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Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa - Protoman Version Navis
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
En esta secci¨®n describir¨¦ un nuevo sistema introducido exclusivamente en laversi¨®n DS, o cual es el Navi Party System. Habr¨¢ cierto punto en el juego enel cual se abrir¨¢ un portal especial en tu HP en el cual se encontrar¨¢ unam¨¢quina con la cual puedes manejar una party de navis. Las navis que puedesincluir en tu party son los mismos miembros del team de la versi¨®n en la quete encuentres, pero necesitas primero completar una Liberation Mission antesde que tengas la posibilidad de hacerlo.
Las navis que se encuentren en tu party podr¨¢n ser utilizadas en cualquiermomento de una batalla (a menos de que haya una restricci¨®n por parte delescenario); la condici¨®n para este sistema es que s¨®lo puedes cambiar tresveces por batalla, as¨ª que aprovecha.
Cuando est¨¢s en Full Synchro y haces cambio con cierta Navi puedes activar unDouble Attack, en el cual t¨² y la Navi atacar¨¢n al enemigo haciendo equipo(como una especie de PA). S¨®lo est¨¢ disponible esta opci¨®n con ciertas navis.
Tambi¨¦n, si una de tus Navis tiene equipado un programa especial (P. Spport)entonces, esa Navi estar¨¢ dispuesta a ayudarte en batalla, dependiendo de laNavi ser¨¢ el diferente efecto con el que efectuar¨¢ ese apoyo.
Ahora una descripci¨®n para cada versi¨®n.
5.1 Protoman Version Navis
Liberation Missions
Las caracter¨ªsticas de cada Navi para usarlas en las Liberation Missions (esdecir, las habilidades que utilizan Order Points).
* Proto Man: Wide Sword. Libera tres paneles, desde el panel que se quiere liberar, a los costados seexpande y libera tres paneles (si es que se puede).
* Magnet Man: Magnet Barrier. Coloca barreras que rodean a tus compa?eros para protegerlos de ataquesenemigos.
* Gyro Man: Bomb Liberation. Mientras vuelva sobre un Dark panel tiene la opci¨®n de tirar una bomba yliberar el panel sin necesidad de pelear. No aplica para Dark Holes. Es el¨²nico que puede pasar por Dark panels sin siquiera pelear.
* Napalm Man: Napalm. Usa una bomba que libera 6 paneles (semejante a la forma de una cruz), pero sihay paneles con ¨ªtem, ¨¦ste se perder¨¢.
* Search Man: Search Liberation. Busca paneles enfrente y libera el panel con ¨ªtem o ? Panel m¨¢s cercano.
* Meddy: Twin Liberation. Marca dos paneles para que un compa?ero llegue y libere los paneles marcadosde un solo turno.
Navi Support
Ahora caracter¨ªsticas en cuanto a Navi Party, para que suceda lo siguiente esnecesario que la Navi tenga consigo el programa P. Spport en su NC. Enfrentedel nombre de cada Navi se indica el n¨²mero de espacios en su NC.
* ProtoMan (6 espacios). En cada turno se coloca enfrente del enemigo m¨¢s cercano y lo ataca usandoWide Sword.
* Magnet Man (5 espacios). Una barrera que no requiere chip cuando est¨¢s bajo de HP.
* Gyro Man (8 espacios). Arrastra a los enemigos a su primera fila por dos turnos.
* Napalm Man (8 espacios). Algunas veces aparecer¨¢ y disparar¨¢ unos cuantos tiros, luego se ir¨¢. No est¨¢definido cu¨¢ndo aparecer¨¢.
* Search Man (6 espacios). Aparece cuando el enemigo trae consigo un chip (para usarlo en batalla encontra tuya), ¨¦l se encarga de destruir ese chip.
* Meddy (10 espacios). Te ofrece ayuda cada turno en el cual est¨¦s bajo de HP.
Double Attacks
Para que esto ocurra el personaje al que controlas debe estar en Full Synchro.Hasta ahora s¨®lo s¨¦ de las siguientes combinaciones:
Mega Man
- Proto Man. Mega Man
- Search Man. Mega Man
- Napalm Man. Napalm Man
- Meddy. Magnet Man
- Gyro Man. Magnet Man
- Proto Man.
No importa si se invierte el orden para hacer el ataque (es decir, que conProto Man est¨¦s en Full Synchro y cambies a Mega Man) vaya que es la mismacombinaci¨®n.