Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

  • PlataformaPS29.5PCXBX
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorRockstar North
  • Lanzamiento08/11/2002 (PS2)16/05/2003 (PC)16/01/2004 (XBX)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorRockstar Games

Bienvenido a los 80....

Delincuencia, extorsi¨®n y crimen organizado se dan la mano en Vice City, la ¨²ltima entrega de una saga tremendamente pol¨¦mica y adictiva a partes iguales. Miami ambienta uno de los juegos de acci¨®n m¨¢s completos hasta la fecha y que seg¨²n lo visto, se va a convertir en el juego del a?o....

Delincuencia, extorsi¨®n y crimen organizado se dan la mano en Vice City, la ¨²ltima entrega de una saga tremendamente pol¨¦mica y adictiva a partes iguales. Miami ambienta uno de los juegos de acci¨®n m¨¢s completos hasta la fecha y que seg¨²n lo visto, se va a convertir en el juego del a?o.... 

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Mucho se hab¨ªa hablado de la continuaci¨®n de Grand Theft Auto III, uno de los juegos m¨¢s pol¨¦micos y paralelamente, m¨¢s laureados de la historia del videojuego. Despu¨¦s de los predecentes -GTA, GTA London, GTA2 y GTA3- y el ¨¦xito de ventas del ¨²ltimo t¨ªtulo, que super¨® el mill¨®n de copias vendidas apenas unas semanas despu¨¦s de salir a la venta, la aparici¨®n de otro juego en la serie estaba cantado. La cuesti¨®n era ver si el nuevo GTA consegu¨ªa mejorar lo que ten¨ªa pinta de ser inmejorable.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Y algo menos de un a?o despu¨¦s podemos decir que si, RockStar North -aka DMA- lo ha bordado, dando a luz el simulador criminal definitivo, habiendo aprendido de sus errores y habiendo convertido en realidad la utop¨ªa de todos los usuarios de Grand Theft Auto, que han visto sus sugerencias recogidas en este, Vice City, cuarto juego de la serie. Y es que benditos sean los usuarios de PlayStation 2 que van a poder disfrutar de un t¨ªtulo de esta envergadura, ya que como hace unos meses se confirm¨®, GTA va a quedar en exclusiva consolera reservada para los 128 bits de SONY y en desgracia para Xbox y GameCube.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Tras Claude Speed en GTA III, Grand Theft Auto: Vice City pone al jugador en el papel del gangster Tommy Vercetti, en el momento en el que Tommy vuelve a pisar la calle tras 15 a?os a la sombra. Como si la reinserci¨®n social no sirviese para nada, el reci¨¦n ex-convicto, nada m¨¢s ser un hombre libre, decide llamar a quien fue su antiguo jefe Sonny Forelli, representante de una de las familias m¨¢s importantes de EEUU.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Sonny, por la amistad que le une a?Tommy y su buen servicio prestado a?os atr¨¢s, decide volver a darle trabajo y enviarle a Vice City (Miami) a expandir la influencia de La Familia al sur.?Como primer trabajo, Tommy acude a cerrar una compra de cocaina con unos importantes narcos colombianos. Tras desplazarse a la costa y estar cara a cara con?los proveedores, unos hombres armados aparecen en el muelle y comienzan a disparar. Todos mueren menos Tommy, que consigue saltar a un coche y fugarse antes de ser abatido.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Cuando Tommy, desesperado,?consigue llamar a Sonny para avisarle de la encerrona, Sonny se enfurece y le pide que recupere su dinero o es hombre muerto.... Desde ese momento comienza GTA: Vice City... Y desde ese momento el jugador tendr¨¢ que usar todo su ingenio para ir ganando respeto en una ciudad reci¨¦n descubierta?e investigar quien?le ha tendido una trampa que puede?convertirse en mortal...?

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s

GTA: Vice City (PlayStation 2)

El apartado gr¨¢fico en Vice City se ha mejorado claramente desde GTAIII, aunque quiz¨¢ no demasiado. RockStar ha reutilizado varios de los elementos que us¨® en la precuela para Vice City, como por ejemplo algunos de los peatones y determinadas construcciones y veh¨ªculos. Tambi¨¦n hay que dejar claro que estos gr¨¢ficos no son precisamente lo mejor que PlayStation 2 puede hacer, pero si son de sobresaliente, por la profundidad y variedad de los escenarios, la cantidad de elementos en pantalla y la ausencia de poping.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

El motor 3D es b¨¢sicamente el motor de GTA3, pero con ligeras modificaciones. Como ya se vio la pasada temporada, es muy solvente y soporta un amplio juego de c¨¢maras y perspectivas distintas, am¨¦n del stress que supone manejar una metr¨®poli como Vice City con toda la carga de edificios, playas, palmeras, tr¨¢fico y transe¨²ntes, con su inteligencia artificial, lo cual si ya era de m¨¦rito en GTA3, ahora, con m¨¢s efectos gr¨¢ficos, todav¨ªa m¨¢s. 

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Llama la atenci¨®n un extra?o color rosa que rodea al juego, seg¨²n parece, para adaptarlo al estilo Miami de los 80. Este color, junto al brillante sol de justicia de Florida -impresionante- y el Motion Blur que se ha a?adido -para representar el calor- hacen que el juego tenga mucha m¨¢s luminosidad del que tuvo GTA3, ambientado en una ciudad m¨¢s gris. Desde luego, da la sensaci¨®n de estar paseando por una localidad costera como Miami.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Por si acaso este look brillante no gustaba entre los seguidores de la serie, DMA se ha permitido el lujo de incluir una opci¨®n, denominada "suavizado" que puede desactivarse y as¨ª eliminar esa apariencia playera del juego. Todo parecer¨¢ mucho menos playero, pero se podr¨¢n apreciar con mayor facilidad la calidad de las texturas, los reflejos del suelo de algunos edificios y mucho m¨¢s horizonte, en definitiva, mucho m¨¢s cerca de como era GTA3.

GTA: Vice City (PlayStation 2)
GTA: Vice City (PlayStation 2)

Paralelamente, no existe el ligero pop up que aparec¨ªa en GTA3, una de las cosas que a buen seguro tomaron nota los programadores y tampoco ralentizaciones. Concretamente la ¨²nica ralentizaci¨®n de la que hemos sido testigos -tras intentar forzar al motor del juego a base de pruebas- fue con aproximadamente 65 coches en pantalla -utilizando los trucos para generar veh¨ªculos- y despu¨¦s de abrir fuego con un lanzacohetes y provocar explosiones en cadena. Ah¨ª si se ralentiz¨®, pero en el curso normal del juego, no hemos apreciado ninguna bajada de frame rate, por m¨¢s m¨ªnima que pueda parecer.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

En el cap¨ªtulo de elementos que se han visto mejorado entran las animaciones faciales, los coches, que ahora tienen reflejos -atentos a los neones de los locales reflejando en la carrocer¨ªa-, el agua, que no tiene nada que ver con la que se vio en GTA3, la lluvia y el chapotear de las gotas, las palmeras, los edificios, ahora con algunos gigantescos, el movimiento de la camisa de Tommy al ir en moto... Es imposible describir la cantidad de detalles sobresalientes que se han inclu¨ªdo en este juego...

s  o  n  i  d  o

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Como ya es tradici¨®n en Grand Theft Auto, la banda sonora est¨¢ dividida en distintas emisoras de radio con un estilo muy diferente las unas de las otras,sumando?9 en total -7 musicales y 2 de "chat"-, cada una con un dj de radio que presentar¨¢ varios de los temas y que har¨¢ comentarios cotidianos en medio de la emisi¨®n. Varios de los disc jockeys que ya estuvieron presentes en GTAIII -por ejemplo, Lazlow- vuelven a estarlo aqui.?

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Las radios disponibles son V-Rock, Wave 103 (pop), Emotion 98.3 (baladas), Flash FM (disco), WildStyle Pirate Radio (rap, hip-hop), Fever 105 (disco), Radio Espantoso (latino), VCPR Pressing Issues (chat) y K-Chat (tambi¨¦n chat), pero a pesar de la variedad de estilos y canciones distintas que incluye la BSO del juego -79 en total- lo que destaca de forma hist¨®rica es el n¨²mero total de canciones licenciadas que aparecen. Grupos como Judas Priest, Megadeth,?Iron Maiden, Frankie Goes to Hollywood, Tears for Fears, Talk Talk, INXS, The Human League, Afrika Bambaata, Run DMC, cantantes como Luther Vandross, Michael Jackson, Bryan Adams, Lionel Richie o artistas latinos como el maestro Tito Puente,?Santamaria o Xavier Cugat estar¨¢n presentes con sus ¨¦xitos m¨¢s sonados.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

En todo el tiempo que llevamos viendo videojuegos no hemos visto una banda sonora que recree mejor que ¨¦sta la atm¨®sfera de un juego. Todo el feeling de los a?os 80 que transmite visualmente VC se apoya de manera determinante en la m¨²sica. Conducir un Inferno por una de las avenidas de Vice City Boulevard de noche y con Billie Jean a toda pastilla en la radio no tiene precio, es una sensaci¨®n que logra transportar al jugador 20 a?os atr¨¢s.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Punto y aparte son las emisoras de chat donde los oyentes llamar¨¢n para hablar con el disc jockey de temas muy variados, como en "hablar por hablar" vaya... Seguidamente pod¨¦is ver la banda sonora completa de Vice City ordenada por emisoras de radio, por artistas y por canci¨®n, que en total suman 9 horas ininterrumpidas de m¨²sica, por las 3 horas que ofrec¨ªa GTA3.

V-Rock, locutor Lazlow.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Judas Priest - You've Got Another Thing Comin'
Motley Crue - Too Young to Fall in Love
Megadeth - Peace Sells
Rockstar's Lovefist - Dangerous Bastard
Autograph - Turn Up the Radio
Twisted Sister - I Wanna Rock
Ozzy Osbourne - Bark at the Moon
Anthrax - Madhouse
Iron Maiden - 2 Minutes to Midnight
Slayer - Raining Blood
Tesla - Comin' Atcha Live
David Lee Roth - Yankee Rose

Wave 103, locutor Adam First

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Frankie Goes to Hollywood - Two Tribes
Tears for Fears - Pale Shelter
Kim Wilde - Kids in America
Blondie - Atomic
A Flock of Seagulls - I Ran (So far Away)
The Human League - (Keep Feeling) Fascination
Nena - 99 Luftballons
The Psychedelic Furs - Love My Way
Spandau Ballet - Gold
Thomas Dolby - Hyperactive!
Romeo Void - Never Say Never
Corey Hart - Sunglasses at Night

Emotion 98.3 Dj Fernando Martinez

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Toto - Africa
Jan Hammer - Crockett's Theme
John Waite - Missing You
Cutting Crew - (I Just) Died in Your Arms
Foreigner - Waiting for a Girl Like You
Mr. Mister - Broken Wings
Roxy Music - More Than This
Squeeze - Tempted
REO Speedwagon - Keep on Loving You
Night Ranger - Sister Christian
Luther Vandross - Never Too Much
Kate Bush - Wow

Flash FM, locutora, Toni.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Hall & Oates - Out of Touch
Electric Light Orchestra - Four Little Diamonds
Michael Jackson - Bille Jean
The Outfield - Your Love
Talk Talk - Life's What You Make It
Bryan Adams - Run to You
Wang Chung - Dance Hall Days
Video Kill the Radio Star
Go West - Call Me
Lionel Richie - Running With the Night
Laura Branigan - Self Control
INXS - Kiss the Dirt (Falling Down the Mountain)
Yes - Owner of a Lonely Heart

WildStyle Pirate Radio, Dj Mr. Magic.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Herbie Hancock - Rockit
Grandmaster Flash & The Furious Five - The Message
Zapp & Roger - More Bounce to the Ounce
Davy DMX - One for the Treble
Mantronix - Bassline
Man Parrish - Hip Hop Be Bop (Don't Stop)
Hashim?- Al-Naafiysh (The Soul)
Cybotron - Clear
Afrika Bambaata & The Soulsonic Force - Looking for the Perfect Beat
Run DMC?- Rock Box
Kurtis Blow - The Breaks
Whodini - Magic's Wand

Fever 105, locutor, Oliver "Ladykiller" Biscuit.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Micheal Jackson - Wanna Be Startin' Somethin'
The Pointer Sisters - Automatic
Fat Larry's Band - Act Like You Know
Mtume - Juicy Fruit
Teena Marie - Behind the Groove
Oliver Cheatham - Get Down Saturday Night
Rick James - Getto Life
Evelyn 'Champagne' King - Shame
Mary Jane Girls - All Night Long
Kool & The Gang - Summer Madness
Rene & Angela - I'll Be Good
Whispers - And the Beat Goes On

Radio Espantoso Dj Pepe.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Deodato - Super Strut
Cachao - A gozar con mi combo
Mongo Santamaria - Me and You Baby (Picao y Tostao)
Machito and his Afro-Cuban Orchestra - Mambu Mucho Mambo
Xavier Cugat y su orquesta - Jamay
Mongo Santamaria - Mam¨¢, pap¨¢, tu
Unaesta - La vida es una lenteja
Lonnie Liston Smith - Expansions
Irakere - Aguanile
Beny More - Maracaibo Oriental
Deodato - Latin Flute
Tito Puente - Mambo Goz¨®n

GTA: Vice City (PlayStation 2)

En cuanto al doblaje, lo ¨²nico que se puede lamentar es que haya venido sin localizar y no se encuentre en espa?ol, ya que?los di¨¢logos ¨²nicamente?aparecen en?ingl¨¦s. Parece que en este caso, el?lanzar el t¨ªtulo lo antes posible?y tener un lanzamiento lo m¨¢s cercano?posible en los distintos mercados, ha primado por encima de los doblajes de cada pa¨ªs.?Y sopesando opciones y el acabado final que tiene el doblaje americano, donde cada personaje habla ingl¨¦s con el acento de su pa¨ªs -italiano, mexicano...- apoyado en textos en castellano, creemos que ha sido lo acertado.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Comentando el doblaje original, nos encontramos de nuevo con el actor Ray Liotta (pel¨ªculas como Blow o GoodFellas) en la voz de Tommy Vercetti, junto a actores como Dennis Hopper, Burt Reynolds o incluso Philip Michael Thomas, el m¨ªtico Tubbs de Corrupci¨®n en Miami que, junto a otros, interpretar¨¢n a los personajes principales Ken Rosenberg, Sonny, Lance Vance, el Coronel Cortez y Ricardo Diaz. Para los  personajes secundarios los actores que han participado han sido Lawrence Taylor, Luis Guzm¨¢n, Gary Busey, William Fichtner, David Paymer y Jenna Jameson. Ah¨ª queda eso...

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Por otro lado, Vice City Incluye sonido DTS, asi que si vuestra estaci¨®n de juego est¨¢ equipada con un equipo preparado para soportar esta tecnolog¨ªa y una buena disposici¨®n de altavoces, los resultados pueden ser de esc¨¢ndalo.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d

A estas alturas supongo que el objetivo de Grand Theft Auto ya

GTA: Vice City (PlayStation 2)

est¨¢ claro: ponerse en el papel de Tommy Vercetti y labrarse una reputaci¨®n en la reci¨¦n llegada Vice City para en un tiempo r¨¦cord, recuperar el dinero de Sonny y ajusticiar a los sucios maleantes responsables de tender la trampa. Para ello, en un principio, Tommy estar¨¢ muy s¨®lo, con la ¨²nica ayuda del abogado Ken Rosenburg, su gu¨ªa en Vice City y abogado g¨¢ngsters y mafiosos en la ciudad. Posteriormente, Tommy conocer¨¢ al Coronel Cortez en una fiesta en su yate, para quien comenzar¨¢ a trabajar.... Lo dem¨¢s, vendr¨¢ s¨®lo.

La gente...

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Los habitantes de Vice City reaccionan de una manera mucho m¨¢s real a como lo hac¨ªan los de Liberty City, donde todo el mundo se pon¨ªa a pelear si les agred¨ªamos. Aqui si pegamos a una mujer o un anciano, saldr¨¢n corriendo asumiendo su desventaja, pero si por el contrario nos liamos a pu?etazos con un camello, corremos el riesgo de que nos calienten la cara o nos cosan a tiros. Tambi¨¦n se han mejorado los di¨¢logos de estas personas. Ahora es frecuene ver a la gente saludarse cuando se cruzan o gritar suplicando cuando se les roba un coche -en especial a los taxistas-

Las misiones

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Vice City incluye misiones mucho m¨¢s variadas que su antecesor, por ejemplo, tendremos que ir a ajusticiar a un narco con una sierra mec¨¢nica, dinamitar un edificio plantando cargas con un helic¨®ptero de radiocontrol, proteger a una persona durante un tiroteo, asesinar a la mujer de un ganster y "que parezca un accidente". Lo cierto es que las misiones rozan la perfecci¨®n., Divertidas, menos pesadas y m¨¢s cortas que en GTA3 y en mayor n¨²mero -80 en GTA3 frente a las m¨¢s de 110 de Vice City-

La polic¨ªa

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Parece que los efectivos policiales han visto multiplicado su n¨²mero y su presencia. A difenrecia de GTA3, ahora la polic¨ªa patrulla las calles, los parques, los centros comerciales y hasta la playa, protegiendo la ley y el orden. Tanto es as¨ª que incluso la polic¨ªa atacar¨¢ a otros criminales menores controlados por la CPU -donde obtendremos items si ayudamos a los polic¨ªas en su lucha contra el malhechor-. Otro punto es su reacci¨®n dependiendo del delito que se cometa.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Si comenzamos una pelea a pu?etazo limpio, la polic¨ªa no intervendr¨¢ de primeras, s¨®lo al cabo de un rato, pero si nos paseamos con una pistola por Vice City Boulevard, su intervenci¨®n ser¨¢ casi inmediata. No hace falta decir que el sistema de estrellas para medir la gravedad de nuestras acciones criminales "descubiertas" vuelve a aparecer. El baremo es de una a seis, y dependiendo de la gravedad vendr¨¢n a detenernos agentes a pie, uno o varios?coches patrulla, helic¨®pteros,?los SWAT con armamento pesado, el FBI al completo y ya para colmo de males, el ej¨¦rcito, incluso con tanques.

Los veh¨ªculos

GTA: Vice City (PlayStation 2)

El cat¨¢logo de veh¨ªculos se ha visto aumentado, cualitativa y cuantitativamente. Ahora hay muchos m¨¢s veh¨ªculos circulando por la v¨ªa y de m¨¢s tipos, aunque desgraciadamente, no incluyen lincencias reales, a pesar de lo cual es f¨¢cil reconocer Porsches, Corvettes?o?Lamborghinis cl¨®nicos. Como ya se conoc¨ªa, se han a?adido motos, que son de 4 tipos distintos, y el n¨²mero de veh¨ªculos deportivos tambi¨¦n se ha visto elevado. La conducci¨®n de cada tipo de coche es muy distinta y se han acentuado las diferencias encuanto a manejo, velocidad y resistencia.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Las motos derrapar¨¢n de atr¨¢s al frenar, las camionetas ser¨¢n m¨¢s inestables en las curvas y los deportivos correr¨¢n mucho m¨¢s de lo que lo hac¨ªa cualquier coche de GTA3. Se ha inclu¨ªdo un nuevo movimiento que permite al protagonista saltar del coche en marcha, que es especialmente ¨²til cuando el coche est¨¢ apunto de explotar y queremos lanzarlo a modo de bomba m¨®vil contra algo o alguien.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Como an¨¦cdota curiosa, decir que aparecen gui?os a series de culto de los 80 como El coche fant¨¢stico y El equipo A, inspirando un modelo de deportivo y una camioneta respectivamente. Por cierto, a pesar de lo est¨¦tico que queda conducir una moto -y ya ni mencionamos cuando se va plantando-.

En total los veh¨ªculos que aparecen son: turismos, deportivos,

GTA: Vice City (PlayStation 2)

furgonetas,?motocicletas, barcos, helic¨®pteros, veh¨ªculos de radiocontrol (coches, avionetas y helic¨®pteros), taxis, ambulancias, autobuses, coches del FBI, coches de polic¨ªa, cochecitos de golf y helados, motos de repartidor de pizza, tanques, furgonetas del SWAT y?quads (y creo que no me dejo ninguno)?

Las armas

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Si la salsa del f¨²tbol son los goles, la salsa de GTA son las armas. En esta ocasi¨®n el repertorio se ha visto considerablemente ampliado, intentando paliar las peticiones que se recib¨ªan en Rockstar procedentes de los usuarios. En primer lugar, siempre tenemos nuestros pu?os desnudos -pero curtidos en cientos de peleas- como arma, pero si la cosa se pone fea, podemos tirar de todo un arsenal, aunque s¨®lo se nos permitir¨¢ llevar 8 armas al mismo tiempo.


GTA: Vice City (PlayStation 2)

El cat¨¢logo de Vice City suma en total 30 armas distintas, que son las siguientes: barra de hierro, palo de golf, porra de polic¨ªa, bate de baseball, cuchillo, cuchillo de carnicero, machete, katana, sierra el¨¦ctrica, granadas, c¨®cktel molotov, bomba con detonador, granada Tear Gas, Colt 45, Colt Python, recortada cromada, recortada Spas-12, recortada stubby, subfusil Tech 9, subfusil Ingram MAC, Uzi M9, ametralladora MP5, rfile Ruger, rifle Colt M4, rifle de francotirador, rifle de francotirador PSG-1, minigun, M60, lanzacohetes y lanzallamas.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

?Y c¨®mo se dispara esto? Pues de la misma manera que en GTA3. El juego ofrece un sistema de punter¨ªa autom¨¢tico al que se accede pulsando R1. Un c¨ªrculo aparecer¨¢ apuntando al enemigo, para instantes despu¨¦s abrir fuego y producir un impacto. Una de las novedades en este sistema es que ahora esos ¨¢ngulos de c¨¢mara muertos que se produc¨ªan en los tiroteos ya no se producen -para mejora del estado nervioso de algunos- y como ya pod¨ªa hacerse en GTAIII, se puede disparar desde los coches y ahora tambi¨¦n desde las motos.

Blanqueando dinero....

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Otra de las nuevas caracter¨ªsticas es la opci¨®n para comprar negocios en la ciudad y hacerlos prosperar para ir acumulando beneficios, al m¨¢s puro estilo de la mafia. Se pueden comprar negocios como clubs de striptease o estudios de grabaci¨®n de pel¨ªculas, y teniendo en cuenta los beneficios que arrojan -el primero m¨¢s que el segundo- y lo dif¨ªcil que es ganar dinero en Vice City, convertirse en empresario es una buena opci¨®n.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

Ahora Tommy puede cambiar su vestuario con mucha m¨¢s facilidad. A lo largo de la ciudad existir¨¢n tiendas de ropa compinchadas con el protagonista, en las cuales podr¨¢ comprar "nuevos trapos" con los que cumplir determinados objetivos en una misi¨®n o simplemente escapar de la polic¨ªa. Nada mejor que vestirse de traje y corbata cuando la polic¨ªa busca a un tipo con una camisa hawaiana, o simplemente, ponerse las siempre correctas vestimentas de golfista para asesinar a un rico empresario mientras intenta lograr un birdie.

GTA: Vice City (PlayStation 2)

En cuanto al control, se dan 3 tipos distintos de control: a pie, dentro del coche o manejando veh¨ªculos de radiocontrol. En el primer caso podemos hacer pr¨¢cticamente lo mismo que en GTA3; movernos con el anal¨®gico izquierdo y el pad, mirar en modo de primera persona con el anal¨®gico derecho, select para cambiar entre las 5 c¨¢maras distintas que se incluyen -incluso una a pie de rueda cuando se va dentro de los coches-, X para correr, cuadrado para saltar, c¨ªrculo para usar arma y tri¨¢ngulo para robar coches. L1 centra la c¨¢mara, L2 y R2 cambian de arma, L3 permite apostillarnos -ideal para tiroteos- R1 fija el objetivo y R3 muestra una vista de retrovisor.


GTA: Vice City (PlayStation 2)

Dentro del coche las cosas cambian, pero bien poco, y el control es b¨¢sico, con acelerador, marcha atr¨¢s, freno, freno de mano, cambiar de emisora y el movimiento estrella, saltar del coche con el veh¨ªculo en marcha. Una delicia.

Respecto a la duraci¨®n del juego... no la sabemos. Llevamos 3

GTA: Vice City (PlayStation 2)

d¨ªas enteros probando el t¨ªtulo a una media de 18 horas por d¨ªa -forzando la m¨¢quina- y esto tiene pinta de no acabarse nunca. Aparecen nuevas misiones, nuevos desaf¨ªos, nuevos bonus -repartir pizzas o helados o hacer de taxista- y la adicci¨®n sube y sube.

9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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