![Mega Man Battle Network 5: Team Colonel](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2005%2F06%2F27%2Falbum%2F1119909000_909000_000001_album_normal.jpg?auth=bcfe7b28a1845f1fcf997299456bf3b75a09f07f851262dc62226908ac84f1c6&width=480&height=250&smart=true)
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa - Liberation Mission 6
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
Una vez que derrotes a Meddy/ToadMan, llegar¨¢ todo el equipo para apoyarte,todos saben que eres definitivamente el l¨ªder y por fin lo aceptas, para elloToadMan/Meddy abre la puerta y con ello puedes llegar a la siguienteLiberation Mission (me pregunto quien es el DarkLoid), esta vezKnightMan/MagnetMan es el guardia.
Personajes:
* Mega Man.
* GyroMan (Team ProtoMan). HP: 400.
* ShadowMan (Team Colonel). HP: 400.
* NapalmMan (Team ProtoMan). HP: 400.
* TomahawkMan (Team Colonel). HP: 400.
* SearchMan (Team ProtoMan). HP: 350.
* NumberMan (Team Colonel). HP: 350.
* Meddy (Team ProtoMan). HP: 300
* ToadMan (Team Colonel). HP: 300
Premios:
* En menos de 9 fases: Z Saver Z.
* En 9-10 fases: ProtoMan B/Colonel C.
* En m¨¢s de 11 fases: 5000 Z.
- Dark Panels: 163.
- DarkHoles: 4.
- Barrier Panels: 6.
- ? Panels: 3.
- Dark Item Panels: 25.
Premios en Dark Item Panels:
* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* SpShake2 C.
* AntiElec N.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 3 Order Points.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 120 Zennys.
* 1000 Zennys
* 1300 Zennys.
* 1600 Zennys.
* 2000 Zennys.
* 1 Bugfrag.
* 1 Bugfrag.
* 8 trampas.
Chips de premio en ? Panels: ElemRage K, AntiRecv P, Lance * o Geddon3 O.
Jefe: Dark Colonel/ProtoMan.
* DarkProt.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los trespaneles que est¨¢n enfrente de ProtoMan para as¨ª hacer la pelea m¨¢s c¨®moda,vaya que si peleas usando dos columnas la pelea se torna a favor de ProtoMan.El mismo ProtoMan al que enfrentaste al principio del juego vuelve pero conunas cuantas variaciones. La mayor¨ªa del tiempo no ser¨¢ ProtoMan quien ataque,sino su sombra, quien se colocar¨¢ enfrente de ti y usar¨¢ una WideSword;ProtoMan se encarga de usar la FighterSword (la espada con rango de trespaneles). La sombra tambi¨¦n funcionar¨¢ de escudo con chips de disparo o con elmismo Buster; en pocas palabras si recuerdas bien a ProtoMan desde el iniciono habr¨¢ mucho problema con ¨¦l. A pesar de ello, tiene dos ataques nuevos, loscuales ejecuta ya cuando le queda poco HP. Uno de ellos es colocarse enfrentede ti y usar una MoonBlade (es decir, usar una espada con un rango circular) yel otro es cuando se coloca detr¨¢s de ti y usa una espada de 2x3 paneles yjusto despu¨¦s de ello se coloca enfrente de ti para hacer lo mismo. Esesencial que cuides sus movimientos si es que quieres completar la batalla enla misma fase.
* DarkCol.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los trespaneles que est¨¢n enfrente de Colonel para as¨ª hacer la pelea m¨¢s c¨®moda. Estejefe no es del todo f¨¢cil, especialmente si est¨¢s peleando con dos columnas.Colonel usa muy frecuentemente su "espada", pero esta vez es con dobleimpacto; es decir, primero hace el ataque en forma de < y despu¨¦s el dediagonal o viceversa, el caso es que debes moverte constantemente si es que noquieres salir da?ado. Aparte de esto, tambi¨¦n usar¨¢ su ca?¨®n, por lo que espoco recomendable que te coloques en tu columna trasera a menos de que notengas opci¨®n O tengas buen espacio para moverte. Algo recomendable en estabatalla, nada definido, pero pues SearchMan es buena alternativa.