
Evil Dead: Hail to the King
- PlataformaPS3.9
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorHeavy Iron Studios
- Lanzamiento15/05/2001
Gore de serie "b"
En 1982 una pel¨ªcula de "aficionados" irrumpi¨® con much¨ªsima fuerza en la escena gore del momento. Con un coste de producci¨®n rid¨ªculo, un equipo muy limitado y un proceso de direcci¨®n largu¨ªsimo y lleno de trabas, Evil Dead supuso un aut¨¦ntico impacto.

Siguiendo con el ¨¦xito que tuvo la primera cinta, sus creadores, Bruce Campbell, Sam Raimi y Robert Tapert , pronto pensaron en continuar con la saga, en escenarios donde la sangre, las matanzas y lo paranormal fuera lo cotidiano, y donde los personajes sufrir¨ªan lo insufrible con tal de satisfacer las ansias del exceso de tomate y tripas al aire que tanto bien hacen en la adrenalina de algunos... El argumento, muy b¨¢sico y pertinentemente necesario para saber de que va el juego. Cinco chicos se internan en un l¨²gubre bosque con la intenci¨®n de entrar en contacto directo con la naturaleza. Para ello se dirigen a una extra?a caba?a perdida en lo m¨¢s profundo del lugar, y all¨ª descubren las notas de un cient¨ªfico que estaba tratando de descifrar el Necronomic¨®n, un libro maldito que contiene cientos de conjuros para liberar a las fuerzas del mal. Junto al libro Ash (nuestro protagonista) y sus amigos se encuentran con una grabadora donde el cient¨ªfico (algo "tocado" si que ten¨ªa que estar el pobre diablo) ha registrado las pocas palabras que iba descifrando... sin embargo, en cuanto ponen en marcha el mal¨¦fico aparato y se escuchan las primeras frases, algo as¨ª como "Nictu Gashru Umuna" (no las leas en voz alta, por tu propio bien), el mal se ve liberado de su prisi¨®n y decide, como no, acampar un rato en los pobres cuerpecitos de los compa?eros de Ash. La salsa de tomate, los continuos torrentes de fluidos corporales (de todo y para todos) y el humor macabro est¨¢n servidos...

Ahora, y continuando la estela dibujada por las 3 cintas de las que consta (por ahora) la trilog¨ªa de Raimi, aparecen para Dreamcast y PSOne un juego que trata de emular las "aventuras" de Ash en el ambiente cl¨¢sico de las pel¨ªculas de terror de serie B. Jenny, la novia de Ash, decide que su perturbado compa?ero sentimental retorne a la caba?a perdida del bosque con la intenci¨®n de liberarse de las pesadillas que le atormentan por las noches. Ash, que ya est¨¢ algo tocado de la azotea (son muchas mutilaciones y regueros de sangre en su abultado curr¨ªculo), no se lo piensa mucho y decide emprender el camino hacia el horror. Una vez en la dichosa casita, y cuando todo parec¨ªa tranquilo y sosegado, a la luz de la chimenea encendida, aparece la mano cortada de Ash (si, se la tuvo que cortar en su primera incursi¨®n a la caba?a porque el mal la hab¨ªa "corrompido". No tuvo que ser muy agradable...) y decide encender el maldito magnet¨®fono (?pero por qu¨¦ no se hab¨ªan librado de ¨¦l?) con lo que las palabras mal¨¦ficas volvieron a volar por el viento atrayendo a fuerzas que se cre¨ªan enterradas para siempre... ?Ah! Evidentemente Jenny ha desaparecido tras la funesta invocaci¨®n. faltar¨ªa m¨¢s.

Con esta premisa THQ y Heavy Iron Studios, los creadores del juego, pretenden transportar el ambiente y el horror que impera en las pel¨ªculas Evil Dead, manteniendo el gusto por el color rojo y el humor de las frasecitas de Ash, inspirad¨ªsimo aunque se enfrente a una horda de esqueletos vivientes. Para ello el planteamiento ha sido de lo m¨¢s l¨®gico tratando de copiar sin miramientos el estilo de juego iniciado por Alone in the Dark y extendido en consolas gracias a la saga Resident Evil de Capcom, a base de resolver puzzles (escasos y no excesivamente complicados), matar a todo bicho que se nos ponga por delante y recopilar ciertos objetos. Sin embargo parece que el resultado en este caso no ha sido el esperado, y sin acercarse a sus fuentes de inspiraci¨®n en cuanto a calidad se refiere, Evil Dead: Hail to the King se ha quedado a medias, a las puertas del infierno jugable...?
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? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
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Tristes, sin gracia. Los escenarios, construidos a base de im¨¢genes prerenderizadas de una calidad m¨¢s que discutible, son mediocres, con un mal uso del color y con altibajos enormes. En ocasiones ni siquiera podremos distinguir bien lo que se intenta representar en pantalla. Hay veces en que la calidad del ambiente mejora ostensiblemente pero la verdad es que no pasaran a la historia por su dise?o Quiz¨¢s, en la historia de juegos vulgares...
Los personajes, construidos a base de unos cuantos pol¨ªgonos, tampoco demuestran el saber hacer de los grafistas. En la actualidad comparar algunos juegos nos abre los ojos y nos damos cuenta donde realmente reside la calidad, y en PSOne las cotas alcanzadas superan con mucho lo que vemos en este CD. Siendo a¨²n peores que los de su versi¨®n mayor en Dreamcast, lo ¨²nico que se nos ocurre al ver modelos de personajes construidos a base de trazos y de bloques, con un dise?o bastante aburrido y poco imaginativo y unos movimientos regulares, es, "?por qu¨¦ no se parecen un poquito a los de Resiednt Evil? ¨® al ?Alone in the Dark?"... No, no encontrar¨¢s nada de esto en Evil Dead. Solo personajillos faltos de temple, basados en las pel¨ªculas, con movimientos toscos y donde solo destaca, y por muy poco, nuestro protagonista, Ash, seguramente porque tenemos que sufrirle durante toda la partida...

m ¨² s i c a
No es que resulte espectacular pero por lo menos mantiene el tipo. Eso si, no se deja escuchar durante mucho tiempo, s¨®lo algunos compases que ponen el contrapunto a la acci¨®n de la pantalla y contribuyen en gran medida a aumentar algo la faceta de suspense y terror que deber¨ªa de mostrar el juego. En la intro y escenas cinem¨¢ticas que adornan de vez en cuando la partida, cuando realizamos esta o aquella acci¨®n, la composici¨®n cobra algo m¨¢s de importancia aumentando su calidad bastantes enteros...
s o n i d o f x

Junto con la m¨²sica es lo mejor que encontraremos en Evil Dead. Tomando "prestada" la inigualable voz de Bruce Cambell (el actor que hace de Ash en las pel¨ªculas) y algunas otras m¨¢s dobladas por aut¨¦nticos profesionales, los di¨¢logos te pondr¨¢n en ocasiones los pelos de punta y el contrapunto del sentido del humor macabro y obsceno de Cambell, junto a su peculiar acento y manera de decir las cosas, convertir¨¢n a las digitalizaciones en una peque?a obra de arte imbuida en la mediocridad del resto de aspectos del juego. L¨¢stima que los di¨¢logos no estuvieran, por lo menos, subtitulados. Es posible que de haberse doblado al espa?ol se hubiera perdido la fuerza del original, pero tambi¨¦n es cierto que es bastante complicado coger al vuelo todas las frases de nuestro americanizado amigo...
En cuanto a los efectos especiales en si, solo podemos destacar el ruido de la sangre, los golpes, las peleas, las armas, etc. muy exagerados para lograr un mayor impacto, pero sobre todo acent¨²a el sonido ambiente que nos rodea continuamente: el ulular del viento, las pisadas en las hojas resecas, ruidos provenientes de quien sabe donde o sonidos guturales de las bestias que nos esperan agazapadas en la oscuridad del camino. Desde luego contribuyen en gran medida a meternos en el papel, l¨¢stima que todo se venga abajo con...
j u g a b i l i d a d
Desastrosa. Simplemente en ocasiones se convierte en un control injugable, totalmente. Tomando como ejemplo la mec¨¢nica ideada para la saga de los Resident Evil (y quiz¨¢s la de Alone) el control de Ash se basa en rotar, caminar hacia delante y hacer buen uso de las acciones atribuidas a los botones del mando. Sin embargo, mientras que en el juego de Capcom los movimientos eran m¨¢s o menos fluidos y suaves (aunque para mi gusto deja bastante que desear), en Evil Dead parece que tenemos que esperar a que nuestro protagonista decida dar un paso adelante, o ponga en marcha su motosierra, o salga huyendo por patas... La lentitud del manejo es insufrible y en la mayor¨ªa de las ocasiones echar¨¢ al traste nuestra partida cuando nos enfrentemos a varios enemigos a la vez. El ¨²nico remedio es intentar anticiparse a las acciones de Ash, sabiendo que puede haber un segundo de demora entre que pulsamos el bot¨®n y veamos reflejada en pantalla lo que pretend¨ªamos hacer.

Por lo dem¨¢s tendremos bastantes movimientos a realizar en el repertorio de nuestro particular h¨¦roe. Usar una motosierra h¨¢bilmente incrustada en el mu?¨®n de nuestra desaparecida mano, emplear un movimiento final cuando estemos desesperados, activar trampas, puertas, coger objetos, usar la otra mano con diferentes armas, correr, etc. Nada que se salga de lo com¨²n pero es de agradecer la posibilidad de repartir estopa a dos manos, aunque con una siempre sea la motosierra.
c o n c l u s i ¨® n

Es una verdadera l¨¢stima que un t¨ªtulo a priori interesante, acabe bajo tierra por la mezquindad de su control. El aspecto gr¨¢fico es bastante insignificante y poco trabajado, las escenas FMV no son nada del otro mundo y los efectos y detalles gr¨¢ficos destacan por su ausencia. Pero el ambiente que se consigue crear alrededor de Ash es casi id¨¦ntico al de las pel¨ªculas en las que se basa, los sonidos FX son bastante convincentes y la banda sonora tenebrosa y llena de sobresaltos. Con todo, Evil Dead se convierte en un juego destinado ¨²nicamente a los seguidores de Cambell y compa?¨ªa, que quieran sentir lo que Ash en sus incursiones en la caba?a maldita (no hace falta que te cortes la mano y la sustituyas por una motosierra), en la b¨²squeda de su novia Jenny, y en definitiva, meterse de lleno en una pel¨ªcula gore de serie "b" donde los zombies sangran sin parar mientras los hacemos trocitos y lo paranormal es el pan de todos los d¨ªas. Para el resto de usuarios sin embargo, hay opciones mucho mejores... en todos sus aspectos...
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.