Doom
- Plataforma3608PCGBA8.5
- G谷neroAcci車n
- Desarrolladorid Software
- Lanzamiento09/12/1993 (PC)21/11/2001 (GBA)27/09/2006 (360)
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Todo un mito viviente...
Diab車licos y repugnantes seres tratan de invadir la Tierra. No lo permitas y desempolva tu olvidado armamento, es hora de recordar viejos tiempos.
Diab車licos y repugnantes seres tratan de invadir la Tierra. No lo permitas y desempolva tu viejo armamento, es hora de recordar viejos tiempos.
Doom. Leer y escuchar estas palabras traen multitud de recuerdos a casi cualquier de nosotros, no en vano el producto estrella de Id se convirti車 por derecho propio en una aut谷ntica revoluci車n, tanto por su carnicero desarrollo como por la puesta en escena, el uso al l赤mite de los procesadores de la 谷poca y las partidas, posteriormente, entre amigos a trav谷s de la l赤nea telef車nica con los vetustos m車dems de 9600 bps, o, incre赤blemente, para organizar partidas multijugador en red para hasta 8 competidores. ?Ah! Tambi谷n se convirti車 en el ejemplo a seguir para eso del "Shareware", aunque seguramente todo esto queda en el olvido tras probar unas partidas llenas de diversi車n y frenes赤, y es que la cantidad bastante meritoria de versiones (desde 32X hasta SNES) deber赤an por si solas de servirle como aval para que se decidiese su conversi車n a la 32 bits de Nintendo. Afortunadamente as赤 ha sido...
La trama de Doom es pr芍cticamente nula, huye de sentimentalismos, puestas de escena engorrosas o magn赤ficas historias. Somos una especie de soldado que ha de luchar contra aut谷nticas hordas de monstruosos seres que pretenden invadir la Tierra a toda costa y parece que la 迆nica esperanza es, como no, nuestra humilde personita. En fin, aceptamos orgullosos la misi車n y nos dirigimos al ataque sin mirar atr芍s, pensando que si llegamos a buen puerto, salvaremos al universo y seremos reconocidos como h谷roes hasta el final de los d赤as. Que todo nuestro esfuerzo valdr芍 la pena a pesar del repelente aspecto de los demonios y sus compa?eros de correr赤as. Y eso que no es nada reconfortante pensar que al derrotarlos su aspecto empeora bastante... Pobres... "tratar de invadir la Tierra"...
Y si la historia es simple a m芍s no poder (ni siquiera se nos ir芍n desvelando retazos de la misma mientras jugamos, y ni mucho menos esperes un final al completar todos los niveles), la mec芍nica lo es a迆n m芍s. Deambular por los diferentes niveles mediante una vista subjetiva, acaparar todas las armas que puedas, disparar a todo bicho que se mueve (y hay muchos de estos), y encontrar la salida. Para complicar un poco las cosas Id se las ingeni車 de la mejor forma posible y cre車 unos niveles aparentemente sencillos, pero con multitud de recovecos, puertas secretas, llaves de colores que buscar, palancas imposibles de alcanzar y r赤os de material t車xico. Todos estos obst芍culos obligaban al jugador a ejercitar algo la mente y no s車lo dedicarse a darle al gatillo, y la conjunci車n de los dos elementos daban como un resultado un juego fren谷tico, descarado y muy, muy violento que hizo, y sigue haciendo, aut谷nticos estragos en la comunidad jugona.
Los chicos de David A. Palmer se han "limitado" a traspasar todas esas excelencias gr芍ficas a una pantalla min迆scula en comparaci車n con la original con todos los defectos que ello conlleva. En primer lugar el escalado de las texturas, sobre todo para aquellas formadas por patrones peque?os id谷nticos uno del otro (el suelo por ejemplo) y que se mezcla francamente mal con el resto de la imagen haciendo a veces que nos confundamos por exageradas pixelizaciones. Las paredes de los angostos pasillos tampoco se libran, y en ocasiones no podremos distinguir con facilidad nada hasta que no nos encontremos a una distancia prudencial. Los enemigos por esta regla de tres tambi谷n se ven afectados por el mismo problema y sucesivamente nos encontraremos que no sabemos contra que estamos luchando si empezamos a disparar desde la lejan赤a. Este problema se ve acuciado (o quiz芍s es consecuencia directa) de las peque?as dimensiones de la pantalla de GBA y por la resoluci車n empleada en el juego. Es probable que con un trabajo mayor en las texturas originales podr赤a haberse paliado un tanto este defecto, pero aun as赤 no basta para ensombrecer el resto de los gr芍ficos. Los movimientos fluyen con relativa suavidad, hay pocas bajadas dram芍ticas de frames, aunque la verdad es que son relativamente frecuentes en los espacios m芍s abiertos, y la luz din芍mica es una aut谷ntica gozada, gracias a la cual los escenarios cobran vida y nos hacen recordar a迆n m芍s el original para PC's. Los programadores de Doom nos ofrecen adem芍s la posibilidad de modificar esta opci車n de luz din芍mica y quedarnos simplemente con una fuente est芍tica luminosa que incide sobre los escenarios con la misma amplitud y que por ende provoca un inherente menor consumo de CPU. En la pr芍ctica la diferencia al nivel de frames por segundo es casi inapreciable, pero los escenarios si que pierden much赤sima vistosidad, y lo que es m芍s importante, ambientaci車n.
Doom por otro lado te ofrece 3 mundos con 8 niveles cada uno y 4 niveles de dificultad, desde el m芍s sencillo "Soy demasiado joven para morir" hasta el m芍s demencial, "Pesadilla", en el que llegar a buen puerto nivel tras nivel se hace una tarea reservada para los m芍s curtidos.
Adem芍s, y ya como culmen al gran trabajo realizado en general con Doom, en David A. Palmer decidieron incluir un modo multijugador (eso s赤 con el mismo n迆mero de cartuchos y consolas que jugadores) para disfrutar al m芍ximo del cartucho. No solo podremos organizar partidas con otros tres amigos en el socorrido DeathMatch (todos contra todos), sino que adem芍s tendremos la oportunidad de enfrentarnos a todos los peligros y monstruos demon赤acos con un amiguete m芍s, gracias a la opci車n Co-Op. La 迆nica pega de estos modos es una bajada tangible de la suavidad del juego y la escasez de opciones.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.