Resident Evil: Dead Aim

Resident Evil: Dead Aim

  • PlataformaPS27
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento02/07/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

Cuando Resident Evil conoce a Time Crisis...

Un nuevo episodio "Gun Survivor" llega a PS2, despu谷s de la baja calidad de sus anteriores intentos. Sin embargo, "Dead Aim" es un perfecto ejemplar de c車mo hacer las cosas... casi bien.

Un nuevo episodio "Gun Survivor" llega a PS2, despu谷s de la baja calidad de sus anteriores intentos, tanto de la serie "Resident Evil" como el fallido intento de "Dino Stalker". Sin embargo, "Dead Aim" es un perfecto ejemplar de c車mo hacer las cosas... casi bien.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

La saga Gun Survivor comenz車 en la ya casi extinta PSOne, cuando se intent車 mezclar los arcade de pistola con el desarrollo y la historia de un juego ya cl芍sico como son los survival horror de Resident Evil. Su producto no fue, ni mucho menos, de la misma calidad de los dem芍s cap赤tulos de la saga. Y lo mismo le pas車 a sus predecesores. CAPCOM parec赤a dispuesta a seguir con la serie Gun Survivor, pero no daba con la f車rmula para hacer un producto de calidad que uniese un shooter con el desarrollo de una de sus series m芍s famosas, bien Resident Evil, bien Dino Crisis.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

Y llegamos a momento en que entra en la mente de los dise?adores de CAPCOM este cap赤tulo. La verdad es que parece que esta vez s赤 han dado en el clavo con casi todo, y la calidad alcanzada en general es realmente mucho m芍s alta que sus anteriores versiones, tanto gr芍fica como jugablemente, adem芍s de a?adir jugosas y originales innovaciones en la mec芍nica de juego. L芍stima de algunos detalles muy importantes que echan por tierra lo que podr赤a haber sido un aut谷ntico "crack", superior incluso a juegos de la fama de "Time Crisis". Somos muy aventurados al decir esto? Veamos porqu谷 creemos que tenemos raz車n...

T-Virus, un microorganismo que sigue dando guerra...
En este juego, la historia de los "G virus" y "T virus" se sigue desarrollando, aunque de forma independiente a los dem芍s episodios de la saga, adem芍s de contar con otros protagonistas. En esta historia, Umbrella se ha visto muy presionada por las autoridades, y decide seguir sus experimentos en un lugar mucho m芍s dif赤cil de vigilar: un transatl芍ntico comprado expresamente para la ocasi車n. Sin embargo, nuestro protagonista Bruce McGivern se introduce en el barco para seguir con sus pesquisas sobre la Corporaci車n Umbrella.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

C車mo no, el virus se propaga por todo el barco, y ya vemos a nuestro querido Bruce intentando desvelar el secreto que guarda Umbrella en ese barco, adem芍s de contar con la aparici車n de una nueva amiga: FongLing, enviada por el pa赤s chino para investigar tambi谷n la vinculaci車n que puede unir a este pa赤s con la mal谷fica corporaci車n.

A todo esto, el jefe de Umbrella en el barco -un tal Morpheus Duvall- intenta deshacerse de ellos dos, y en ese momento es cuando comienza la historia jugable, comienza el miedo y el terror, y con s車lo una pistola como aliada... ser谷is capaces de desvelar el secreto de Umbrella? Venga, nosotros os acompa?amos, no teng芍is miedo...

g?r 芍 f i c o s .-
Realmente nos encontramos ante un digno sucesor de la serie Resident Evil, y desde luego el mejor Gun Survivor de la saga sin lugar a dudas. Tanto en su concepci車n como en su reproducci車n en pantalla, Dead Aim demuestra ser un t赤tulo que, si bien tiene lagunas gr芍ficas, desde luego es un t赤tulo de nueva generaci車n.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

Los men迆s son los t赤picos de la serie, con pocas opciones, pero con un calibrador para la G-Con2 (obviamente) y adem芍s un magn赤fico selector de Hz!, lo que nos har芍 poder disfrutar del juego a su velocidad adecuada, sobre todo en los enfrentamientos con los enemigos m芍s r芍pidos, adem芍s de darle m芍s suavidad de movimientos a todo el conjunto. La intro y las im芍genes CG's son de una calidad incuestionable, tanto en el uso de las c芍maras como en el de los modelos y efectos presentados, a la altura de las cg's de la serie. Excelente.

P芍same la pipa, compa?ero!
Ya metidos en harina, tenemos que celebrar una innovaci車n por parte de CAPCOM en cuanto a visualizaci車n en pantalla. Dada la nueva mec芍nica de juego, ahora tendremos dos vistas distintas para la acci車n: una en tercera persona (y en 3D, nada de fondos prerrenderizados), que ser芍 la m芍s utilizada -exploraci車n y resoluci車n de puzzles por los escenarios- y una vista en primera persona para los momentos de shooter. Cualquiera de las dos vistas son excelentes, mostr芍ndonos un buen acabado en cuanto a movimiento del protagonista, giro de c芍mara a buena velocidad y cambio de 芍ngulo bien resuelto.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

Los escenarios en este episodio de la saga se han llevado a dos lugares diferentes: en primer lugar, un transatl芍ntico gigantesco, lleno de camarotes, sala de m芍quinas, grandes salones, etc... bien recreados, pero la verdad es que bastante vac赤os, poco detallados en cuanto a objetos en lo que parece ser un buque de lujo.

Las texturas son bastante buenas, aunque combina algunas espectaculares -como algunas alfombras de los salones- con puertas y elementos met芍licos con texturas muy borrosas a corta distancia. Los personajes -tanto los jugables como los zombies y monstruos- est芍n bien dise?ados, y los zombies y monstruos tienen un texturizado notable. Ver acercarse a un zombie con los ojos en blanco y la piel gris芍cea y mugrienta no ser芍 f芍cil de olvidar...

El otro escenario es una especie de f芍brica-almac谷n por el que nos moveremos casi siempre con el agua por los tobillos. Los efectos gr芍ficos son bastante buenos en este entorno, sobre todo el fuego y los efectos de luz. Hablando de los efectos de luz, tenemos que destacar su gran representaci車n durante toda la aventura.

A medio camino entre Silent Hill y Alone in the Dark, la linterna de Bruce y Fongling alumbra lo m赤nimo posible, siempre apuntando hacia donde nuestro personaje mira, haciendo que nuestros pasos sean muy lentos para asegurarnos que no nos topamos con nada de frente que est谷 tan cerca que no nos d谷 tiempo a reaccionar. No es que alabemos la gesti車n de las sombras, nula en cualquier caso, pero s赤 el efecto conseguido con el efecto conseguido por la linterna al alumbrar a pocos metros del protagonista. Otro detalle mejorable es la t赤pica sombra del protagonista -el pegote negro justo debajo del cuerpo-, que parece ya casi "un sello de la casa".

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

La resoluci車n del juego es bastante aceptable, no siendo en casos muy claros de texturas como hemos comentado antes. El motor de colisiones y la gesti車n de los disparos se ha resuelto de manera muy lograda, haciendo que los zombies y monstruos respondan a los disparos seg迆n d車nde le hayamos dado, mostr芍ndonos varias maneras posibles de caer bajo nuestro plomo. La respuesta de las armas (hay varias, todas ellas cl芍sicas de la saga y bien modeladas) es magn赤fica, pudiendo destrozar adem芍s algunos objetos que veamos por el escenario.

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Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

En definitiva, y quitando unos escenarios algo vac赤os y algunas texturas de baja resoluci車n, fallos que ya hemos descrito anteriormente, podemos decir que RESIDENT EVIL DEAD AIM muestra el poder赤o gr芍fico que CAPCOM puede lograr si quiere, y que a迆n no sabemos porqu谷 no hab赤an mostrado con sus anteriores t赤tulos. Muy bien en general.

m?迆 s i c a.-
La banda sonora del t赤tulo realmente pasa muy desapercibida, con temas muy corrientes y que recuerdan vagamente al estilo de la saga -sobre todo en las habitaciones para grabar-. Melod赤as tranquilas que dan paso en ocasiones contadas a momentos con ritmos altos en las escenas de mayor tensi車n, pero nada que denote una gran calidad. Durante la mayor赤a de la aventura la m迆sica es inexistente, y la verdad es que se agradece para logran una mejor inmersi車n en el juego. Nada del otro mundo, simplemente "da el pego".

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

s?o n i d o?? F X .-
En este campo, la calidad lograda es un poco m芍s alta que en su apartado musical, con sonidos muy distintos para cada superficie al pisar, armas muy bien diferenciadas, quejidos de los zombies muy variados, gritos estremecedores, explosiones, etc... se echa en falta un doblaje al castellano, pero la interpretaci車n de las voces anglosajonas es bastante decente.

j?u g a b i l i d a d .-

La jugabilidad es, parad車jicamente, el punto fuerte y el d谷bil del t赤tulo. Adem芍s de presentarnos un sistema de juego innovador, 芍gil, f芍cil de aprender y que nos "habla" muy bien de las cualidades de la G-Con2, nos encontramos con un nexo de mec芍nicas de juego, uniendo los arcade de pistola con el desarrollo acci車n/puzzle/acci車n que ha caracterizado a la saga durante todos los cap赤tulos de la saga.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

Para empezar, tenemos que decir que todo el juego se puede jugar o bien con la G-Con2 o bien con el Dual Shock2 -siendo MUCHO m芍s recomendable la pistola de luz de NAMCO, claro est芍-. Con el pad est芍 claro c車mo nos moveremos, pero la pistola incluye en su cruceta y en sus botones laterales todo lo que nos hace falta para movernos por los escenarios, abrir puertas, recoger 赤tems y, sobre todo, disparar.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

El desarrollo de exploraci車n y resoluci車n de puzzles se realiza con una vista en tercera persona, lo que nos recuerda mucho a los dem芍s cap赤tulos de la saga y que con la pistola se gestiona de forma muy eficiente. No hay quejas por este lado, ya que hacerse con los controles ser芍 cosa de minutos, algo que CAPCOM ha estudiado y realizado de forma magn赤fica.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

Los momentos de shooter -que en ocasiones ser芍n 谷picos, adem芍s de terriblemente taquic芍rdicos- se enlazan con la acci車n en tercera persona s車lo con pulsar el gatillo de la pistola. Muy f芍cil y r芍pido de llevar a cabo. Una vez con la vista en primera persona, podremos girar con la cruceta hacia los lados por si nos vienen zombies por los laterales y que con esta vista no son f芍ciles de ver (aunque la propia CPU se encarga de avisarnos si hay peligro).

Las fases de exploraci車n son entretenidas, ya que los entornos variados unen su inter谷s a puzzles no muy complicados y algo m芍s l車gicos que los vistos en otros juegos de la saga, algo que se agradece. En este sentido, tenemos que destacar que se han entremezclado muy bien los momentos de shooter con los de exploraci車n, no haci谷ndonos pasar mucho tiempo ni disparando ni explorando, con una sabia mezcla en cuanto a duraci車n.

Adem芍s, el sistema de salvar se mantiene como en el resto de la saga -la cl芍sica m芍quina de escribir-, pero esta vez no tendremos que buscar carretes. Tampoco tendremos problemas con la munici車n b芍sica -la de las pistolas-, ya que en las habitaciones de salvar encontraremos toda la que queramos, y eso cada vez que entremos. Otro punto a favor...

Otro detalle a tener en cuenta, es que durante la aventura tendremos que cambiar de personaje para realizar algunas tareas. Es decir, durante la mayor赤a de la aventura controlamos a Bruce McGyvern, pero en algunas fases iremos con FongLing para lograr abrir unas puertas, o llegar a alg迆n escenario de nexo de la acci車n con Bruce. Las escenas de conversaci車n son divertidas, y aunque a veces no "peguen ni con cola" las conversaciones triviales entre tanta manada de zombies, s赤 son peque?os momentos de relajaci車n entre las fases.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

Y llegamos al momento en que todos pensamos: el desarrollo de la aventura es estupendo, con una mec芍nica de disparos y de puzzles bien resuelto, con un control estupendo con la pistola y un acabado m芍s que respetable... entonces en qu谷 falla? Pues en lo que fallan todos los shooters de pistola: en la duraci車n.

Pero es que adem芍s, en este caso, RESIDENT EVIL DEAD AIM se hace extremadamente corto -yo lo he finalizado en tres horas-, y para m芍s INRI no disfruta de una rejugabilidad muy alta, ya que s車lo encontraremos con que podemos controlar a Fongling durante toda la aventura, algo a todas luces escasamente interesante y de poca duraci車n. Ni siquiera encontramos un modo multijugador o algunos minijuegos para amenizar nuestra G-Con2 una vez acabado el modo principal -y 迆nico- de juego.

Una verdadera l芍stima que no se haya hecho un juego m芍s largo, por que con un desarrollo de 6-8 horas podr赤amos decir que estamos ante el mejor arcade de pistola de PS2, por encima del grandioso Time Crisis 2, y qui谷n sabe si de su tercera parte, que se estrenar芍 en Jap車n a finales de a?o... realmente una ocasi車n perdida de crear unos c芍nones de calidad para los pr車ximos t赤tulos de pistola. Su duraci車n es su verdadero "virus".

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Resident Evil Dead Aim podr赤a haber sido el ejemplo perfecto de uni車n entre un arcade de pistola y una historia muy bien desarrollada, pero que se queda a mitad de camino por una sola raz車n: su corta duraci車n. El apartado gr芍fico es bastante bueno, sobre todo el modelado de los protagonistas y los efectos de luz. En cuanto a sonido, musicalmente es pasable, y los fx son de buena calidad. Sin embargo, es jugablemente donde da su mayor poder, con una mec芍nica muy bien ajustada tanto en los momentos de disparo como en los de exploraci車n.

El manejo con la G-Con2 es igual de efectivo que con el pad para los puzzles, y mucho mejor para los disparos, m芍s divertido. L芍stima de poseer un solo modo de juego y una duraci車n tan limitada, sino "RE Dead Aim" podr赤a rivalizar tranquilamente con el pr車ximo Time Crisis 3 como mejor juego de pistola para PS2. Y lo decimos en serio, de verdad... a ver si para la pr車xima le a?aden m芍s horas de juego, y tendremos casi el juego de pistola PERFECTO.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Por fin un Gun Survivor de calidad
  • Buen apartado gr芍fico
  • Compatible con la G-CON2
  • Escenarios y enemigos variados
  • Disparos y puzzles propios de la saga

l  o    p  e  o  r

  • Para un solo jugador y un solo modo de juego
  • Es muy muy corto
  • Poca rejugabilidad
  • Sin pistola no es igual de divertido
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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