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Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
* CloudMnA.
- HP: 900.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
M¨¢s p¨¦rdidas lamentables, sigue tu camino hasta encontrarte con el siguientedispositivo, ver¨¢s que a los lados est¨¢n otras dos m¨¢quinas y en el centrootra, para ello llegar¨¢n Baryl/Chaud y Jasmine/Ribbita para ayudarte en estazona (y si haces memoria, es la ¨²ltima... cuenta los DarkLoids y amigos). Estazona est¨¢ confusa, lo que requieres primero es tomar a ProtoMan/Colonel, vepor el lado derecha para tomar el transporte y llegar a una rampa, no la tomesy sigue por la izquierda, luego hacia arriba hasta ver un transporte, ign¨®raloy en la desviaci¨®n siguiente a la izquierda llegar¨¢s a un BMD con el chipRecov200 I; vuelve al camino, ve hacia arriba y luego a la izquierda otra vez,encuentra la puerta "de hierro" y destr¨²yela para llegar al bot¨®n. ConToadMan/Meddy, ve por el BMD con el mapa de la zona (DS) que est¨¢ justoenfrente, ahora ve hacia la derecha totalmente para encontrarte con el ¨¢rea endonde hay un bot¨®n solo, sin ninguna barrera. Cambia a ProtoMan/Colonel,vuelve al transporte m¨¢s cercano y t¨®malo para llegar a otro bot¨®n. Cambia denuevo a Meddy/ToadMan y usa los transportes para llegar a una puerta y detr¨¢sde ella presionar el bot¨®n. Esto le abre la posibilidad a MegaMan decontinuar, avanza pero pronto llegar¨¢s a una doble barrera, as¨ª que les tocade nuevo a los otros hacer su trabajo. Con ProtoMan/Colonel, busca lasescaleras para llegar a la zona de Meddy/ToadMan, toma la derecha y ve haciaarriba para llegar eventualmente a una puerta y luego al bot¨®n. ConToadMan/Meddy ve hacia la izquierda y luego sube para llegar al BMD con unSubMemry, ahora es turno de ir hasta la zona de ProtoMan/Colonel, ir hasta laparte superior y quitar la puerta para llegar al bot¨®n. Vuelve a tocar elturno de MegaMan, quien llega directamente a un bot¨®n, para que los otrosvuelvan a hacer su trabajo. Con Protoman/Colonel ve hacia la izquierda, vehacia arriba y luego a la izquierda de nuevo para llegar al bot¨®n, conToadMan/Meddy haz lo mismo pero en direcci¨®n opuesta para abrirle camino aMegaMan para la batalla.
* CosmoMnA.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
Escena. En estos momentos ya tienes el camino libre, contin¨²a para llegar alcentro de comando de Nebula, pero no hay nadie, por lo cual debemos de buscarun camino para llegar con Regal... y pap¨¢. Ahora, ves esos tres cilindros,entra en el de hasta arriba; all¨ª en la esquina superior hay un PMD con elchip MudWave D, ahora ve casi al centro y te encontrar¨¢s a una navi tumbada,¨¦l te dice que examines la repisa de en medio para abrir el camino que llevahacia Regal. Haz lo que te dijo esa Navi para ver una escena (no olvides lasPET de tus amigos); ahora est¨¢s en el punto de no regreso, SALVAOBLIGATORIAMENTE EN ESTE PUNTO. Ahora puedes ir a donde se te antoje paramejorar tu f¨®lder, conseguir Power
-Ups o lo que quieras, despu¨¦s pasa por laabertura y llegar¨¢s con Regal. Escena.
Una vez que hayas entrado a la red, sigue caminando, ver¨¢s unas cuantasescenas y despu¨¦s llegar¨¢s con NebulaGray, el jefe final del juego. Preparado,es la batalla "m¨¢s dif¨ªcil" del modo historia (sin contar lo extra).
* NebulaG.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: para algunos esta pelea parecer¨¢ un infierno, pero la clave esorganizar el f¨®lder de la mejor manera posible. Primero, chips que no puedansobrepasar paneles vac¨ªos (es decir, que cuando se topen con un panel vac¨ªo sedesperdicien) deben ser totalmente descartados; si usas AreaGrab en tu f¨®lderdesc¨¢rtalo esta vez, no servir¨¢ de nada ese chip en esta batalla; espadas sonmuy malas, a pesar de que intentes formar el PA LifeSrd hay exageradasposibilidades de que lo eches a perder (por algo lo digo ^^"). Lo querequerimos aqu¨ª son chips que puedan "paralizar" al enemigo, en otraspalabras, dejarlo estupefacto. Probablemente lo primero que puede venirte a lamente son TankCannons, pero pues requerimos balance, no s¨®lo un bulto de chipsque en dado momento se acaben sin haber eliminado al enemigo; si quieres usarVulcans yo lo pensar¨ªa dos veces, vaya que cuando usas Vulcans est¨¢s altamenteexpuesto a ser interrumpido. Tambi¨¦n NO OLVIDES CHIPS DEFENSIVOS, esta es unapelea dura en donde estar¨¢s sufriendo constantes ataques en tu ¨¢rea, por loque yo pensar¨ªa incluir un par de PanlRtrn si es que tu estrategia consiste enmovilidad; si no los piensas utilizar (en base a tu estrategia) pues un par derecuperaci¨®n (si quieres incluir el chip RollSP adelante) y probablemente unoo dos Invisibl. Tambi¨¦n ten en cuenta de que en esta batalla no puedes hacercounters, as¨ª que si tienes algunos AirShot yo los cambiar¨ªa. Ahora, laestrategia es primordial; si piensas usar el chip Snake, puedes hacer un da?oalt¨ªsimo, especialmente si usas Snake + Attck+30 + Attck+10 y todos tuspaneles est¨¢n vac¨ªos. Puede que no llegues a tener una plena estrategia, peroal menos piensa lo que puedes hacer los chips que llevas equipados. No olvidestampoco tu NC, llevar Powerups para el Buster yo lo veo como un desperdicio,especialmente en este caso; yo pensar¨ªa incluir un Custom1 (si se puede unCustom2), y algo de HP. FstBarr queda a su elecci¨®n, yo personalmente prefierometer m¨¢s cosas que beneficien mi status, mi capacidad en batalla o mi f¨®lder;a esto, AirShoes es una muy buena opci¨®n si tambi¨¦n buscas movilidad y notienes (o no quieres) PanlRtrn en tu f¨®lder. Ataques y debilidades Mira que siempre hay un esp¨ªritu azul rodeando (lentamente) a NebulaGray, ¨¦sees su punto d¨¦bil. Sus ataques var¨ªan de lo sencillo hasta lo horrible, nadam¨¢s ten en cuenta de que siempre debes de estar movi¨¦ndote constantemente paraevitar que el "fuego" que sale de tu ¨¢rea te baje HP. Siempre que su esp¨ªritullegue enfrente de NebulaGray (es decir, en el centro) har¨¢ un ataque, delcu¨¢l puedes especular cu¨¢l har¨¢. La mayor¨ªa de las veces lanza una llama a tu¨¢rea y flamas comienzan a perseguirte por toda tu ¨¢rea, as¨ª que mu¨¦vete paraevitar ser golpeado. Habr¨¢ veces en las que ver¨¢s un DarkChip aparecer y enello se forma DarkMega, en esta forma se pueden ejecutar cuatro ataques:
- DarkSword: utiliza una espada de 2x3 paneles de rango (siempre desde elcentro).
- DarkThunder: convoca una bola el¨¦ctrica que recorre lentamente tu ¨¢rea,persigui¨¦ndote si es que te mueves, nada dif¨ªcil de esquivar.
- DarkLance: si es que est¨¢s en tu columna trasera.
- DarkMeteor: meteoros comenzar¨¢n a caer en tu zona.Los ataques m¨¢s temidos de NebulaGray son dos: en uno se transforma en unaserpiente y salta hacia donde est¨¢s, haciendo explotar ese panel y todos losque le rodean (si te agarra en el centro, consid¨¦rate da?ado). El otro es suataque de desesperaci¨®n y en definitiva el m¨¢s loco: NebulaGray comenzar¨¢ alanzar manos rapid¨ªsimo a tu ¨¢rea, si una de esas manos te agarra te quitar¨¢vida y se la dar¨¢ a NebulaGray. No es bueno quedarse a que se atasque conmucho HP, as¨ª que ag¨ªtate r¨¢pidamente cuando te agarre (vaya que es muchafortuna que no te agarre mano alguna); considera que este ataque lo hacecuando est¨¢ bajo de 1000 HP. Despu¨¦s de todo mi serm¨®n XD te deseo ¨¦xito.