Mega Man Battle Network 5: Team ColonelFichaNoticiasAvancesAn¨¢lisisGu¨ªasTrucosIm¨¢genesMega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completaTe ayudamos a desinfectar la red de redes.Dani VerdascoActualizado a 1 de julio de 2017 13:16 CEST* CosmoMnS.- HP: 1800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: igual al anterior. - Premio: (rango 1-6) CosmoMan C, (rango 7-10) CosmoMnDS C, (rango S)CosmoMnSP C.* LarkMan.- HP: 900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: LarkMan es un enemigo que se mueve bastante, adem¨¢s de eso susataques no son del todo lentos, por lo que requieres t¨¢ctica y velocidad parapoder eliminarlo con facilidad. Su ataque principal consiste en lazarte unaespecie de ala, la cual viaja por toda una fila y se regresa por otra(trayectoria en forma de "C"), tal como lo hacen algunos enemigos; este es unataque r¨¢pido, si crees que es realmente f¨¢cil de esquivarlo, pues no lo estanto, pero con pr¨¢ctica se puede esquivar con facilidad. Otro de sus ataques(de los clave) es cuando una gran cantidad de paneles se iluminan en tu ¨¢rea yde pronto aparece LarkMan siguiendo una trayectoria similar a la de un rombo,la clave en esto es verificar en d¨®nde hay paneles que no se iluminaron ycolocarse all¨ª para evitar ser golpeado. Usualmente, para ese ataque siemprehay una gran cantidad de paneles iluminados y todos en la misma parte y entreellos hay uno que no se ilumina, es m¨¢s sencillo colocarse all¨ª que irse hastaatr¨¢s, pero pues depende de la situaci¨®n. Cuando corre con bajo HP volar¨¢ ycaer¨¢ en picada tratando de golpearte, este ataque es muy f¨¢cil de esquivar,pero pues no estoy seguro qu¨¦ hace si te golpea. Seg¨²n destruye los chips quellevas, pero no estoy seguro. En fin cualquier chip que tenga un efectoretardado (como TimeBom) es p¨¦simo aqu¨ª, en dado caso usa chips con los cualespuedas hacerle da?o seguro como MrkCannon y para counters, nada mejor comoAirShot. - Premio: LarkMan S.* LarkManA.- HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: - Premio: LarkMan S.* LarkManB.- HP: 1500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: - Premio: (rango 1-10) LarkMan S, (rango S) LarkManDS S.* LarkManS.- HP: 1900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: igual al anterior. - Premio: (rango 1-6) LarkMan S, (rango 7-10) LarkManDS S, (rango S) LarkManSPS.* ToadMan.- HP: 700. - Elemento: agua.- Debilidad: electricidad. - Estrategia: una batalla un tanto frustrante, debido a que ToadMan cambia deposici¨®n casi cada 2 segundos o cada vez que quieres atacarlo de frente.ToadMan es d¨¦bil a electricidad, cualquier cosa que tengas el¨¦ctrica (CloudManpuede funcionarte, en cierta parte). Podr¨¢s ver que cada vez que te colocas enla misma fila que ¨¦l, o lo agarras perfecto para dispararle o se escapa a laotra fila, por lo cual recomiendo moverte entre filas r¨¢pidamente. Habr¨¢ vecesen que ToadMan se oculta y aparece sobre un panel acu¨¢tico, para as¨ª golpearte(ya sea por la espalda o de frente); para este ataque lo que hace es convocaruna peque?a rana que convierte los paneles que pisa en paneles acu¨¢ticos, detal manera que abarca m¨¢s campo para poder golpearte. Adem¨¢s de todo, cada vezque se encuentra en una fila puede lanzar una nota musical, la cual es m¨¢sr¨¢pida que en el BN2, si te toca te paraliza y entonces: golpe. Planea bien loque har¨¢s aqu¨ª, un PA es muy f¨¢cil que acierte.* ToadManA.- HP: 900. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: - Premio: ToadMan T.* ToadManB.- HP: 1200. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: - Premio: (rango 1-10) ToadMan T, (rango S) ToadManDS T. ?ndice de la gu¨ªaIntroducci¨®nActualizacionesLo nuevo de este cap¨ªtuloEn generalExclusivo DSChips de batallaIntroducci¨®nStandard ChipsMega ChipsGiga ChipsDark ChipsSecret ChipsProgram AdvancesSoulsProtoman Version SoulsColonel Version SoulsParty Customizer y Team NavisProtoman Version NavisColonel Version NavisCuestionarios (Quiz)TP ChipsJefesLocalizaci¨®nEstrategiaPaso a pasoIntroducci¨®nEl inicioLiberation Mission 1De viajeLiberation Mission 2NubesLiberation Mission 3Caos mar¨ªtimoLiberation Mission 4SamuraiLiberation Mission 5N¨¦bula contraatacaLiberation Mission 6FinalNebulas AreasSecretosFAQInformaci¨®n LegalCr¨¦ditosInformaci¨®n de contactoEtiquetado en:Mega Man Battle Network 5: Team ColonelMega Man Battle Network 5: Team ProtomanMega Man Battle Network 5: Double TeamGame Boy AdvanceNintendo DS