
Resident Evil 0
- PlataformaGC8.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento14/03/2003
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
La semilla del mal...
Antes de Raccon City, antes de la mansi¨®n Spencer, antes de Rockfort Island... antes de estos acontecimientos, en septiembre de 1998... hubo un comienzo. Los primeros pasos de Umbrella se desvelan de forma exclusiva en GameCube en un doble mini DVD 100% Resident Evil....
Antes de Raccon City, antes de la mansi¨®n Spencer, antes de Rockfort Island... antes de estos acontecimientos, en septiembre de 1998... hubo un comienzo. Los primeros pasos de Umbrella se desvelan de forma exclusiva en GameCube en un doble mini DVD 100% Resident Evil. ...
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil Zero no es un juego nuevo. Si echamos la mirada atr¨¢s vemos como Capcom, a mediados del desarrollo de Resident Evil 2 en Nintendo 64, anunci¨® una precuela del primer t¨ªtulo de la saga: RE Zero. Esto fue en 1999, pero poco m¨¢s adelante, Capcom dej¨® de hablar del proyecto, que unido a la muerte de Nintendo 64, contribuy¨® a que este cap¨ªtulo retroactivo cayese en poco m¨¢s que el olvido.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Pero no fue as¨ª, y de una forma parecida a Starfox Adventures, lo que inicialmente era un desarrollo de N64 acab¨® reconvirti¨¦ndose a GameCube. Claro, que esto no se desenterr¨® hasta que un 13 de septiembre de 2002 Shinji Mikami estrech¨® p¨²blicamente la mano de Miyamoto anunciando que RE ser¨ªa exclusivo de GameCube y que esta consola recibir¨ªa versiones de toda la saga, a saber: Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, y Resident Evil CODE: Veronica X, m¨¢s este cap¨ªtulo "Zero".
Tras los lanzamientos japon¨¦s y americano en noviembre del pasado a?o, Resident Evil Zero apareci¨® en?Espa?a de la mano de Electronic Arts la?semana pasada, el pasado viernes d¨ªa?14 concretamente. B¨¢sicamente RE0 ofrece una oportunidad ¨²nica a los usuarios de GameCube de descubrir los inicios de una saga m¨ªtica en los videojuegos. ?Quien fund¨® Umbrella? ?Cuales eran sus prop¨®sitos? ?Por?qu¨¦ se cre¨® el T-Virus??sin duda el complemento ideal para los seguidores de la serie.
Raccon City y el Egipt Express...
Resident Evil Zero sit¨²a la acci¨®n exactamente el 23 de julio?de 1998, a las 20:17 cuando el equipo?Bravo de los STARS se desplaza a Raccon City a investigar el descarrilamiento del Egipt Express, uno de los trenes de acceso a?la ciudad. Al llegar a la zona del siniestro 2 horas despu¨¦s, descubren, entre los furgones, un transporte penitenciario con?los oficiales yaciendo muertos. Ni?rastro del prisionero, que resulta ser un ex-marine llamado Billy Coen y condenado a muerte por asesinato.??
Resident Evil 0 (GameCube) |
Seguidamente el?equipo se divide y comienzan a explorar los distintos vagones.?Rebeca, la m¨¦dico de la unidad,?revisa un vag¨®n de primera clase, descubriendo los primeros zombies, pero repentinantemente es ayudado?por Billy, el prisionero fugado. A pesar de no fiarse, ambos cooperan para intentar salir del tren con vida, pero inesperadamente, el?Egipt Express reinicia?la marcha hasta su destino: El centro de investigaci¨®n de Umbrella...
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Ya entrados a comentar los gr¨¢ficos, decir que si ya?fueron bastante impactantes los vistos en el RE remake, los de RE Zero los superan en cuanto a factura. El motor y la t¨¦cnica?son exactamente los mismos, pero se nota la sabia mano de la experiencia en los programadores, pues han mejorado y pulido muchos aspectos del anterior t¨ªtulo plasmandolo en el que es gr¨¢ficamtente y hasta la fecha, el mejor RE.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
El entorno sigue formado por gr¨¢ficos prerenderizados -ya suspiramos por un RE con escenarios en tiempo real-, pero se han aumentado en extremo las animaciones en ¨¦stos. El resultado es sorprendente, pudiendo comprobar como las sombras que se proyectan desde las ventanas est¨¢ en constante movimiento como si se estuviera realmente en un tren, o c¨®mo los cad¨¢veres de los pasajeros se zarandean. Esto est¨¢ acompa?ado de otros numerosos efectos con la funci¨®n de dar un extra de realismo (y de paso un toque siniestro) a los escenarios: velas con luces oscilantes, grifos medios abiertos, sangre que gotea... sobrecogedor.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Hay otros detalles pulidos, como las sombras de los protagonistas, que ahora son menos angulosas y m¨¢s reales si cabe. Tambi¨¦n los personajes han sufrido un lavado de cara, utilizando un n¨²mero notablemente m¨¢s alto de pol¨ªgonos y texturas para que se integren perfectamente en el escenario. Los zombies tampoco se quedan atr¨¢s, y alcanzan un nuevo nivel de repugnancia y realismo merced al buen tratamiento gr¨¢fico general del juego.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Sobre los enemigos, comentar que el cat¨¢logo t¨ªpico de los Resident Evil estar¨¢ presente aqui m¨¢s algunas novedades, entre los que repiten aparecen los zombies -ahora vestidos con una extensa variedad de prendas-, perros zombie y chupadores, tambi¨¦n existe la fauna mutada por el T-Virus con ciempi¨¦s, monos e incluso sapos mutantes y como jefes finales, escorpiones y ciempi¨¦s gigantes, superzombies y -perd¨®n por el spoiler- hasta varios prototipos de Tyrant, junto a N¨¦mesis uno de los enemigos m¨¢s carism¨¢ticos de RE.
s? o? n? i? d? o
En cuanto a sonido, la evoluci¨®n ha sido bien poca. Temas orquestales muy pausados y ausentes la mayor parte del juego que aparecen y dan emoci¨®n en los momentos de acci¨®n, como siempre ha sido desde el comienzo de Resident Evil. Los efectos sonoros van a la par y no hay ninguna circunstancia rese?able,?incluso las voces son simplemente correctas, en ingl¨¦s, y con ligeros problemas de sincronizaci¨®n de los labios de los personajes en ocasiones puntuales.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Resident Evil Zero?pone al jugador simult¨¢neamente en el papel de Rebeca Chambers, co-protagonista del primer Resident Evil, y de Billy Coen, un nuevo personaje que se mencion¨® en la versi¨®n de RE2 para Nintendo 64. Rebeca, a sus 18 a?os,?forma parte de la unidad Bravo de los STARS en calidad de m¨¦dico, y tiene habilidades enfocadas a este campo. Puede combinar hierbas medicinales y est¨¢ entrenada en el manejo de todo tipo de armas de fuego. Sus carencias radican en el combate cuerpo a cuerpo, en la resistencia y a la hora de mover objetos pesados.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
Por la otra parte, Billy mejora a Rebeca en fuerza y resistencia, como todo buen marine americano pero es incapaz de hacer mezclas curativas. Destaca el dise?o del personaje, muy llamativo por el marcado caracter atl¨¦tico del que se le ha dotado, unido a su brazo derecho, completamente lleno de tatuajes y a su mu?eca izquierda, donde durante todo el juego colgar¨¢n las esposas con las que iba sujeto.
Hago Zap! y aparezco a tu lado...
Esta es una de las escasas novedades que aporta en esencia RE Zero, el poder controlar a 2 personajes de forma simult¨¢nea, emple¨¢ndolos en distintas situaciones, lo que se ha denominado "zapping". Cuando controlemos a uno de ellos, podremos dar ¨®rdenes al otro, eligiendo su patr¨®n de comportamiento: podremos pedir que nos siga, cubri¨¦ndonos -y abriendo fuego junto a nosotros a los enemigos- o que lo haga sin intervenir en los tiroteos, o?simplemente pedirle que?nos espere en un lugar?en concreto.
Esto ser¨¢ ¨²til?para solucionar los puzzles que presenta el juego, por lo general muy sencillos y enfocados a?situaciones donde se requiere la acci¨®n de los dos personajes en lugares distintos, como levantar una palanca para recoger una llave o accionar un mecanismo para que un ascensor funcione. Para cambiar de personaje se emplea el bot¨®n Y, y tras escuchar un latido de coraz¨®n, pasaremos a manejar al compa?ero.?Adem¨¢s, podemos controlar simult¨¢neamente a los dos personajes con las dos palancas (bot¨®n C), pero lo m¨¢s recomendable es que la IA del juego controle al compa?ero.
Billy!! necesito balas!!...
La interactividad se ha llevado m¨¢s all¨¢ y ahora los personajes, cuando est¨¦n juntos, podr¨¢n intercambiar ¨ªtems en el inventario, que ahora pr¨¢cticamente, no cuenta?con restricciones.A diferencia del remake del primer?Resident Evil, en RE Zero?Capcom ha incorporado un sistema de descartar objetos que permitir¨¢ dejarlos en cualquier parte del escenario, como si los dej¨¢ramos en el suelo y recogerlos despu¨¦s. Y esto es aplicable a cualquier ¨ªtem, inclu¨ªdas las armas, como bazookas, escopetas, berettas o el cl¨¢sico machete.?
Por si no recordamos donde dejamos cada cosa, los ¨ªtems aparecer¨¢n reflejados en el mapa, perfectamente localizados por si necesitamos recuperar alguno. Con esto, ya no?tendremos que lidiar?los cl¨¢sicos baules donde?se?deb¨ªan almacenar objetos, rezando para no utilizarlos m¨¢s tarde. Siguiendo con los personajes, otros nombres conocidos que veremos desfilar por Resident Evil Zero son el ya famoso y traidor?Albert Wesker, del equipo Alfa de los STARS -y que tambi¨¦n hace aparci¨®n estelar en CODE: Veronica X- y William Birkin, de Resident Evil 2.
Un?control m¨¢s que cl¨¢sico... casi obsoleto.
Una de las cosas que m¨¢s?chocan?es que Capcom sigue manteniendo el mismo control cl¨¢sico de la saga incluso para sus nuevos juegos, como el RE remake y este cap¨ªtulo cero. Lo cierto es que para los m¨¢s puristas puede ser una ventaja, pero por otro lado, ante las lagunas de respuesta que ofrece el sistema de rotaci¨®n, no se comprende como no se ha hecho evolucionar el mismo o se ha?a?adido alg¨²n tipo de modificaci¨®n que lo acerque al control de Devil May Cry, para muchos, el control m¨¢s exquisito que se ha visto en un Survival Horror. Parece que para Resident Evil 4 Capcom incluir¨¢ un nuevo control.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Tren destino Centro de Investigaci¨®n Umbrella...
Este Resident Evil Zero comienza con Rebeca Chambers investigando por su cuenta una parte del Egipt Express, junto a otros mienbros del equipo Bravo de los STARS. A los pocos minutos, se topa con Billy, quien le salva de ser pasto de los zombies, tras lo cual comenzar¨¢n a cooperar. En contra de lo que se piensa, la mayor parte de RE Zero no se desarrolla en el tren, si no en el Centro de Investigaci¨®n de Umbrella, en el Raccon Forest. El juego est¨¢ ambientado en el Egipt Express aproximadamente las 3 primeras horas, hasta que el tren llega al edificio, de una forma parecida a lo que pudo verse en la pel¨ªcula de Resident Evil.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
Lo cierto es que haber utilizado el centro de investigaci¨®n como ambientaci¨®n de la mayor parte del juego lo dota de las mismas posibilidades que una mansi¨®n abandonada o una comisar¨ªa de polic¨ªa. Aqui habr¨¢ salas de conferencias, laboratorios, dormitorios, comedores, grandes terrazas exteriores e incluso zonas decoradas con profundos motivos religiosos. La trama argumental gira en torno a la particular venganza de un ex-empleado de Umbrella contra la coporaci¨®n del paraguas. Lo cierto es que tras RE0, se comprenden mucho mejor muchas de las lagunas que los posteriores juegos dejaban en blanco.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Resumiendo, Resident Evil Zero es un t¨ªtulo que reutiliza la f¨®rmula que sus predecesores llevan haciendo desde 1996 con la puesta al d¨ªa de rigor, sobretodo gr¨¢ficamente y con peque?as (m¨¢s bien las justas) novedades. Realizar secuelas no es malo, siempre y cuando no suceda como en esta saga, que llevamos m¨¢s de 7 a?os con los mismos elementos que con la excesiva repetici¨®n, ya no son lo que eran.
Resident Evil 0 (GameCube) |
Resident Evil 0 (GameCube) |
Como dec¨ªamos al principio, este Resident Evil es una gran oportunidad para los seguidores de la saga de encajar las piezas que quedaron sueltas tras RE Remake y m¨¢s tard¨ªamente en RE CODE: Veronica, y sin duda un gran tanto al ser exclusivo de GameCube. Recomendable a los seguidores de la saga y a todo el mundo en general que guste de las aventuras de terror, pero sabiendo que va a encontrar muchas cosas ya vistas anteriormente. Esperemos que en RE4, o en el online, las cosas (seguro que si) cambien, mientras, el sabor de la vieja escuela est¨¢ aqui, en Resident Evil Zero.
l o m e j o r
- Gr¨¢ficamente el mejor Resident Evil hasta la fecha.
- Compra obligada para los seguidores de la saga
- La ambientaci¨®n vuelve a estar a la altura.
- Peque?as mejoras inclu¨ªdas en la jugabilidad.
l o p e o r
- Que sea exclusvio...
- B¨¢sicamente repite la cl¨¢sica f¨®rmula Resident Evil.
- Esper¨¢bamos m¨¢s novedades
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.