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Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa - Liberation Mission 5
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
Despu¨¦s de esto te dar¨¢s cuenta de que no fue SearchMan/NumberMan quien seuni¨® con Nebula ni MegaMan quien elimin¨® a la navi de Ms. Mariko, sino quefueron los impostores que all¨ª aparecen. Entonces NumberMan se dirigir¨¢ a lapuerta de End Area4, as¨ª que ve hacia all¨¢ tambi¨¦n.
Oh sorpresa, GyroMan/ShadowMan se queda de guardia, por lo que no podr¨¢savanzar como acostumbraste. Cuidado, que en este lugar hay Dark Item Panelsque tienen trampas, en los mapas de Megaboy est¨¢n marcados como signos deinterrogaci¨®n.
Jugadores de Team Colonel o de DS con TP Chips, NumberMan es excelente paraobtener ¨ªtems y quitar trampas, es muy recomendable que lo tengan bajo sucontrol. Ya para el final, SearchMan es buena opci¨®n para el jefe.
Personajes:
* Mega Man.
* Colonel (Team Colonel). HP: 450.
* ProtoMan (Team ProtoMan). HP: 450.
* KnightMan (Team Colonel). HP: 600.
* MagnetMan (Team ProtoMan). HP: 600.
* NapalmMan (Team ProtoMan). HP: 350.
* TomahawkMan (Team Colonel). HP: 350.
* SearchMan (Team ProtoMan). HP: 300.
* NumberMan (Team Colonel). HP: 300.
Premios:
* En menos de 8 fases: CosmoMnSP C.
* En 8-9 fases: CosmoMan C.
* En m¨¢s de 10 fases: 5000 Z.
- Dark Panels: 131.
- DarkHoles: 5.
- Barrier Panels: 13.
- ? Panels: 3.
- Dark Item Panels: 35.
Premios en Dark Item Panels:
* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* BarrierKey3.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* AntiFire K.
* Guard2 B.
* MrkCan2 D.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 3 Order Points.
* 1800 Zennys.
* 1000 Zennys
* 1000 Zennys.
* 800 Zennys.
* 2500 Zennys.
* 1200 Zennys.
* 1 Bugfrag.
* 1 Bugfrag.
* 16 trampas.
Chips de premio en ? Panels: LongBlde P, DrilArm2 L o WavePit E.
Jefe: CosmoMan.
* CosmoMan.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: CosmoMan es otro de los jefes que se mueven por todo el campo,pero no es tan r¨¢pido despu¨¦s de todo. Es un enemigo sencillo, especialmentepara NapalmMan y SearchMan, con ambos puedes eliminarlo sin problemas. Los PAson de gran ayuda en esta pelea, de hecho, cualquier chip es de buenaaceptaci¨®n aqu¨ª. El ¨²nico problema en esta batalla es cuando CosmoMan secoloca en su columna trasera y desde all¨ª convoca planetas que se dirigenhacia ti; hay planetas que se esquivan tan solo con estar en una fila deextremo (es decir, hasta arriba o hasta abajo) pero hay otros que salen justoen el centro y cubren las tres filas, por lo que si deseas salir sin da?o,debes disparar a uno de los extremos del planeta (anillos propiamente) paraas¨ª poder salir ileso. Tambi¨¦n lanza anillos al aire que caen en tu ¨¢rea, esosanillos al caer dan rotaciones abarcando un ¨¢rea de 2x2 paneles, lo cual no esmuy molesto. Este jefe es IDEAL para hacerle contraataques (los famososCounters), por algo es tan sencillo eliminarlo.