
Resident Evil: Dead Aim
Cuando Resident Evil conoce a Time Crisis...
Un nuevo episodio "Gun Survivor" llega a PS2, despu¨¦s de la baja calidad de sus anteriores intentos. Sin embargo, "Dead Aim" es un perfecto ejemplar de c¨®mo hacer las cosas... casi bien.
Un nuevo episodio "Gun Survivor" llega a PS2, despu¨¦s de la baja calidad de sus anteriores intentos, tanto de la serie "Resident Evil" como el fallido intento de "Dino Stalker". Sin embargo, "Dead Aim" es un perfecto ejemplar de c¨®mo hacer las cosas... casi bien.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
La saga Gun Survivor comenz¨® en la ya casi extinta PSOne, cuando se intent¨® mezclar los arcade de pistola con el desarrollo y la historia de un juego ya cl¨¢sico como son los survival horror de Resident Evil. Su producto no fue, ni mucho menos, de la misma calidad de los dem¨¢s cap¨ªtulos de la saga. Y lo mismo le pas¨® a sus predecesores. CAPCOM parec¨ªa dispuesta a seguir con la serie Gun Survivor, pero no daba con la f¨®rmula para hacer un producto de calidad que uniese un shooter con el desarrollo de una de sus series m¨¢s famosas, bien Resident Evil, bien Dino Crisis.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Y llegamos a momento en que entra en la mente de los dise?adores de CAPCOM este cap¨ªtulo. La verdad es que parece que esta vez s¨ª han dado en el clavo con casi todo, y la calidad alcanzada en general es realmente mucho m¨¢s alta que sus anteriores versiones, tanto gr¨¢fica como jugablemente, adem¨¢s de a?adir jugosas y originales innovaciones en la mec¨¢nica de juego. L¨¢stima de algunos detalles muy importantes que echan por tierra lo que podr¨ªa haber sido un aut¨¦ntico "crack", superior incluso a juegos de la fama de "Time Crisis". Somos muy aventurados al decir esto? Veamos porqu¨¦ creemos que tenemos raz¨®n...
T-Virus, un microorganismo que sigue dando guerra...
En este juego, la historia de los "G virus" y "T virus" se sigue desarrollando, aunque de forma independiente a los dem¨¢s episodios de la saga, adem¨¢s de contar con otros protagonistas. En esta historia, Umbrella se ha visto muy presionada por las autoridades, y decide seguir sus experimentos en un lugar mucho m¨¢s dif¨ªcil de vigilar: un transatl¨¢ntico comprado expresamente para la ocasi¨®n. Sin embargo, nuestro protagonista Bruce McGivern se introduce en el barco para seguir con sus pesquisas sobre la Corporaci¨®n Umbrella.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
C¨®mo no, el virus se propaga por todo el barco, y ya vemos a nuestro querido Bruce intentando desvelar el secreto que guarda Umbrella en ese barco, adem¨¢s de contar con la aparici¨®n de una nueva amiga: FongLing, enviada por el pa¨ªs chino para investigar tambi¨¦n la vinculaci¨®n que puede unir a este pa¨ªs con la mal¨¦fica corporaci¨®n.
A todo esto, el jefe de Umbrella en el barco -un tal Morpheus Duvall- intenta deshacerse de ellos dos, y en ese momento es cuando comienza la historia jugable, comienza el miedo y el terror, y con s¨®lo una pistola como aliada... ser¨¦is capaces de desvelar el secreto de Umbrella? Venga, nosotros os acompa?amos, no teng¨¢is miedo...
g?r ¨¢ f i c o s .-
Realmente nos encontramos ante un digno sucesor de la serie Resident Evil, y desde luego el mejor Gun Survivor de la saga sin lugar a dudas. Tanto en su concepci¨®n como en su reproducci¨®n en pantalla, Dead Aim demuestra ser un t¨ªtulo que, si bien tiene lagunas gr¨¢ficas, desde luego es un t¨ªtulo de nueva generaci¨®n.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Los men¨²s son los t¨ªpicos de la serie, con pocas opciones, pero con un calibrador para la G-Con2 (obviamente) y adem¨¢s un magn¨ªfico selector de Hz!, lo que nos har¨¢ poder disfrutar del juego a su velocidad adecuada, sobre todo en los enfrentamientos con los enemigos m¨¢s r¨¢pidos, adem¨¢s de darle m¨¢s suavidad de movimientos a todo el conjunto. La intro y las im¨¢genes CG's son de una calidad incuestionable, tanto en el uso de las c¨¢maras como en el de los modelos y efectos presentados, a la altura de las cg's de la serie. Excelente.
P¨¢same la pipa, compa?ero!
Ya metidos en harina, tenemos que celebrar una innovaci¨®n por parte de CAPCOM en cuanto a visualizaci¨®n en pantalla. Dada la nueva mec¨¢nica de juego, ahora tendremos dos vistas distintas para la acci¨®n: una en tercera persona (y en 3D, nada de fondos prerrenderizados), que ser¨¢ la m¨¢s utilizada -exploraci¨®n y resoluci¨®n de puzzles por los escenarios- y una vista en primera persona para los momentos de shooter. Cualquiera de las dos vistas son excelentes, mostr¨¢ndonos un buen acabado en cuanto a movimiento del protagonista, giro de c¨¢mara a buena velocidad y cambio de ¨¢ngulo bien resuelto.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
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Los escenarios en este episodio de la saga se han llevado a dos lugares diferentes: en primer lugar, un transatl¨¢ntico gigantesco, lleno de camarotes, sala de m¨¢quinas, grandes salones, etc... bien recreados, pero la verdad es que bastante vac¨ªos, poco detallados en cuanto a objetos en lo que parece ser un buque de lujo.
Las texturas son bastante buenas, aunque combina algunas espectaculares -como algunas alfombras de los salones- con puertas y elementos met¨¢licos con texturas muy borrosas a corta distancia. Los personajes -tanto los jugables como los zombies y monstruos- est¨¢n bien dise?ados, y los zombies y monstruos tienen un texturizado notable. Ver acercarse a un zombie con los ojos en blanco y la piel gris¨¢cea y mugrienta no ser¨¢ f¨¢cil de olvidar...
El otro escenario es una especie de f¨¢brica-almac¨¦n por el que nos moveremos casi siempre con el agua por los tobillos. Los efectos gr¨¢ficos son bastante buenos en este entorno, sobre todo el fuego y los efectos de luz. Hablando de los efectos de luz, tenemos que destacar su gran representaci¨®n durante toda la aventura.
A medio camino entre Silent Hill y Alone in the Dark, la linterna de Bruce y Fongling alumbra lo m¨ªnimo posible, siempre apuntando hacia donde nuestro personaje mira, haciendo que nuestros pasos sean muy lentos para asegurarnos que no nos topamos con nada de frente que est¨¦ tan cerca que no nos d¨¦ tiempo a reaccionar. No es que alabemos la gesti¨®n de las sombras, nula en cualquier caso, pero s¨ª el efecto conseguido con el efecto conseguido por la linterna al alumbrar a pocos metros del protagonista. Otro detalle mejorable es la t¨ªpica sombra del protagonista -el pegote negro justo debajo del cuerpo-, que parece ya casi "un sello de la casa".
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
La resoluci¨®n del juego es bastante aceptable, no siendo en casos muy claros de texturas como hemos comentado antes. El motor de colisiones y la gesti¨®n de los disparos se ha resuelto de manera muy lograda, haciendo que los zombies y monstruos respondan a los disparos seg¨²n d¨®nde le hayamos dado, mostr¨¢ndonos varias maneras posibles de caer bajo nuestro plomo. La respuesta de las armas (hay varias, todas ellas cl¨¢sicas de la saga y bien modeladas) es magn¨ªfica, pudiendo destrozar adem¨¢s algunos objetos que veamos por el escenario.

Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
En definitiva, y quitando unos escenarios algo vac¨ªos y algunas texturas de baja resoluci¨®n, fallos que ya hemos descrito anteriormente, podemos decir que RESIDENT EVIL DEAD AIM muestra el poder¨ªo gr¨¢fico que CAPCOM puede lograr si quiere, y que a¨²n no sabemos porqu¨¦ no hab¨ªan mostrado con sus anteriores t¨ªtulos. Muy bien en general.
m?¨² s i c a.-
La banda sonora del t¨ªtulo realmente pasa muy desapercibida, con temas muy corrientes y que recuerdan vagamente al estilo de la saga -sobre todo en las habitaciones para grabar-. Melod¨ªas tranquilas que dan paso en ocasiones contadas a momentos con ritmos altos en las escenas de mayor tensi¨®n, pero nada que denote una gran calidad. Durante la mayor¨ªa de la aventura la m¨²sica es inexistente, y la verdad es que se agradece para logran una mejor inmersi¨®n en el juego. Nada del otro mundo, simplemente "da el pego".
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
s?o n i d o?? F X .-
En este campo, la calidad lograda es un poco m¨¢s alta que en su apartado musical, con sonidos muy distintos para cada superficie al pisar, armas muy bien diferenciadas, quejidos de los zombies muy variados, gritos estremecedores, explosiones, etc... se echa en falta un doblaje al castellano, pero la interpretaci¨®n de las voces anglosajonas es bastante decente.
j?u g a b i l i d a d .-
La jugabilidad es, parad¨®jicamente, el punto fuerte y el d¨¦bil del t¨ªtulo. Adem¨¢s de presentarnos un sistema de juego innovador, ¨¢gil, f¨¢cil de aprender y que nos "habla" muy bien de las cualidades de la G-Con2, nos encontramos con un nexo de mec¨¢nicas de juego, uniendo los arcade de pistola con el desarrollo acci¨®n/puzzle/acci¨®n que ha caracterizado a la saga durante todos los cap¨ªtulos de la saga.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Para empezar, tenemos que decir que todo el juego se puede jugar o bien con la G-Con2 o bien con el Dual Shock2 -siendo MUCHO m¨¢s recomendable la pistola de luz de NAMCO, claro est¨¢-. Con el pad est¨¢ claro c¨®mo nos moveremos, pero la pistola incluye en su cruceta y en sus botones laterales todo lo que nos hace falta para movernos por los escenarios, abrir puertas, recoger ¨ªtems y, sobre todo, disparar.
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El desarrollo de exploraci¨®n y resoluci¨®n de puzzles se realiza con una vista en tercera persona, lo que nos recuerda mucho a los dem¨¢s cap¨ªtulos de la saga y que con la pistola se gestiona de forma muy eficiente. No hay quejas por este lado, ya que hacerse con los controles ser¨¢ cosa de minutos, algo que CAPCOM ha estudiado y realizado de forma magn¨ªfica.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Los momentos de shooter -que en ocasiones ser¨¢n ¨¦picos, adem¨¢s de terriblemente taquic¨¢rdicos- se enlazan con la acci¨®n en tercera persona s¨®lo con pulsar el gatillo de la pistola. Muy f¨¢cil y r¨¢pido de llevar a cabo. Una vez con la vista en primera persona, podremos girar con la cruceta hacia los lados por si nos vienen zombies por los laterales y que con esta vista no son f¨¢ciles de ver (aunque la propia CPU se encarga de avisarnos si hay peligro).
Las fases de exploraci¨®n son entretenidas, ya que los entornos variados unen su inter¨¦s a puzzles no muy complicados y algo m¨¢s l¨®gicos que los vistos en otros juegos de la saga, algo que se agradece. En este sentido, tenemos que destacar que se han entremezclado muy bien los momentos de shooter con los de exploraci¨®n, no haci¨¦ndonos pasar mucho tiempo ni disparando ni explorando, con una sabia mezcla en cuanto a duraci¨®n.
Adem¨¢s, el sistema de salvar se mantiene como en el resto de la saga -la cl¨¢sica m¨¢quina de escribir-, pero esta vez no tendremos que buscar carretes. Tampoco tendremos problemas con la munici¨®n b¨¢sica -la de las pistolas-, ya que en las habitaciones de salvar encontraremos toda la que queramos, y eso cada vez que entremos. Otro punto a favor...
Otro detalle a tener en cuenta, es que durante la aventura tendremos que cambiar de personaje para realizar algunas tareas. Es decir, durante la mayor¨ªa de la aventura controlamos a Bruce McGyvern, pero en algunas fases iremos con FongLing para lograr abrir unas puertas, o llegar a alg¨²n escenario de nexo de la acci¨®n con Bruce. Las escenas de conversaci¨®n son divertidas, y aunque a veces no "peguen ni con cola" las conversaciones triviales entre tanta manada de zombies, s¨ª son peque?os momentos de relajaci¨®n entre las fases.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
Y llegamos al momento en que todos pensamos: el desarrollo de la aventura es estupendo, con una mec¨¢nica de disparos y de puzzles bien resuelto, con un control estupendo con la pistola y un acabado m¨¢s que respetable... entonces en qu¨¦ falla? Pues en lo que fallan todos los shooters de pistola: en la duraci¨®n.
Pero es que adem¨¢s, en este caso, RESIDENT EVIL DEAD AIM se hace extremadamente corto -yo lo he finalizado en tres horas-, y para m¨¢s INRI no disfruta de una rejugabilidad muy alta, ya que s¨®lo encontraremos con que podemos controlar a Fongling durante toda la aventura, algo a todas luces escasamente interesante y de poca duraci¨®n. Ni siquiera encontramos un modo multijugador o algunos minijuegos para amenizar nuestra G-Con2 una vez acabado el modo principal -y ¨²nico- de juego.
Una verdadera l¨¢stima que no se haya hecho un juego m¨¢s largo, por que con un desarrollo de 6-8 horas podr¨ªamos decir que estamos ante el mejor arcade de pistola de PS2, por encima del grandioso Time Crisis 2, y qui¨¦n sabe si de su tercera parte, que se estrenar¨¢ en Jap¨®n a finales de a?o... realmente una ocasi¨®n perdida de crear unos c¨¢nones de calidad para los pr¨®ximos t¨ªtulos de pistola. Su duraci¨®n es su verdadero "virus".
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Resident Evil Dead Aim podr¨ªa haber sido el ejemplo perfecto de uni¨®n entre un arcade de pistola y una historia muy bien desarrollada, pero que se queda a mitad de camino por una sola raz¨®n: su corta duraci¨®n. El apartado gr¨¢fico es bastante bueno, sobre todo el modelado de los protagonistas y los efectos de luz. En cuanto a sonido, musicalmente es pasable, y los fx son de buena calidad. Sin embargo, es jugablemente donde da su mayor poder, con una mec¨¢nica muy bien ajustada tanto en los momentos de disparo como en los de exploraci¨®n.
El manejo con la G-Con2 es igual de efectivo que con el pad para los puzzles, y mucho mejor para los disparos, m¨¢s divertido. L¨¢stima de poseer un solo modo de juego y una duraci¨®n tan limitada, sino "RE Dead Aim" podr¨ªa rivalizar tranquilamente con el pr¨®ximo Time Crisis 3 como mejor juego de pistola para PS2. Y lo decimos en serio, de verdad... a ver si para la pr¨®xima le a?aden m¨¢s horas de juego, y tendremos casi el juego de pistola PERFECTO.
Resident Evil: Dead Aim (PlayStation 2) |
l o m e j o r
- Por fin un Gun Survivor de calidad
- Buen apartado gr¨¢fico
- Compatible con la G-CON2
- Escenarios y enemigos variados
- Disparos y puzzles propios de la saga
l o p e o r
- Para un solo jugador y un solo modo de juego
- Es muy muy corto
- Poca rejugabilidad
- Sin pistola no es igual de divertido
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.