
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
Una vez en SciLab2 sigue hasta llegar a la primera intersecci¨®n, siguetotalmente a la izquierda para llegar a un BMD que contiene un HP Memry, ahorasigue hacia arriba y despu¨¦s de pasar por el fragmento naranja, dir¨ªgete haciala derecha rumbo al cuadrado, en donde habr¨¢ una escena; mira que hay variasnubes bloqueando el paso a SciLab3 y no puedes ni pasar ni destruirlas,enseguida viene llamada de Baryl/Chaud, despu¨¦s de eso saldr¨¢s de la red. Esah¨ª cuando acaba el d¨ªa, a dormir.
Al despertar recibir¨¢s un correo de Pride/Tesla, quien te dice que cuandoexcavaba para encontrar MagnoMetal una Navi ninja la ret¨® para probar sushabilidades y en un abrir y cerrar de ojos rob¨® los programas vitales deMagnetMan/KnightMan. Tu misi¨®n es ir a Oran Isle e ir a la sala del taladro,pero en tu camino hacia arriba te encontrar¨¢s con Mr. Famous y lo puedesretar.
* GridMan.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este es un jefe muy sencillo. Ver¨¢s que frecuentemente convocar¨¢a dos copias de ¨¦l mismo sobre diferentes filas y el prop¨®sito de ¨¦stas esembocar cada vez que pases por la fila en que se encuentran, nada muycomplejo. Habr¨¢ veces en que GridMan lanza su bal¨®n que ir¨¢ rebotando en tu¨¢rea persigui¨¦ndote, pero no por mucho. ?l mismo tambi¨¦n puede emboscarte, as¨ªque procura tener buenos reflejos si es que est¨¢s frente a frente. Cuando suenerg¨ªa baje lanzar¨¢ su bal¨®n al aire y caer¨¢ en un ¨¢rea de 2x2 paneles yexactamente en uno de ellos est¨¢s t¨². Eso es todo, as¨ª de simple, con el PartyBattle System no hay menos problema.
- Premio: GridMan F.
Llegando a la sala del taladro, habla con Pride/Tesla quien te dice que laspartes de KnightMan/MagnetMan fueron escondidas en DrillComp (es decir, en lascajas de la sala), as¨ª que tendr¨¢s que revisitarlas. Todos los programas seencuentran en los paneles de control de cada zona, para ello refi¨¦rete a losmapas de Megaboy por si no recuerdas el camino (pero por fortuna ya no haynada de rocas); en el primer complejo est¨¢ el programa de la mente, en elsegundo el programa de habla, en el tercero el programa de movimiento y en elcuarto el programa de ataque. Entonces le dar¨¢s esos programas a Pride/Tesla,entonces habr¨¢ una escena.
Ahora es momento de reportar el "mal tiempo" a Baryl/Chaud, ve a SciLab y enel segundo piso (antes de entrar al edificio), encontrar¨¢s a un ni?o por lasm¨¢quinas expendedoras, ¨¦l tiene un cuestionario que hacerte. Es Mr. Quiz,consulta esto en la secci¨®n 6, el premio es el Dark Chip DarkThnd M. Ve conBaryl/Chaud, y sonar¨¢ la alarma, las fuerzas de Nebula ocupando SciLab quierenreocupar Oran Area, lamentablemente no podr¨¢s entrar por Oran, sino tienes queir por ACDC y tampoco podr¨¢s usar el Party Battle System. Al llegar a Oran1ver¨¢s a ShadowMan/GyroMan, te dice que si quieres informaci¨®n debesalcanzarlo. Ve por la izquierda y... algo pasa, hay nubes por doquier y esonos perjudica. Habla con Mr. Prog por all¨ª quien te dar¨¢ VacuProg para limpiarlas nubes de la red, el problema es que cada vez que limpias nubes la barradel programa se va llenando y una vez llena no puedes continuar, debesregresar con Mr. Prog para que la limpie. Hay varios tipos de nubes:
- Blancas: 1 espacio (en la barra del VacuProg).
- Grises: 3 espacios.
- Grises/el¨¦ctricas: 5 espacios.
- Doradas: 1 espacio. ?stas albergan un ¨ªtem o dinero, aunque tambi¨¦n puedenalbergar virus.