
Metroid Prime Trilogy
Metroid Prime Trilogy - Inicio
Redescubre la aventura de Samus a trav¨¦s de la saga Metroid Prime.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Esta parte de la gu¨ªa se divide en subsecciones que corresponden a cada cuarto/zona dentro del juego. Utilizando el mapa puedes ver el nombre del cuarto en el que se encuentra Samus.
En cada cuarto se menciona qu¨¦ cosas debes de escanear si es que quieres conseguir el 100% del Logbook.
3.00 Aether - Un Planeta Destrozado
Esta aventura de Samus Aran toma lugar en un planeta llamado Aether. Como ir¨¢s descubriendo, hubo una cat¨¢strofe en el planeta.
Landing Site
Samus aterrizar¨¢ en el planeta Aether, despu¨¦s de haber sido contratada para buscar a una nave que cay¨® en el planeta.
Cuando tengas control de Samus, se te dar¨¢n los siguientes mensajes:
- Regresa a tu nave para recuperar tu energ¨ªa y salvar el Juego.
- Presiona y mant¨¦n presionado el bot¨®n L para enfocar un objeto.
Por el momento no es necesario que salves el juego, pero si lo quieres hacer, s¨²bete a tu nave. En el techo ver¨¢s un pedazo luminoso (Ah¨ª est¨¢ el punto para salvar).
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Cuando est¨¦s listo para iniciar la b¨²squeda de la nave perdida, pon el Visor para Escanear (Presiona el bot¨®n izquierdo del Pad de Control, tambi¨¦n conocido como D-Pad). Escanea todo lo que puedas, asegur¨¢ndote de no olvidar la nave de Samus (tambi¨¦n puedes escanear los pilares, el bloque que est¨¢ a la izquierda de la nave, y el centro de las telara?as). A trav¨¦s de lo que escaneas puedes ir aprendiendo m¨¢s sobre el mundo de Aether.
Ac¨¦rcate a la telara?a que est¨¢ en la pared directamente enfrente de la nave, y disp¨¢rale a la cosa verde que est¨¢ en el centro. Esto har¨¢ que se quite la telara?a. Avanza, destruye la segunda telara?a, y repite el proceso una vez m¨¢s con la ¨²ltima telara?a.
Disp¨¢rale a la puerta azul para entrar a la siguiente zona.
Escanea: La nave de Samus: Samus's Gunship
Hive Access Tunnel
No te preocupes por las plantas que est¨¢n por todo el cuarto. Avanza hasta que llegues a la intersecci¨®n (puedes escanear la "planta" que est¨¢ justamente en la intersecci¨®n), y luego toma el camino de la derecha hasta que llegues al hoyo en el suelo.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Hive Chamber A
Puedes empezar por escanear los contenedores que hay a tu alrededor. Cuando est¨¦s listo, avanza hasta que llegues a una reja. Al lado de ella ver¨¢s una consola. Pon el visor para escanear, y escanea primero la reja (una vez que tengas puesto el visor, presiona, y mant¨¦n presionado el bot¨®n <L> para empezar a escanearla. Notar¨¢s como una barra aparece en la pantalla y se empieza a llenar. Cuando la barra se llene por completo habr¨¢s escaneado la cosa).
Cuando termines de escanear la reja/puerta (GF Gate Mk VI), prosigue a escanear la consola que est¨¢ al lado de ella. Esto provocar¨¢ que se activen los candados de la reja. Para abrirla, simplemente voltea a ver a la reja y disp¨¢rale a las dos cosas rojas que est¨¢n al lado de ella.
Ya que hayas abierto la reja, avanza hasta que llegues a una pared (la cual realmente es una puerta). A la derecha podr¨¢s ver una segunda consola (si no la encuentras, sigue los tubos con luces que est¨¢n en el piso y que salen de la pared/puerta). Escanea la consola para que la pared se quite.
M¨¦tete al ¨¢rea al que acabas de abrir el acceso. Sigue el camino hacia la derecha, y toca el holograma naranja para descargar el mapa. Desde ahora podr¨¢s presionar el bot¨®n Z para ver el mapa. Sigue avanzando hasta que llegues a otra telara?a. Disp¨¢rale a la cosa verde que est¨¢ en su centro para destruirla, y abre la puerta.
Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) |
Mensajes que aparecen:
- Puedes cambiar al Visor para Escanear si presionas el bot¨®n izquierdo del D-Pad
- Los objetos que pueden ser escaneados con el Visor para Escanear aparecen luminosos (cuando traes equipado dicho visor)
- Si presionas el bot¨®n Z puedes ver el mapa.
Escanea: La reja/puerta: GF Gate Mk VI
Hive Tunnel
En este cuarto hay varios soldados muertos. Sin embargo, no te preocupes por ellos; ya no puedes hacer nada por ellos. Mejor enf¨®cate en matar a las creaturas que se mueven por todo el cuarto (Primero escanea a los bichos y luego prosigue a eliminarlos; en total son 13). Un disparo simple basta para matar a cada bicho, y los ¨²ltimos dos los puedes eliminas autom¨¢ticamente al destruir la telara?a.
Ya que hayas destruido la telara?a podr¨¢s abrir la puerta que est¨¢ en el extremo del cuarto.
Escanea: A uno de los bichos: Worker Splinter
Command Chamber
En esta zona hay varios soldados que puedes escanear. Cuando entres al cuarto, sigue el camino hacia la izquierda. Ver¨¢s a dos Worker Splinters. M¨¢talos. Cuando llegues a la estructura que bloquea tu paso, presiona el bot¨®n <X>para convertirte en bola y de esta manera pasar por debajo de la estructura.
Despu¨¦s de haber cruzado la estructura, vuelve a presionar el bot¨®n <X> para regresar a la normalidad. Al frente ver¨¢s dos m¨¢s Worker Splinters. Elim¨ªnalos.
Sigue el camino, poniendo atenci¨®n a la pared de la izquierda. Cerca de donde est¨¢ el fuego ver¨¢s un hoyo en ella. Hazte bola y m¨¦tete al hoyo. Avanza hasta que topes con una reja. Presiona el bot¨®n <A> para dejar una bomba, la cual destruir¨¢ la reja. Contin¨²a.
Cuando salgas del t¨²nel p¨¢rate. Dale la vuelta a la columna que est¨¢ en el centro para encontrar un dispositivo que tienes que activar con una bomba. Primero escanea dicho dispositivo, y luego hazte bola. Posici¨®nate enfrente del dispositivo y deja una bomba. Cuando la bomba explote saltar¨¢s hasta la apertura del dispositivo y ¨¦ste te "tragar¨¢". Deja una bomba para activarlo.
Iniciar¨¢ una animaci¨®n en la que se te muestra c¨®mo le llega la energ¨ªa a la consola. P¨¢rate y dir¨ªgete de vuelta al t¨²nel... En eso aparecer¨¢n 4 Dark Troopers. Utiliza la columna del centro para esconderte de ellos, y recarga tu arma (Deja presionado el bot¨®n <A>). Ya que est¨¦ completamente cargada, busca a uno de ellos y enf¨®calo con el bot¨®n <L>. Despu¨¦s de esto, despresiona el bot¨®n <A> para lanzar el disparo recargado. Repite el proceso con los otros tres soldados.
M¨¦tete al t¨²nel y avanza. Cuando salgas de ¨¦l te enfrentar¨¢s a tres m¨¢s Dark Troopers. Elim¨ªnalos utilizando la misma t¨¦cnica. Tambi¨¦n puedes saltar para esquivar sus disparos.
Una vez que hayas matado a los tres Dark Troopers, sigue el camino, pasa por debajo de la estructura, y cuando llegues a la consola, escan¨¦ala para abrir la puerta que est¨¢ en la pared del cuarto. Por mala suerte, 4 Dark Troopers adicionales te estar¨¢n esperando. Elim¨ªnalos desde lejos.
M¨¦tete al ¨¢rea al que acabas de abrir el acceso, y abre la puerta que ah¨ª se encuentra.
Escanea:
- A los soldados:
- GSGT C. Benet
- SPC B. Reevs
- El dispositivo al que te metes y que activas con una bomba: Bomb Slot
- A uno de los soldados "enemigos": Dark Trooper
Hive Storage
Simplemente sigue el camino hasta llegar a la siguiente puerta. Hay unos contenedores que bloquean el camino, as¨ª que quiz¨¢ las quieras destruir (Sin embargo, puedes saltar sobre ellas y evitarte la molestia de dispararles).
Hive Chamber B
Cuando entres a este cuarto iniciar¨¢ una animaci¨®n, en la cual ver¨¢s a una cosa muy parecida a... ?Samus! (A esta cosa la llamaremos Samus Oscura). La Samus Oscura se meter¨¢ al portal que est¨¢ en el fondo del cuarto.
Despu¨¦s de que se acabe la animaci¨®n no hay mucho que puedas hacer. Simplemente entra al portal que utiliz¨® Samus Oscura. Iniciar¨¢ una escena bastante aterradora. Samus Oscura est¨¢ absorbiendo lo que parece ser Phazon, y una vez que se va, unas creaturas rodean a Samus y la empujan a un Portal Blanco.
Una vez que sales del portal regresas a donde estabas antes de meterte al portal oscuro. Se te notificar¨¢ que las siguientes cosas est¨¢n fuera de l¨ªnea: Space Jump, Grapple Beam Launcher, Morph Ball Boost Unit, Power Bomb Generator, Missile Launcher, y el Morph Ball Bomb Module. B¨¢sicamente, has perdido la mayor¨ªa de tus habilidades.