
Metroid Prime Trilogy
Metroid Prime Trilogy - Encontrando el Echo Visor
Redescubre la aventura de Samus a trav¨¦s de la saga Metroid Prime.
Tienes tres visores. Falta uno. Es tiempo de que lo encuentres.
Reactor Core
Abre la puerta azul en el piso de arriba.
Minigyro Chamber
M¨¦tete al hoyo y sigue el camino.
Hall of Combat Mastery
Avanza hasta la mitad del cuarto, y ah¨ª eng¨¢nchate a la v¨ªa de la Spider Ball para llegar a la puerta.
Central Area Transport East
Toma el elevador.
Dynamo Works
Avanza hasta la puerta.
Main Gyro Chamber
Recomiendo que primero acudas a la estaci¨®n para salvar B.
Utiliza el elevador en "Main Gyro Chamber" que te sube hasta donde est¨¢ una puerta azul. Ah¨ª ver¨¢s unos cilindros tirados en el suelo. Expl¨®talos utilizando una Power Bomb. Saldr¨¢ del piso un Bomb Slot. Energ¨ªzalo.
Aparecer¨¢n unas figuras geom¨¦tricas de varios colores, como se ilustra en la siguiente figura (AZ: Azul, VE: Verde, RO: Rojo):
______
/AZ/VE/RO
__/__/__/1. A x 3
__[A]__[B]__2. C x 3
/AZ/RO/AZ3. D x 3
__/__/__/4. C x 3
__[C]__[D]__5. B x 1
/VE/RO/VE6. A x 3
__/__/__/
P¨¦gale 3 veces seguidas a el punto "A", luego 3 a "C", otras 3 a "D", 3 m¨¢s a "C", posteriormente 1 vez a B, y de nuevo 3 veces a "A". Esto alinear¨¢ los colores, resolviendo el acertijo.
El segundo anillo que giraba alrededor del n¨²cleo se detendr¨¢. Ahora lo que tienes que hacer es ir a donde est¨¢ el n¨²cleo y subirte al primer anillo. Despu¨¦s de esto, dir¨ªgete a donde el segundo anillo toca al primer anillo. Ah¨ª ver¨¢s una v¨ªa de la Spider Ball. Eng¨¢nchate a ella (Si no te puedes enganchar es porque est¨¢s en el extremo equivocado del anillo).
Sigue las v¨ªas del Spider Ball, hasta que llegues al final del camino, que est¨¢ enfrente de un vidrio que est¨¢ medio roto. Mientras contin¨²as enganchado, presiona el bot¨®n <B> para recargar la Boost Ball, y luego despresiona el bot¨®n cuando ¨¦sta se encuentre completamente cargada. Saldr¨¢s impulsado de las v¨ªas, rompiendo el vidrio que estaba medio roto.
Abre la puerta amarilla.
Checkpoint Station
Ac¨¦rcate al vidrio que est¨¢ enfrente de ti. Ver¨¢s como Dark Samus 2 elimina a varios Space Pirates, y luego procede a absorber Phazon. Sigue el corredor hasta que llegues a la compuerta cerrada. Ac¨¦rcate a ella y espera a que se abra.
Ahora tendr¨¢s acceso al cuarto en el que estaba Dark Samus 2. Avanza y abre la puerta.
Aerie Transport Station - Aerie Access - Aerie
En estas tres diferentes zonas te enfrentar¨¢s a Dark Samus 2. Aseg¨²rate de escanearlo.
Jefe: Dark Samus 2
La segunda fase de Dark Samus no es muy dif¨ªcil de derrotar. Simplemente ded¨ªcate a lanzarle S¨²per Misiles. Trata de hacerlo lo m¨¢s cerca a ella que puedas, para evitar que se mueva y el Super Misil no la golpee.
Cuando se haga bola, simplemente ponte a saltar para esquivarla. Despu¨¦s de un rato regresar¨¢ a su estado normal. En ocasiones Dark Samus desaparecer¨¢. Cuando esto pase, ponte el Dark Visor para encontrarla y dispararle.
Una vez que el elevador se detenga y est¨¦n en la zona principal de Aerie, puedes matarla r¨¢pidamente utilizando el Sun Burst, ya que dicho ataque le quita una cantidad mayor de vida que el S¨²per Misil.
Cuando Samus salte al aire y empiece a cargar su arma, esc¨®ndete detr¨¢s de una de las columnas para que no te pegue. Si es que te pega, tendr¨¢s que presionar continuamente el bot¨®n B para quitarte el Phazon.
Cuando derrotes a Dark Samus 2, ella romper¨¢ un vidrio y se tirar¨¢. Sigue sus pasos, y t¨ªrate por donde antes estaba el vidrio. Caer¨¢s sobre un camino. S¨ªguelo para llegar a un portal que debes utilizar.
Escanea: - La Segunda fase de Dark Samus: Dark Samus 2
Hive Summit
Sigue el camino hasta que llegues a la v¨ªa para la Spider Ball. Eng¨¢nchate a ella, y s¨ªguela para subirte a la zona principal del cuarto. Aqu¨ª busca un Spinner, el cual deber¨¢s de energizar hasta que la plataforma de media vuelta (180¡ã).
Salte del Spinner y ubica la v¨ªa para la Spider Ball que est¨¢ en las columnas que moviste con el Spinner. Eng¨¢nchate a ella, y avanza hasta que te posiciones entre el portal y una plataforma (es donde se acaba la v¨ªa para la Spider Ball). Utiliza el Boost para llegar a la plataforma, y de ah¨ª salta a la que contiene el portal que debes de utilizar.
Aerie
Hay un nuevo visor en la plataforma que est¨¢ enfrente de ti. Ag¨¢rralo.
Habr¨¢s obtenido el Echo Visor. Este visor te permite ver objetos a trav¨¦s del uso de ondas s¨®nicas. Como te podr¨¢s dar cuenta cuando te lo pongas, no es muy recomendado que lo utilices cuando no es requerido.
T¨ªrate a la plataforma que est¨¢ abajo. Pon el Echo Visor y busca tres objetos que est¨¢n emitiendo ondas de sonido. Te dar¨¢s cuenta que cada onda de sonido pega en una imagen de un candado que est¨¢ en la plataforma. Lo que necesitas hacer es desactivar los aparatos que est¨¢n emitiendo las ondas de sonido para activar la plataforma (la plataforma es un elevador).
Para desactivarlos les puedes pegar con una r¨¢faga simple del Power Beam.
Ya que hayas desactivado los tres aparatos que emiten sonido, toca el holograma que habr¨¢ aparecido para activar el elevador.
Aerie Transport Station
Abre la puerta.
Checkpoint Station
Cuando llegues a la zona en la que Dark Samus 2 se enfrent¨® a los Space Pirates, se te dar¨¢ un mensaje que te indica que las puertas se han cerrado. Pon el Echo Visor y busca un robot que est¨¢ emitiendo ondas s¨®nicas. Destr¨²yelo (se requieren varios disparos) para abrir las puertas.
Main Gyro Chamber
Te recomiendo que vayas y salves el Juego.