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Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
* DarkCol. [Siendo ¨¦ste, Colonel Alpha]
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los trespaneles que est¨¢n enfrente de Colonel para as¨ª hacer la pelea m¨¢s c¨®moda. Estejefe no es del todo f¨¢cil, especialmente si est¨¢s peleando con dos columnas.Colonel usa muy frecuentemente su "espada", pero esta vez es con dobleimpacto; es decir, primero hace el ataque en forma de < y despu¨¦s el dediagonal o viceversa, el caso es que debes moverte constantemente si es que noquieres salir da?ado. Aparte de esto, tambi¨¦n usar¨¢ su ca?¨®n, por lo que espoco recomendable que te coloques en tu columna trasera a menos de que notengas opci¨®n O tengas buen espacio para moverte. Algo recomendable en estabatalla, nada definido, pero pues SearchMan es buena alternativa.
* ColonelB
- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: para combatir esta versi¨®n de Colonel vas a requerir un buenbalance en el f¨®lder. En base a las batallas anteriores ya deber¨ªas estar bienfamiliarizado con este Colonel as¨ª que lo ¨²nico que debes de hacer es poner enpr¨¢ctica la base con la que est¨¢ conformado tu f¨®lder para as¨ª poder llegar alpremio. Lo nuevo con esta versi¨®n es su ataque ¨²ltimo, el cual utiliza cuandoest¨¢ bajo de HP; este ataque consiste en que Colonel utiliza su capa y lacoloca en el panel que se encuentra justo frente a ti, despu¨¦s de ello semover¨¢ en l¨ªnea recta tratando de "golpearte". Si lo hace, entonces ser¨¢sparalizado y Colonel se colocar¨¢ a tu lado para darte 4 sablazos.
- Premio: (rango 1
-10) Colonel C, (rango S) ColonelDS C.
* ColonelS
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1
-6) Colonel C, (rango 7
-10) ColonelDS C, (rango S) ColonelSPC.
* ColonelD
- HP: variable.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual que en versiones previas.
* ProtoMn
- HP: 300.
- Elemento: Ninguno.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: uno de los jefes que m¨¢s repudio de la saga vuelve a hacer suaparici¨®n, desde su previa aparici¨®n no ha cambiado mucho. ProtoMan pasear¨¢por su ¨¢rea, movi¨¦ndose sin preocupaci¨®n hasta que decide atacar. Su ataqueprincipal es colocarse enfrente de ti y usar una WideSwrd (lo que ser¨ªa laStepSwrd), para evitar este ataque s¨®lo mu¨¦vete una columna atr¨¢s o en dadocaso, avanza por uno de los costados para evitar este ataque. En otrasocasiones (generalmente cuando est¨¢s en tu columna frontal) se colocar¨¢enfrente de ti y usar¨¢ una espada que tiene un rango de tres paneles. UsarAreaGrab aqu¨ª no es muy ¨²til vaya que tarde o temprano usar¨¢ ¨¦l un AreaGrabpara recuperar su columna perdida. Adem¨¢s de ello, cada vez que tratas degolpearlo con chips de disparo (como AirShot, Cannon o el mismo Buster) cuandose est¨¢ moviendo libremente por su ¨¢rea, utilizar¨¢ su escudo para bloquearteel disparo. No es muy dif¨ªcil, por ahora.
* DarkProt. [Siendo ¨¦ste, ProtoMan Alpha]
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los trespaneles que est¨¢n enfrente de ProtoMan para as¨ª hacer la pelea m¨¢s c¨®moda,vaya que si peleas usando dos columnas la pelea se torna a favor de ProtoMan.El mismo ProtoMan al que enfrentaste al principio del juego vuelve pero conunas cuantas variaciones. La mayor¨ªa del tiempo no ser¨¢ ProtoMan quien ataque,sino su sombra, quien se colocar¨¢ enfrente de ti y usar¨¢ una WideSword;ProtoMan se encarga de usar la FighterSword (la espada con rango de trespaneles). La sombra tambi¨¦n funcionar¨¢ de escudo con chips de disparo o con elmismo Buster; en pocas palabras si recuerdas bien a ProtoMan desde el iniciono habr¨¢ mucho problema con ¨¦l. A pesar de ello, tiene dos ataques nuevos, loscuales ejecuta ya cuando le queda poco HP. Uno de ellos es colocarse enfrentede ti y usar una MoonBlade (es decir, usar una espada con un rango circular) yel otro es cuando se coloca detr¨¢s de ti y usa una espada de 2x3 paneles yjusto despu¨¦s de ello se coloca enfrente de ti para hacer lo mismo. Esesencial que cuides sus movimientos si es que quieres completar la batalla enla misma fase.
* ProtoMnB
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta versi¨®n de ProtoMan es m¨¢s letal que las que hemosenfrentado anteriormente. En esta versi¨®n nos enfrentamos a un nuevo ProtoManquien ha adquirido una habilidad nueva: DeltaRay (seguramente te recuerda porel Giga Chip de Chaud). Esta habilidad la utiliza cuando su HP est¨¢ bajo ypuedes identificar que la est¨¢ ejecutando porque se mueve bastante r¨¢pido yllega a tu ¨¢rea para darte unos buenos cortes, cuidado que no s¨®lo es uno as¨ªque si no llevas chip defensivo para ese entonces, tendr¨¢s que movertedesesperadamente para intentar salir ileso. De ah¨ª en fuera es lo mismo queantes, ya no hay sombra ni los dos ataques exclusivos de la versi¨®n Dark(MoonBlade y la espada de 2x3 paneles). Recuerda, la base del f¨®lder es laclave para el ¨¦xito.
- Premio: (rango 1
-10) ProtoMan B, (rango S) ProtoMnDS B.
* ProtoMnS
- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1
-6) ProtoMan B, (rango 7
-10) ProtoMnDS B, (rango S)ProtoMnSP B.