Gears of War

Gears of War

Un nuevo paso adelante

A las puertas del Emergence Day te adelantamos en primicia nacional uno de los an¨¢lisis del a?o. Una historia ¨¦pica con un planeta devastado, una brutal raza ocup¨¢ndolo y un antih¨¦roe indultado para liderar un comando de la resistencia. Bienvenidos a la crudeza del que es por ahora, mejor juego de 360.

Pocos t¨ªtulos han levantado tanta expectaci¨®n como Gears of War y han salido indemnes de su paso por cr¨ªtica y p¨²blico. Pero en esta ocasi¨®n no estamos ante un nuevo 'efecto Molyneux'. Despu¨¦s de una semana con el juego en la redacci¨®n y con varios miembros de la revista detr¨¢s de este an¨¢lisis, podemos afirmar sin reparos que Gears of War ha sobrevivido al hype; lo que vemos en el juego final es lo que se nos ha ido prometiendo durante estos ¨²ltimos dos a?os.

Gears of War (Xbox 360)

GOW es un aut¨¦ntico ejercicio de brillantez en todos sus apartados; una concepci¨®n de shooter que aporta interactividad, variedad en las situaciones, en el planteamiento de niveles y enemigos, una IA excelente y t¨¢ctica, armamento imaginativo, mucho gore y un marcado enfoque cinematogr¨¢fico. Con este, su primer trabajo de envergadaura y en solitario en la direcci¨®n creativa desde que lleg¨® a Epic, Cliff Bleszinski ha rubricado su paso al m¨¢s selecto grupo de personalidades del mundo del videojuego.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Pero Gears of War no s¨®lo es un sorprendente conjunto de ideas aplicadas de forma exitosa a un shooter en tercera persona. Adem¨¢s, el t¨ªtulo se cimenta en un deslumbrante apartado t¨¦cnico que demuestra que estamos ante el punto que marca el inicio de la segunda generaci¨®n de juegos para Xbox 360, y tambi¨¦n la necesidad vital de adquirir una TV de alta definici¨®n con soporte para 1080i.

El conjunto lo apuntilla el apartado multijugador con modos cooperativos y competitivos llenos de retos que le garantizan la duraci¨®n que la campa?a principal para un solo jugador no puede aportar. Estamos ante el juego de moda del Xbox Live a partir de la pr¨®xima semana, aunque no exento de detalles a mejorar, como la ausencia de soporte para bots.

Como trasfondo, una historia post-apocal¨ªptica en la que la civilizaci¨®n humana se encuentra al borde de la extinci¨®n por la brutalidad de una raza de criaturas que hace 14 a?os emergi¨® a la superficie del planeta Sera diezmando a un tercio de su poblaci¨®n, ocup¨¢ndolo y devast¨¢ndolo.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Como Marcus F¨¦nix, un soldado COG convicto por traici¨®n, el jugador es indultado y rescatado por uno de sus antiguos compa?eros de armas, Domingo Santiago, incorpor¨¢ndose a su unidad, el escuadr¨®n Delta, como refuerzo para cumplir una decisiva misi¨®n; colocar y activar un resonador que mediante ondas de alta frecuencia consiga revelar toda la red de t¨²neles que los Locust han construido durante a?os y as¨ª lanzar el ¨²ltimo ataque a gran escala que una moribunda Coalici¨®n de Gobiernos Organizados puede orquestar.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Los modelados de los personajes se ven robustos, recreados minuciosamente en todos los aspectos de su fisionom¨ªa, como el traje acorazado COG -con influencias de marine espacial- y las texturas faciales que incluyen hasta cicatrices o una barba incipiente, completando una expresividad que no hace m¨¢s que transmitir realismo en todos los gestos de los protagonistas. La iluminaci¨®n en tiempo real resulta asombrosa en general, pero particularmente al incidir sobre las texturas de los trajes -o en los mismos entornos- y modificarlos. Lo mismo sucede con el sistema de part¨ªculas, gestionado impecablemente tanto para los impactos como para las explosiones -apoyadas en humo volum¨¦trico-.

Gears of War (Xbox 360)

Los escenarios son puro arte; un mestizaje de acertadas influencias arquitect¨®nicas -inspiradas en localizaciones reales- con un crudo marco post-apocal¨ªptico y solvencia t¨¦cnica. Podemos encontrar tanto inmensos espacios abiertos -como parques, amplias calles o entornos subterr¨¢neos- como claustrof¨®bicos pasillos o peque?as habitaciones donde tambi¨¦n se librar¨¢n combates decisivos. Y no por la diferencia de tama?o existe variaci¨®n en el detalle; la misma minuciosidad se mantiene de principio a fin.

Gears of War (Xbox 360)

Todas las secuencias intermedias de Gears of War se apoyan en el motor del juego; definitivamente el Unreal Engine mat¨® al CGI. Y es que no aparece ni una s¨®la secuencia pre-renderizada, todo se gestiona por este s¨®lido motor, uno de los pilares del ¨¦xito del t¨ªtulo. A pesar de su fabuloso comportamiento y resultado, tampoco est¨¢ exento de fallos.

Hemos detectado -m¨ªnimos- tirones puntuales durante la acci¨®n y un peque?o defecto: en ocasiones y debido al excesivo detalle de los fondos, la consola realiza una precarga de algunas texturas en baja resoluci¨®n y un par de segundos despu¨¦s, las acaba cargando en alta. Un peque?o truco de programadores para poder manejar el inmenso volumen que estos visuales requieren. Mencionar tambi¨¦n que GOW s¨®lo es compatible con televisores PAL a 60 herzios.

Destacar tambi¨¦n algunos detalles en cuanto a la f¨ªsica del t¨ªtulo, que a pesar de incluir reacciones de mu?eco de trapo,?no siempre es todo lo s¨®lida que nos gustar¨ªa. Cuando pasamos junto a ciertos objetos del escenario que permiten una sencilla interacci¨®n, como sillas o los cad¨¢veres de nuestros enemigos, estos se caen o se mueven como si fuesen plumas en el viento, con una sencillez exagerada en ocasiones.

Textura en baja resoluci¨®n
Textura en alta, unas d¨¦cimas de segundo despu¨¦s
Gears of War (Xbox 360)

En el doblaje Microsoft ha sabido aprender de los errores previos -como el espa?ol neutro de Halo 2- y nos ofrece las que sin duda son las mejores voces que Xbox 360 ha podido escuchar. Y no s¨®lo por el demandado acento espa?ol de Espa?a o la carga interpretativa de cada personaje, con los respectivos dobladores imprimiento un determinado car¨¢cter a cada l¨ªnea, sino por la impecable localizaci¨®n de los comentarios -tacos incluidos- y los efectos que se han aplicado a las diferentes voces de ultratumba de los Locust.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

El repertorio de voces de los Locust comienza con unos estertores y sonidos guturales y prosigue m¨¢s con un lenguaje m¨¢s articulado que incluye frases intimidatorias como "hom¨ªnidos", "mueeeere", "sufre", carjadas de ultratumba, e incluso sus propias ¨®rdenes t¨¢cticas y avisos cuando les lanzamos una granada. Todas ellas cargadas de graves, ecos y otros efectos -incluso hay cierto personaje Locust femenino que comparte el que se aplic¨® a Cortana en el trailer de Halo 3- que denotan su repugnante origen.

Gears of War (Xbox 360)

La banda sonora, inexorablemente unida a la acci¨®n, advierte de pelirgos, imprime ritmo o nos permite relajarnos. Est¨¢ compuesta por temas orquestales, que van desde lo suave a lo ¨¦pico e incluye tambi¨¦n melod¨ªas que suenan una vez conseguido un objetivo -como rechazar un ataque enemigo o derrotar a un jefe final- que refuerzan la sensaci¨®n de logro.

Gears of War (Xbox 360)

Para terminar con la localizaci¨®n, comentar que la traducci¨®n no presenta ning¨²n fallo y est¨¢ en consonancia con los di¨¢logos, aunque hay alg¨²n detalle poco acertado como tratar de usted al jugador -por ejemplo "Objetivo: Mate a Raam" o "Usted ya sabe lo que es pegar un tiro en la cabeza"- cuando habr¨ªa sido m¨¢s cercano enfocarlo de la misma manera informal que tienen las voces. Los subt¨ªtulos pueden activarse y desactivarse por si se desea seguir los di¨¢logos al jugar sin voz. Y una peque?a an¨¦cdota, si se configura la zona regional de la consola a Am¨¦rica, la traducci¨®n de los textos aparece en espa?ol de sudam¨¦rica -recordando viejos fantasmas-.


Gears of War (Xbox 360)

Gears of War es un shooter en tercera persona que utiliza en todo momento una c¨¢mara a la espalda del personaje para relatarnos la acci¨®n, ¨²nicamente modificada por otra m¨¢s cercana cuando presionamos el bot¨®n de zoom del rifle de asalto y cuando se accede al modo telesc¨®pico del rifle de francotirador.

Gears of War (Xbox 360)

Emplea una gran cantidad de acciones contextuales centradas en el bot¨®n X que van desde las cl¨¢sicas aperturas de puertas o pulsaci¨®n de botones a sanar a un compa?ero ca¨ªdo. El bot¨®n A en cambio se utiliza para realizar movimientos evasivos, apostillarse -y una vez a cubierto elegir una de las diferentes opciones que se presentan- y correr. Podr¨ªamos decir que este bot¨®n verde es el m¨¢s importante del juego junto al gatillo derecho -el de disparo- ya que la cobertura -y sus diferentes movimientos de cambio de posici¨®n as¨ª como el fuego desde cubierto- es vital en GOW por lo vulnerables que son los personajes al fuego enemigo.

Gears of War (Xbox 360)

Sobre el bot¨®n Y ha reca¨ªdo una acci¨®n muy ¨²til: si lo pulsamos centraremos la atenci¨®n de nuestro personaje en detalles clave que pueden ser la posici¨®n de un compa?ero, de un arma o de un agujero de emergencia desde el que emanen enemigos del subsuelo. El cuerpo a cuerpo se gestiona con B, golpeando con la culata del arma, y que si estamos equipados con el rifle de asalto Lancer, accionar¨¢ su motosierra, uno de los toques m¨¢s gore del juego.

Gears of War (Xbox 360)

Una de las se?as de identidad propias, en cuanto a mec¨¢nica, de Gears of War es la recarga activa. Se trata de implicar al jugador en un proceso que siempre se ha sentido como pasivo en un shooter. Al finalizar un cargador -o quedarnos sin munici¨®n- aparece en pantalla y junto al arma, una barra de progreso que un indicador recorre mientras el personaje realiza la correspondiente maniobra de recarga. Si conseguimos -mediante una pulsaci¨®n de RB- detener ese indicador en un punto exacto se?alado en la barra, recagararemos casi instant¨¢neamente y las balas de esa recarga har¨¢n m¨¢s da?o. Eso s¨ª, si fallamos, el proceso tardar¨¢ mucho m¨¢s que si lo hiciera normalmente y veremos c¨®mo el arma se encasquilla y nuestro personaje lucha por intentar solucionar el imprevisto.

Arsenal COG
El personaje puede equiparse con hasta cuatro armas diferentes; se permiten dos armas pesadas, una ligera -pistola- y granadas, restringi¨¦ndose por razones de transporte, ya que podremos ver c¨®mo el protagonista carga con ellas.

Gears of War (Xbox 360)

El arsenal no es demasiado extenso, e incluye siete armas en total, muchas de corte cl¨¢sico como el mismo rifle de asalto Lancer -con versi¨®n Locust-, una recortada, un rifle de francotirador, un lanzacohetes o las diferentes pistolas -autom¨¢ticas o una magnum-. Por su corto n¨²mero es una pena que no se haya incluido una opci¨®n de fuego secundario o alguna adici¨®n m¨¢s decisiva, como por ejemplo, el Martillo del Alba, un ca?¨®n-gu¨ªa que fija una se?al l¨¢ser que es utilizada por un sat¨¦lite para lanzar un haz mortal desde el espacio, o el Arco Explosivo, que dispara flechas que detonan tras unos segundos. A pesar de no ser un cat¨¢logo muy prol¨ªfico, en ning¨²n momento se siente como insuficiente.

Gears of War (Xbox 360)

Pero no son s¨®lo sobresalientes en ambientaci¨®n, sino en su variedad de planteamiento. En ocasiones nos tocar¨¢ realizar un asalto empleando la fuerza, otras, defendernos de un contraataque Locust, huir, rescatar a un pelot¨®n amigo, infiltrarnos en una zona concreta, conducir un veh¨ªculo -s¨®lo una muestra fugaz de algo que pod¨ªa haberse explotado m¨¢s-, recorrer un tramo montado en una vagoneta o tres de los puntos m¨¢s ¨¢lgidos del juego: eliminar objetivos selectivamente utilizando el Martillo del Alba, lidiar con una indestructible berserker o avanzar por una zona en penumbra encendiendo fuegos para evitar ser despedazados por los Kril -en un claro homenaje a la pel¨ªcula Pitch Black-.

No nos aburriremos lo m¨¢s m¨ªnimo en la campa?a individual, ni planear¨¢ por nuestra cabeza sensaci¨®n alguna de monoton¨ªa. Las vibrantes misiones, con objetivos actualiz¨¢ndose en tiempo real, est¨¢n estructuradas en forma de puntos de guardado, que se agrupan en episodios dentro de uno de los cinco grandes cap¨ªtulos que ofrece Gears of War y que marcan una duraci¨®n de entre 8 y 10 horas.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Reacciones de los enemigos
La IA es un punto que se ha trabajado al nivel que pod¨ªan exigir los Locust, unas criaturas que han sido el azote de la humanidad y que ocupan una de sus colonias durante 14 a?os. Incluyen rutinas muy variadas y que les permiten realizar gran cantidad de acciones en el momento en el que nos detectan: predecir nuestros disparos, cambiar su posici¨®n dentro de la zona donde est¨¢n apostillados -podemos esperar que se levanten por encima y acabar saliendo por un lateral-, darse avisos si lanzamos una granada, esquivar un disparo de francotirador -agach¨¢ndose h¨¢bilmente-, dividirse en peque?os grupos, flanquearnos mientras otros nos distraen y hacer buen uso del armamento que est¨¦ en sus manos -nada de tener mala punter¨ªa-.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Como era de esperar estas reacciones se acaban ajustando y refinando conforme incrementamos el nivel de dificultad. De los tres disponibles -Informal, Elevada y Locura- el ¨®ptimo es el intermedio, ya que en Locura se penaliza mucho m¨¢s que nos alcancen los disparos enemigos que incrementan el abanico de reacciones de su IA.

Gears of War incluye un peque?o componente t¨¢ctico. Pulsando el bot¨®n LB podemos acceder a un b¨¢sico interfaz que nos permitir¨¢ dar ¨®rdenes a nuestros compa?eros de pelot¨®n. Reagrupar, Alto el fuego y Atacar son los tres ¨²nicos comandos que podremos dar mediante la combinaci¨®n de LB m¨¢s los botones Y, A o B. Pero a diferencia de los Locust y su excelente IA, nuestros COG no parecen responder o interpretar correctamente las instrucciones que les damos y muchas veces la orden de atacar, especialmente si estamos en combate con un jefe final, puede desembocar en que se lancen a la ofensiva cual kamikaze. A¨²n as¨ª en tiroteos y enfrentamientos con Locust m¨¢s ordinarios se muestran eficaces, incluso sabiendo leer muy bien cu¨¢ndo lanzar una granada.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Tambi¨¦n aparecen otras criaturas gigantescas como el destructor Locust -armado hasta los dientes-, los Sembradores -un artr¨®podo de proporciones mastod¨®nticas capaz de anular las comunicaciones en un amplio radio- y el que se lleva la palma, el Corpser, una especie de ara?a evolucionada. En el juego tambi¨¦n aparecen otros personajes principales por este bando, como el general Raam y la Reina Locust.

Xbox Live

Gears of War (Xbox 360)

Gears of War incluye modo cooperativo y tres variantes competitivas mediante Live para hasta ocho jugadores. El primero es un grand¨ªsimo acierto -ya visto en Perfect Dark Zero- y permite disfrutar con un amigo de la Campa?a del modo historia tomando control de Marcus y Domingo. Funciona sin lag y con el necesario soporte para voz. Facilita las cosas porque al caer derribados podemos revivir a nuestro compa?ero san¨¢ndolo antes de que cualquier enemigo lo remate -aunque hay golpes mortales- y ¨¦l puede hacer lo propio con nosotros, algo que la CPU no realiza si caemos en combate. Tambi¨¦n podemos aplicar t¨¢cticas m¨¢s elaboradas que de otra forma, por el comportamiento de la IA, ser¨ªa imposible realizar.

Gears of War (Xbox 360)

Por otra parte los tres modos competitivos que aparecen son Asesinato -basado en eliminar al general del otro equipo-, Ejecuci¨®n -un Deathmatch- y Zona de Guerra -un Deathmatch por equipos-. Las partidas son vibrantes y de acci¨®n r¨¢pida por las condiciones del juego -en el que los personajes son muy vulnerables al fuego enemigo- y el toque de tener que rematar a los ca¨ªdos para consumar su muerte -antes de que sean curados por compa?eros de equipo- es macabramente divertido.

Se pueden configurar algunas variables como fuego amigo, reemplazar las armas por defecto, tiempo de desangrado -lo que tarda un ca¨ªdo en morir por s¨ª solo si no se le asiste- as¨ª como el mapa, entre 10 diferentes y un slot adicional que en esta versi¨®n review marca"downloaded map", por lo que parece que se confirma la disponibilidad de mapas adicionales a trav¨¦s del bazar Xbox Live.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)
9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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