![Mega Man Battle Network 5: Team Colonel](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2005%2F06%2F27%2Falbum%2F1119909000_909000_000001_album_normal.jpg?auth=bcfe7b28a1845f1fcf997299456bf3b75a09f07f851262dc62226908ac84f1c6&width=480&height=250&smart=true)
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
* MagnetMB
- HP: 1200.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Estrategia: esta versi¨®n es ruda y m¨¢s en sus ¨²ltimos tiempos de vida. Apesar de todo lo que causa, en esta versi¨®n su ataque final es ejecutado muypronto, me ha sucedido que alrededor de los 700 HP puede desesperarse eintentar esta alternativa. Recuerda tener bien planeada tu estrategia. Si esque piensas llevar el PA CacDance, trata de conseguir Full Synchro y el jefeser¨¢ historia.
- Premio: (rango 1
-10) MagnetMn M, MagntMnDS M.
* MagnetMS
- HP: 2000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1
-6) MagnetMn M, (rango 7
-10) MagntMnDS M, (rango S)MagntMnSP M.
* MagnetMD
- HP: variable.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Estrategia: igual que versiones previas.
* ShadeMn
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo no es dif¨ªcil, pero su movilidad puede ser molesta.A pesar de que tiene 600 de HP y se le pueden bajar en s¨®lo un turno. Nota quees el enemigo m¨¢s r¨¢pido hasta el momento por lo que cuando desees usar unchip de disparo, calcula bien el momento y su posici¨®n para no fallar. Susataques son bastante b¨¢sicos y sencillos, todo depende de la posici¨®n en laque te encuentres. Estando pegado a su ¨¢rea, lo m¨¢s seguro es que se colocar¨¢enfrente de ti y te ara?ar¨¢; estando t¨² en tu columna media, se colocar¨¢ juntoa tu ¨¢rea y har¨¢ un ataque en forma de T invertida, el cual es su ya conocidaonda que te dejar¨¢ paralizado si es que toca. Si te toca lo m¨¢s seguro es queconvocar¨¢ su murci¨¦lago para atacarte, lo cual es realmente sencillo deesquivar. Cualquier cosa es buena para combatir a este tipo, debe quedar hechoal menos con dos personajes.
* ShadeMnA
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta versi¨®n de ShadeMan es pr¨¢cticamente la misma de laanterior, s¨®lo que con m¨¢s HP y m¨¢s da?o. No es problema a esta altura delcamino, pero por si lo requieres, practica un poco los Counters y con ello loderribar¨¢s f¨¢cilmente.
* ShadeMnB
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: ning¨²n cambio para hacerse notar en esta batalla. La manera m¨¢ssencilla de atacar a este tipo para lograr un rango S es encerrarlo en columnay luego hacerle counters a voluntad para doblar da?o y aniquilarlo confacilidad.
- Premio: (rango 1
-10) ShadeMan S, (rango S) ShadeMnDS S.
* ShadeMnS
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1
-6) ShadeMan S, (rango 7
-10) ShadeMnDS S, (rango S)ShadeMnSp S.
* GridMan
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este es un jefe muy sencillo. Ver¨¢s que frecuentemente convocar¨¢a dos copias de ¨¦l mismo sobre diferentes filas y el prop¨®sito de ¨¦stas esembocar cada vez que pases por la fila en que se encuentran, nada muycomplejo. Habr¨¢ veces en que GridMan lanza su bal¨®n que ir¨¢ rebotando en tu¨¢rea persigui¨¦ndote, pero no por mucho. ?l mismo tambi¨¦n puede emboscarte, as¨ªque procura tener buenos reflejos si es que est¨¢s frente a frente. Cuando suenerg¨ªa baje lanzar¨¢ su bal¨®n al aire y caer¨¢ en un ¨¢rea de 2x2 paneles yexactamente en uno de ellos est¨¢s t¨². Eso es todo, as¨ª de simple, con el PartyBattle System no hay menos problema.
- Premio: GridMan F.