
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel
Mega Man Battle Network 5: Team Colonel, gu¨ªa completa - Protoman Version Souls
Te ayudamos a desinfectar la red de redes.
Antes de comenzar a describir cada Soul hay que tener en cuenta ciertosaspectos acerca de las Souls normales y Chaos Unions.
- No puedes usar una Soul cuando est¨¢s en modo "Worried", "Danger" y "Evil"(consultar estos estados en la secci¨®n 1.1).
- Para usar debes haberla obtenido previamente.
- No puedes usar la misma Soul dos veces en una batalla.
- No puedes usar una Soul con un chip que est¨¢ por default en tu f¨®lder, debeshacerlo con uno que hayas metido externamente.
- Las Souls se consiguen de una manera lineal, no al azar como en BN4.
- Las Souls regulares duran 3 turnos (normalmente) y las Chaos Unions durans¨®lo 1 turno.
- Las Chaos Unions est¨¢n disponibles despu¨¦s de la batalla con Dark Mega Man.
- Al usar una Chaos Union no pierdes 1 HP eternamente como pasa cuando usas unDark Chip.
- No puedes cambiar autom¨¢ticamente de una Chaos Union a otra, debes esperaral menos un turno para usar otro Dark Chip.
Si requieren referencia sobre el tipo de chips, consulten la secci¨®n 2.
Las Souls est¨¢n ordenadas por orden de aparici¨®n, primero se encuentra la Soulnormal y luego la Chaos Union.
4.1 - Protoman Version Souls
Magnet Soul
- Activaci¨®n: chips el¨¦ctricos.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un campo magn¨¦tico que atrae a losenemigos que se encuentran en la misma fila que Mega Man.
* Chips el¨¦ctricos pueden ser cargados para as¨ª causar doble da?o.
* Presionando atr¨¢s y B congela a los enemigos de la misma fila, pero puedeser bloqueado por escudos y barreras.
* Puedes pararte en paneles polarizados sin sufrir efecto alguno.
- Debilidad: ataques de madera.
Magnet Chaos
- Activaci¨®n: chip DarkThnd.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dispara una bola de electricidad que se muevelentamente, pero al chocar con un enemigo causa 300 de da?o.
- Debilidad: ataques de madera.
Magnet Chaos
- Activaci¨®n: chip DarkThnd.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dispara una bola de electricidad que se muevelentamente, pero al chocar con un enemigo causa 300 de da?o.
- Debilidad: ataques de madera.
Gyro Soul
- Activaci¨®n: chips de viento.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster crea un tornado que abarca tres paneles desde donde seencuentre Mega Man. * Puede pararse en cualquier tipo de paneles sin ser afectado ni afectar a lospaneles adem¨¢s de que le da la posibilidad de pararse en los espacios vac¨ªos.
* Al usar un chip de viento causar¨¢ que el siguiente chip de viento o normaltenga doble poder.
- Debilidad: ninguna.
Gyro Chaos
- Activaci¨®n: chip DarkTorn.
- Elemento: viento.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un tornado en forma de cruz dos paneles delante dedonde se encuentra Mega Man, cada golpe causa 100 de da?o.
- Debilidad: ninguno.