
The Simpsons: Hit and Run
- PlataformaPS28.5XBX8.5
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorRadical Entertainment
- Lanzamiento31/10/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Mosquis! un videojuego... uhmmmmmm
La familia m芍s grande que ha dado al mundo la televisi車n, por encima de los Brady vuelve a hacer aparici車n en las consolas de 迆ltima generaci車n en un t赤tulo que por fin les hace honor. Diversi車n, acci車n y velocidad en un t赤tulo inspirado en GTA pero con unos invitados de lujo: Los Simpsons
La familia m芍s grande que ha dado al mundo la televisi車n, por encima de los Brady vuelve a hacer aparici車n en las consolas de 迆ltima generaci車n en un t赤tulo que por fin les hace honor. Diversi車n, acci車n y velocidad en un t赤tulo inspirado en GTA pero con unos invitados de lujo: Los Simpsons.
El tratamiento que estaba recibiendo la serie de animaci車n m芍s influyente de la historia por parte de la industria de videojuegos era totalmente injusta. Ninguno de los videojuegos que llevaban su sello hac赤a honor a su peculiar sentido del humor, a su s芍tira de la sociedad estadounidense, a su personalidad arrebatadora que los ha convertido en uno de los programas de televisi車n m芍s importantes de los 迆ltimos tres lustros.
Juegos de mediocre calidad, descontextualizando a los personajes de su ambiente, mostrando aventuras que nada ten赤an que ver con lo que disfrut芍bamos en la caja tonta. Pero en esta ocasi車n se han resarcido con creces. La colaboraci車n del creador de los Simpsons, Matt Groening, con la gente de Radical Entertainment, creando un gui車n que bien podr赤a pasar por el de cualquiera de los cap赤tulos de la serie hacen de este t赤tulo de los Simpsons el mejor hasta la fecha. Y no por sus buenas cualidades t谷cnicas y jugables, que las tiene, sino porque de verdad y por primera vez podemos creer que estamos jugando con los verdaderos Simpsons.
Marge... ?Qu谷 demonios son esas abejas?
Hit & Run nos pone a los mandos de la familia m芍s extravagante de la televisi車n en una aventura de tintes c車micos, que encaja perfectamente en el esp赤ritu de la serie. La aventura comienza con Homer reposando en su sof芍 viendo un maravilloso anuncio de Buzz-Cola que le har芍 salivar cu芍l perro de Pavlov. Sin embargo, la aparici車n de un h赤brido de abeja-c芍mara de proporciones gigantescas romper芍 su descanso y le llevar芍 a 谷l y a otros de los personajes de la serie a investigar el porqu谷 de las abejas esp赤a, en una aventura en la que alrededor de 50 de los extravagantes humanos que habitan en Springfield har芍n aparici車n.
El juego se divide en 7 cap赤tulos, protagonizados por Homer y Bart (con dos apariciones cada uno), Lisa, Marge y Apu, que tenemos que superar en el orden establecido. Cada uno de los mencionados cap赤tulos contiene una serie de 8 misiones que debemos resolver para poder continuar la aventura, as赤 como varios retos secretos que alargan la vida del juego. As赤 podemos encontrar tres vestuarios distintos para cada uno de los personajes (por ejemplo para Homer podemos adquirir sus calzoncillos, el traje con el que hac赤a presencia en el cap赤tulo mas車nico donde era El Elegido, o la bata del cap赤tulo donde se dedicaba a engordar hasta reventar para poder trabajar desde casa).
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Cada uno de ellos tiene tambi谷n su propia colecci車n de autos que debemos desbloquear (un total de 35 veh赤culos), bien adquiri谷ndolos a base de plata o bien cumpliendo alguna misi車n. Si le unimos a esto las tres carreras urbanas que se incluyen en cada episodio, las siete cartas distribuidas en cada escenario (un total de 49 postales que hacen referencia a alguno de los cap赤tulos de la serie), los 84 gags que hacen acto de presencia en todo el juego (notas humor赤sticas que hacen igual referencia a cap赤tulos de la serie de TV, como localizar el b迆nker de Flanders o que Bart gaste una broma telef車nica) y las 140 c芍maras-abeja que debemos destruir, tenemos entretenimiento para rato.
g? r? 芍? f? i? c? o? s
Haciendo honor a la serie que sirve de fuente inspiradora y creadora, el look poligonal pero con toques cartoon por el que han decidido optar los dise?adores del juego nos har芍 creer en todo momento que realmente estamos interactuando en un cap赤tulo de televisi車n. Sencillas y coloridas texturas, fieles al criterio televisivo que nos hacen creer que estamos ante un t赤tulo dise?ado en cel-shading pero que realmente es tridimensional.
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En un primer momento, tras ver el video que nos introduce en el argumento, choca el aspecto poligonal de la familia y escenarios. A?oras las dos dimensiones cl芍sicas. Pero en el mismo momento que tomas el control sobre Homer, el primero de los personajes manejables, la percepci車n cambia sobremanera. Es real. El padre de familia se mueve con suavidad, con su andar torpe y pesado. Hablamos con Marge quien nos encomienda nuestra primera misi車n, acercarnos a comprar al Badulaque, pero no. Es inevitable. Tenemos que visitar al queridito vecinito por excelencia, Flanders. Acercarse a la casa del recatado bigotudo, visitar su jard赤n, romper sus plantas, mirar alrededor y fascinarse con lo que vemos es todo uno.
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La recreaci車n virtual de la ciudad de Springfield es fant芍stica. Hasta ahora conoc赤amos el pueblo de los Simpsons de una manera parcial; ahora podemos comprobar donde est芍 todo seg迆n la imaginaci車n de los programadores. As赤 salir de casa y comprobar que el cementerio est芍 muy cerca de la zona residencial, donde habita nuestra familia, es todo uno. O ir por primera vez a la central nuclear y comprobar in situ que los m芍s desfavorecidos de Springfield, como Cleetus y otros marginados, viven en su cercan赤a. Esto nos da una nueva idea de lo que la serie de dibujos significa, del mundo tan fant芍stico que se ha conseguido recrear para la ocasi車n.
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La particularidad del escenario de juego reside en que cada personaje tiene su zona, inaccesible en principio para el resto de caracteres. As赤 cuando comenzamos con Homer veremos la zona de influencia por la que se mueve; nos ponemos a buscar su lugar favorito: la taberna de Moe; pero para nuestra sorpresa no aparece en el mapeado. Adem芍s, la parte de la ciudad representada aunque grande, no es inmensa, faltan cosas. No hay que asustarse, puesto que en el segundo episodio en el que controlamos a Bart llegamos al centro de la ciudad, donde si aparece el bar de Moe, el parque Jebediah y otras reconocibles localizaciones. Y as赤 ocurrir芍 con el resto de episodios, mostr芍ndonos lugares que har芍n surgir la alegr赤a de todos aquellos fans de los Simpsons.
Saliendo a las calles podemos ver que hay multitud de personajes, unos reconocibles y otros no tanto, objetos, veh赤culos y edificios por reconocer. Se?ales viarias, sem芍foros , cabinas telef車nicas, m芍quinas expendedoras y 芍rboles de menor tama?o son destruibles por los veh赤culos que manejemos, dejando tras de s赤 una buena colecci車n de monedas que podremos usar para adquirir coches y ropa entre otras cosas.
Los modelos de los personajes son 迆nicos. Aunque dentro de su sencillez de dise?o, presente tambi谷n en la serie televisiva, est芍n perfectamente caracterizados. Acercarse a una calle solitaria y encontrar al mocoso Ralph rodando por el suelo con un dedo en la nariz, a Barney paseando junto a una gasolinera o al abuelo buscando el plasma sangu赤neo que le han robado nos har芍 sonre赤r sin compromiso. As赤 hasta m芍s de 50 personajes televisivos: el man赤aco Se?or Burns, el rastrero Smithers, los matones Nelson y Jimbo, el payaso Krusty, el timorato Milhouse, el gru?車n Moe, los alcoh車licos Lenny y Carl, las horribles Patty y Selma...
Quiz芍 Flanders sea el modelo m芍s irreal de todos, el peor realizado por as赤 decirlo, pero el resto son un aut谷ntico lujo que hacen verdadero honor a la comedia de la que provienen. El n迆mero de animaciones, sin ser excesivo, si que cumple sobradamente sin que echemos de menos uno u otro movimiento, encajando todo en el esp赤ritu de la serie.
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Si nos ponemos hablar de los coches podemos se?alar la gran cantidad de modelos presentes y su capacidad de sufrir da?os en tiempo real. Desde el brutal Canyonero (l谷ase Ca?onero) de Marge, pasando por el cohete de Bart, el Sedan familiar de Homer, el autob迆s de la escuela, el cami車n de helados, el cohete del Alcalde Quimby y un largu赤simo etc谷tera. Seg迆n vayan recibiendo golpes los coches ser ir芍n deformando: cristales que se rompen, puertas que se abren, capotas que se levantan (adivinad que se esconde en el maletero del familiar de Homer: cerveza, como no), humo al m芍s puro estilo cel-shading que sale del motor...
Esto nos lleva a pensar en el motor gr芍fico y a las diferencia existentes entre versiones. El motor tiene un comportamiento muy estable y robusto en las misiones de conducci車n. Sin embargo, una vez en pie, la c芍mara tiende a fallar, a posicionarse en lugares desfavorables para seguir la acci車n y limit芍ndonos la visibilidad en m芍s ocasiones de las que quisi谷ramos. Y aunque podemos controlarla para que gire alrededor nuestro, cuando encuentra obst芍culos tales como paredes, no se colocar芍 donde nosotros quisi谷ramos.
Otro problema surge cuando algunos efectos de part赤culas hacen aparici車n en una pantalla ya de por s赤 bastante cargada, lo que ocasiona ca赤das o slow-downs en el frame rate, que son verdaderamente patentes en la versi車n PS2 y un poco menos notables en las otras consolas. Es tambi谷n rese?able cierto clipping que hace presencia cuando un personaje rueda por el aire como si lo estuviese haciendo por el suelo o cuando atravesamos un 芍rbol con nuestro coche sin que impactemos contra 谷l. Aunque no es determinante en la atm車sfera del juego, si deber赤an haberlo pulido un poco m芍s.
En cuanto a las diferencias gr芍ficas existentes entre unas m芍quinas y otras y como suele ser habitual, es la versi車n PS2 la que sale peor parada, con mayor n迆mero de ralentizaciones y m芍s notorias, adem芍s de una paleta de colores un poco m芍s apagada que la de sus compa?eras de generaci車n, as赤 como menor nitidez en escenarios y modelos, siendo Game Cube y Xbox las versiones m芍s pulidas y que mejor aspecto presentan. Pero trat芍ndose de un t赤tulo multiplataforma, las diferencias son escasas, ya que trabajar sobre una m芍quina t谷cnicamente m芍s d谷bil como PS2 obliga a no incluir efectos y detalles que las otras consolas podr赤an soportar sin mayor problema.
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m? 迆? s? i? c? a
Desde la melod赤a que diariamente abre la serie de dibujos, hasta las que aparecen en cada cap赤tulo est芍n aqu赤 reflejadas. Cada personaje tienes sus propias composiciones, al igual que las misiones, que nos traer芍n uno u otro tipo de ritmos seg迆n lo fren谷tica que se disponga a ser la acci車n. Perfectamente intercambiables con las de cualquier cap赤tulo de televisi車n, ayudan a crear la ambientaci車n id車nea que buscamos en el juego. Los usuarios de Xbox podr赤an exigir sonido 5.1 o el usar su propia lista de canciones (ninguna de dichas opciones est芍 presente), pero una vez cojan los mandos seguro que se van a olvidar de ello.
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s? o? n? i??d? o??? f?? x
Si por algo debemos aplaudir a la gente de Vivendi es por ofrecernos un doblaje a la altura de las circunstancias. Ten赤an un juego grande entre manos, un t赤tulo entretenido, adictivo, con una radiante personalidad y con capacidad para ser la sorpresa del a?o. Pero que se podr赤an cargar en territorio espa?ol sin un doblaje adecuado.
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Tras probar las versiones NTSC y PAL del juego hemos podido ser testigos del elevado nivel de las voces, llevado a cabo por los cast originales de la serie tanto en ingles como en espa?ol. Sin duda estamos ante uno de los mejores trabajos de doblaje que un videojuego ha podido ver, y que sube muchisimos enteros al t赤tulo. Por otro lado, no incluir el doblaje habr赤a sido pecado capital, ya que el juego no tiene subt赤tulos.
Por suerte para todos nosotros, el reparto de actores que se encarga de doblar la serie en planeta Espa?a fue el elegido por Vivendi para doblar el juego. As赤 que ya sab谷is con lo que vais a disfrutar, con unas voces perfectamente reconocibles, con una calidad pocas veces vista en un videojuego y que nos hacen creer en m芍s de una ocasi車n que estamos viendo un cap赤tulo de la serie. Todo un acierto por parte de la distribuidora y un generoso detalle gracias al cual todos los jugones de nuestro pa赤s podr芍n disfrutar del juego como se merece, sin perdernos ni un 芍pice del hilo argumental. Nuestras m芍s sinceras felicitaciones.
El resto de sonidos que aparecen durante el juego est芍n recreados con el mismo toque de cartoon, con esa misma comicidad que est芍 presente en todos los dem芍s aspectos del juego. Las bocinas de los coches y sus derrapes son un buen ejemplo, las roturas de cristales, farolas y otros objetos, los comentarios y chistes de los protagonistas son 迆nicos, ayudando a crear una ambientaci車n verdaderamente 迆nica en un juego de los Simpsons.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Esta entrega de la cl芍sica familia media americana se ha querido definir como la fusi車n de los Simpsons con la saga GTA. Pero hartos de comparaciones odiosas que siempre son favorables al juego de Rockstar, tenemos que a?adir que Hit & Run tiene la suficiente personalidad para desmarcarse del simulador criminal赤stico por antonomasia.
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Y es que el gui車n y esp赤ritu Matt Groening nos obliga a disfrutar de una versi車n light y apta para todos los p迆blicos de la familia americana. El desarrollo basado en misiones provoca cierta linealidad no presente en GTA. Escenas introductorias nos ir芍n guiando por el camino correcto a seguir para cumplir cada uno de los episodios. Es cierto que en cualquier momento podemos optar por dejar a un lado la misi車n y lanzarnos a buscar carreras urbanas (que nos permiten ganar nuevos coches), a destruir abejas o a recolectar cartas.
Sin embargo, y con la salvedad de la misiones bonus y las carreras que son bastante entretenidas, lanzarse a cumplir los objetivos menores no es excesivamente entretenido. Es m芍s bien un a?adido a la diversi車n que nos obligar芍 a pararnos cuando veamos una carta o alg迆n otro objeto, pero no buscarlos por si mismos.
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Para conseguir bonificaciones es tambi谷n necesario recaudar monedas, las cuales aparecer芍n cuando destrocemos alguno de los objetos presentes en el escenario. Con ellas podremos comprar ropa o coches. Es curiosa tambi谷n la forma de conseguir los veh赤culos, ya que cuando estemos a punto de destruir uno de ellos, podemos elegir entre repararlo (para lo que es necesario encontrar una de las m迆ltiples llaves inglesas repartidas por el escenario) o bien acercarnos a una cabina de tel谷fono, donde podremos seleccionar el
coche que queramos de los que tenemos disponibles y que instant芍neamente aparecer芍 intacto a nuestro lado.
Otra particularidad es el indicador de peligrosidad o delito. Inspirado tambi谷n en GTA, al igual que el mapa que nos gu赤a por las callejuelas de Springfield, ir芍 increment芍ndose seg迆n realicemos destrozos o atropellemos o golpeemos a viandantes. Una vez que el indicador ha llegado al m芍ximo el mensaje "Hit & Run" aparece en pantalla y debemos huir de la torpe polic赤a. Desgraciadamente el sistema es bastante simple, tanto porque el indicador de delito desciende vertiginosamente si no cometemos ninguna fechor赤a, bien porque no existen las r芍pidas persecuciones que tan divertidas se mostraban en el juego de Rockstar.
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Siguiendo la acci車n podemos comprobar que el esp赤ritu violento y en ocasiones sangriento de otros t赤tulos de este g谷nero no hacen acto de presencia en el t赤tulo de Radical Entertainment. Se ha sustituido por el toque humor赤stico cl芍sico de los dibujos, con un tono m芍s afable y c車mico, v芍lido para todos los p迆blicos. No ver谷is sangre ni cruentas aniquilaciones. Lo primero porque no hay armas; el golpeo se realiza con el cuerpo de nuestros personajes, con patadas o pu?etazos. Lo segundo porque nadie muere; si atropellamos o golpeamos a alguno de los personajes saldr芍n rodando y pataleando por el suelo sin sufrir mayores da?os. Nada que atente contra el estilo de la serie.
La diferencia de ir a pie e ir en coche
Hay dos formas b芍sicas para cumplir las diferentes misiones que se nos van proponiendo. La primera de ellas es a bordo de un veh赤culo, donde encontraremos veces que debemos huir o perseguir a alguien, desplazarnos de un lugar a otro en un tiempo determinado o bien realizar una carrera, donde encontrar atajos no se?alados en el mapa ser芍 vital para cumplirla con
谷xito.
Su dificultad, aunque se ha intentado ajustar para que suponga un reto a los m芍s expertos, es bastante limitada, por lo que aquellos que sean m芍s habilidosos con los pads de control s車lo ver芍n dificultado su camino hacia el 谷xito en algunas misiones que tendr芍n que repetir. Porque esa es otra: si no cumplimos una misi車n a la primera el juego nos da la posibilidad de repetirla inmediatamente, lo que si bien da cierto dinamismo a la acci車n, provoca que el juego sea m芍s corto. Pero es preferible a volver a recorrer medio Springfield para que vuelvan a encomendarnos la susodicha misi車n.
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El control de los autom車viles es tremendamente sencillo, con botones para acelerar, frenar y marcha atr芍s y freno de mano. Cada veh赤culo es distinto de los dem芍s, debido a la cantidad de puntos estad赤sticos que tengan en maniobrabilidad, velocidad, resistencia y peso. As赤 manejar el furg車n escolar de Otto ser芍 mucho m芍s complejo que un deportivo. O el cami車n de Barney que es tremendamente m芍s resistente que el b車lido del alcalde Quimby. Aun as赤, la cantidad de golpes que puede recibir un auto antes de quedar destrozado es bastante alta, por lo que no tendremos que cambiar constantemente de veh赤culo para cumplir los objetivos.
La segunda forma de resolver los retos es a pie, donde el toque plataformas es m芍s que obvio, vi谷ndose asimismo acrecentado a la hora de recopilar cartas o acabar con las abejas, lo que en muchas ocasiones exigir芍 que vayamos plataforma en plataforma, buscando tejados u otros lugares elevados para encontrar lo que buscamos. El comportamiento de los personajes en estas ocasiones no es tan bueno como en coche, su control es algo m芍s complejo, sobre todo provocado por una c芍mara que no responde tan bien como desear赤amos, impidi谷ndonos en muchas ocasiones seguir la acci車n desde el
芍ngulo m芍s apropiado.
Aunque no es ni mucho menos malo, ya que el control es tan sencillo como accesible, si que rompen un poquito el buen tono general de los niveles de conducci車n. Aun as赤 son un buen elemento para encadenar historias y para romper la monoton赤a que supone ir siempre en veh赤culos de motor.
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c? o? n? c? l? u? s i? 車? n
Simpsons Hit & Run es de largo el mejor t赤tulo que la familia televisiva puede encontrar en un videojuego. Si hasta ahora se nos hab赤a mostrado unos Simpsons descontextualizados y fuera de su h芍bitat natural, en esta ocasi車n la perfecta recreaci車n de Springfield y un s車lido hilo argumental marca Matt Groening han propiciado un juego divertido y apto tanto para los amantes de esta serie de dibujos como para aquellos que no sean tan admiradores. Un control suave y sencillo para todo tipo de jugadores, un buen n迆mero de misiones, la aparici車n de una enorme cantidad de caracteres de la serie, personalidad y sentido del humor propio de la familia y una buena combinaci車n de fases de plataformas y conducci車n, unido a un buen n迆mero de misiones y entretenimientos extra le dan vida para rato
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En contra podemos hablar de su baja dificultad, de la inspiraci車n demasiado obvia en algunos momentos de la saga GTA o de unas misiones secundarias (como la de encontrar las 49 cartas o destrozar las 140 abejas-c芍mara) que no son lo suficientemente atractivas. Podr赤amos pedir tambi谷n mayor libertad a la hora de encadenar las misiones o un n迆mero mayor de retos alternativos a los que poder jugar. Pero es en estos detalles donde un juego excelente, sobresaliente o rompedor se diferencia de un t赤tulo notable, caso de este Simpsons Hit & Run.
Ahora que alguna cadena de televisi車n nos tortura repitiendo hasta la infamia los mismos cap赤tulos, es una buena oportunidad para gozar de un fresco y nuevo episodio de los Simpsons. Si eres fan de esta familia, una compra obligada; si no lo eres, un juego que te har芍 pasar unos muy buenos ratos y que te recomendamos fervientemente que pruebes. Puede ser la sorpresa del a?o.
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l o m e j o r
- El doblaje de aut谷ntico lujo con el que nos ha obsequiado Vivendi
- La inigualable recreaci車n de Springfield.
- El mejor juego de Los Simpsons, sin lugar a dudas...
- Encontrar a todos los personajes que siempre hemos querido en un juego de
los Simpsons. - Patearle el culo a Flanders siempre que pasamos por su casa.
l o p e o r
- Que queramos m芍s libertad de la que el juego nos ofrece.
- No es excesivamente dif赤cil.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.