赤amos que se incluir赤an, y adem芍s porque estos primeros d赤as la fluidez del servicio ha sido bastante malo. Se han incluido opciones como foros de debate, chats de voz y se pueden configurar las carreras online con 4 niveles de penalizaciones, el m芍ximo nivel ser芍 muy estricto en la conducci車n y en el comportamiento de los pilotos en carrera. Existe el filtrado de amigos por nivel A-spec y B-spec, se podr芍n intercambiar objetos y veh赤culos con tus amigos, configurar partidas con amigos o en salas abiertas a todo el p迆blico. Se pueden crear partidas con limitaciones y con una parrilla configurada por los tiempos del recorrido libre anterior, marcando la opci車n determinada el recorrido libre valdr芍 como vuelta de cualificaci車n, los m芍s r芍pidos saldr芍n en las filas iniciales y as赤 sucesivamente. Tambi谷n se pueden configurar las penalizaciones para que todos sean m芍s deportivos al conducir y tambi谷n se configurar芍 el agarre para los neum芍ticos. Se pueden restringir las carreras por modelos, los neum芍ticos a utilizar, con o sin control de tracci車n, ABS o control de estabilidad. Las carreras tambi谷n se pueden configurar con o sin anfitri車n fijo, lo que favorece que si el anfitri車n en un momento dado tiene problemas de conexi車n, el anfitri車n pasa a ser otro usuario que tenga m芍s conexi車n m芍s segura y fluida, lo que hace que la carrera tenga muy pocas posibilidades de estancarse o perderse. El lag que hay es pr芍cticamente inexistente, pero todav赤a da muchos errores de conexi車n antes de entrar en las salas. Se nota que el modo online todav赤a est芍 verde en este GT5, y se denota en detalles que faltan por optimizar como la doble pregunta que se realiza en poco m芍s de 5 segundos al entrar o salir de cualquier opci車n del ModoGT sobre si se quiere conectar a PSNetwork. No existe un nivel de desarrollo online ni sirve para el ModoGT, lo que realmente no nos parece excesivamente bien planificado en ese sentido para dar una sensaci車n de continuidad.


Por 迆ltimo, decir que para disfrutar de GT5 es casi necesario la utilizaci車n de un volante. Con el Dual Shock3 se puede jugar, pero hay muchas pruebas y modos de pilotaje que requieren una sensibilidad que el pad no ofrece (por ejemplo, las pruebas NASCAR son casi imposibles con pad). Con volante las sensaciones se multiplican por 100 y la satisfacci車n es mucho m芍s amplia. Recomendamos encarecidamente que los que puedan hacerse con un volante y deseen GT5 no duden en hacerse con 谷l, las experiencias cambian radicalmente al utilizar uno u otro m谷todo de control.

C o n c l u s i o n e s .-
Gran Turismo 5 es EL JUEGO de conducci車n. No el de la generaci車n, si no el m芍s completo, variado, amplio, exhaustivo, divertido, profundo y realista que ha dado la industria hasta la fecha. Tiene sus errores, y algunos de ellos que entorpecen de forma visible el disfrute del juego. En el terreno online encontramos algunos llamativos, que parecen de poco cuidado por parte de Polyphony, como las pocas opciones en los modos online, o la optimizaci車n de los servidores para las pruebas, ya que dan muchos problemas tanto en red como mientras juegas en solitario cada vez que intenta conectarse al servidor, preguntando dos veces seguidas si te quieres conectar, por ejemplo; otros afean el dise?o global del juego en su esp赤ritu, como la falta de vueltas de clasificaci車n para los torneos, opci車n manual de entrada en boxes o la escasa cantidad de campeonatos con respecto a los anteriores GT. El modo GT TV ahora mismo est芍 de adorno, ya que no posee ning迆n ingrediente y suponemos que ser芍 a la larga cuando se le saque partido. Gr芍ficamente no tiene parang車n en ning迆n sistema a nivel global (posee taras en determinados aspectos, s赤, pero en t谷rminos generales es impecable), el n迆mero de variantes de conducci車n es directamente imbatible. El motor f赤sico casi puede mirar a la cara a grandes bestias de la simulaci車n en PC como son 'Rfactor', 'iRacing' o 'Live for Speed', o el mism赤simo rey de reyes de los rallies, 'Richard Burns Rally' excepto en las f赤sicas de los choques m芍s fuertes, que resultan un tanto irreales. En lo positivo, la particularidad de que cada veh赤culo, cada modelo, cada cambio en sus configuraciones mec芍nicas o aerodin芍micas, se ver芍 representada de forma excelente en el control del coche. Las diferencias de peso, de aceleraci車n, de agarre de cada tipo de neum芍tico, la excelente y realista suspensi車n de la que hacen gala cada uno de los veh赤culos,... son mil y un detalles que le confieren personalidad propia a cada coche, y que har芍 que hasta el 迆ltimo jugador pueda conseguir esa respuesta en su autom車vil que anda buscando, si tiene la paciencia necesaria para rebuscar y testar sus cambios entre las decenas de men迆s existentes.

WRC, NASCAR, carreras de karts (divertid赤simos, y una pausa dentro de la seriedad que exigen las carreras en niveles altos), Eventos especiales que no hacen m芍s que darle valor y un peso espec赤fico a un tipo de veh赤culo concreto cada vez, contrarrelojs, Licencias para poder acceder a distintas pruebas, mercado de veh赤culos de 2? mano con los veh赤culos Est芍ndar, un modo Foto realmente impresionante por los resultados que se consiguen con los veh赤culos Premium, utilizaci車n de la PSEye para utilizar de headtracking aumentando la inmersi車n en las vistas internas, generador de circuitos que acerca la vida de GT5 a la inmortalidad, un m芍s que olvidado en esta generaci車n modo para 2 jugadores a pantalla partida que se torna imprescindible para los cl芍sicos piques en la tan querida sala de estar, la necesidad de cambiar el 'chip' de conducci車n en las carreras por tierra y nieve, o las siempre peligrosas carreras en lluvia,... seguir nombrando de nuevo las caracter赤sticas de GT5 no hacen m芍s que a?adir peso poco a poco a la b芍scula donde, en un lado, se ponen los valores de producci車n, los objetivos logrados de presentar una simulaci車n lo m芍s realista posible y la diversi車n de un juego. En el otro lado se sit迆an los problemas gr芍ficos que existen, est芍 claro, pero que no afectan ni a la conducci車n ni al valor intr赤nseco del control de los veh赤culos. Para algunos, el sistema de desarrollo del piloto para activar los da?os est谷ticos y mec芍nicos se situar芍 en el lado positivo para darle m芍s profundidad y durabilidad, mientras que para otros estar芍 en el lado negativo por su injusta mec芍nica. El caso es que despu谷s de colocar todas las piezas en los dos lados, la balanza cae irremediable y velozmente hacia el lado de los puntos positivos. No hay duda, no hay razones de peso para pensar lo contrario desde el punto de vista m芍s amplio posible: Gran Turismo 5 es el juego de conducci車n, pero no llega a m芍s por problemas de dise?o y de optimizaci車n pendientes. No es una obra maestra 'perfecta', pero es lo m芍s grande que ha visto el mundo del motor virtual. Todos los dem芍s estamos de enhorabuena. Sin duda, se coloca entre los mejores juegos de la generaci車n, y representa el nuevo 'top' del g谷nero.

L o? ?me j o r .-
- Visualmente es impresionante
- Por fin un motor f赤sico a la altura de los grandes sims de PC
- La IA ha mejorado mucho, hay detalles realmente sorprendentes
- Los coches Premium y el generador de circuitos
- Los cambios d赤a-noche y sol-lluvia... con lo que afecta a la conducci車n
- No tenemos espacio para ponerlo todo
L o ?p e o r .-
- El online se tiene que optimizar para estar a la altura del resto del juego
- Peque?os defectos gr芍ficos que no ensucian el resultado global
- No tener un volante para 'vivir' GT5 de verdad

Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.