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Resident Evil 4
Renacimiento...
Leon Kennedy viaja a Espa?a con el fin de encontrar a la hija del presidente, raptada por un misterioso culto religioso. Durante su misi車n tendr芍 que hacer frente a aldeanos enfurecidos, monjes y engendros biol車gicos. Resident Evil cobra una nueva dimensi車n en uno de los mejores juegos de los 迆ltimos a?os.
Normalmente, el an芍lisis de una secuela llevar赤a impl赤cito el centrar el texto en esos a?adidos y mejoras que se han incorporado a una mec芍nica de juego que permanece, en su mayor赤a, inalterada. Sin embargo, Resident Evil 4 no es un cap赤tulo m芍s en la conocida saga de Capcom, nunca lo ha sido y nunca lo ser芍. Desde los inicios de su largo y tortuoso desarrollo hasta el mismo instante de poner punto y final al proyecto, la obra que nos ocupa siempre ha sido una excepci車n a la regla. Por el camino se han quedado m迆ltiples versiones desechadas, motores gr芍ficos inacabados, directores que no han sabido manejar con maestr赤a el tim車n de tama?a embarcaci車n y un sinf赤n m芍s de suculentos acontecimientos que har赤an correr r赤os de tinta durante d赤as.
Resident Evil 4 (GameCube) |
Uno de los enemigos m芍s esperados del juego que finalmente ha resultado no tener mucha trascendencia |
Ambici車n por el cambio...
Las expectativas auto impuestas por el propio desarrollador se antojaban excesivas y el naufragio en las aguas de la conformidad se atisbaron en m芍s de una ocasi車n. Afortunadamente, recal車 en el proyecto el principal culpable de toda esta fiebre por los muertos vivientes: Shinji Mikami. Con ganas de remover los pilares sobre los que c車modamente se asentaba la franquicia y haciendo gala de un admirable pulso de hierro, puso rumbo hacia aguas no exploradas, ricas en creatividad, que podr赤an reportarle los beneficios deseados. Y durante esta arriesgada traves赤a, copiosas cantidades de ingenio e innovaci車n fueron vertidas en el proyecto hasta anclar en el puerto en el cual hoy descansa por m谷ritos propios, aquel que ocupan las obras imperecederas.
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Mientras que el resto de los apartados han sufrido una transformaci車n importante con respecto a anteriores entregas, la historia y el veh赤culo narrativo utilizado se muestran mucho m芍s conservadores de lo que cabr赤a esperar. Inicialmente, el planteamiento apunta nuevas e interesantes maneras de aprovechar las bondades del medio. El formato panor芍mico, el nuevo motor, la dedicaci車n y el estilo que despiden las primeras secuencias parecen mostrarse como las herramientas y puesta en escena id車neas para una narraci車n m芍s acorde con los tiempos que corren.
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Un gui車n poco explotado
Sin embargo, este sentimiento comienza a desvanecerse tras unas pocas horas de juego. La decepci車n toma cuerpo en esos incompresibles documentos que los despistados enemigos han procurado llenar de sabrosa informaci車n y nuestros queridos compa?eros han sabido colocar en sitios tan estrat谷gicos como la c車moda de una habitaci車n para evitar que cayeran en manos equivocadas. Resulta desalentador comprobar que, tras tantas entregas realizadas, Resident Evil siga haciendo gala de una narrativa tan anquilosada, que reniega de las virtudes y facilidades proporcionadas por un medio eminentemente audiovisual.
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Relegar las secuencias cinem芍ticas a meras comparsas efectistas con las que poner de relieve las maravillas de un excelente motor mientras que la verdadera sabia de la historia recorre las venas de esos insostenibles panfletos no dice mucho del equipo de guionistas y de direcci車n de escenas. La guinda del pastel lo pone un desarrollo argumental que se revuelve en torno a los mismos temas tratados en anteriores entregas, maquill芍ndolos ligeramente con ciertas dosis de m赤stica y ocultismo. L赤neas de dialogo irrisorias, situaciones inveros赤miles y clich谷s del g谷nero se suceden por doquier en una aventura con escasas ambiciones narrativas que no logra cumplir ni siquiera con los escasos objetivos auto impuestos. Afortunadamente el gui車n es el 迆nico punto de este juego que no est芍 a la altura del conjunto.
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El uso del color, la enorme variedad de localizaciones y la delicadeza puesta en la iluminaci車n ponen de manifiesto las grandes cualidades que poseen el grupo de artistas que han dado vida a esta obra. Desde los inquietantes tonos ocres que impregnan la soledad y ausencia de vida del poblado y sus alrededores hasta los lujosos y detalladamente enfermizos interiores del castillo o los fr赤os colores met芍licos que decoran las instalaciones cient赤ficas demuestran una dedicaci車n constante y una realizaci車n en pro de la inmersi車n dif赤cil de olvidar. Por no hablar de los conseguidos efectos especiales en los cuales los artistas tienen mucho que decir. Casi ning迆n otro juego ha retratado tan bien como 谷ste la vivacidad y luminosidad de las llamas que alimentan el fuego.
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La franquicia nunca ha escondido sus innumerables gui?os a cl芍sicos de la cultura popular. La obra de George A. Romero ha sido una gran fuente de inspiraci車n para ella y, aunque se siguen percibiendo algunas de sus se?as de identidad en esta nueva entrega, Resident Evil 4 incluye otras referencias bastante claras a realizadores y pel赤culas que van m芍s all芍 del g谷nero de terror.
La trilog赤a del se?or de los Anillos de Peter Jackson o la propia de Indiana Jones de Steven Spielberg rondar芍n por la cabeza de m芍s de un jugador mientras completa la aventura. Dado el lugar donde se producen los hechos, tampoco pod赤an faltar los gui?os a la cultura espa?ola como el peque?o cameo de nuestro cuerpo nacional de polic赤a o la aparici車n de cuadros como el famoso Aguador de Sevilla de Vel芍zquez en la pinacoteca del castillo.
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Las animaciones que exhiben los protagonistas del juego rezuman calidad y naturalidad como pocas. Secuencias como la recarga del rifle o el espectacular combate cuerpo a cuerpo que libra Leon en los 迆ltimos compases de la aventura dan una buena muestra del grado que perfecci車n que ha alcanzado Capcom en su sistema de captura de movimientos. Con el mismo grado de solvencia y eficiencia se encuentran animados la trouppe m芍s grotesca del juego. Atentos a los regeneradores o los engendros de las cloacas.
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Las virtudes t谷cnicas del juego se dejan notar desde el primer instante: el motor mueve con inusitada solvencia indecentes cantidades de pol赤gonos, manteniendo un aceptable nivel de texturaci車n y aderezando la experiencia con unos conseguidos efectos climatol車gicos de niebla o lluvia, eficaces sistemas de part赤culas en las explosiones o el famoso y ciertamente conseguido efecto de fuego. Todo este gran hacer muestra su mejor cara durante las secuencias narrativas m芍s espectaculares donde se ponen convergen toda esta sinergia de talento.
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Gracias al trabajo de programadores, modeladores y artistas, podremos vislumbrar algunos de los modelados m芍s complejos y conseguidos vistos hasta el momento. Algunas de las secuencias que involucran a los monstruos finales rozan la perfecci車n y el realismo conseguido con los protagonistas se codea con lo mejor de Silent Hill 3. Peque?as bajadas puntuales en la tasa de im芍genes por segundo al margen, la gente de Production Studio 4 pueden estar orgullosos de haber parido unos de los motores m芍s redondos de la generaci車n.
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s? o? n? i? d? o
A cargo del acompa?amiento musical del juego se encuentran dos compositores de la casa, curtidos en lidiar con anteriores entregas de la franquicia: Misao Senbongi y Shusaku Uchiyama. Entre los trabajos previos de Senbongi se encuentran bandas sonoras tan notables como Devil may cry o el remake de Resident Evil para GC mientras que Uchiyama ha participado en P.N. 03, Resident Evil 2,? Resident Evil Remake? y varias entregas de Megaman entre otras.
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Para la ocasi車n, se han destapado con una banda sonora que logra combinar con notable solvencia momentos 谷picos con otros de corte m芍s l迆gubre y t谷trico donde el componente m芍s mel車dico de los anteriores cede el paso a segmentos m迆sicales ca車ticos llenos de disonancias, reiteraciones continuas de fragmentos y sonoridades singulares que reflejan el desasosiego y la desesperanza que promueven las situaciones del juego, logrando un efecto sorprendente. A destacar la melanc車lica y terror赤fica melod赤a que acompa?a los cr谷ditos finales del juego, cr谷ditos finales adornados con esas no menos estupendas ilustraciones que retratan un parte de la historia del juego. Fant芍stica simbiosis de m迆sica e imagen
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El juego exprime hasta las 迆ltimas consecuencias el sistema Dolby Pro Logic II del que hace gala pues se sirve de sus bondades para completar una ya de por si rica experiencia jugable. De vital importancia se revelar芍 la posibilidad de percibir o escuchar los gritos de los enemigos que nos acechan por la espalda. Los innumerables y cuidados efectos de sonido son tambi谷n dignos de menci車n.
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La contundencia y claridad del sonido que emiten las distintas armas, el crepitar del fuego, el impacto contra distintas superficies, el silbidos del viento o los inclasificables sonidos que emiten ciertos engendros biol車gicos son s車lo una peque?a muestra de lo que nos depara la aventura. El 迆nico aspecto que viene a empa?ar la calidad del apartado es el siempre controvertido tema del doblaje.
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En l赤neas generales, los dobladores ingleses cumplen relativamente bien con su papel e incluso la pronunciaci車n del ingl谷s hispanizado que usan los oriundos de la zona denota esfuerzo por reflejar cierto realismo, sin embargo, todo se viene al traste cuando los pueblerinos y monjes de este lugar "indeterminado" de Europa comienzan a hablar con acento y modismos sudamericanos. Se?ores, este tipo de fallos garrafales no se pueden permitir. La lengua espa?ola es lo suficientemente rica para que este tipo de incoherencias sean algo m芍s que nimios detalles.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
En claro contraste con respecto a sus antecesores, donde la presentaci車n y puesta en escena se convert赤an en los verdaderos motores del juego, los chicos del "Production Studio 4" han decidido desequilibrar la balanza en pos del entramado jugable en esta nueva obra. Dada la disensi車n existente entre ambas filosof赤as, esta cuarta entrega requiere volver a construir el edificio desde los mism赤simos cimientos. Los materiales que hab赤an alzado y mantenido el imperio Resident Evil hasta ahora dejan de ser 迆tiles, carecen de la flexibilidad que la nueva estructura requiere y, por tanto, se hace necesario encontrar otros nuevos.
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Consciente el arquitecto Mikami de estas necesidades, realiza un dise?o arquitect車nico con la interactividad y posibilidades jugables como materias primas. Manteniendo estas premisas como aut谷nticos dogmas de fe, recrea un edificio moderno en su concepci車n, agresivo en sus formas, directo en sus hallazgos y megal車mano en su tama?o.
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Resident Evil 4 es un inteligente juego de acci車n que versa su discurso en torno a la supervivencia. De hecho, Resident Evil 4 es todo supervivencia. Nuestro alter ego en el juego, Leon S. Kennedy, se ver芍 asediado constantemente por ingentes cantidades de enemigos que nos obligar芍n a emplear acometidas mucho m芍s creativas y eficaces que la confrontaci車n directa.
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Y he aqu赤 donde comienza el sorprendente trayecto de una inagotable monta?a rusa de sorpresas. A nuestra disposici車n encontraremos una gran variedad de armas de fuego, un incombustible cuchillo y, por encima de todos ellos, uno de los grandes protagonistas de la entrega: los escenarios. Lejos de ser meros decorados que ponen la nota de color y variedad en la aventura, se muestran esenciales en la estructura jugable.
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Gracias a la introducci車n de un bot車n cuya funcionalidad depende del contexto y a ciertas dosis de naturalidad y sentido com迆n, se convertir芍n en uno de nuestros grandes aliados: armarios y muebles que podremos mover para bloquear las entradas a interiores de edificios, ventanas que podremos romper para salir de ellos o para asesinar a los indeseables que se hayan en su interior mediante granadas o disparos certeros, escaleras que podremos colocar para subir a terrados de viviendas o zonas elevadas o que golpearemos para arrojar al suelo a los enemigos que intentan subir por ellas, remolques que podremos incendiar y arrojar sobre una multitud de enfurecidos aldeanos, bombonas de nitr車geno a las que podremos disparar para congelar a determinados enemigos, etc.
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Todo un enorme abanico de posibilidades se nos abre al introducir los escenarios como una variable importante en el desarrollo de nuestras estrategias. An芍logamente, los enemigos tambi谷n emplear芍n estas bondades en su favor y ser芍n capaces de cortar las puertas por la mitad con ayuda de motosierras, romper芍n ventanas, lanzar芍n granadas, dinamita, horcas o cualquier otra arma arrojadiza que posean para hacernos salir del lugar donde nos escondemos, intentar芍n rodearnos atacando por el m芍ximo n迆mero de flancos posibles, colocar芍n escaleras para perseguirnos por los terrados, etc.
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Por tanto, los escenarios constituir芍n en una terrible arma de doble filo que el jugador deber芍 manejar con gran solvencia: nuestra posici車n en el contexto de los mismos y el buen uso que hagamos de las posibilidades que nos abren conforman una de las grandes claves de la obra, no s車lo porque esta realidad se ver芍 realzada por el sistema de control que los dise?adores de Capcom ponen al servicio del jugador, sino porque, adem芍s, van a estar sorprendi谷ndonos con nuevas propuestas constantemente.
Resident Evil 4 (GameCube) |
Resulta dif赤cil imaginar una progresi車n tan acertada, meticulosa y constante como la mostrada por Resident Evil 4: sobrevivir al ataque de interminables hordas enemigas en el interior de un caser車n durante una noche lluviosa, agudizar nuestra rapidez y sentido del espacio para acabar con los enemigos que se abalanzan sobre las peque?as vagonetas de carga en las que viajamos por una anticuada v赤a minera, proteger y guiar a la hija del presidente evitando que la da?en en la medida de lo posible, acabar con un enemigo aprovechando las defensas espaciales que nos proporciona una peque?a ciudadela derruida, etc. Pocos juegos pueden presumir de semejante cantidad y calidad de situaciones.
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Y a esta variedad contribuye el lavado de cara que han sufrido los controles. Ahora se nos dar芍 la capacidad de apuntar a imagen y semejanza de los shooters en primera persona, con alguna que otra excepci車n. Esta sustancial modificaci車n guarda importantes consecuencias que van m芍s all芍 de las que inicialmente cabr赤a pensar pues se ha incorporado un simple, al mismo tiempo que eficaz, sistema de f赤sica que contribuir芍 decisivamente a ensanchar las v赤as abiertas por estas novedades: la posici車n en la que se encuentran nuestros enemigos y la zona del cuerpo a la cual disparamos determinar芍n las consecuencias de nuestras acometidas.
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Un disparo certero en las piernas provocar芍 que estos incansables seres pierdan el equilibrio y caigan al suelo o permanezcan moment芍neamente de rodillas. Si por el contrario, disparamos a los brazos que portan las armas, lograremos que en ciertas ocasiones las dejen caer. Asimismo, una bala en la cabeza har芍 que los enemigos se retuerzan de dolor o, en el mejor de los casos, estallar芍, dando lugar a aut谷nticos r赤os de sangre.
Resident Evil 4 (GameCube) |
Incluso podremos conseguir que se precipiten al vac赤o desde un tejado o un puente estrecho si somos capaces de acertarles convenientemente. Algunas de estas acciones nos abrir芍n la puerta hacia peque?as dosis de combate cuerpo a cuerpo pero, fundamentalmente, se destapar芍n como la llave de nuestro 谷xito si las usamos convenientemente en comuni車n con los elementos disponibles del escenario.
Resident Evil 4 (GameCube) |
Se ha de recordar que la mayor parte de las situaciones que nos propone el juego involucran a una cantidad indecente de indeseables, siendo imposible poder tratar con todos ellos al mismo tiempo, por lo que una gesti車n inteligente de todas estas variables nos permitir芍 obtener esos valiosos segundos para recargar nuestro arma o para abrir brecha entre la muchedumbre con el fin de salir de una encerrona. Para equilibrar y sazonar este c車ctel jugable, los desarrolladores han decidido evitar que podamos movernos mientras apuntamos y/o disparamos.
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Aunque en un principio podr赤a tacharse de gran deficiencia, esta controvertida caracter赤stica enfatiza la importancia de controlar nuestra situaci車n espacial con respecto a los enemigos, alimentando el peligro de los ataques en grupo y la necesidad de evitarlos. Toda la estructura jugable se estructura en torno a esta singularidad, est芍 perfectamente integrada en ella y solamente en determinadas luchas contra monstruos finales se muestra excesivamente injusta. Se hubiera agradecido alguna peque?a posibilidad de evasi車n pero, sin lugar a dudas, constituye un enorme paso adelante con respecto a sus predecesores.
Resident Evil 4 (GC) |
Toda este an芍lisis del las vicisitudes del combate nos conduce a hablar de las armas y su manejo. Al contrario que en los aspectos anteriormente comentados, aqu赤 los desarrolladores muestran por igual su mejor y peor cara. Mientras que el manejo y la variedad de armas disponibles, el dilema de mejorarlas o comprar otras nuevas y la gesti車n de un limitado inventario constituyen todo un acierto por parte de los desarrolladores, resulta incompresible su tozudez a la hora de implementar el cambio de una a otra.
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Tener que acceder al inventario, seleccionar el arma que deseamos y equiparla cada vez que queremos realizar dicha acci車n entorpece de sobremanera el frenes赤 y el desasosiego propuesto por un desarrollo brillante y sin fisuras, dada la necesidad de cambiar en m迆ltiples ocasiones durante un mismo enfrentamiento. Dejando a un lado este peque?o gran percance, la diferenciaci車n, efectividad y conveniencia de uso de las distintas armas en funci車n de las situaciones est芍 resuelto de forma encomiable.
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Relacionado 赤ntimamente con ellas, nos topamos con el peque?o componente de aventura que posee la obra y que se centrar芍, fundamentalmente, en la recolecci車n de tesoros y reliquias. La venta de estos valiosos objetos nos permitir芍 acumular importantes cantidades de dinero, por lo que se tornar芍 esencial el tener un ojo puesto en todos y cada uno de los recovecos de los fastuosos escenarios.
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Otra incorporaci車n notable es la aparici車n de secuencias narrativas interactivas deudoras de los QTE de la saga ShenMue. En ellas deberemos pulsar distintas combinaciones de botones en instantes determinados para completarlas correctamente. Por fortuna, la gente de Capcom no se ha limitado a copiarlas y han introducido un componente aleatorio que potencia la importancia de los reflejos sobre la dependencia casi exclusiva en la memorizaci車n. No s車lo no interrumpen el flujo del juego sino que, adem芍s, aumentan notablemente su espectacularidad y ayudan a engrandecer los impresionantes combates contra los monstruos finales.
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Y es que estos combates atesoran muchos de los inolvidables momentos del juego. Casi todas ellos proponen mec芍nicas que se diferencian considerablemente del resto de la aventura. As赤 nos encontramos con enfrentamientos tan singulares como eliminar a un gigante monstruo acu芍tico a base de lanzarle arpones mientras esquivamos sus acometidas a bordo de una fr芍gil lancha de madera, aniquilar a un enemigo persigui谷ndolo a trav谷s de una peque?a ciudadela o acabar con un engendro haciendo uso de contenedores de nitr車geno para helarlo temporalmente. Siendo excesivamente puntillosos en este aspecto, el combate final resulta un tanto decepcionante tras el magn赤fico enfrentamiento anterior por lo f芍cil y habitual de su desarrollo.
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Extra, extra...
Resident Evil 4 no s車lo viene cargado de extras para la gente que concluya la aventura sino que, adem芍s, se permite el lujo de incluir adictivos minijuegos durante la aventura. A partir de un determinado punto del juego, el inclasificable y variopinto mercader nos dar芍 la posibilidad de participar en un simple, eficaz y desternillante juego de tiro al blanco. El cambio de ritmo y las horas de diversi車n que proporciona esta auto parodia se agradecen de sobremanera a lo largo de la aventura. Se convertir芍 en una deliciosa golosina que ser芍 dif赤cil de rechazar.
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Afortunadamente, este minijuego constituye 迆nicamente la punta del iceberg de lo que esta obra es capaz de ofrecer en materia de extras: nuevos modos de dificultad, posibilidad de mantener armamento para futuras partidas, conseguir nuevas armas exclusivas, una aventura de longitud considerable con cierto personaje secundario, etc. Pero por encima de esta retah赤la de a?adidos, se ha de destacar el minijuego "Los mercenarios", que traslada el n迆cleo jugable de la obra al g谷nero de los arcades de forma espl谷ndida. Consta de cuatro escenarios basados en algunos de los pasajes del juego y en nuestro deambular por ellos deberemos acabar con todo lo que se nos venga encima dentro de un l赤mite de tiempo.
Resident Evil 4 (GameCube) |
Resident Evil 4 (GameCube) |
Esparcidos por estas cuatro 芍reas encontraremos munici車n, hierbas y tiempo extra que poder sumar al cron車metro. Como todo buen arcade que se precie, no pod赤a faltar un eficiente sistema de puntuaci車n basado en la longitud de nuestros combos para estimular la competici車n entre los usuarios m芍s entregados.
Para a?adir un poco m芍s de salsa a este juego dentro de otro juego, se incluyen varios personajes desbloqueables que iremos consiguiendo tras conseguir determinadas puntuaciones. Cada uno de estos personajes contar芍 con caracter赤sticas propias que ayudar芍n a aumentar las variables y posibilidades de juego de este exquisito manjar. Sin duda alguna, este minijuego constituir芍 la principal raz車n por la que este Resident Evil 4 no saldr芍 del lector de la consola en mucho tiempo.
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c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Resident Evil 4 no s車lo consigue erigirse como uno de los pilares b芍sicos dentro del cat芍logo de la consola que le ha dado cobijo sino que, adem芍s, supone un referente obligado en la elaboraci車n de secuelas. El caudal que alimenta este torrente creativo no desfallece ni un s車lo instante y continuamente nos regala sorpresa tras sorpresa. Pocos juegos pueden presumir de poseer un desarrollo tan fren谷tico y logrado como la obra que nos ocupa. En un mundo donde las deudas creativas prevalecen sobre el ingenio, donde las desarrolladoras conceden los grandes presupuestos a las ideas probadas, la fastuosa creaci車n de Capcom merece el mayor de los reconocimientos. No se lo neguemos.
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l o m e j o r
- Mecanica de juego innovadora
- Desarrollo y progresi車n magistral
- Motor gr芍fico y direcci車n art赤stica esquisita
- Los Mercernarios
- Ingente cantidad de extras
l o p e o r
- El contra intuitivo m谷todo para cambiar de arma
- El control muestra ciertas deficiencias en algunos combates finales
- El gui車n, con muchas lagunas y escasamente explotado
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.