
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
Esta zona est¨¢ caracterizada por la inmensidad de puertas colocadas a lo largode la zona protegiendo tanto BMD como acceso a la zona. De inicio avanza porel camino de la derecha, luego ve hacia arriba y llegar¨¢s a la primer puerta;para abrirla requieres derrotar a 5 Navis encontradas por toda la red (sonNavis de color azul oscuro). Localizaci¨®n:
1. En CraneComp (accesa por el 2? piso de Oran Area2). 2. En Undernet 2, antes de proceder a Undernet 3, hay un camino que lleva al"centro" de la zona, antes de llegar al transporte se puede ver que un caminotapa a la Navi. 3. En Undernet 1 llegando por End Area1, la navi se encuentra casi por laentrada. 4. En End Area4, en el segundo piso (el de color azul), en la intersecci¨®ntoma el camino de la izquierda para alcanzar un transporte, avanza yencontrar¨¢s a la navi. 5. En el centro de SciLab 4.
Detr¨¢s de esa puerta se encuentra el BMD con el chip GrabRvng N.
Prosigue hacia la izquierda, toma el camino hacia arriba mientras sigues haciala izquierda y despu¨¦s de salir del "rect¨¢ngulo" llegar¨¢s a otro entronque. Vehacia arriba para as¨ª llegar a otra puerta; en ¨¦sta requieres tener al menos 3Giga Chips que hasta el momento son:
- DeltaRay/CrossDiv obtenido en Nebula HQ.
- DethPhnx/Phoenix compr¨¢ndolo por 25000 Z en la tienda de Higsby.
- BugCurse/BugChrge compr¨¢ndolo por 100 bugfrags con el mercader de Undernet2.
Tras esa puerta se encuentra un BMD que contiene un HP Memry. Vuelve a laintersecci¨®n y prosigue hacia abajo para as¨ª llegar a un BMD con el mapa de lazona (DS) y despu¨¦s a otra puerta. ?sta pide 40 Mega Chips registrados en tulibrer¨ªa, s¨®lo as¨ª podr¨¢s pasar. Mucha gente se queda en este punto porque leshacen falta muchos Navi chips, pero s¨®lo requieres algunos; desde mi punto devista, los siguientes chips son los m¨¢s sencillos de obtener.
- SuprVulc.
- NeoVari.
- Meteors.
- NumbrBl.
- Guardian.
- Jealousy.
- BugFix.
- FullCust.
- Snctuary.
- Muramasa.
- BlakWing.
- JustcOne.
- Z
-Saver.
- Roll.
- RollSP.
- RollDS.
- ProtoMan/Colonel.
- GyroMan/ShadoMan.
- SerchMan/NumbrMan.
- NapalmMn/TmhkMan.
- MagnetMn/KnightMn.
- Meddy/ToadMan.
- BlizMan.
- BlizManSP.
- BlizManDS.
- ShadeMan.
- ShadeMnSP.
- ShadeMnDS.
- CloudMan.
- CloudMnSP.
- CloudMnDS.
- CosmoMan.
- CosmoMnSP.
- CosmoMnDS.
- LarkMan.
- LarkManDS.
- GridMan.
- GridManDS.
- Djando.
- DjangoSP.
B¨¢sicamente lo que tienes que hacer es: comprar todo Mega Chip de tiendas(aqu¨ª descart¨¦ de Bugfrags para as¨ª ahorrar y obtener el Giga Chip), completartodas las Liberation Missions en la menor cantidad de fases posibles, eliminara todas las navis Alpha, vencer a dos navis con rango S [LarkMan y GridMan, enUndernet 1 y Oran Isle respectivamente], vencer a CosmoMan Omega y lograr unrango de 7-10 y obtener los 3 diferentes XtraFolders, que se encuentran as¨ª: * XtraFldr: una mujer de pelo morado en el castillo de End City. * MrFolder: un g¨¹ero que se encuentra antes de llegar al control de misi¨®n deSciLab. * BadFoldr: una navi maligna en Oran Area3, casi al inicio del ¨¢rea. Adem¨¢s de que tambi¨¦n puedes usar los c¨®digos de NumberMan.
Al abrir esa puerta tienes acceso a m¨¢s territorio, contin¨²a hasta ver otrapuerta; ¨¦sta requiere que tu HP Base (es decir, sin contar NCP de HP+ tanto)sea de 900 o mayor para as¨ª obtener el chip Z-Saver Z. Sigue por la derecha yas¨ª llega a una cinta, ¨²sala y arribar¨¢s as¨ª a otra puerta. Esta puerta s¨®lose abre cuando completes tu librer¨ªa de Standard Chips (es decir, los 180),as¨ª que regresa al cyber mundo y completa lo que necesitas. Seguramente paralograr esto deber¨¢s cerrar las puertas de Nebula.
Una vez abierta quedan tres puertas por abrirse, una de ellas es casiinmediata; al abrir la puerta de los Standard ve hacia enfrente y teencontrar¨¢s con una puerta que pide la librer¨ªa de Dark Chips completa, detr¨¢sde ella se encuentra un BMD con el chip DjangoDS. Las dos puertas restantesrequieren los 30 PA y la ¨²ltima los 60 Mega Chips. Ahora puedes ir a Nebula 5.
Para resumir colocar¨¦ los requerimientos para abrir las puertas (en orden deaparici¨®n).
1. Vencer a las 5 Dark Navis de la red - BMD con GrabRvng N.
2. Tener 3 Giga Chips - BMD con HP Memry.
3. Tener 40 Mega Chips en la librer¨ªa - acceso primario.
4. Tener 900 de HP base - BMD con Z-Saver Z.
5. Completar la librer¨ªa de Standard Chips - acceso final.
6. Hacer los 30 PA - BMD con DblPoint *.
7. Completar la librer¨ªa de Mega Chips - PMD con OmegaRkt/HolyDrem.