Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime Trilogy - Recuperando el Spider Ball

Redescubre la aventura de Samus a trav¨¦s de la saga Metroid Prime.

El Spider Ball es un accesorio que te ser¨¢ de gran ayuda en esta regi¨®n.

Sanctuary Entrance

Muchos Space Pirates (Pirate Commandos) aparecer¨¢n cuando avances. Los tendr¨¢s que matar para proseguir por la puerta.

Power Junction

Sigue el corredor cil¨ªndrico, asegur¨¢ndote de escanear a los robots que est¨¢n en fila (Octopede). Con dispararles un par de veces se caer¨¢n al suelo y explotar¨¢n.

Escena: - Los robots que se parecen a un gusano: Octopede

Reactor Access

Camina hasta que llegues a la zona en la que hay dos robots grandes en los lados. Pon el Dark Visor y voltea a ver hacia la pared. Ver¨¢s unos puntos rojos. Utiliza el Seeker Launcher para destruirlos al mismo tiempo. Se abrir¨¢ un nuevo camino.

Al mismo tiempo saldr¨¢ un Rezbit. Aseg¨²rate de escanearlo y, si decides destruirlo, utiliza la siguiente t¨¦cnica: Disp¨¢rale una r¨¢faga cargada del Dark Beam cuando no traiga su escudo puesto. Esto paralizar¨¢ al robot. Cuando esto suceda, disp¨¢rale un misil para destruirlo.

Sigue el camino que revelaste para llegar a la puerta.

Escanea: - El robot que flota: Rezbit

Reactor Core

Ahora te enfrentar¨¢s a un robot bastante fuerte. Primero que nada, este robot tiene dos partes. Las patas y la cabeza. Ambas partes pueden volverse independientes (lo que significa es que cuando mates a la cabeza te enfrentar¨¢s a las patas y viceversa). Escanea tanto al mecanismo de movimiento como a la cabeza.

Primero debes de enfocar exclusivamente su cabeza. Ya que hayas hecho esto, l¨¢nzale un Super Misil. Si el S¨²per Misil le pega, destruir¨¢ la cabeza. Despu¨¦s procede a destruir el mecanismo de movimiento:

Ahora toca destruir el mecanismo de movimiento. Para esto debes de hacerte bola y esperar a que el robot dispare un l¨¢ser o empiece a girar. Si empieza a girar, p¨¦gale al Jefe mientras est¨¦s con los efectos del Boost Ball. Cuando deje de girar (debido a que le pegaste) ver¨¢s que se le encender¨¢ un foco rojo en su parte inferior. Dicho foco tambi¨¦n se enciende cuando te dispara el l¨¢ser. Simplemente pon una bomba debajo de dicho foco o p¨¦gale utilizando el Boost Ball. Esto destruir¨¢ el mecanismo de movimiento.

Si destruyes primero el mecanismo de movimiento, tendr¨¢s que destruir la cabeza de la siguiente forma: La cabeza activar¨¢ un escudo de color blanco a color morado (luz y oscuridad, respectivamente). Para destruir el escudo, l¨¢nzale una r¨¢faga cargada de la sustancia opuesta; si el escudo es de oscuridad, disp¨¢rale con el Light Beam... Si es de luz, disp¨¢rale con el Dark Beam. Una vez que el escudo se le destruya, p¨¦gale con un S¨²per Misil.

Despu¨¦s de derrotar a este robot, busca el camino que te lleva a la puerta roja (es el camino de la derecha). Abre la puerta roja para entrar a una estaci¨®n para salvar.

Escanea:
- El Mecanismo de movimiento del robot: Quad MB
- La cabeza del robot: Quad CM

Save Station A

Salva el Juego. Despu¨¦s de esto, regresa al cuarto anterior.

Reactor Core

Dir¨ªgete a la parte central del cuarto (es donde est¨¢n los Rezbit). Aqu¨ª debes de utilizar las plataformas que tienen los bordes de color rojo para llegar hasta arriba. Tambi¨¦n es conveniente que te encargues de los Rezbit para que no te est¨¦n molestando.

Ya que est¨¦s en el nivel de hasta arriba, busca la puerta azul y ¨¢brela.

Minigyro Chamber

Si escaneas la consola que est¨¢ en la primera parte del cuarto se te dir¨¢ que debes de activar los Spinners de la siguiente forma: "Amber, Cobalt, Crimson, y Emerald", donde Amber = Naranja; Cobalt = Azul; Crimson = Rojo; Emerald = Verde.

M¨¦tete al hoyo que est¨¢ en una de las paredes, y sigue el camino hasta que llegues a los Spinners. Act¨ªvalos en el orden: Naranja, Azul, Rojo, y por ¨²ltimo, Verde.

Las cosas del centro dejar¨¢n de girar, permiti¨¦ndote pasar entre ellas. Cuando llegues al final del cuarto abre la puerta.

Hall of Combat Mastery

En este cuarto hay dos robots. Sin embargo, una vez que destruyes el mecanismo de movimiento (las patas), la cabeza va y se posiciona en otro mecanismo de movimiento. En total, hay dos cabezas y cuatro mecanismos de movimiento.

No es necesario que destruyas a los robots; lo que debes de hacer es activar el portal que est¨¢ hasta el final del cuarto.

Culling Chamber

Ahora te encuentras en Dark Aether, en una zona conocida como "The Hive", o El Panal. Cuando salgas de la zona del portal, gira a la derecha para encontrar una puerta azul. Cerca de la puerta hay un contenedor Ing. Primero escan¨¦alo, y luego abre la puerta.

Escanea: - El contenedor Ing: Ingworm Cache

Hazing Cliff

El ¨²nico objetivo de entrar a este cuarto es agarrar una Expansi¨®n de Misil. Cuando avances hacia la zona central del cuarto aparecer¨¢ un Metroid. Para ser m¨¢s exactos, es un Dark Tallon Metroid (Escan¨¦alo). Procede a matarlo utilizando S¨²per Misiles (Ten en cuenta de no lanzarle el misil mientras est¨¢ sacando chispas; Si te agarra el Metroid, hazte bola y deja una bomba para quit¨¢rtelo de encima).

Ya que hayas matado al Metroid, dir¨ªgete al tubo que est¨¢ al fondo. Adentro habr¨¢ dos Dark Dilligence Drone (Escanea a uno de ellos). Los puedes destruir utilizando r¨¢fagas cargadas del Light Beam; aseg¨²rate de no acerc¨¢rtele mucho porque da?ar¨¢ tu visor. Al final estar¨¢ la expansi¨®n.

Regr¨¦sate al cuarto anterior.

Escanea:
- Al Metroid: Dark Tallon Metroid
- Al robot esf¨¦rico: Dark Dilligence Drone

Culling Chamber

Debes dirigirte a la puerta Negra que est¨¢ en este cuarto. No es necesario que mates a los Warrior Ing.

Central Hive East Transport

Escanea la consola que est¨¢ al lado del elevador, y s¨²bete a ¨¦l para llegar hasta la siguiente puerta.

Hive Dynamo Works

T¨ªrate a la parte de abajo (a donde est¨¢ la esfera de luz). P¨¦gale a la esfera para crear un campo de luz, y luego ded¨ªcate a destruir a los Nightbarb que est¨¢n volando alrededor del Grapple Point. Ya que te hayas encargado de todos ellos, utiliza el Grapple Beam para llegar al otro lado del cuarto.

Ahora que est¨¢s del otro lado, volt¨¦ate a ver hacia donde est¨¢ la entrada del cuarto. Pon el Dark Visor y busca unos puntos rojos. Son cinco de ellos, y los debes destruir al mismo tiempo utilizando el Seeker Launcher. Ten en cuenta que los Nightbarb vuelven a aparecer despu¨¦s de un tiempo. Asimismo, aseg¨²rate de no pegarle al Grapple Point en vez de pegarle a los
puntos rojos.

Al destruir los cinco puntos rojos se quitar¨¢ una barrera que te imped¨ªa llegar al portal que est¨¢ al lado de donde debes de estar. Energiza el portal y util¨ªzalo.

Dynamo Works

Cuando te acerques a los robots ¨¦stos se activaran. Destr¨²yelos, y luego procede a escanear al Luminoth muerto que est¨¢ cerca de la puerta azul. Despu¨¦s abre la puerta Negra.

Escanea: - Al Luminoth Muerto: C-Rch's Testament

Dynamo Access

Escanea el robot esf¨¦rico que estar¨¢ directamente enfrente de ti, y destr¨²yelo con un disparo simple del Dark Beam. En la parte central del cuarto, voltea hacia abajo y ver¨¢s un bicho. Escan¨¦alo, y luego busca una rampa en el piso que te permite meterte debajo de ¨¦l. Hazte bola y sigue el camino hasta que salgas del otro lado del cuarto (si pones una bomba cerca del bicho, ¨¦ste explotar¨¢).

Continua avanzando y abre la puerta negra.

Escanea:
- El robot esf¨¦rico: Diligence Class Drone
- El bicho en el hoyo: Mechlops

Main Gyro Chamber

Busca un hoyo en la pared y m¨¦tete a ¨¦l. Sigue el camino hasta que llegues a una plataforma que te permite llegar al n¨²cleo. Sin embargo, no te acerques al n¨²cleo; busca otro hoyo en la pared y util¨ªzalo para llegar a otra zona.

Aqu¨ª encontrar¨¢s un Bomb Slot. Adicionalmente hay una puerta roja. Te recomiendo que primero abras la puerta roja.

Save Station B

Salva el Juego, y luego regresa a la zona anterior.

Main Gyro Chamber

Energiza el Bomb Slot para que aparezcan unas figuras geom¨¦tricas de varios colores, como se ilustra en la siguiente figura (AZ: Azul, VE: Verde, RO: Rojo):

Lo que tienes que hacer es alinear las figuras de cada color de tal manera que sean del mismo color en una fila, y que el color corresponda al color de la barra de la fila en la que se encuentran. Para hacerlo, le tienes que pegar los cuatro objetos que se encuentran entre los colores.

Para resolver el acertijo, utiliza la tabla que aparece al lado de la figura. (Primero p¨¦gale tres veces al objeto D; luego 3 al A; 3 al C; 3 al D; 1 al A; y, por ¨²ltimo, 1 al B). Si mezclas los colores y terminas todo confuso, puedes salvar (en caso de que no lo hicieras) el juego y apagarlo. Cuando lo vuelvas a encender los colores habr¨¢n regresado a su posici¨®n original.

Al alinear los colores uno de los anillos que protegen al n¨²cleo dejar¨¢ de circular. M¨¦tete al hoyo que est¨¢ en la pared y, en la zona en la que salgas, te podr¨¢s subir al anillo. Sigue el camino hasta que llegues al otro lado. Ah¨ª m¨¦tete al hoyo para llegar a una zona cerrada.

Ahora busca un Spinner. Energ¨ªzalo hasta que la puerta quede completamente abajo. Despu¨¦s escanea la consola del elevador que te lleva hacia arriba, y s¨²bete a ¨¦l. Una vez que est¨¦s arriba abre la puerta (de color azul).

Temple Access

Desde la plataforma en la que est¨¢s, pon el Dark Visor y disp¨¢rale con el Seeker Launcher a cuatro puntos rojos. Esto activar¨¢ un ca?¨®n. Sin embargo, todav¨ªa no debes de utilizar dicho ca?¨®n. T¨ªrate hasta abajo y abre la puerta (puedes pelear contra el robot).

Sanctuary Temple

Cuando te tires iniciar¨¢ una escena en la que se te muestra como la materia oscura invade dos robots. Escanea el mecanismo de movimiento y la cabeza de uno de ellos para obtener dos entradas para tu logbook.

Estos robos se destruyen de la misma manera que los robots normales. No deber¨¢s de tener muchos problemas. Despu¨¦s de destruirlos, s¨²bete a las plataformas y, utilizando el Grapple Beam, llega hasta la siguiente puerta (es la ¨²nica que puedes abrir).

Escanea:
- Al mecanismo de movimiento del robot: Dark Quad MB
- A la cabeza del robot: Dark Quad CM

Controller Access

Pon una bomba en el Bomb Slot y avanza.

Sanctuary Energy Controller

Escanea el holograma que est¨¢ en el centro para recibir la s¨²plica del Luminoth encargado de cuidar Sanctuary Fortress (es el Luminoth que est¨¢ tirado en el suelo). Al finalizar la conversaci¨®n se te dar¨¢ la habilidad de traducir los hologramas azules.

Escanea el holograma que est¨¢ en la pared del cuarto, y luego regresa alTemplo, pasando por "Controller Access".

Escanea: - El holograma azul: Agon Falls

Sanctuary Temple

No es necesario que te tires hasta abajo, ya que te debes de dirigir hacia la compuerta que tiene el holograma azul. Sin embargo, ser¨ªa conveniente que lo hicieras para escanear los bichos que est¨¢n en la parte inferior de las plataformas. Para destruir a los Mekenobite, debes de pegarle a sus dos patas al mismo tiempo, utilizando el Seeker Launcher.

Cuando llegues a donde est¨¢ la compuerta azul, escan¨¦ala y luego prosigue por la puerta que est¨¢ detr¨¢s de ella.

Escanea: - El enemigo que se agarra a las plataformas: Mekenobite

Workers Path

Estar¨¢s sobre la primera plataforma. Hacia adelante hay dos plataformas m¨¢s. Llega hasta la ¨²ltima y volt¨¦ate. Pon el Visor para Escanear y ver¨¢s que hay una consola que puedes escanear, en la parte inferior de la plataforma que est¨¢ en medio. Al escanear la consola activar¨¢s un ca?¨®n que te permitir¨¢ llegar al otro lado del cuarto.

Ya que est¨¦s en el otro lado del cuarto, pon el visor para escanear y escanea la consola para que aparezca el ca?¨®n. No te metas en ¨¦l; dir¨ªgete hacia la puerta y ¨¢brela.

Dynamo Works

Antes de meterte al hoyo, escanea esa cosa fea que est¨¢ dando vueltas alrededor de la puerta. Te enterar¨¢s de que esa cosa es un Jefe. Ahora s¨ª procede por el hoyo.

Jefe: Spider Guardian

Un Jefe al que te enfrentas en el modo bola. No es muy complicado eliminarlo. Simplemente ponte en su trayectoria y deja una bomba de tal manera de que ¨¦sta explote cuando el Jefe est¨¦ pasando cerca de ella. Al pasar esto, el Jefe se detendr¨¢, permiti¨¦ndote pegarle con m¨¢s bombas. Despu¨¦s de que una cuantas bombas lo da?en, su escudo se pondr¨¢ verde y se activar¨¢ un Bomb Slot cercano. Acude a ¨¦l y act¨ªvalo antes de que el Jefe regrese a su estado normal.

El campo de fuerza que rodea al Jefe es da?ino. Solamente se lo puedes quitar haciendo que una bomba explote cerca del Jefe. Conforme lo vas da?ando, el Jefe empieza a ir m¨¢s r¨¢pido. Cuando lo has da?ado lo suficiente, su escudo se pone verde (como mencion¨¦ arriba, cuando esto pasa debes de activar el Bomb Slot) y se mover¨¢ m¨¢s lento.

La primera secci¨®n no es dif¨ªcil. Simplemente utiliza bombas para irte impulsando hacia arriba. En la segunda secci¨®n tendr¨¢s que utilizar el Boost Ball, al igual que en la tercera secci¨®n. Antes de entrar a la cuarta secci¨®n encontrar¨¢s unas cajas, las cuales puedes explotar para encontrar vida.

En la ¨²ltima secci¨®n, el Jefe debe de estar a la derecha del Primer Bomb Slot para que este surja efecto. Despu¨¦s de activar el primer Bomb Slot (y da?arlo), tendr¨¢s que volver a activar el primero y luego el segundo para da?arlo (debe de estar hacia la izquierda del Segundo Bomb Slot cuando lo actives). Para finalizar y matarlo, deber¨¢s de activar el primero, luego el segundo, y por ¨²ltimo el Tercer Bomb Slot (El tercer Bomb Slot es el que est¨¢ hasta arriba).

Por cierto, mi recomendaci¨®n es que presiones el bot¨®n X de tal forma que siempre tengas la vista desde lejos. As¨ª podr¨¢s saber d¨®nde se encuentra el Jefe.

Una vez que hayas derrotado al Jefe, dir¨ªgete al hoyo (est¨¢ cerca del tercer Bomb Slot de la ¨²ltima secci¨®n) y m¨¦tete en ¨¦l. Cuando salgas recuperar¨¢s el Spider Ball.

Regr¨¦sate al hoyo, y cuando llegues a donde est¨¢n las v¨ªas de la Spider Ball, presiona el bot¨®n "R" para agarrarte de ellas. Si realizas el Boost Ball mientras est¨¢s enganchado a las v¨ªas ser¨¢s impulsado fuera de las v¨ªas. Si dejas una bomba, saltar¨¢s hacia arriba.

Llega hasta abajo y sube por la derecha. Llegar¨¢s a la zona en la que estaban las cajas. Sigue hacia la izquierda y te dar¨¢s cuenta que las v¨ªas del Spider Ball subir¨¢n una gran distancia. Cuando llegues hasta arriba, suelta las v¨ªas y utiliza una bomba para subirte a una plataforma que hay arriba. Sigue el camino para llegar a una Expansi¨®n de Misil.

Contin¨²a por el hoyo que est¨¢ cerca de la Expansi¨®n de Misil para salir a una zona abierta en la cual te podr¨¢s parar. Ah¨ª dir¨ªgete al extremo del cuarto que contiene las v¨ªas del Spider Ball. Util¨ªzalas para llegar a la puerta (Si no hab¨ªas escaneado antes a este Luminoth, hazlo ahora).

Escanea: - Al Jefe: Spider Guardian

Central Area Transport East

Utiliza el elevador.

Hall of Combat Mastery

Primero escanea el holograma azul. Luego escanea las v¨ªas del Spider Ball. Utiliza las v¨ªas para llegar al otro lado del cuarto. Aqu¨ª, si te mueves un poco, te dar¨¢s cuenta de que los robots gigantescos cobrar¨¢n vida (solamente dos de ellos). Escanea a uno de ellos, y luego destr¨²yelos (por supuesto, no vas a despertar a los dos al mismo tiempo).

Para destruir a los Ingsmashers necesitas quitarle su escudo primero (disp¨¢rale con el Beam opuesto al color que trae), y luego utilizar varios S¨²per Misiles (esta es la forma m¨¢s r¨¢pida de derrotarlos).

Si quieres una expansi¨®n de misil, busca las v¨ªas del Spider Ball que est¨¢n en el centro del cuarto y s¨ªguelas para entrar a un hoyo en la pared. Contin¨²a por el camino, hasta que llegues a la expansi¨®n de misil (en la zona con el Phazon, te puedes enganchar a la plataforma roja utilizando el Spider Ball. En esa misma zona, cuando llegues hasta arriba, tendr¨¢s que utilizar el Boost Ball mientras est¨¦s enganchado a la v¨ªa para cruzar hasta el otro lado). Una vez que est¨¦s debajo de la expansi¨®n, explota el bloque que est¨¢ debajo de ella para alcanzarla.

Salte del hoyo y abre la puerta que te lleva a "Minigyro Chamber".

Escanea:
- El holograma azul: The Final Crusade
- Al robot grande: Ingsmasher
- La v¨ªa del Spider Ball: Spider Ball Track

Minigyro Chamber

Avanza hasta llegar a la siguiente puerta.

Reactor Core

T¨ªrate hasta abajo y dir¨ªgete a la compuerta con el holograma azul. Escan¨¦ala, y luego abre la puerta que est¨¢ detr¨¢s.

Sanctuary Map Sation

Al fondo del cuarto est¨¢ la Estaci¨®n del Mapa. Toca el holograma para descargar el mapa de la zona.

Reactor Core

Puedes salvar tu juego...

Save Station A

Salva el Juego. Ahora la siguiente cosa que debes obtener se encuentra en Torvus Bog. Para ser m¨¢s exactos, te debes de dirigir al cuarto "Main Hydrochamber" y utilizar el portal que ah¨ª se encuentra. A continuaci¨®n se explica un camino que puedes tomar para llegar hasta ah¨ª.

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