A las puertas del Emergence Day te adelantamos en primicia nacional uno de los an芍lisis del a?o. Una historia 谷pica con un planeta devastado, una brutal raza ocup芍ndolo y un antih谷roe indultado para liderar un comando de la resistencia. Bienvenidos a la crudeza del que es por ahora, mejor juego de 360.
Pocos t赤tulos han levantado tanta expectaci車n como Gears of War y han salido indemnes de su paso por cr赤tica y p迆blico. Pero en esta ocasi車n no estamos ante un nuevo 'efecto Molyneux'. Despu谷s de una semana con el juego en la redacci車n y con varios miembros de la revista detr芍s de este an芍lisis, podemos afirmar sin reparos que Gears of War ha sobrevivido al hype; lo que vemos en el juego final es lo que se nos ha ido prometiendo durante estos 迆ltimos dos a?os.
Gears of War (Xbox 360)
GOW es un aut谷ntico ejercicio de brillantez en todos sus apartados; una concepci車n de shooter que aporta interactividad, variedad en las situaciones, en el planteamiento de niveles y enemigos, una IA excelente y t芍ctica, armamento imaginativo, mucho gore y un marcado enfoque cinematogr芍fico. Con este, su primer trabajo de envergadaura y en solitario en la direcci車n creativa desde que lleg車 a Epic, Cliff Bleszinski ha rubricado su paso al m芍s selecto grupo de personalidades del mundo del videojuego.
Gears of War (Xbox 360)
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Pero Gears of War no s車lo es un sorprendente conjunto de ideas aplicadas de forma exitosa a un shooter en tercera persona. Adem芍s, el t赤tulo se cimenta en un deslumbrante apartado t谷cnico que demuestra que estamos ante el punto que marca el inicio de la segunda generaci車n de juegos para Xbox 360, y tambi谷n la necesidad vital de adquirir una TV de alta definici車n con soporte para 1080i.
El conjunto lo apuntilla el apartado multijugador con modos cooperativos y competitivos llenos de retos que le garantizan la duraci車n que la campa?a principal para un solo jugador no puede aportar. Estamos ante el juego de moda del Xbox Live a partir de la pr車xima semana, aunque no exento de detalles a mejorar, como la ausencia de soporte para bots.
Como trasfondo, una historia post-apocal赤ptica en la que la civilizaci車n humana se encuentra al borde de la extinci車n por la brutalidad de una raza de criaturas que hace 14 a?os emergi車 a la superficie del planeta Sera diezmando a un tercio de su poblaci車n, ocup芍ndolo y devast芍ndolo.
Gears of War (Xbox 360)
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Como Marcus F谷nix, un soldado COG convicto por traici車n, el jugador es indultado y rescatado por uno de sus antiguos compa?eros de armas, Domingo Santiago, incorpor芍ndose a su unidad, el escuadr車n Delta, como refuerzo para cumplir una decisiva misi車n; colocar y activar un resonador que mediante ondas de alta frecuencia consiga revelar toda la red de t迆neles que los Locust han construido durante a?os y as赤 lanzar el 迆ltimo ataque a gran escala que una moribunda Coalici車n de Gobiernos Organizados puede orquestar.
Gears of War (Xbox 360)
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Los modelados de los personajes se ven robustos, recreados minuciosamente en todos los aspectos de su fisionom赤a, como el traje acorazado COG -con influencias de marine espacial- y las texturas faciales que incluyen hasta cicatrices o una barba incipiente, completando una expresividad que no hace m芍s que transmitir realismo en todos los gestos de los protagonistas. La iluminaci車n en tiempo real resulta asombrosa en general, pero particularmente al incidir sobre las texturas de los trajes -o en los mismos entornos- y modificarlos. Lo mismo sucede con el sistema de part赤culas, gestionado impecablemente tanto para los impactos como para las explosiones -apoyadas en humo volum谷trico-.
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Los escenarios son puro arte; un mestizaje de acertadas influencias arquitect車nicas -inspiradas en localizaciones reales- con un crudo marco post-apocal赤ptico y solvencia t谷cnica. Podemos encontrar tanto inmensos espacios abiertos -como parques, amplias calles o entornos subterr芍neos- como claustrof車bicos pasillos o peque?as habitaciones donde tambi谷n se librar芍n combates decisivos. Y no por la diferencia de tama?o existe variaci車n en el detalle; la misma minuciosidad se mantiene de principio a fin.
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Todas las secuencias intermedias de Gears of War se apoyan en el motor del juego; definitivamente el Unreal Engine mat車 al CGI. Y es que no aparece ni una s車la secuencia pre-renderizada, todo se gestiona por este s車lido motor, uno de los pilares del 谷xito del t赤tulo. A pesar de su fabuloso comportamiento y resultado, tampoco est芍 exento de fallos.
Hemos detectado -m赤nimos- tirones puntuales durante la acci車n y un peque?o defecto: en ocasiones y debido al excesivo detalle de los fondos, la consola realiza una precarga de algunas texturas en baja resoluci車n y un par de segundos despu谷s, las acaba cargando en alta. Un peque?o truco de programadores para poder manejar el inmenso volumen que estos visuales requieren. Mencionar tambi谷n que GOW s車lo es compatible con televisores PAL a 60 herzios.
Destacar tambi谷n algunos detalles en cuanto a la f赤sica del t赤tulo, que a pesar de incluir reacciones de mu?eco de trapo,?no siempre es todo lo s車lida que nos gustar赤a. Cuando pasamos junto a ciertos objetos del escenario que permiten una sencilla interacci車n, como sillas o los cad芍veres de nuestros enemigos, estos se caen o se mueven como si fuesen plumas en el viento, con una sencillez exagerada en ocasiones.
Textura en baja resoluci車n
Textura en alta, unas d谷cimas de segundo despu谷s
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En el doblaje Microsoft ha sabido aprender de los errores previos -como el espa?ol neutro de Halo 2- y nos ofrece las que sin duda son las mejores voces que Xbox 360 ha podido escuchar. Y no s車lo por el demandado acento espa?ol de Espa?a o la carga interpretativa de cada personaje, con los respectivos dobladores imprimiento un determinado car芍cter a cada l赤nea, sino por la impecable localizaci車n de los comentarios -tacos incluidos- y los efectos que se han aplicado a las diferentes voces de ultratumba de los Locust.
Gears of War (Xbox 360)
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El repertorio de voces de los Locust comienza con unos estertores y sonidos guturales y prosigue m芍s con un lenguaje m芍s articulado que incluye frases intimidatorias como "hom赤nidos", "mueeeere", "sufre", carjadas de ultratumba, e incluso sus propias 車rdenes t芍cticas y avisos cuando les lanzamos una granada. Todas ellas cargadas de graves, ecos y otros efectos -incluso hay cierto personaje Locust femenino que comparte el que se aplic車 a Cortana en el trailer de Halo 3- que denotan su repugnante origen.
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La banda sonora, inexorablemente unida a la acci車n, advierte de pelirgos, imprime ritmo o nos permite relajarnos. Est芍 compuesta por temas orquestales, que van desde lo suave a lo 谷pico e incluye tambi谷n melod赤as que suenan una vez conseguido un objetivo -como rechazar un ataque enemigo o derrotar a un jefe final- que refuerzan la sensaci車n de logro.
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Para terminar con la localizaci車n, comentar que la traducci車n no presenta ning迆n fallo y est芍 en consonancia con los di芍logos, aunque hay alg迆n detalle poco acertado como tratar de usted al jugador -por ejemplo "Objetivo: Mate a Raam" o "Usted ya sabe lo que es pegar un tiro en la cabeza"- cuando habr赤a sido m芍s cercano enfocarlo de la misma manera informal que tienen las voces. Los subt赤tulos pueden activarse y desactivarse por si se desea seguir los di芍logos al jugar sin voz. Y una peque?a an谷cdota, si se configura la zona regional de la consola a Am谷rica, la traducci車n de los textos aparece en espa?ol de sudam谷rica -recordando viejos fantasmas-.
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Gears of War es un shooter en tercera persona que utiliza en todo momento una c芍mara a la espalda del personaje para relatarnos la acci車n, 迆nicamente modificada por otra m芍s cercana cuando presionamos el bot車n de zoom del rifle de asalto y cuando se accede al modo telesc車pico del rifle de francotirador.
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Emplea una gran cantidad de acciones contextuales centradas en el bot車n X que van desde las cl芍sicas aperturas de puertas o pulsaci車n de botones a sanar a un compa?ero ca赤do. El bot車n A en cambio se utiliza para realizar movimientos evasivos, apostillarse -y una vez a cubierto elegir una de las diferentes opciones que se presentan- y correr. Podr赤amos decir que este bot車n verde es el m芍s importante del juego junto al gatillo derecho -el de disparo- ya que la cobertura -y sus diferentes movimientos de cambio de posici車n as赤 como el fuego desde cubierto- es vital en GOW por lo vulnerables que son los personajes al fuego enemigo.
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Sobre el bot車n Y ha reca赤do una acci車n muy 迆til: si lo pulsamos centraremos la atenci車n de nuestro personaje en detalles clave que pueden ser la posici車n de un compa?ero, de un arma o de un agujero de emergencia desde el que emanen enemigos del subsuelo. El cuerpo a cuerpo se gestiona con B, golpeando con la culata del arma, y que si estamos equipados con el rifle de asalto Lancer, accionar芍 su motosierra, uno de los toques m芍s gore del juego.
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Una de las se?as de identidad propias, en cuanto a mec芍nica, de Gears of War es la recarga activa. Se trata de implicar al jugador en un proceso que siempre se ha sentido como pasivo en un shooter. Al finalizar un cargador -o quedarnos sin munici車n- aparece en pantalla y junto al arma, una barra de progreso que un indicador recorre mientras el personaje realiza la correspondiente maniobra de recarga. Si conseguimos -mediante una pulsaci車n de RB- detener ese indicador en un punto exacto se?alado en la barra, recagararemos casi instant芍neamente y las balas de esa recarga har芍n m芍s da?o. Eso s赤, si fallamos, el proceso tardar芍 mucho m芍s que si lo hiciera normalmente y veremos c車mo el arma se encasquilla y nuestro personaje lucha por intentar solucionar el imprevisto.
Arsenal COG El personaje puede equiparse con hasta cuatro armas diferentes; se permiten dos armas pesadas, una ligera -pistola- y granadas, restringi谷ndose por razones de transporte, ya que podremos ver c車mo el protagonista carga con ellas.
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El arsenal no es demasiado extenso, e incluye siete armas en total, muchas de corte cl芍sico como el mismo rifle de asalto Lancer -con versi車n Locust-, una recortada, un rifle de francotirador, un lanzacohetes o las diferentes pistolas -autom芍ticas o una magnum-. Por su corto n迆mero es una pena que no se haya incluido una opci車n de fuego secundario o alguna adici車n m芍s decisiva, como por ejemplo, el Martillo del Alba, un ca?車n-gu赤a que fija una se?al l芍ser que es utilizada por un sat谷lite para lanzar un haz mortal desde el espacio, o el Arco Explosivo, que dispara flechas que detonan tras unos segundos. A pesar de no ser un cat芍logo muy prol赤fico, en ning迆n momento se siente como insuficiente.
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Pero no son s車lo sobresalientes en ambientaci車n, sino en su variedad de planteamiento. En ocasiones nos tocar芍 realizar un asalto empleando la fuerza, otras, defendernos de un contraataque Locust, huir, rescatar a un pelot車n amigo, infiltrarnos en una zona concreta, conducir un veh赤culo -s車lo una muestra fugaz de algo que pod赤a haberse explotado m芍s-, recorrer un tramo montado en una vagoneta o tres de los puntos m芍s 芍lgidos del juego: eliminar objetivos selectivamente utilizando el Martillo del Alba, lidiar con una indestructible berserker o avanzar por una zona en penumbra encendiendo fuegos para evitar ser despedazados por los Kril -en un claro homenaje a la pel赤cula Pitch Black-.
No nos aburriremos lo m芍s m赤nimo en la campa?a individual, ni planear芍 por nuestra cabeza sensaci車n alguna de monoton赤a. Las vibrantes misiones, con objetivos actualiz芍ndose en tiempo real, est芍n estructuradas en forma de puntos de guardado, que se agrupan en episodios dentro de uno de los cinco grandes cap赤tulos que ofrece Gears of War y que marcan una duraci車n de entre 8 y 10 horas.
Gears of War (Xbox 360)
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Reacciones de los enemigos La IA es un punto que se ha trabajado al nivel que pod赤an exigir los Locust, unas criaturas que han sido el azote de la humanidad y que ocupan una de sus colonias durante 14 a?os. Incluyen rutinas muy variadas y que les permiten realizar gran cantidad de acciones en el momento en el que nos detectan: predecir nuestros disparos, cambiar su posici車n dentro de la zona donde est芍n apostillados -podemos esperar que se levanten por encima y acabar saliendo por un lateral-, darse avisos si lanzamos una granada, esquivar un disparo de francotirador -agach芍ndose h芍bilmente-, dividirse en peque?os grupos, flanquearnos mientras otros nos distraen y hacer buen uso del armamento que est谷 en sus manos -nada de tener mala punter赤a-.
Gears of War (Xbox 360)
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Como era de esperar estas reacciones se acaban ajustando y refinando conforme incrementamos el nivel de dificultad. De los tres disponibles -Informal, Elevada y Locura- el 車ptimo es el intermedio, ya que en Locura se penaliza mucho m芍s que nos alcancen los disparos enemigos que incrementan el abanico de reacciones de su IA.
Gears of War incluye un peque?o componente t芍ctico. Pulsando el bot車n LB podemos acceder a un b芍sico interfaz que nos permitir芍 dar 車rdenes a nuestros compa?eros de pelot車n. Reagrupar, Alto el fuego y Atacar son los tres 迆nicos comandos que podremos dar mediante la combinaci車n de LB m芍s los botones Y, A o B. Pero a diferencia de los Locust y su excelente IA, nuestros COG no parecen responder o interpretar correctamente las instrucciones que les damos y muchas veces la orden de atacar, especialmente si estamos en combate con un jefe final, puede desembocar en que se lancen a la ofensiva cual kamikaze. A迆n as赤 en tiroteos y enfrentamientos con Locust m芍s ordinarios se muestran eficaces, incluso sabiendo leer muy bien cu芍ndo lanzar una granada.
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Tambi谷n aparecen otras criaturas gigantescas como el destructor Locust -armado hasta los dientes-, los Sembradores -un artr車podo de proporciones mastod車nticas capaz de anular las comunicaciones en un amplio radio- y el que se lleva la palma, el Corpser, una especie de ara?a evolucionada. En el juego tambi谷n aparecen otros personajes principales por este bando, como el general Raam y la Reina Locust.
Xbox Live
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Gears of War incluye modo cooperativo y tres variantes competitivas mediante Live para hasta ocho jugadores. El primero es un grand赤simo acierto -ya visto en Perfect Dark Zero- y permite disfrutar con un amigo de la Campa?a del modo historia tomando control de Marcus y Domingo. Funciona sin lag y con el necesario soporte para voz. Facilita las cosas porque al caer derribados podemos revivir a nuestro compa?ero san芍ndolo antes de que cualquier enemigo lo remate -aunque hay golpes mortales- y 谷l puede hacer lo propio con nosotros, algo que la CPU no realiza si caemos en combate. Tambi谷n podemos aplicar t芍cticas m芍s elaboradas que de otra forma, por el comportamiento de la IA, ser赤a imposible realizar.
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Por otra parte los tres modos competitivos que aparecen son Asesinato -basado en eliminar al general del otro equipo-, Ejecuci車n -un Deathmatch- y Zona de Guerra -un Deathmatch por equipos-. Las partidas son vibrantes y de acci車n r芍pida por las condiciones del juego -en el que los personajes son muy vulnerables al fuego enemigo- y el toque de tener que rematar a los ca赤dos para consumar su muerte -antes de que sean curados por compa?eros de equipo- es macabramente divertido.
Se pueden configurar algunas variables como fuego amigo, reemplazar las armas por defecto, tiempo de desangrado -lo que tarda un ca赤do en morir por s赤 solo si no se le asiste- as赤 como el mapa, entre 10 diferentes y un slot adicional que en esta versi車n review marca"downloaded map", por lo que parece que se confirma la disponibilidad de mapas adicionales a trav谷s del bazar Xbox Live.
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9.5
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.