Mega Man Battle Network 5: Team ColonelFichaNoticiasAvancesAn¨¢lisisGu¨ªasTrucosIm¨¢genesMega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completaTe ayudamos a desinfectar la red de redes.Dani VerdascoActualizado a 1 de julio de 2017 13:16 CEST* NapalmM- HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: yo no entiendo a Capcom, c¨®mo es que un enemigo de fuego est¨¢ enun nivel de agua . Apartando eso, NapalmMan es un l¨ªo, no por sus ataquessino por las torretas que aparecen a cada rato en su ¨¢rea, lo que hace casiimposible usar efectivamente un AreaGrab. Para nuestra ventaja, reci¨¦n venimosde un nivel de agua, por lo que llevamos una buena cantidad de chips acu¨¢ticospara despacharlos en este tipo. El gran problema de nuevo: las torretas,porque seguro van a impedir que chips como SideBubl lleguen a su destino ocualquier otro chip de disparo. Tambi¨¦n lanza dos bombas que explotan en formade cruz +, f¨¢ciles de esquivar. Su ataque final, es cuando usa una ret¨ªcula,que si te localiza lanza una bomba que abarca 3x3 paneles. Planea bien paraque cuando ataques no seas sorprendido.* NapalmMA- HP: 1000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: de nuevo la misma t¨¢ctica. Ten cuidado si es que piensasutilizar AreaGrab, ya que seguramente deber¨¢s esperar a que se ocultenparcialmente una o ambas torretas para poder agarrar la columna completa.Tambi¨¦n, counters son algo dif¨ªciles de lograr de nuevo por las torretas.- Premio: NaplmMan N.* NapalmMB- HP: 1600. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: nada nuevo otra vez. Con respecto al uso de Vulcans en estabatalla, es muy mala idea, especialmente con SuprVulc. El caso es que elVulcan deja a MegaMan expuesto, justo para que las torretas apunten y hieran aMegaMan quit¨¢ndole el Counter si es que lo hizo. - Premio: (rango 1-10) NaplmMan N, (rango S) NaplmMnDS N.* NapalmMS.- HP: 2000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: igual al anterior. - Premio: (rango 1-6) NaplmMan N, (rango 7-10) NaplmMnDS N, (rango S)NaplmMnSP N.* NapalmMD.- HP: variable. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: igual que versiones previas.* DarkMega.- HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: si haz balanceado tu f¨®lder de tal manera que pudieras hacerexcelentes combos o si tienes bastantes PA's en tu f¨®lder, entonces estabatalla puede tornarse peligrosa. Dark Mega utiliza los mismos chips queusabas cuando fue capturado, adem¨¢s considera que tiene una tremenda movilidady lo peor de todo, puede usar los PA cuando se le antoje, la buena noticia esque no todo tiene el poder del PA. A pesar de su movilidad, Mega hace paradasfrecuentes para poder dispararte con lo que hayas tenido. Usa muyfrecuentemente su Buster, pero que adem¨¢s de que baja 1 HP por golpe esdemasiado r¨¢pido. B¨¢sicamente eso es Mega, aparenta ser mucho problema, perocon 4 navis para combatirlo el gane es seguro, inclusive una sola Navi puedecon sus 800 HP.* DrkMegaA. [En transformaci¨®n del Chaos Lord]- HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: parecer¨¢ un infierno hacer esto, pero una de las mejoresopciones es counter, lo cual te ayudar¨¢ a que hagas m¨¢s da?o antes de que seacaben tus chips, ya que si utilizas chip por chip seguro eso pasar¨¢.* NumbrMan.- HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: NumberMan como los otros tambi¨¦n se mueve por toda su ¨¢rea, peroeso no es impedimento, su fuerte son sus molestos ataques. Comienza movi¨¦ndoseconstantemente hasta que decide atacar, lo cual suele ser un dado que avientaa tu zona; el da?o del dado se mide multiplicando el n¨²mero de la cara en rojopor 10. Despu¨¦s de eso seguir¨¢ movi¨¦ndose hasta que se coloca en su columnatrasera y comience a convocar bolas con n¨²meros en las tres filas, esosn¨²meros significan el da?¨® requerido para destruir la bola; entre ellas debehaber una con muy peque?o da?o, una moderada y otra que requiere forzosamentede un chip para ser destruida, afortunadamente s¨®lo debes destruir la peque?a(si es que no tienes alg¨²n chip como Invis). Adem¨¢s de todo ello, hay unataque extra, el cual consiste en esconder una mina en tu zona, pero elreflejo es muy r¨¢pido por lo que tienes que hacer suposiciones de d¨®nde est¨¢,si llegas a pisar la mayor¨ªa de tus paneles, ya sabes cu¨¢l es el marcado. Creoque eso es lo esencial, PA para este enemigo es genial, casi no se puedecontraatacar, lo cual puede hacer la pelea algo tardada. ?ndice de la gu¨ªaIntroducci¨®nActualizacionesLo nuevo de este cap¨ªtuloEn generalExclusivo DSChips de batallaIntroducci¨®nStandard ChipsMega ChipsGiga ChipsDark ChipsSecret ChipsProgram AdvancesSoulsProtoman Version SoulsColonel Version SoulsParty Customizer y Team NavisProtoman Version NavisColonel Version NavisCuestionarios (Quiz)TP ChipsJefesLocalizaci¨®nEstrategiaPaso a pasoIntroducci¨®nEl inicioLiberation Mission 1De viajeLiberation Mission 2NubesLiberation Mission 3Caos mar¨ªtimoLiberation Mission 4SamuraiLiberation Mission 5N¨¦bula contraatacaLiberation Mission 6FinalNebulas AreasSecretosFAQInformaci¨®n LegalCr¨¦ditosInformaci¨®n de contactoEtiquetado en:Mega Man Battle Network 5: Team ColonelMega Man Battle Network 5: Team ProtomanMega Man Battle Network 5: Double TeamGame Boy AdvanceNintendo DS