
Resident Evil 4: Wii Edition
Segunda juventud
El mejor Resident Evil de la historia aclamado por cr¨ªtica y p¨²blico llega a Wii. Preparaos para revivir este magn¨ªfico t¨ªtulo, el cual estrena para la ocasi¨®n un renovado sistema de control que mejorar¨¢ aun m¨¢s si cabe la espl¨¦ndida jugabilidad del original. Espa?a vuelve a estar infectada por La Plaga, ?Est¨¢s preparado para sentir el terror en tus manos?
Una de las grandes sagas por excelencia en el g¨¦nero de los survival horror acaba de hacer acto de presencia en la consola que muchos tachaban err¨®neamente de infantil. Juegos como el que hoy nos ocupa lugar, Manhunt 2 o Escape from Bug Island son unos cuantos ejemplos de los t¨ªtulos que desde Nintendo nos van a ofrecen a los jugadores no-casuales que disfrutamos con juegos m¨¢s 'especializados', por llamarlos de alguna manera.
Resident Evil 4: Wii Edition (Wii) |
As¨ª que ?Qu¨¦ mejor manera para hacerse un hueco entre los jugadores m¨¢s tradicionales o hardcore que sacando una versi¨®n perfeccionada de uno de los juegos mejor valorados de la pasada generaci¨®n? Resident Evil 4: Wii Edition no es un remake, ni un simple port, si no que es una especie de h¨ªbrido en la cual han cogido la base del juego de GameCube y le han a?adido un nuevo control adaptado al revolucionario mando de Wii. El resultado final es un juego que pese a tener casi dos a?os de antig¨¹edad, en general luce y se juega igualmente bien o incluso mejor que el original.
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El juego
Hablaros de los aspectos argumentales del t¨ªtulo a estas alturas es algo pr¨¢cticamente innecesario, ya que la gran mayor¨ªa habr¨¢ jugado a la versi¨®n original de GameCube o a los ports para PS2 y PC que han ido apareciendo desde su salida al mercado en 2005. En esta ocasi¨®n no nos enfrentaremos contra zombies mutados por culpa del T-Virus creado por Umbrella, si no que tendremos que vernos las caras con los habitantes de una aldea en Espa?a que forman parte de una peligrosa secta.
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La historia comienza cuando Leon S. Kennedy (El mismo protagonista de Resident Evil 2) es acompa?ado por dos polic¨ªas espa?oles en la b¨²squeda de la hija del presidente de los EEUU, la cual ha desaparecido en misteriosas circunstancias. Las pistas los llevar¨¢n a una remota aldea alejada de cualquier ciudad, en la cual desde el primer momento, veremos c¨®mo sus habitantes se comportan de una forma m¨¢s que extra?a. En apenas diez minutos y despu¨¦s de los acontecimientos iniciales, los cuales quitar¨¢n el hipo al m¨¢s valiente, empezar¨¢ a desarrollarse una trama que volver¨¢ a acercarnos, aunque de manera diferente, a la pesadilla que ya vivimos en Raccoon City.
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Poco m¨¢s podemos desvelaros de la trama sin entrar en spoilers que os arruinen la genial historia principal, por lo que si quer¨¦is saber lo que ocurre en la aldea, o el por qu¨¦ del comportamiento de sus habitantes, no tendr¨¦is m¨¢s remedio que apagar las luces, subir el volumen del televisor, y preparaos para vivir una de las aventuras m¨¢s terror¨ªficas que jam¨¢s hab¨¦is jugado.
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Gr¨¢ficos y sonido

Este es el apartado menos agraciado del juego, y no por su falta de calidad, ya que luce los mismos impresionantes gr¨¢ficos que la versi¨®n original, si no porque es el ¨²nico punto del t¨ªtulo que no ha sufrido ninguna mejora. No encontraremos por lo tanto nuevos modelados o texturas que superen a las originales, por lo que tendremos que conformarnos con el muy buen trabajo que se hizo en GameCube.
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Con las melod¨ªas y sonidos ocurre lo mismo. Seguiremos escuchando a los personajes en un perfecto ingl¨¦s americano, ya que en esta revisi¨®n no ha habido un doblaje completo al castellano (Que hubiese sido la guinda del pastel). Las ¨²nicas frases que podremos entender a la perfecci¨®n sin necesidad de recurrir a un diccionario biling¨¹e ser¨¢n los improperios que nos lancen los aldeanos, que como los que ya hab¨¦is jugado a las versiones anteriores sabr¨¦is, hablan en castellano con acento mejicano, el cual nos ha ofrecido frases m¨ªticas para el recuerdo como el archiconocido: 'Detr¨¢s de ti, imbesil'
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Jugabilidad
Es aqu¨ª donde nos encontramos con la joya de la corona. Uno de los puntos fuertes del Wiimote que m¨¢s nos vendieron desde Nintendo durante la presentaci¨®n oficial de Wii, adem¨¢s del sensor de movimiento, fue el apuntado a la pantalla. Nos aseguraron que este m¨¦todo, junto al Nunchaku, nos permitir¨ªa vivir los shooters en primera persona como no lo hab¨ªamos hecho nunca antes hasta el momento, con una inmersi¨®n en el juego y un realismo que nos atrapar¨ªa durante horas y horas. ?Cuanta raz¨®n ten¨ªan!.
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Aunar en un mismo juego el t¨ªpico survival horror en tercera persona junto a un shooter con pistola, es uno de los mayores aciertos realizados hasta el momento en la corta vida de Wii. Intentar explicar la sensaci¨®n de realismo y de control absoluto sobre el personaje que tendremos cuando estemos enfrent¨¢ndonos a los aldeanos es una tarea m¨¢s que dif¨ªcil, ya que hay que jugarlo para experimentar por uno mismo c¨®mo de bien funciona el sistema.
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Este tipo de control no tiene nada que ver con el resto de shooters con pistolas sobre ra¨ªles que hayamos podido jugar con anterioridad como pueden ser House of the Dead o Time Crisis. Gracias al Nunchaku, si no encontramos la posici¨®n exacta en la que nos sea m¨¢s c¨®modo acabar con nuestros enemigos, podremos buscar un lugar mejor en el que atrincherarnos, y con solo pulsar el gatillo, pasar de nuevo al modo disparo, en el cual tendremos que demostrar nuestras mejores cualidades como francotirador para derribar a los enemigos.

Por lo dem¨¢s, el resto del sistema de control sigue inalterable. La adaptaci¨®n a los controles de Wii no ha podido ser m¨¢s sencilla. Con el stick anal¨®gico nos moveremos por los escenarios, usando los botones Z y C para correr y pasar al modo observaci¨®n respectivamente. Una vez en dicho modo, podremos usar el stick para mover la c¨¢mara y mirar a nuestro alrededor, o asestar un cuchillazo, ya sea pulsando el bot¨®n A o agitando el FHC.
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En el Wiimote en cambio recaen la mayor¨ªa de men¨²s, a los cuales podremos acceder con los botones - (Inventario), 1 (Mapa) y 2 (Men¨² del juego). La cruceta la usaremos si queremos echar un vistazo r¨¢pido en la direcci¨®n deseada, mientras que el bot¨®n A servir¨¢ para recoger objetos del suelo o para realizar distintas acciones, como abrir puertas o golpear a un enemigo cercano con una patada. Con el bot¨®n B, como ya hemos dicho, pasaremos al modo disparo, en el cual solo tendremos que apuntar a la pantalla para descargar nuestra munici¨®n sobre los aldeanos pulsando el bot¨®n A.
Finalmente, para aprovechar el resto de caracter¨ªsticas del Wiimote, se han incluido unos movimientos en los que poner en pr¨¢ctica sus cualidades especiales. Los Quick Time Events que en versiones anteriores super¨¢bamos pulsando botones, aqu¨ª los realizaremos en su mayor¨ªa con movimientos de mu?eca (Adem¨¢s de la manera tradicional). Ya sea para desembarazarnos de un enemigo que nos ha cogido por sorpresa, girar una manivela, o esquivar un pu?etazo o una roca que nos quiera aplastar, tendremos que sacudir el FHC en varias direcciones dependiendo del icono que aparezca en pantalla, mientras que para recargar el arma o dar un cuchillazo, nos bastar¨¢ con agitarlo una sola vez con firmeza.
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.