
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
* NumbrMnS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1
-6) NumbrMan N, (rango 1
-10), NumbrMnDS N, (rango S)NumbrMnSP N.
* NumbrMnD.
- HP: variable.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual que versiones previas.
* SerchMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: de vuelta del juego anterior, SearchMan ahora tiene menoselementos a su favor, siendo presa m¨¢s f¨¢cil todav¨ªa. El ataque base de esteenemigo son granadas, lanza granadas por las filas hasta que la granada seencuentra enfrente/cerca de ti, las granadas explotan en forma de X as¨ª queevitarlas es muy f¨¢cil. Generalmente, cuando termina ese ataque utiliza unlocalizador y con ello dispara tres veces, f¨¢cil de esquivar tambi¨¦n. Adem¨¢sde eso, habr¨¢ periodos en los que se hace invisible por unos segundos pero a¨²nas¨ª puede ser herido (el problema es ubicarlo duh). Cuando su HP est¨¦ bajo, lom¨¢s probable es que utilice otro localizador, pero en lugar de dispararutilizar¨¢ un sat¨¦lite que hace una explosi¨®n en forma de cruz, adem¨¢s de queel panel central se agrieta.
* SerchMnA.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia:
- Premio: SerchMan S.
* SerchMnB.
- HP: 1700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia:
- Premio: (rango 1
-10) SerchMan S, (rango S) SerchMnDS S.
* SerchMnS.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1
-6) SerchMan S, (rango 7
-10) SerchMnDS S, (rango S)SerchMnSP S.
* SerchMnD.
- HP: variable.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual que versiones previas.
* CosmoMan.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: CosmoMan es otro de los jefes que se mueven por todo el campo,pero no es tan r¨¢pido despu¨¦s de todo. Es un enemigo sencillo, especialmentepara NapalmMan y SearchMan, con ambos puedes eliminarlo sin problemas. Los PAson de gran ayuda en esta pelea, de hecho, cualquier chip es de buenaaceptaci¨®n aqu¨ª. El ¨²nico problema en esta batalla es cuando CosmoMan secoloca en su columna trasera y desde all¨ª convoca planetas que se dirigenhacia ti; hay planetas que se esquivan tan solo con estar en una fila deextremo (es decir, hasta arriba o hasta abajo) pero hay otros que salen justoen el centro y cubren las tres filas, por lo que si deseas salir sin da?o,debes disparar a uno de los extremos del planeta (anillos propiamente) paraas¨ª poder salir ileso. Tambi¨¦n lanza anillos al aire que caen en tu ¨¢rea, esosanillos al caer dan rotaciones abarcando un ¨¢rea de 2x2 paneles, lo cual no esmuy molesto. Este jefe es IDEAL para hacerle contraataques (los famososCounters), por algo es tan sencillo eliminarlo.