Valiant Video presenta su ¨²ltima producci¨®n, El Renacido, con James Earl Cash de protagonista en el papel de su vida y el reconocido director Lionel Starkweather tras las c¨¢maras. Depravaci¨®n, muerte, violencia y todo tipo de aberraciones en DVD o VHS por s¨®lo 25$... Prep¨¢rate para el corte final!
Valiant Video presenta su ¨²ltima producci¨®n, El Renacido, con James Earl Cash de protagonista en el papel de su vida y el reconocido director Lionel Starkweather tras las c¨¢maras. Depravaci¨®n, muerte, violencia y todo tipo de aberraciones en DVD o VHS por s¨®lo 25$... Prep¨¢rate para el corte final!
Manhunt
Eres James Earl Cash, el preso n¨²mero 448945/82 de la penitenciar¨ªa de Darkwoords. Hace unos meses fuiste condenado a muerte por inyecci¨®n letal y tras visitar el corredor de la muerte, ayer te enfrentabas a tu destino. Evidentemente algo ha salido mal porque parece que sigues vivito y coleando, eso si, aturdido y medio inconsciente, dentro de una habitaci¨®n. Por un intercomunicador, una voz firme e ir¨®nica te pone al d¨ªa de estas ¨²ltimas y confusas 24 horas.
Una vida nueva... Y tu est¨¢s en ella. "Hola James, me llamo Lionel y vamos a ser muy amigos. Ya ves que te hemos devuelto de entre los muertos, sin conocimiento p¨²blico, claro. Legalmente eres fiambre. ?Que tal la inyecci¨®n de ayer? ?Quiz¨¢s demasiado suave para ser letal, verdad?.?Tenemos un par de chicos en Darkwoods y ellos se encargaron de cambiar la dosis mortal?de clorato de suciniolina por un simple sedante. ?El motivo? Darte una segunda oportunidad, cual sino! Amigo, est¨¢s llamado?a cotas m¨¢s altas... vas a ser la estrella de mi pr¨®xima pel¨ªcula!"
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Estrella del snuff Sin comerlo ni beberlo has encontrado un destino peor que la inyecci¨®n letal. Ahora eres la estrella del ¨²ltimo film?de Valiant Video, una productora underground en cuyo haber se encuentran todo tipo de cintas ilegales. Snuff movies, ejecuciones, linchamientos?y como no, la ¨²ltima moda: la cacer¨ªa del hombre.?Tras?producciones como?"Golpeando a los Skinz",?"Juguemos?a Ram¨ªrez?dice..."?o "El mendigo que sab¨ªa demasiado", ha llegado la hora de "El Renacido" starring James Earl Cash, osea, tu.
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Matar o morir Forzado a seguir las instrucciones del director para seguir con vida, tendr¨¢s que abrirte paso a trav¨¦s de las calles de Carcer City que por supuesto, estar¨¢n repletas de?cazadores con un ¨²nico fin: matarte de la forma m¨¢s cruel, gore y despiadada. Para eso les pagan....? Entre los cazadores ver¨¢s pandillas callejeras, ex militares, ex esp¨ªas o simplemente psic¨®patas con sed de sangre. Da gracias?a que vas a poder codearte con la flor y nata del Snuff, estrellas reconocidas como el coronel Ramirez, Mr Nasty o?Piggsy.
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Manhunt ha sido uno de esos juegos que?amas u odias, te aburren sopor¨ªferamente o te divierten en demas¨ªa.?Mezclando pel¨ªcula?snuff?y juego de supervivencia, el ¨²ltimo t¨ªtulo de los pol¨¦micos RockStar North lleg¨® a finales del a?o pasado a PS2. Ahora le llega el turno a Xbox y PC, que presentan exactamente el mismo juego m¨¢s las respectivas optimizaciones gr¨¢ficas y sonido m¨¢s preparado.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s Manhunt es un juego oscuro, empezando por el interface, muy sobrio y concreto, sin florituras, dando idea de lo que nos vamos a encontrar seguidamente. La acci¨®n est¨¢ ambientada en una s¨®la noche, de madrugada, donde tiene lugar el macabro juego de Starkweather. A pesar de esta oscuridad, distinguimos perfectamente todos los detalles del escenario, pero para ello antes de comenzar la partida se requiere ajustar unos par¨¢metros de iluminaci¨®n con el fin de garantizar la mejor experiencia visual.
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El motor que se ha empleado ha sido una variante del engine gr¨¢fico de GTA: Vice City con numerosas mejoras, entre las que destacan nuevos Motion Capture, juego de iluminaci¨®n mejorado u otras adiciones como el modo en primera persona para explorar el escenario. La fluidez de movimientos se ha visto aumentada con respecto a la versi¨®n PS2, as¨ª como los acabados de personajes y elementos del escenario, que no presentan las imperfecciones gr¨¢ficas anteriores.
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?Ciudad o matadero? La resoluci¨®n es otro de los puntos mejorados, como era de esperar y todo ha ganado en nitidez. Ahora podremos apreciar mucho mejor los Graffitis de las paredes, los restos de sangre que las decoran, los muros medio derribados o las ventanas apuntaladas con maderas. La ciudad est¨¢ llena de detalles macabros, que iremos descubriendo al pasar por los distintos barrios. Cad¨¢veres por el suelo, ahorcados en los parques o?cuerpos colgados como si fuese un matadero. M¨¢s o menos...
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Hay un gran cat¨¢logo de enemigos, la mayor¨ªa englobados dentro de una de las diferentes bandas que Valiant tiene en n¨®mina, y cada una tiene su indumentaria caracter¨ªstica. Hoods, Skinz, Wardogz, Innocentz, Smileys y Cerberus son las bandas que encontraremos, y en sus filas ex-convictos, psic¨®patas, nazis, ex-militares... lo mejor de cada casa con un vestuario sacado de la peor de nuestras pesadillas. Tambi¨¦n hay personajes especiales entre los enemigos, como Ramirez, Piggsy, El Conejito Blanco o Mr Nasty, con unos dise?os surrealistas. Mirad las fotos y juzgad.
Una ejecuci¨®n, fotograma a fotograma Hay que comentar tambi¨¦n las escenas que aparecen tras ejecutar una ejecuci¨®n, valga la redundancia. Veremos como Cash se acerca por detr¨¢s al enemigo y dependiendo del nivel de la ejecuci¨®n, acabar¨¢ con la vida del rival con m¨¢s o menos ensa?amiento. Estrangulado, yugular rebanada, cr¨¢neo trepanado, cabeza empalada... Muy muy violento. Pero desde el punto de vista t¨¦cnico eso no es lo destacable, si no el filtro que se ha a?adido y que recrea la grabaci¨®n de la escena por parte del director, como si estuvi¨¦ramos inmediatamente detr¨¢s de la c¨¢mara.
s? o? n? i? d? o El papel del director es llevado a la realidad por la voz del veterano actor escoc¨¦s Brian Cox (X-Men 2, The Ring, El Caso Bourne) resultando un personaje sarc¨¢stico y embaucador, producto de la experiencia de Cox. Es una pena que no se haya localizado el juego al castellano, ya que un doblaje a la altura y en esta misma direcci¨®n habr¨ªa sido muy interesante. De todos modos?Manhunt est¨¢?correctamente traducido e incluye gran cantidad de expresiones coloquiales, tacos y jerga callejera, por lo que hay que felicitar a?RockStar.
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?M¨¢s tensi¨®n??Usa Dolby 5.1 Una vez inmersos en las calles de Carcer?City el sonido FX ser¨¢ el protagonista casi al 100%. El sistema Dolby Digital 5.1 incorporado?en Xbox, por el Dolby Pro Logic II de PS2,?resulta decisivo para recrear una atm¨®sfera muy inmersiva, de calma tensa. La distribuci¨®n espacial de los sonidos de ambiente es formidable y sinceramente, se nota mucho la diferencia de jugarlo en un televisor normal a tener conectado un equipo de sonido a la altura.
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Los latidos del coraz¨®n nos acompa?ar¨¢n durante toda la aventura, siendo casi un protagonista m¨¢s. Las armas, tanto las de fuego como los objetos que utilizamos para eliminar a los dem¨¢s personajes, suenan de forma magistral. Cuchillos hundi¨¦ndose en la carne, pistolas de clavos, bates de b¨¦isbol, pistolas, escopetas de ca?ones recortados, etc... todas ellas tienen unos efectos sonoros individualizados.
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Los estertores de la muerte Volviendo a los di¨¢logos, los enemigos tendr¨¢n un repertorio bastante amplio de provocaciones para hacernos salir de la oscuridad y as¨ª cazarnos m¨¢s r¨¢pidamente. Frases como "Dont run bitch!",?"come out wherever you are!"?o "He is running away like a beat up hooker!" son algunas de las lindeces con las que nos recompensar¨¢n. Adem¨¢s, destacar los quejidos, gritos y estertores?de los asesinados, escalofriantes y realistas a m¨¢s no poder.
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La m¨²sica, compuesta por Craig Conner, autor de los temas originales de la seria GTA y ex-m¨²sico de Gremlin,?si bien no tiene la presencia de los FXs ya que permanece desactivada la mayor parte del juego, si tiene una funci¨®n de aumentar la tensi¨®n del jugador. Como en la mayor¨ªa de los videojuegos de sigilo, se activar¨¢ si somos descubiertos, decaer¨¢ en intensidad al resolver la situaci¨®n y vuelta a empezar. Hay que decir que al igual que suced¨ªa en el juego para PS2, la m¨²sica est¨¢ perfectamente integrada con la acci¨®n, sin fallos de sincronizaci¨®n.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d Manhunt es pura supervivencia. El jugador, a lo largo de los 24 niveles del juego tendr¨¢ que?avanzar de un punto a otro siguiendo las indicaciones del director. Jugablemente es un t¨ªtulo mayoritario de sigilo. Esconderse, atacar por la espalda, utilizar las sombras y los objetos para cubrirse y dem¨¢s escaramuzas ocupar¨¢ la mayor parte del tiempo que dediquemos a este juego. Aparte de esto, las peleas ser¨¢n parte importante igual, pero ser¨¢n escasas en comparaci¨®n al tiempo que estemos ocultos.
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Shhhh, tengo una sorpresa :) Tendremos que eliminar a todos los enemigos que encontremos en el mapeado sin dejar ni uno vivo o el director no nos dejar¨¢ avanzar, bloqueando alguna puerta o simplemente sin darnos m¨¢s instrucciones. Al fin y al cabo, ¨¦l quiere sangre para ganar pasta con la peli. Las formas de acabar con los enemigos son dos,?una con un stealth kill o mat¨¢ndolo por la espalda sin que se entere, y la otra una vez nos han descubierto,?en combate cuerpo a cuerpo.
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La segunda opci¨®n es la menos recomendable porque sumaremos menos puntos y al final del nivel eso se nota en la calificaci¨®n recibida. Adem¨¢s, otro punto para pensarse 2 veces entrar en este tipo de combate es la escasa diferencia de fuerza que hay entre nuestro prota, el incombustible Cash, y los dem¨¢s asesinos. Si nos descuidamos podemos perder toda la energ¨ªa en un s¨®lo combate y caer abatidos. Esto motiva que nuestro comportamiento sea el de un carnicero silencioso.
Desah¨®gate mientras acabas con ellos! Y es que las ejecuciones por la espalda, con premeditaci¨®n y alevos¨ªa?son la?salsa de este juego. Para ejecutarlos tendremos primero que?equiparnos con un arma. Hay muchos objetos cotidianos que?pueden servir para?esta funci¨®n: Bolsas de pl¨¢stico, trozos de cristal, porras, bates de baseball, garfios, cables de fibra o?una hoz. Por otro lado tenemos ya otras m¨¢s enfocadas al asunto como?cuchillos de carnicero, hachas, machetes, martillos o?motosierras?e incluso armas de fuego, como 3 tipos distintos de pistolas, una recortada, uzis, rifles de francotirador, ametralladoras, pistolas de clavos o de dardos tranquilizantes.
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Una vez tenemos el arma, s¨®lo queda nuestro ingenio y?habilidad para pillar desprevenido a un cazador?y ejecutar el movimiento de la ejecucci¨®n -presionando el bot¨®n de ataque durante varios segundos-. Hay 3 niveles de "dureza" al hacer estos movimientos, determinados por el tiempo que aguantamos pulsando el bot¨®n y sin ser descubiertos. Los 3 niveles son blanco, amarillo y rojo, y si con cualquiera de los 3 el enemigo muere asesinado, hay una gran diferencia en el ensa?amiento con el que Cash se emplea.
Las t¨¢cticas para atraer a los cazadores y cazarlos despu¨¦s son bastante amplias y dependen como hemos dicho antes de la destreza del cazador. Hacer ruido golpeando la pared -o chillando por el Xbox Comunicator-, esconderse en las sombras y ajusticiarlo, esperar a que doblen una esquina, tirar alg¨²n objeto para hacer ruido y que el cazador vaya a investigar, sigui¨¦ndolo nosotros o las tropecientas combinaciones que abren las armas de fuego.
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En los juegos de sigilo, tan importante es para la jugabilidad un buen abanico de movimientos como una IA de los enemigos bien pulida, como en este caso. No nos ver¨¢n en las sombras, sin embargo estar¨¢n atentos a los ruidos que podamos hacer -cuanto m¨¢s alto es el ruido, m¨¢s orientados estar¨¢n hacia la posici¨®n donde se ha realizado-, y si nos ven correr y entrar en una zona oscura nos seguir¨¢n. S¨®lo nos valdr¨¢ entrar en una zona oscura si no nos han visto entrar, con lo cual su vista tambi¨¦n tiene un valor muy alto.
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Lamentablemente Manhunt se basa en repetir estas operaciones una vez tras otra, acechar por los escenarios eliminando enemigos. Tras un tiempo considerable de juego, el inter¨¦s del usuario cae, ya que no presenta muchas novedades en su desarrollo como para aumentar la atenci¨®n del jugador, quitando las nuevas ejecuciones que iremos sumando al encontrar nuevas armas. Esta es su principal y ¨²nico defecto.
c? o? m? p? a? r??a? t? i? v? a Las versiones para PC y Xbox presentan gr¨¢ficos mejorados con respecto a PS2 como es de rigor. Esto se aprecia especialmente en un movimiento m¨¢s fluido, mejores texturas, una iluminaci¨®n con m¨¢s detalle y unos modelados sin imperfecciones, como suced¨ªa en PlayStation con los jaggies. A nivel de jugabilidad no nos encontramos nig¨²n cambio. Es exactamente el mismo juego, con la particularidad que en Xbox se ha agregado el uso del Comunicator como suced¨ªa en PS2.
El Headset inclu¨ªdo en el pack de Xbox Live nos servir¨¢ para recibir directamente en nuestra oreja las indicaciones del director, como sucede con Cash en el juego, en lugar de hacerlo por el sistema de sonido central -ya sea TV o altavoces del equipo-. Esta caracter¨ªstica es exclusiva de las versiones de?consola y no se encuentra?en PC. Entrando en materia econ¨®mica, el juego para PC cuesta 45 euros mientras que la versi¨®n Xbox se sube hasta los 65.
Veredicto: PC > Xbox > PS2 Si a¨²n no os hab¨¦is hecho con el juego en estos 6 meses que lleva en el mercado para PS2, nuestra recomendaci¨®n, en posesi¨®n de las 3 plataformas, es inclinarse primero por PC despu¨¦s por Xbox y finalmente por PS2, la m¨¢s justita en prestaciones. Eso si, siempre y cuando no cre¨¢is como decisivo el uso del Headset o Xbox Comunicator, elemento que es innovador, pero no determinante para gastarse 20 euros de m¨¢s en el juego.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n Un t¨ªtulo bastante distinto a lo que estamos acostumbrados sin duda. Violento, gore, underground y snuff, se perfila como una opci¨®n para jugadores extremos. Presenta muchas posibilidades de ejecuci¨®n, que es b¨¢sicamente de lo que trata, de ejecutar a los enemigos de la forma m¨¢s brutal posible, quiz¨¢ repetir esto una vez tras otras, dependiendo para quien, se puede hacer aburrido. Por eso no lo recomendamos a todos los p¨²blicos, s¨®lo a aquellos que ven interesante esta posibilidad.
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Me llamo Angela,. me van a matar... XDDD
l o m e j o r
La ambientaci¨®n.
El uso del Dolby Digital 5.1
Los dise?os de los personajes... surrealistas.
Las ejecuciones... uf
El uso del Xbox Comunitactor (no disponible en PC)
l o p e o r
Puede herir sensibilidades.
Llegados a cierto punto, se hace ligeramente repetitivo.
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.