Aniversario de terror

25 a?os disfrutando de Resident Evil

Estamos de aniversario y hemos querido crear nostalgia. Nos adentramos en la historia de la saga Resident Evil y hacemos un repaso por todo su recorrido.

25 a?os disfrutando de Resident Evil

El pr車ximo 22 de marzo la conocida saga de &survival horror*, Resident Evil, estar芍 de aniversario y cumplir芍 25 a?os. En 1996 lograban sacar lo que ser赤a el primer videojuego que definir赤a una saga m赤tica, marcando y creando un nuevo g谷nero, adem芍s de presentar grandes novedades que mostraban una gran franquicia. Desarrollado y publicado por Capcom, su transcurso a lo largo de los a?os ha tenido una variedad en cr赤ticas, pero lo m芍s importante ha sido la gran repercusi車n que siempre ha dado el nombre Resident Evil, adem芍s de su evoluci車n. Siendo una experiencia totalmente nueva, cre車 elementos que realmente atrapaban al jugador y era igual de entretenido de ver como de jugar. A fecha de mayo del 2020, Resident Evil acumulaba 100 millones de copias vendidas entre todas sus entregas, una cifra que ha seguido en aumento constante trayendo el terror a muchos hogares. Queremos soplar las velas junto a ellos, por ello hacemos este reportaje en homenaje a toda su historia, sus videojuegos y derivados, y su evoluci車n constante durante todos estos a?os.

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El nacimiento de una saga

El inicio de esta franquicia fue en realidad en 1993 como un proyecto para PlayStation y con el objetivo de ser un juego de terror similar a un t赤tulo desarrollado anteriormente conocido como Sweet Home en 1989. El desarrollo fue dirigido por Shinji Mikami, que inicialmente se mostr車 reacio porque odiaba ※tener miedo§. Aun as赤, recibi車 inicialmente el encargo de hacer un juego ambientado en una mansi車n y del cual Resident Evil originalmente estaba destinado a ser un remake. Durante los primeros seis meses de desarrollo, Mikami trabaj車 solo en el juego, creando bocetos conceptuales y escribiendo decenas de p芍ginas de guion, incluso cogi車 muchas referencias de Sweet Home, pero una vez descubri車 Alone in the Dark en 1992, comenz車 a coger ideas y le influy車 para adoptar un sistema de c芍mara con visi車n fija.

Aunque el t赤tulo Bio Hazard fue elegido en Jap車n para representar esta saga, el Director de Comunicaciones de Capcom se?al車 que ser赤a imposible registrarlo en los Estados Unidos debido a que otro juego y una banda de m迆sica ya usaban ese mismo nombre. Por lo que se llev車 a cabo un concurso dentro de la empresa para encontrar uno nuevo y esto condujo al conocido Resident Evil. Como est芍ndar de Capcom para designar sus propios g谷neros, aplic車 al juego lo que marcar赤a una serie de diferentes sagas en el futuro, el Survival Horror. Quisieron crear un videojuego con diferentes caracter赤sticas que lo hicieran 迆nico, pero sobre todo quisieron acentuar diferentes elementos como los enemigos, la jugabilidad y su ambientaci車n, seguros de que un juego de terror podr赤a convertirse en un g谷nero en s赤 mismo. Al final del desarrollo, Mikami confes車 su preocupaci車n por las ventas de un videojuego de terror e incluso Capcom no esperaba que el juego tuviera 谷xito. Sin embargo, a lo largo de los a?os se ha consolidado como una de las sagas insignia de la compa?赤a.

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Este resultado deriv車 a que comenzase poco despu谷s el desarrollo de una secuela llamada Resident Evil 2, t赤tulo que se publicit車 mucho en el Tokyo Games Show de 1997 cuando todav赤a ten赤a un desarrollo temprano. Mientras la primera entrega funcionaba a la perfecci車n, esta secuela se enfrentaba a un desarrollo problem芍tico y, por lo tanto, fue desechado y reiniciado por un asesor y por Mikami. Fue durante la fase de reinicio de Resident Evil 2 cuando se decidi車 que habr赤a una historia continua y un universo principal para los juegos, momento en el que Capcom comenz車 a planificar el futuro de una gran saga.

Una nueva era: historia y jugabilidad

El argumento de la saga da comienzo en las Monta?as Arklay, a las afueras de la localidad ficticia de Raccoon City, cuando una oleada de extra?os asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Para evitar que el p芍nico cunda por la zona, el departamento de polic赤a decide enviar a los S.T.A.R.S., una unidad de operaciones especiales de Raccoon City cuyos miembros est芍n especialmente entrenados en la labor de t芍cticas de rescate y supervivencia, y as赤 poder investigar a fondo el caso. La historia principal involucra una serie de brotes virales accidentales causados por la Corporaci車n Umbrella creando ※Armas Bio-Org芍nicas§, lo que lleva a un pu?ado de protagonistas recurrentes a aventurarse en diferentes carreras para luchar contra la amenaza del bioterrorismo.

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En lugar de tener una trama general, las historias de cada entrega principal del juego son en su mayor赤a independientes y, en cambio, comparten elementos narrativos y tem芍ticos. La mayor赤a de las entregas comienzan durante o despu谷s de la gran oleada destructiva inicial y, adem芍s, el contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego. El flujo b芍sico de cada juego implica un incidente viral que ocurre a trav谷s de un virus de ingenieros reci谷n introducido, y las partes responsables y sus motivos se insin迆an y finalmente se revelan. Otras entregas y series derivadas han seguido sus propias historias o c芍nones m芍s cortos o aut車nomos. Sin embargo, en cada t赤tulo nos sumergiremos en entornos totalmente diferentes, en la primera entrega de Resident Evil comenzaremos en una mansi車n, y en t赤tulos posteriores nos adentraremos en otros lugares como una comisar赤a, un hospital o un poblado, entre muchos m芍s lugares.

Los personajes principales de Resident Evil son Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Rebecca Chambers, Claire Redfield, Ada Wong y Albert Wesker. Tanto Chris como Jill, ambos son miembros de la unidad S.T.A.R.S., aunque el desarrollo de ambos personajes ir芍 evolucionando en las diferentes entregas. Rebecca tambi谷n es miembro de S.T.A.R.S., pero su papel fue presentado primero como un personaje secundario y finalmente se convirti車 protagonista en Resident Evil Zero. Por otro lado, Leon es exmiembro de la polic赤a de Raccoon City y comienza a trabajar para el gobierno de los Estados Unidos. Su personaje entabla una enemistad con la Corporaci車n Umbrella y la persigue como objetivo personal. Claire es hermana de Chris y su misi車n es encontrar a su hermano, pero su personaje se ver芍 afectado por diversos contratiempos que le estar芍n esperando. Ada Wong es una misteriosa y ambigua figura antihero赤na que trabaja para los villanos de la saga y tambi谷n ayuda a Leon, su papel fue bien recibido y uno de los m芍s populares. El antagonista recurrente es el llamado Albert Wesker, que estimul車 muchos eventos importantes mientras estaba vivo y contin迆a post mortem a trav谷s de su influencia duradera en el mundo.

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Con respecto a la jugabilidad de Resident Evil, esta ha tenido una evoluci車n constante. Los primeros juegos de la saga ten赤an un 芍ngulo de c芍mara con planos fijos en 3D que ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que hab赤a entre habitaciones en los que se simulaba una primera persona, ejemplos claros de estos son los tres primeros juegos. La nueva era dio la bienvenida a la tercera persona: con la llegada de Resident Evil 4 (2005) se conserv車 mayoritariamente la tercera persona y se cambia a una vista sobre hombro, al mismo tiempo que comienza a despedirse del g谷nero survival horror y se acerca m芍s a la acci車n.

En Resident Evil 5 se acentu車 m芍s todo lo anterior y dio mucha m芍s importancia a esa acci車n, adem芍s de incluir un personaje que acompa?aba al protagonista en toda la historia. Sin embargo, con la llegada del t赤tulo Resident Evil: Revelations 1 y 2 cambi車, ya que comenzaron a dar de nuevo importancia al terror, con una jugabilidad m芍s pausada, pudiendo apuntar y caminar al mismo tiempo y haciendo una mezcla del personaje al estilo de la cuarta y quinta entrega. Finalmente, Resident Evil 6 mezcl車 muchos de los elementos, mejorando el sistema de coberturas, el sistema de peleas cuerpo a cuerpo y tambi谷n incorporando la opci車n de apuntar y caminar. Tambi谷n destacar aquella jugabilidad que aparece en alguna entrega, como el guardar objetos en ba迆les y los casetes como los sustitutos de las m芍quinas de escribir que vuelven en Resident Evil 7.

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La evoluci車n de una saga m赤tica

La saga principal de Resident Evil est芍 compuesta por nueve entregas y una d谷cima que se lanzar芍 el pr車ximo 7 de mayo. Sin embargo, el contenido de esta saga tambi谷n ha ido acompa?ado por otras entregas que han sido externas, aunque cronol車gicamente se sit迆an entre algunos videojuegos de esta saga principal. Adem芍s, han querido ir mejorando el contenido creando remake de los primeros t赤tulos e incluso han creado diversas adaptaciones a otras plataformas. Entre 1996 y 2020 se han publicado un gran n迆mero de juegos de Resident Evil e incluso exclusivos de m車vil, una lista extensa en la que nos hemos querido centrar en aquellos que se sit迆an en la saga principal.

Resident Evil

Esta primera entrega se lanz車 el 22 de marzo de 1996 originalmente para PlayStation. Fue considerado el primer juego en ser apodado ※survival horror§ y le llev車 a ser clasificado uno de los mejores juegos en 1996, adem芍s de ser nombrado como uno de los juegos m芍s importantes de todos los tiempos en 2007. Tuvo una versi車n actualizada conocida como Resident Evil: Director*s Cut, lanzada un a?o y medio despu谷s, en la que se pod赤a disfrutar de diversas novedades. M芍s tarde tambi谷n se lanz車 la versi車n de Sega Saturn, una versi車n que agregaba un modo de batalla desbloqueable. Sin embargo, hubo otras versiones como la de Game Boy Color que fue cancelada debido a la limitaci車n y mala calidad del hardware de la consola, provocando un cambio hacia la creaci車n de un port a Nintendo DS con Resident Evil: Deadly Silence, este inclu赤a el juego original con mejoras m赤nimas y soporte de pantalla t芍ctil. La versi車n de PlayStation fue aclamada por la cr赤tica, recibiendo una muy buena puntuaci車n y grandes descripciones que provocaron que comenzase a consagrarse como un gran juego y de esta manera, daba comienzo a una nueva entrega.

En 2002, Resident Evil se reh赤zo para GameCube como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcaba tres juegos nuevos. El remake inclu赤a una variedad de nuevos elementos, entornos y detalles, incluso esta primera entrega tambi谷n tuvo un port en 2008 a la Wii. M芍s tarde en 2015 se realiz車 una versi車n remasterizada del remake con gr芍ficos de alta definici車n para todas las plataformas. Resident Evil no solo fue el principio de una gran saga, sino que tambi谷n fue un 谷xito de ventas, logrando alcanzar en la actualidad los 5.3 millones de copias vendidas.

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Resident Evil 2

Resident Evil 2 fue lanzado para PlayStation en 1998, convirti谷ndose en la segunda entrega de la saga de videojuegos Resident Evil. La producci車n de Resident Evil 2 comenz車 a principios de 1996 de forma casi simult芍nea a la finalizaci車n de su predecesora. En las primeras fases hubo grandes desacuerdos y cuando el juego se encontraba en una fase muy avanzada de su desarrollo, la compa?赤a decidi車 abortar el proyecto, consider芍ndose ※soso y aburrido§. M芍s tarde lograron su cometido y decidieron basarse en el dise?o, una mejor jugabilidad y un argumento m芍s llamativo. La trama tiene lugar dos meses despu谷s de los acontecimientos del primer juego, con una lucha continua por una poblaci車n transformada en zombis y con la Corporaci車n Umbrella que quiere continuar haciendo da?o. Desde su lanzamiento en enero de 1998, se han producido distintas adaptaciones del juego original para otras videoconsolas, sin embargo, la versi車n original fue elogiada por la prensa, destacando en la atm車sfera y una trama resuelta descabellada que hac赤a mantenerte en el guion y en la narraci車n.

Finalmente, se convirti車 r芍pidamente en el videojuego m芍s vendido en Estados Unidos en el a?o de su lanzamiento, se vendieron 380.000 unidades en una semana, superando ventas que anteriormente hab赤a establecido Final Fantasy VII y Super Mario 64. Fue un 谷xito comercial, adem芍s de convertirse en el juego m芍s vendido de la franquicia en una sola plataforma, incluso hasta 2015 hab赤an logrado vender m芍s de 6 millones de unidades en todo el mundo. La historia de Resident Evil 2 sirvi車 como base para la producci車n de varias obras derivadas y se aludi車 a la posibilidad de un remake, un remake que comenz車 a desarrollarse en 2015 y se lanz車 en enero del 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Se consagr車 con cr赤ticas que se relacionaban con un trabajo fant芍stico y un sello de excelencia, aqu赤 pod谷is leer nuestro an芍lisis. Alcanz車 ventas de 3 millones de unidades en todo el mundo en las primeras semanas y en la actualidad ya va de camino a los 7 millones.

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Resident Evil 3: Nemesis

Esta entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer t赤tulo de la franquicia y lanzado principalmente para PlayStation en 1999. La historia se divide en dos mitades: la primera durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situ芍ndose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2, y la segunda toma lugar dos d赤as despu谷s de dichos sucesos. Adem芍s, incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo ser芍 asesinar a todos los miembros de S.T.A.R.S, y dar mayor intensidad a la adrenalina y al suspense. Cont車 m芍s adelante con diversas adaptaciones con gr芍ficos mejorados como fue la versi車n de PC, aunque tambi谷n se cre車 versiones m芍s parecidas a la de PlayStation como ocurri車 con la Dreamcast y la Gamecube. En comparaci車n con las entregas anteriores, Resident Evil 3: Nemesis recibi車 cr赤ticas m芍s variadas y con una puntuaci車n inferior. Se describi車 como un juego original e innovador, una buena continuaci車n de la saga, pero con pocas novedades y un ambiente poco atractivo. Eso s赤, al igual que otros juegos de la franquicia, esta entrega obtuvo un gran 谷xito comercial alrededor del mundo, aunque no logr車 conseguir los mismos resultados que Resident Evil 2 por ejemplo. A fecha de marzo del 2019, Capcom ha logrado comercializar una cantidad de 3,5 millones de copias a nivel mundial, lo que lo convierte en el quinto t赤tulo m芍s vendido de la saga.

Este 谷xito y siguiendo el mismo ejemplo que los anteriores, tambi谷n se quiso desarrollar una nueva versi車n mejorada llamada Resident Evil 3. Esta fue filtrada en 2019, aunque su lanzamiento fue confirmado oficialmente a mano de Capcom para abril del 2020. Recibi車 generalmente cr赤ticas muy positivas gracias a las nuevas novedades como el modo multijugador, el nuevo motor gr芍fico, una historia reelaborada, nuevas zonas, entre otras cosas. La proyecci車n de ventas fue superior a la de su predecesor, aunque despu谷s se redujeron por la pandemia del COVID-19, aun as赤, logr車 vender m芍s de 2 millones de copias, tanto f赤sicas y digitales en sus primeros cinco d赤as.

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Resident Evil Code: Veronica

Esta entrega fue lanzada originalmente para la consola Dreamcast en el 2000, considerada la cuarta entrega de la saga principal de Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma fuera de PlayStation. A pesar de que el juego no tiene un t赤tulo numerado, es considerado una entrega principal y de las m芍s importantes de la serie de Resident Evil, ya que su argumento aport車 mucho a la franquicia y tuvo alto peso en las futuras entregas. La historia tiene lugar tres meses despu谷s de los acontecimientos vistos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, tras la destrucci車n de Raccoon City. Despu谷s de la publicaci車n de esta entrega, vio la luz otra versi車n mejorada en 2001 y m芍s completa que agregaba mas caracter赤sticas, detalles y un aumento de miedo en la historia con Code: Veronica X. Ambas versiones recibieron muy buenas cr赤ticas e incluso la primera versi車n fue considerada como la mejor entrega de la saga Resident Evil hasta ese momento. Sin embargo, su versi車n de GameCube cosech車 cr赤ticas m芍s negativas debido a su estado inalterado y una mala portabilidad. Finalmente, Resident Evil Code: Veronica vendi車 casi 450.000 unidades en los Estados Unidos y 2.7 millones de copias en todo el mundo en todas sus plataformas, las ventas fueron d谷biles en comparaci車n con los predecesores de la serie, pero fuertes en comparaci車n con otros juegos de Dreamcast.

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Resident Evil Zero

Esta entrega es considerada la quinta de la saga principal y se lanz車 originalmente en el a?o 2002 en exclusiva para Nintendo GameCube, aunque m芍s tarde estuvo disponible en diferentes plataformas: en PC en 2016 con Resident Evil 0 HD Remaster, y en 2019 en la consola Nintendo Switch. Este juego se trata de una precuela de Resident Evil (1996) y su remake del a?o 2002, y narra las traum芍ticas experiencias en las monta?as Arklay del Equipo Bravo, m芍s conocido como la unidad especial de fuerza policial de S.T.A.R.S. El desarrollo de Resident Evil Zero comenz車 originalmente para Nintendo 64 en 1998, pero su creaci車n se ralentiz車 cuando el equipo encontr車 problemas en el almacenamiento de memoria y finalmente lo tuvieron que rehacer y trasladar a la GameCube. Esta entrega recibi車 cr赤ticas generalmente positivas, donde elogiaron los gr芍ficos y el audio de la atm車sfera, adem芍s las opiniones generalmente eran orientadas a aquella nostalgia que hac赤a volver a vivir partes de ese primer Resident Evil. En el aspecto comercial tambi谷n fue exitoso y consigui車 vender m芍s de 3.6 millones de copias en todas las plataformas.

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Resident Evil 4

Este t赤tulo fue lanzado oficialmente primero para Nintendo GameCube en 2005, m芍s tarde una versi車n para PlayStation 2 y por 迆ltimo se lanz車 en PC y Wii en 2007, aunque esta 迆ltima fue con el t赤tulo Resident Evil 4: Wii Edition. Resident Evil 4 se convierte en la cuarta entrega num谷rica de la saga y, a su vez, el quinto juego dentro de la saga principal. La historia se sit迆a seis a?os despu谷s de los eventos de Resident Evil 3: Nemesis y, por primera vez en la saga, el ambiente cerrado y lineal se deja a un lado para incluir escenarios m芍s grandes y din芍micos, debido a que la historia se desarrolla en un poblado de Espa?a. Esta entrega recibi車 cr赤ticas muy positivas, se elogi車 los gr芍ficos y los combates, adem芍s de un reconocimiento a su apartado art赤stico. Se ha considerado uno de los mejores videojuegos que han existido y ha encabezado diferentes listas de top de videojuegos en 2008.

En 2011 sali車 una versi車n remasterizada en alta definici車n para Xbox 360 y PlayStation 3, y m芍s tarde fue el turno para PlayStation 4 y Xbox One con Resident Evil 4 HD Remaster. Con respecto a las ventas, fue un 谷xito e incluso m芍s que las anteriores. Es el 迆nico y primer videojuego que ha logrado comercializar un total de 7,4 millones de copias en todos sus formatos disponibles, habiendo conseguido un Guinness World Records Gamer*s Edition como el videojuego de survival horror m芍s vendido. En la actualidad ya ha logrado m芍s de 8.6 millones de unidades vendidas.

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Resident Evil 5

Este t赤tulo es precedido por Resident Evil 4 y se convierte en la quinta entrega num谷rica de la saga principal. Se lanz車 oficialmente en 2009 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y m芍s tarde para PC, aunque tambi谷n cuenta con una versi車n para Nintendo Switch que sali車 en 2019. La historia transcurre en 2009 y sigue una aventura hacia un pueblo ficticio ubicado en el continente africano. Los comentarios y cr赤ticas hacia Resident Evil 5 fueron muy positivas en general, destacando que era el juego de la saga con mejores gr芍ficos hasta ese momento. Con respecto a sus ventas, tambi谷n fue un 谷xito comercial y en su primera semana logr車 posicionarse en el n迆mero 1 en diversos pa赤ses, entre ellos Estados Unidos y Espa?a, con unas ventas que superaban los 2.3 millones. A una fecha m芍s actual, el juego ha logrado vender m芍s de 12.8 millones de unidades, convirti谷ndose en el juego m芍s vendido de la saga. Debido al gran 谷xito, la compa?赤a decidi車 lanzar una edici車n especial bajo el nombre de Resident Evil 5: Gold Edition la cual contiene un nuevo cap赤tulo y una campa?a que siguen con la trama del juego.

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Resident Evil 6

Resident Evil 6 se lanz車 en 2012 originalmente para PlayStation3 y Xbox 360, aunque a?os posteriores logr車 llegar a diversas plataformas como PC o Switch. Se convierte en la sexta entrega num谷rica de la saga principal. Este t赤tulo permite al jugador elegir entre cuatro campa?as, y pudiendo tener la opci車n en tres de las cuatro de contar con protagonistas que nos acompa?ar芍n para ayudar, ya sea para matar o curar. Incluso es el juego que cuenta con m芍s combate cuerpo a cuerpo que cualquiera de los anteriores de la saga. En 2019 tambi谷n se puso en venta para Nintendo Switch. Por lo general, esta entrega recibi車 cr赤ticas mixtas, en las que elogiaban la novedad de las campa?as, pero criticaban la falta de acci車n y el desaf赤o frustrante. En un principio tuvo grandes n迆meros de ventas consiguiendo en las primeras semanas vender 4.5 millones de copias, pero las ventas se debilitaron tras el fuerte inicio y la empresa declar車 que el juego no cumplir赤a sus objetivos, sin embargo, Resident Evil 6 ha logrado convertirse en el segundo juego m芍s vendido de la compa?赤a con 10.7 millones de copias vendidas.

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Resident Evil 7: Biohazard

Esta entrega es la m芍s reciente de Resident Evil lanzada en 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One y un a?o m芍s tarde en Nintendo Switch, consiguiendo ser la s谷ptima entrega num谷rica. Este juego a diferencia de la mayor赤a de otros de la franquicia es en primera persona, siendo el primero de la saga principal en implementar este tipo de c芍mara y tambi谷n de ser el videojuego m芍s violento. Otra de las diferencias con los juegos previos Resident Evil 5 y Resident Evil 6, que fueron mucho m芍s orientados a la acci車n, en esta entrega regresa al g谷nero de horror de supervivencia que tanto caracterizaba a la franquicia, enfatizando la exploraci車n. Adem芍s, controlaremos a un personaje totalmente diferente que no ha salido en ninguna otra entrega, Ethan Winters, y que busca a su esposa Mia en una plantaci車n abandonada ocupada por una familia de can赤bales conocidos como la Familia Baker. Esta entrega recibi車 cr赤ticas excelentes y muy positivas, destacando los gr芍ficos, la historia, la jugabilidad, la ambientaci車n y los personajes. Lo que m芍s se destac車 fue la apuesta por la PlayStation VR la cual inspiraba inquietud impredecible, altos sustos y una experiencia intuitiva. Algunos d赤as despu谷s de su lanzamiento, el juego hab赤a logrado vender m芍s de 2,5 millones de unidades en todo el mundo, cantidad que fue en aumento con el paso de los a?os hasta alcanzar los 8 millones en la actualidad.

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Resident Evil 8: Village

Esta entrega de Resident Evil es sin duda uno de los videojuegos m芍s esperados de este 2021. Fue anunciado el 11 de junio del 2020 en un evento de revelaci車n de PlayStation 5, y est芍 previsto que su lanzamiento sea el 7 de mayo del 2021 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Resident Evil 8: Village se convertir芍 en la octava entrega num谷rica de la saga principal y se tratar芍 de una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard. Su historia se sit迆a unos a?os m芍s tarde de los terror赤ficos acontecimientos sufridos en su predecesor, y d車nde volveremos a controlar al mismo protagonista, Ethan Winters, quien se deber芍 de adentrar en los infiernos una vez m芍s para recuperar a su hija secuestrada. Adem芍s, Resident Evil 8: Village contar芍 con una variante que ser芍 el multijugador con Resident Evil RE:Verse, en la que podremos manejar a los personajes m芍s ic車nicos de la saga. De momento toca esperar un poco para poder disfrutar de esta entrega, pero en la actualidad podemos adentrarnos en su ambiente con una peque?a demostraci車n lanzada exclusivamente para PlayStation 5.

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M芍s opciones de terror con Resident Evil

Entre medias de la saga principal, Capcom ha desarrollado no s車lo alg迆n spin-off, si no tambi谷n diferentes sagas que iban paralelas a la principal y que eran muy diferentes entre s赤. Pese a que algunas no contribu赤an a ser parte esencial de la historia principal, otras, sin embargo, se llegaban a situar cronol車gicamente entre alguna entrega num谷rica. Dentro de esta variedad de sagas podremos disfrutar de las siguientes. En primer lugar, Revelations con Resident Evil: Revelations (2012), que se sit迆a entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5, y Resident Evil: Revelations 2 (2015), que contin迆a la historia de Resident Evil 5. Ambas entregas enfatizan la supervivencia, la evasi車n y la exploraci車n sobre el combate acelerado, adem芍s de ser dise?ado a recuperar el contenido y horror de las ra赤ces de esta saga. Por otro lado, tenemos la saga Gun Survivor con Biohazard: Gun Survivor (2000), juego de acci車n en primera persona y que intentaba otorgar m芍s adrenalina, pero que no logr車 acoger a mucho p迆blico. Gun Survivor 2 Code: Veronica (2001), con una versi車n arcade, presentaba personajes, enemigos y jefes de Resident Evil Code: Veronica (2003), pero no ten赤a una relevancia en el argumento general de la saga. Y, por 迆ltimo, Resident Evil: Dead Aim que tambi谷n tuvo su versi車n arcade y fue m芍s acogido por los fan芍ticos.

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Por otro lado, nos dieron a conocer la saga Outbreak con dos juegos y ambos en PlayStation 2. Primero con Resident Evil: Outbreak (2003), que se considera la primera entrega de la franquicia y que inclu赤a alguna novedad como la opci車n para jugar en l赤nea. Y el segundo fue Resident Evil: Outbreak File 2 (2004), secuela directa del primer videojuego y cuenta con las mismas caracter赤sticas de su antecesor. Ambos no contribuyen a la historia principal, aunque otorgan un punto de vista m芍s innovador pudiendo controlar a uno de hasta ocho personajes disponibles. La saga Chronicles con Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) y Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), ambos cuentan la historia desde la perspectiva de la Corporaci車n Umbrella y se recorren escenarios de alguna entrega principal como Resident Evil Zero y Resident Evil 3. Los dos salieron 迆nicamente para PlayStation 3 y Nintendo Wii.

En cuanto a los spin-off, la franquicia Resident Evil daba comienzo en el a?o 2001 al primero con Resident Evil Gaiden que se lanzaba 迆nicamente para Game Boy Color. Plataforma que atrajo a los fan芍ticos y que se adapt車 muy bien a la filosof赤a de la consola port芍til. En el 2011 se lanz車 Resident Evil: The Mercenaries 3D solamente en la plataforma de Nintendo 3DS, y estaba enfocado completamente a un minijuego en el que los jugadores deb赤an de derrotar a tantos enemigos como fuese posible en un l赤mite de tiempo. Un a?o m芍s tarde se pod赤a disfrutar de Resident Evil: Operation Raccoon City en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este juego est芍 ambientado en la misma 谷poca que Resident Evil 2, pero los hechos y decisiones que se toman no inciden en la historia de la franquicia.

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En 2016 lanzaron Umbrella Corps para PlayStation 4 y PC, un videojuego que se desarrolla despu谷s de Resident Evil 6, y se orientaba m芍s al g谷nero shooter, multijugador y survival, pero aun as赤 obtuvo cr赤ticas generalmente negativas destacando lo diferente que era con respecto a la saga. Por 迆ltimo, en 2020 se lanz車 Resident Evil: Resistance, un shooter cooperativo en equipos con hasta cuatro jugadores que participan en una sesi車n y un cerebro que funciona como antagonista, cada uno con habilidades 迆nicas y elementos de survival horror.

De videojuegos a otras adaptaciones

La franquicia Resident Evil no solo ha querido presentar videojuegos, sino tambi谷n otros productos relacionados con la saga. Han adaptado su contenido a otras plataformas y han cambiado completamente el formato, incluyendo pel赤culas animadas y de acci車n en vivo, una serie en desarrollo, adem芍s de c車mics y novelas. Todo ello sin hablar de la gran cantidad en merchandising que ha creado. Comenzando con las pel赤culas, Resident Evil ha producido seis pel赤culas de acci車n real, todas escritas y producidas por Paul WS Anderson y en las que adopta un encuadre diferente porque no siguen la premisa de los juegos, pero si presentan algunos personajes. La protagonista es Alice, un personaje original creado para dichas pel赤culas y protagonizado por la actriz Milla Jovovich. A pesar de la reacci車n negativa de algunos cr赤ticos, las pel赤culas han recaudado m芍s de mil millones de d車lares en todo el mundo. Sin embargo, Resident Evil contar芍 con una nueva pel赤cula que acerca a los videojuegos originales y que ya finaliz車 el rodaje en diciembre del 2020. Tambi谷n tiene algunas pel赤culas animadas, como el largometraje realizado en 2008 mediante animaci車n por ordenador llamado Resident Evil: Degeneration.

En agosto del 2020, Resident Evil pasaba a la televisi車n con el anuncio de Netflix de una serie de acci車n en vivo que estaba en desarrollo. Esta serie ha recibido luz verde durante ocho episodios de una hora de duraci車n y narrar芍 una historia ubicada en la ciudad ficticia de Raccoon City. Adem芍s, un mes despu谷s, Netflix anunci車 Resident Evil: Infinite Darkness, una serie de animaci車n 3D que llegar芍 en 2021 y contar芍 con los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Del v赤deo al papel, Resident Evil tambi谷n ha estado presente en la literatura con diferentes novelas y mangas. La escritora Stephani Danelle Perry ha creado varios libros que tienen bastantes diferencias con los juegos, desde cambios de fechas en documentos hasta la inclusi車n de cap赤tulos que nunca han existido, pero resultan bien ambientados e interesantes. Algunos de ellos son Resident Evil: La Ensenada Calib芍n o Resident Evil 3: La ciudad de los muertos.

Un aniversario lleno de 谷xitos

Tras este repaso por toda la historia de una saga que ha sufrido una evoluci車n constante y que se ha adaptado a la mayor赤a de plataformas, es sin lugar a dudas una de las mayores nostalgias que se pueden llegar a vivir. Resident Evil apareci車 y, a pesar de que la fama no se crea de la nada, han sabido construir su propio 谷xito poco a poco. Continuaron desarrollando secuela tras secuela con la intenci車n de ofrecer al jugador experiencias 迆nicas, ambientaciones terror赤ficas, enemigos caracter赤sticos y unos protagonistas que tienen vida propia. Han sabido adaptarse a cada generaci車n, han creado universos en una gran variedad de formatos y han logrado que esta franquicia se disfrute de m迆ltiples formas. Adem芍s, todo el trabajo que hay detr芍s de cada entrega ha sido una pieza fundamental para que tenga este reconocimiento, incluso logrando alcanzar premios al videojuego del a?o, aparecer en listas de las mejores sagas e incluso alcanzando las m芍s de 100 millones de copias vendidas en todo el mundo, una cifra que le otorga la menci車n de ser una de las sagas m芍s exitosas de la historia de los videojuegos. Hoy soplamos las velas por esta saga de la que esperamos seguir celebrando muchos m芍s aniversarios y seguir disfrutando de muchas m芍s entregas.

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Fuentes: CAPCOM - Platinum Titles | Resident Evil Fandom | Famitsu | Box Office Mojo

Resident Evil Village

  • PC
  • PS4
  • XBO
  • PS5
  • XBS
  • STD
  • IPH
  • Acci車n
  • Aventura

Vuelve la serie Resident Evil con el octavo cap赤tulo de su historia principal a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Stadia y dispositivos iOS con Resident Evil Village, que tiene como objetivo crear una innovadora experiencia de survival horror como nunca antes. A?os despues de la pesadilla, Ethan Winters ha conseguido cierta estabilidad y una vida normal con su familia. Una vida que no tardar芍 en ser destruida por un h谷roe de anta?o, Chris Redfield.

Car芍tula de Resident Evil Village
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