Enamorados del terror

?C車mo hacer el amor a una motosierra?

Con la llegada de Halloween, noche de brujas, sangre y calabazas, repasamos los videojuegos que mejor tratan uno de los grandes iconos del terror: la motosierra.

?C車mo hacer el amor a una motosierra?

En una de las cinem芍ticas m芍s emotivas de Halo 4, Cortana, la inteligencia artificial que siempre acompa?a al Jefe Maestro, dec赤a ser capaz de darnos m芍s de 40.000 datos sobre el sol. Cortana aseguraba conocer toda la informaci車n que hay sobre 谷l, sobre su tama?o, luz y ciclo estelar. ※Y a pesar de eso§, dec赤a, ※nunca sabr谷 si parece real, si SE SIENTE real§. Despu谷s de todo, los rayos del sol nunca acariciar芍n su piel y jam芍s conocer芍 la reconfortante calidez con la que estos nos llenan por dentro en los d赤as m芍s fr赤os del a?o. Su condici車n de IA no le permite entender lo deprimente que resulta el horario de invierno, carente de luz, y desconoce c車mo son las cosquillas que provoca en nuestra piel el roce con la ropa despu谷s de habernos quemado bajo el sol. Es una escena preciosa. Muy sugerente y triste... pero a迆n m芍s importante, real. Porque bien pensado, todos hemos sido Cortana alguna vez. Existen decenas, quiz芍s cientos de temas sobre los que tenemos un mont車n de informaci車n acumulada, tanta como para dar charlas y simposios con ella. Y sin embargo, muchos de esos temas no son m芍s que un anhelo. No los hemos experimentado y puede que, a veces por suerte y a veces por desgracia, nunca los experimentemos.

Quiz芍s no sepamos lo que SE SIENTE al perder a un hijo, por ejemplo, pero conocemos a la perfecci車n, casi como si fuera nuestro, el descenso a la locura de Ethan Mars en Heavy Rain, el de Lee en The Walking Dead, Joel en The Last of Us, Booker DeWitt en BioShock Infinite y Bayek en Assassin's Creed: Origins. Ese no es precisamente un sentimiento que envidiemos y queramos vivir, como le pasa a Cortana con los rayos del sol, pero no deja de ser curioso c車mo nos cautiva y atrapa, c車mo nos mueve, remueve por dentro y conmueve. Resulta tan embriagador que los guionistas 〞a迆n sin haber perdido un hijo〞 no dejan de escribir sobre 谷l, y los jugadores 〞a迆n sin haberlo perdido〞 tampoco dejan de consumir de manera voraz historias sobre la p谷rdida, la familia y la figura paterna. Sin saber muy bien por qu谷, vamos acumulando m芍s y m芍s informaci車n sobre el tema. Vamos volvi谷ndonos expertos en 谷l (o al menos crey谷ndonoslo).

Del mismo modo, aunque no hay芍is matado a nadie (o eso esperamos...) seguro que pod谷is hacer correr r赤os de tinta sobre lo que debe suponer a nivel psicol車gico para Lara Croft su primer ※asesinato§ en el reboot de Tomb Raider. O sobre lo que debe pasar por la cabeza del Pr赤ncipe de Persia cuando lucha con su padre en Las Arenas del Tiempo. O sobre las implicaciones del combate entre Snake y The Boss al final de Metal Gear Solid 3. Demonios, si despu谷s de matar a Big Smoke en GTA San Andreas nosotros hasta nos cre赤amos capaces de escribir Las coplas de Jorge Manrique. Pero basta de SENSACIONES negativas. Tambi谷n nos referimos a las buenas. Al amor, por ejemplo. A迆n estando felizmente en pareja, creemos dif赤cil llegar a experimentar algo tan atemporal como lo que hay entre Johnny y River en To the Moon. Es dif赤cil alcanzar una conexi車n tan especial como la que tienen Yuna y Tidus en Final Fantasy X, o tan pura y problem芍tica para el mundo como la de Max y Chloe en Life is Strange.Y a pesar de ello todos aqu赤 hemos dado consejos sentimentales a amigos y conocidos.

Expertos en despedazar personas

Maniac Mansion (1987) fue uno de los primeros juegos en contar con una motosierra... aunque fuera de manera testimonial. Si intentabas usarla no ten赤a gasolina. A modo de broma, LucasArts puso la lata para rellenarla en su siguiente juego, Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988). Pero claro, en aquel lo que no hab赤a era motosierra.
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Maniac Mansion (1987) fue uno de los primeros juegos en contar con una motosierra... aunque fuera de manera testimonial. Si intentabas usarla no ten赤a gasolina. A modo de broma, LucasArts puso la lata para rellenarla en su siguiente juego, Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988). Pero claro, en aquel lo que no hab赤a era motosierra.

Con las motosierras pasa lo mismo. Vaya cambio de tema, ?eh? Podr赤amos divagar sobre muchos otros sentimientos de los que nos creemos expertos a迆n no habi谷ndolos vivido, pero mirad el calendario. Feliz Halloween. No son fechas para hablar del amor, sino de v赤sceras, sangre y calabazas. De muertos vivientes y brujas. De motosierras. Porque con ellas sucede lo mismo. El redactor de este art赤culo, sin ir m芍s lejos, no ha visto una motosierra en persona en toda su vida. Si ahora le dicen que vaya a comprar una y que no puede tirar de Google ni de Amazon, el pobre no tiene ni idea de a qu谷 tienda ir. ?MediaMarkt? ?La secci車n de jardiner赤a de El Corte Ingl谷s? No sabr赤a nombrar una sola marca de motosierras y tampoco puede explicar c車mo SE SIENTE tener una en las manos. Cu芍nto pesa, cu芍l es su tacto, si acaso empodera por dentro... Y a pesar de esas carencias, el t赤o sabe todo lo que hay que saber sobre motosierras. Tiene trucos y consejos para dar y regalar. Una vez encontrase la tienda correcta, tened claro que no aceptar赤a la ayuda de ning迆n empleado.

Porque gracias a Gears of War, por ejemplo, ese mismo redactor tiene muy claro qu谷 modelo de motosierra quiere: un lancer. Y que no intenten col芍rsela con un lancer retro o un lancer LG. No va a pagar de m芍s por pijadas varias como bayonetas o lanzagranadas. Lo que s赤 comprar赤a tambi谷n, por si acaso, es un remo y un poco de celo. Si algo aprendi車 de Dead Rising 2 es que solo hay un arma m芍s poderosa que una motosierra... y es la remo-sierra. Sabe hasta c車mo montarla 谷l solo, sin tutoriales de Bricoman赤a y con un poco de pegamento en un banco de trabajo. Pod谷is incluso quitarle el banco. Le vale con la mesa de la cocina. Tambi谷n sabe c車mo suena una buena motosierra. C車mo ronronean las de calidad. Resident Evil 4 le ense?車 a distinguir ese terror赤fico timbre de voz y le oblig車 a saber calcular la distancia que nos separa de 谷l. Ahora te puede decir, solo con el o赤do, c車mo de afilada est芍 y cu芍ntas calles y habitaciones te separan de su mordida, o cu芍ntos pasos por detr芍s de ti va su portador. Y por supuesto, Left 4 Dead le dej車 claro que funcionan con gasolina y Doom le record車 que no solo sirven para talar 芍rboles, sino tambi谷n para conseguir munici車n. Lo dicho, lo sabe todo sobre motosierras.

Los tres actos de la motosierra en el cine

Hemos tenido varias adaptaciones a videojuego de La matanza de Texas, Evil Dead y Scarface, las tres pel赤culas que m芍s hicieron por la imagen que hoy d赤a tenemos de la motosierra como icono del terror y la cultura popular. Y cameos ya ni hablamos. En la foto, uno de Leatherface en Dead by Daylight (2016).
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Hemos tenido varias adaptaciones a videojuego de La matanza de Texas, Evil Dead y Scarface, las tres pel赤culas que m芍s hicieron por la imagen que hoy d赤a tenemos de la motosierra como icono del terror y la cultura popular. Y cameos ya ni hablamos. En la foto, uno de Leatherface en Dead by Daylight (2016).

Porque fue el s谷ptimo arte quien present車 la candidatura de las motosierras a icono del terror y la cultura popular, pero han sido los videojuegos los encargados de consolidarla y perpetuarla. Los encargados de nuestras transformaci車n en expertos de las motosierras. Y curiosamente, la evoluci車n de ellas en esta industria es muy parecida a la que siguieron en el mundo del cine. Una evoluci車n que se resume a la perfecci車n en tres pel赤culas: La matanza de Texas (Tobe Hooper, 1974), Scarface (Brian de Palma, 1983) y Evil Dead 2 (Sam Raimi, 1987). O lo que es lo mismo, una primera cinta en la que encontramos la motosierra en manos del villano. Adem芍s, un villano totalmente deshumanizado, casi convertido en monstruo de pesadilla al "no tener rostro" y no poder hablar bien. Despu谷s viene un segundo ejemplo que tambi谷n pone el arma en manos de ※los malos§, pero aqu赤 estos son personas normales y corrientes, vulgares. Mafiosos y matones de de poca monta, s赤, pero tan humanos como cualquiera. Y un tercer ejemplo en el que es el protagonista, ※el bueno§, qui谷n se hace con el arma para impartir justicia y luchar contra los monstruos. Es decir que las motosierras han pasado del mundo on赤rico, donde sus due?os son ※hombres sin cara§ como Leatherface, al mundo real, donde cayeron en manos de criminales a los que el propio p迆blico se las acab車 arrebatando para ofrec谷rsela a sus h谷roes y clamar venganza. Un tanto s芍dico.

Los videojuegos pasaron por esas mismas tres fases. Uno de los m芍s antiguos que se nos viene a la cabeza al pensar en motosierras es sin duda Splatterhouse, de 1988, en cuyo tercer nivel nos enfrent芍bamos a Biggie Man, un demonio con un saco alrededor de la cabeza y dos motosierras por brazos. Una primera variante de la etapa Leatherface, como tambi谷n lo ser赤a Zombies Ate My Neighbors, de 1993, en el que uno de los enemigos directamente parec赤a Jason Vorhees, de Viernes 13, y nos persegu赤a con la dichosa arma por un laberinto llamado Chainsaw Hedgemaze Mayhem. A?os m芍s tarde seguir赤amos atrapados con un loco a las riendas de una motosierra, pero ser赤a en House of the Dead 2 (1988), donde nuestra prisi車n ser赤a el Coliseo y el enemigo, un monstruo gigante llamado Type-205 y apodado Strength. Pero sin duda, el m芍ximo exponente de esta fase llegar赤a en 2005 de la mano de Resident Evil 4 y el m赤tico Doctor Salvador, al que ya tem赤amos desde la portada del t赤tulo. Fue tan influyente e importante para para los videojuegos como La matanza de Texas para el imaginario cin谷filo. Esta etapa ha tenidos sucesores y ejemplos m芍s recientes, como Sadist, uno de los jefes finales de The Evil Within (2014), o como Sawrunner, de Cry of Fear (2013), una obra maestra del terror independiente (y tan independiente como que naci車 siendo un mod de Half-Life). Pero ninguno la ha llevado al grado de depuraci車n y excelencia que alcanz車 con Shinji Mikami y RE4.

La segunda fase de esta clasificaci車n, que demuestra abarcar todas las obras con motosierras, es la etapa Tony Montana, y a ella pertenecen por ejemplo todas las entregas de GTA y Saints Row que sucedieron a Vice City (2002) y Saints Row 2 (2008), en los que ya hac赤a acto de aparici車n. En ambas sagas hab赤a momentos en los que dicho arma ca赤a en nuestras manos, pero al fin y al cabo nosotros tambi谷n form芍bamos parte de esos criminales de poca monta de los que habl芍bamos antes, los matones y mafiosos. Adem芍s era uno de los muchos objetos dentro del caj車n de sastre, algo residual, y desde luego no ten赤a un enfoque de terror. Las motosierras hab赤an pasado a manos de enemigos humanos, ya no eran solo cosa de monstruos, y las encontr芍bamos en juegos como Full Throttle (1995), en cuya m赤tica carretera 9 aparec赤an moteros armados con ella que trataban de derribarnos. Incluso sal赤an en t赤tulos deportivos como WWE (donde estaba el m赤tico Chainsaw Charlie) y Evolution Snowboarding (donde combat赤amos contra enemigos con motosierra que hac赤an snowboard por una monta?a). Pero como dec赤amos, solo era una opci車n m芍s dentro del enorme arsenal rival. Un objeto secundario y puntual sin apenas protagonismo.

Las motosierras tardaron en ganar importancia y ser una extensi車n del protagonista, como en Evil Dead. La etapa Tony Montana abarcar赤a todos esos t赤tulos en los que ten赤a un papel pr芍cticamente anecd車tico, como The Simpons Wrestling (2001), The Simpsons: Hit & Run (2003) y Fallout New Vegas (2010). En ella tambi谷n meter赤amos todos aquellos juegos en los que serv赤a para poco m芍s que un gui?o u homenaje, bien al cine bien a otros juegos. Pasaba con la motosierra de Quake II (1997), que ten赤a en la cabeza rendir tributo a Doom, y con la del primer Silent Hill (1999), que se dise?車 a imagen y semejanza de la usada por Ash en Evil Dead. O en Conker's Bad Fur Day (2001), donde apenas serv赤a para su multijugador y para una de las entradillas m芍s memorables de Nintendo 64, con Conker rompiendo el logo de la consola por la mitad y soltando un ※Est迆pido logo§. Y por supuesto en esta categor赤a quedar赤a por incluir adaptaciones del mundo del cine como Scarface: The World is Yours (2006). Porque s赤, tambi谷n hemos tenido varias adaptaciones de las tres pel赤culas antes citadas, aunque desde luego no pasa nada si nos olvidamos de ellas por hoy. Por suerte, juego de La matanza de Texas solo hubo uno, pero de Evil Dead hemos tenido que sufrir en repetidas ocasiones gracias a The Evil Dead Videogame (1984), Evil Dead: Hail to the King (2000), Evil Dead: A Fistful of Boomstick (2003) y Evil Dead: Regeneration (2005).

Despu谷s de las fases Leatherface y Tony Montana (con esos paralelismos entre La matanza de Texas y Resident Evil 4, o entre Scarface y la saga GTA, respectivamente), llegar赤a el turno de la etapa Ash Williams. Es la m芍s reciente y en ella la motosierra ya queda en manos de los protagonistas y las ※fuerzas del bien§. Es cierto que hay que coger con pinzas esta clasificaci車n, pues no tenemos una fecha de entrada y salida exactas para cada per赤odo. Hubo juegos de los noventa en los que la motosierra ya estaba en nuestro poder, era importante y serv赤a para ajusticiar demonios y salvar la tierra (como Doom, evidentemente, que es de 1993). Y no menos cierto es que inventos como el lancer de Marcus F谷nix ya tuvieron un precursor en la sierra mec芍nica de Edgar, personaje de Final Fantasy VI (y quien data de 1994, habiendo nacido m芍s de diez a?os antes que el sargento de la CGO). A pesar de estas licencias, los mayores exponentes de la etapa Ash llegaron ya entrado el siglo XXI y lo hicieron de forma escalonada. Son los casos de Gears of War (2006), MadWorld (2008), Dead Rising 2 (2010) y Lollipop Chainsaw (2012).

?C車mo hacer el amor a una motosierra?

Esta selecci車n de juegos ha dominado el arte de cercenar enemigos hasta el punto deense?arnos a hacer el amor a sus motosierras. En sus clases, lo primero que dejaron claro es que hay que llamarlas por su nombre, y adem芍s hay que susurr芍rselo al o赤do. Porque no hay peor amante que aquel que a la ma?ana siguiente no se acuerda de qui谷n eres y de c車mo te llamas. Gears of War no dej車 que la motosierra fuera un arma m芍s, al contrario, la convirti車 en nuestra principal baza contra las hordas locust y le puso un nuevo y cari?oso apodo: lancer. Hasta nos ense?車 d車nde y c車mo tocarla, incorporando un sistema de recarga 迆nico que nos dotaba de mayor da?o si cambi芍bamos de cargador correctamente. Y si lo hac赤amos a destiempo, gatillazo. Era uno de los third person shooter m芍s influyentes de su generaci車n y apunt車 los focos de medio mundo hacia las motosierras, demostrando d車nde encontrar su punto G. Pero los lancer tambi谷n disparan, as赤 que para muchos no son una motosierra estrictamente hablando. Para satisfacer a los m芍s cl芍sicos, a los fans de la postura del misionero, lleg車 MadWorld apenas un par de a?os despu谷s. Platinum Games recogi車 lo aprendido y la plasm車 en el arma principal de Jack Cayman, su famoso antih谷roe. Cambio las recargas y las balas por un sistema de refrigeraci車n especial que nos obligaba a saber cu芍ndo activar la motosierra y cu芍ndo no para evitar sobrecalentarla. La desarrolladora cre車 una motosierra desplegable como la cuchilla de un Assassin y hasta la hizo doble, como una PS4 Pro. Incluso le a?adi車 varios finishers. La aventura de Jack no ten赤a tab迆s y era una salvaje explosi車n de sangre, sudor y saliva, como debe ser. Adem芍s, como tambi谷n ten赤a su toque tierno y t赤mido, MadWorld nosnos recomend車 apagar las luces de la habitaci車n siempre que lo hagamos con una motosierra, para remarcar sus formas y siluetas. Aunque en su caso se equivoc車 de bot車n y en vez de la luz le dio a apagar el color, dej芍ndolo todo en blanco, negro... y rojo. Perfecto. Genial.

El tercero en entrar al cuarto oscuro de MadWorld fue Dead Rising, quien demostr車 que s赤, que a迆n se pod赤a molar m芍s. ?Qu谷 tal con cientos de enemigos en pantalla y dos motosierras unidas por un remo para que combatamos a lo Darth Maul 2.0? Porque solo hay un cruce de sables m芍s sensual que el de dos motosierras, sea en Gears o en Dead Rising, y es el de Star Wars. Pero para sensual, el 迆ltimo de los ejemplos que pon赤amos antes, Lollipop Chainsaw. Y no lo decimos solo por su protagonista, Juliet Starling, que tambi谷n, sino por la inteligencia que derrocha su guion, que parodia las pel赤culas de serie B a las que siempre ha pertenecido el arma. Ver para creer. Las motosierras ri谷ndose de s赤 mismas, reflexionando sobre su g谷nero y consideraci車n. Todo ello siendo el arma principal de un hack and slash dif赤cil de olvidar. Metalenguaje, ruptura de la cuarta pared... Como dice el eslogan de Jot Dow Magazine, Smart is the new sexy. Y para aquellos que no sean tan amigos de la personalidad y los preliminares, Lollipop ten赤a permit赤a ir al grano e implementar multitud de mejoras en el arma, como el modo para decapitar zombies. Tras esos cuatro juegos, como tras los cuatro a?os de una carrera, se nos otorgaba nuestra propia diplomatura como geishas de las motosierras.

El paso de las motosierras por las fases Leatherface, Tony Montana y Ash Williams no solo se plasma en videojuegos sueltos, sino tambi谷n en algunas sagas y franquicias. En Resident Evil, sin ir m芍s lejos, la motosierra fue una presencia constante despu谷s de su consagraci車n y repiti車 en todas las entregas numeradas que hubo desde entonces. Pero en Resident Evil 7 fue un paso m芍s all芍 y nos permiti車 manejarla en una batalla final, siendo nosotros los que nos convert赤amos en una amenaza dentada. Algo parecido sucedi車 con Splatterhouse, que dej車 atr芍s el aterrador Biggie Man del t赤tulo original y en su remake de 2010, en plena ※谷poca Ash§, equip車 a su protagonista, Rick Taylor, con su propia motosierra gigante. A su vez, en las secuelas de Silent Hill pas車 a ser una recompensa habitual tras terminar la aventura, para ver si as赤 nos envalenton芍bamos y atrev赤amos con una segunda vuelta. Y a estos nombres cl芍sicos que han ido cambiado habr赤a que sumar las nuevas incorporaciones, como Shadow Warrior 2 y las m迆ltiples masacres con motosierras de Lo Wang; o como los juegos de Warhammer 40.000, donde es un complemento habitual de los personajes y tambi谷n cuenta con nombre propio: chainsword. Cuando el alumno supera al maestro.

Edgar Roni Figaro, de Final Fantasy VI (1994), y su particular lancer, lo mismo te cercenan unos cuantos espers que te cierra un pu?ado de agujeros de gusano repletos de locust. Y eso diez a?os antes del d赤a E y Gears of War. En la imagen, su avatar en Theatrhythm Final Fantasy (2012).
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Edgar Roni Figaro, de Final Fantasy VI (1994), y su particular lancer, lo mismo te cercenan unos cuantos espers que te cierra un pu?ado de agujeros de gusano repletos de locust. Y eso diez a?os antes del d赤a E y Gears of War. En la imagen, su avatar en Theatrhythm Final Fantasy (2012).

Volviendo a lo de Cortana...

Seguro que hemos dejado muchos nombres y momentos en el tintero, pero ya sab谷is c車mo va esto, las mejores motosierras son aquellas cuya gasolina escasea. Cuanto menos nos dejan usarlas, m芍s fuertes son. Y nosotros no tenemos gasolina para m芍s. Volvamos entonces a la escena que cit芍bamos al principio, la de Cortana, los 40.000 datos sobre el sol y el anhelo de saber qu谷 SE SIENTE. Porque hemos hecho trampa, como Hitchcock en P芍nico en la escena. Os hemos resumido la escena para reflexionar sobre por qu谷 sabemos tanto de motosierras sin haber visto una en la vida. Pero no hemos citado la frase final de Cortana, que en un momento dado se gira hacia el Jefe Maestro, absorto en sus cosas, y dice as赤: ※Antes de que acabe todo, prom谷teme que averiguar芍s qui谷n de nosotros es la m芍quina§. El Jefe Maestro puede sentir todo lo que a Cortana le gustar赤a, pero si no lo valora, ?cu芍l es la diferencia? ?Qu谷 m芍s da?

Inolvidable el mando-motosierra que NubyTech comercializ車 en PS2 y Gamecube con motivo de Resident Evil 4. Era un producto de tirada especial, pues solo se hicieron 50.000 unidades numeradas. Es de las pocas cosas que hoy d赤a sigue valiendo m芍s que las copias de Resident Evil para Gamecube. (Malditos especuladores de Code Veronica...)
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Inolvidable el mando-motosierra que NubyTech comercializ車 en PS2 y Gamecube con motivo de Resident Evil 4. Era un producto de tirada especial, pues solo se hicieron 50.000 unidades numeradas. Es de las pocas cosas que hoy d赤a sigue valiendo m芍s que las copias de Resident Evil para Gamecube. (Malditos especuladores de Code Veronica...)

Los videojuegos han llevado las motosierras a un nuevo nivel. Han reforzado la imagen que el cine ofreci車 de las mismas y la han potenciado y hecho evolucionar dentro del imaginario colectivo. Gracias a ellos hemos vivido y SENTIDO cosas que a nadie se le hubiera pasado por la cabeza, como ponernos en la piel del asesino, y no solo en el juego oficial de La matanza de Texas, sino tambi谷n en casos como Manhunt (2012) o Dead by Daylight (2016). Hasta hemos descubierto c車mo ser赤a nuestra mascota si le acopl芍ramos una motosierra, algo que ilustr車 a la perfecci車n Metal Gear Rising: Revengeance (2013) con nuestro querido Blade Wolf. Las motosierras han pasado por todos los g谷neros y tipos de aventura. Desde los juegos de lucha (con Alisa Bosconovitch, de Tekken) hasta los de velocidad (como Twisted Metal). No ofrecen la experiencia real, pero ofrecen una que no cambiar赤amos por nada... y esa es una de las razones por las que nos enamoran. Quiz芍s no sepamos c車mo SE SIENTEN las motosierras en la vida real. Cu芍nto pesan, cu芍l es su tacto, si acaso empoderan por dentro, qu谷 marcas hay o d車nde se venden. Pero sabemos muchas otras cosas de ellas y tenemos muchas experiencias incre赤bles asociadas a las mismas. Seguro que si nos compraramos una nos llevar赤amos el mismo chasco que cuando descubrimos que los osos polares no tienen la piel blanca. Y es que a veces, simplemente, la vida real no puede igualar a la ficci車n. ?Qui谷n de nosotros es la m芍quina?

Gears of War

  • 360
  • PC
  • Acci車n
Juego de acci車n t芍ctica potenciado por el motor gr芍fico de Unreal 3.
Car芍tula de Gears of War
9
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