Resident Evil 5

Resident Evil 5

  • Plataforma3608PC8PS38
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento13/03/2009 (360, PS3)18/09/2009 (PC)

El fin de una era

La 迆ltima entrega de Resident Evil ha estado acompa?ada de una inmensa expectaci車n desde su anuncio, y lo cierto es que en gran medida ha conseguido cumplir su objetivo; es un muy buen t赤tulo, cargado de tensi車n, acci車n y momentos 谷picos, pero termina lastrado por un sistema de juego algo anticuado, la ausencia de elementos de survival horror cl芍sicos y la herencia de RE4.

Adentrarse en el territorio hostil de Kijuju es mucho m芍s dif赤cil de lo que a primera vista puede parecer. El universo creado alrededor de la franquicia Resident Evil es tan extenso que es dif赤cil saber encuadrar a esta quinta entrega dentro de la misma. Capcom ha intentado fusionar el argumento de los Resident Evil tradicionales con el estilo jugable del 谷xito de cr赤tica y p迆blico que fue Resident Evil 4, m芍s un cooperativo a lo Outbreak. As赤, en cierto modo, se intentan abarcar todas las principales ramificaciones de la serie. Un movimiento integrador arriesgado, porque no necesariamente los amantes de una de las vertientes aprecian el resto de variantes, pese a que pertenezcan a la misma franquicia.

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Esta divisi車n de opiniones se hizo todav赤a m芍s patente tras el lanzamiento de la demo que se distribuy車 a trav谷s de los servicios de descarga de las consolas que lo acogen. Han corrido r赤os de tinta entre defensores y detractores de un juego que, para muchos, apuntaba demasiado alto, y para otros, era necesario. Sea como fuere, lo cierto es que todos esperaban su llegada como agua de mayo, ansiosos por ver lo que ofrecer赤a en su versi車n final. Esta misma semana ser芍 cuando uno de los juegos estrella que han protagonizado todas las grandes ferias y las portadas de las revistas durante a?os, se ponga a la venta. Ha llegado su hora de demostrar si est芍 al nivel de la expectaci車n creada o se muestra impotente, incapaz de satisfacer a los usuarios.

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Lo cierto es que Resident Evil 5 es un juego que se convierte en la culminaci車n argumental de una gran franquicia, en el cap赤tulo final que da sentido y l車gica a todos los acontecimientos que se han ido sucediendo durante las seis entregas anteriores. Tiene potencial para satisfacer a todo aquel que le d谷 una oportunidad, aunque tambi谷n hay que reconocer que su conservadora apuesta reutilizando planteamiento y convenciones de RE4, se percibe anticuada, y m芍s a迆n, con un predominio absoluto de la acci車n que provoca que se sit迆e lejos de ese esp赤ritu de survival horror que hab赤a permitido despuntar a la serie en los incios. El giro hacia la acci車n y el desprendimiento de elementos de survival horror, que, si bien tiene l車gica dentro del propio argumento de la serie, no siempre ha dejado satisfechos a los jugadores, ya con su cuarta entrega; nos hubiese gustado ver c車mo se aprovechaba el potencial de la nueva generaci車n para dar un paso adelante, algo que, por mucho que seamos testigos de un momento cumbre en la franquicia, no nos da la sensaci車n que se haya hecho.

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El juego conserva el estilo de juego de Resident Evil 4, en todos los aspectos, y esto es algo que le lastra. Si bien las primeras cinco entregas de la franquicia conservaron el mismo sistema de control (RE, RE2, RE3: Nemesis, RE Code: Veronica y RE0), lo cierto es que el 谷xito no acompa?車 mucho cuando esta 迆ltima entrega, una precuela a la historia del primer cap赤tulo, lleg車 al mercado en GameCube. Se critic車 ante todo el que se mantuviese un sistema tan anticuado de control, ampliamente superado por otros juegos de la 谷poca; por eso mismo, Capcom cambi車 radicalmente la direcci車n de Resident Evil 4 a mitad de desarrollo, convirti谷ndolo en lo que conocemos a d赤a de hoy, algo que no aprobaron muchos seguidores. Ahora, Resident Evil 5 mantiene ese mismo sistema de control; pero cuatro a?os despu谷s, es demasiado tarde para repetir esa misma f車rmula.

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Si de algo no cabe duda es que estamos ante un gran juego, cuya calidad t谷cnica y valores de producci車n est芍n al nivel de los mejores t赤tulos de esta generaci車n, aunque le pesa su herencia gen谷tica en algunos aspectos. Antes de pasar al an芍lisis pormenorizado de todo lo que ofrece RE5, debemos afirmar que es un t赤tulo pensado, principalmente, para los seguidores de la franquicia desde su primera entrega; los gui?os a las incursiones previas ser芍n constantes, hasta el punto de que durante las pantallas de carga se nos narrar芍n hechos importantes de la cronolog赤a de la serie. Algo que provoca que los que no hayan disfrutado de ellas con anterioridad se pierdan gran parte del encanto de Resident Evil 5: una oda a su legado, un final digno a este extenso arco argumental, y a partir de aqu赤, como el propio Jun Takeuchi ya ha dicho, empezar de cero con Resident Evil 6.

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De visita en Kijuju
Minimizando al m芍ximo los posibles destripes en los que ser赤a muy sencillo caer en este apartado, comentaremos lo que es la l赤nea argumental de Resident Evil 5, uno de los puntos fuertes y de mayor atractivo de esta entrega. Chris Redfield ha estado luchando f谷rreamente contra la corporaci車n Umbrella desde los sucesos acontecidos en la mansi車n Spencer. Cuando cre赤a haber acabado con ella, se uni車?a la BSAA, una organizaci車n que vigila todos los riesgos de terrorismo biol車gico a lo largo y ancho del mundo. En su 迆ltima misi車n, Chris es enviado a Kijuju, donde se reunir赤a con su contacto, Sheva Alomar; ambos deber芍n seguir la pista de un hombre llamado Irving, quien parece tener mucho que esconder.

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No obstante, su llegada a la regi車n estar芍 rodeada desde el principio de extra?as circunstancias. En sus primeros pasos por las calles de Kijuju, empiezan a observar un comportamiento extra?o en sus habitantes, que se atacan entre s赤. Siguiendo la calle principal, un grupo pega una paliza a alguien encerrado dentro de un saco, y se detiene cuando nos acercamos; en las calles de los alrededores, hay persecuciones. Llegan junto a su contacto y se preparan para su misi車n cuando el caos se apodera del entorno, y cientos de aldeanos se abalanzar芍n sobre ellos. Infestados, mejor dicho, dado que todos cuentan con un par芍sito en su interior que les incita a actuar de esa forma tan violenta. 'No he visto nunca zombies como estos', que dice el propio Chris Redfield tras acabar con el primero que se encuentran.

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A partir de este punto, el juego evolucionar芍 de forma muy positiva, complic芍ndose el argumento de forma exponencial, presentando situaciones nuevas realmente sorprendentes y algunos gui?os a los sucesos del pasado. Mientras buscan a Irving, Chris y Sheva descubrir芍n que detr芍s de todo esto hay mucho m芍s de lo que parece, y hay numerosos involucrados en el tema, aunque en 迆ltima instancia todo apunta a ciertas empresas farmac谷uticas como la supuestamente desaparecida Umbrella, y en 迆ltima instancia, a Albert Wesker. Un hombre que estuvo actuando en la sombra durante a?os, que tiene ahora una fuerza de superhombre y un plan que est芍 a punto de fructificar. Pero no queremos comentar m芍s al respecto, para no desvelaros las abundantes sorpresas argumentales que oculta el juego.

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Ser芍 el argumento el que nos depare las mayores alegr赤as en Resident Evil 5, sobre todo para quienes sean aficionados a la franquicia. Capcom no ha escatimado recursos a la hora de mirar el archivo e introducir tantos gui?os al pasado de la serie como fuese posible sin forzar demasiado la m芍quina. Sin duda, lo han conseguido, y en muchos aspectos, el juego nos gu赤a lentamente hacia un desenlace que se antojaba inevitable para no seguir mareando la perdiz, ofreci谷ndonos un punto y final a la historia tradicional que conoc赤amos (siempre y cuando, a Capcom no se le ocurra sacar cap赤tulos adicionales que se encuadren entre los anteriores). Eso s赤, valga decir que en este aspecto los subt赤tulos en nuestro idioma nos pueden jugar alguna mala pasada puntual, d芍ndole sentidos err車neos a los di芍logos, que pueden parecer hasta graves errores argumentales que no son tales.

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El grueso del argumento se narra a trav谷s de abundantes escenas cinem芍ticas creadas con el motor del juego, que har芍n acto de aparici車n sobre todo entre niveles, aunque tambi谷n durante los mismos llegados a ciertos momentos. Bien hilada e intensa, la historia es muy satisfactoria y el principal valor del producto, que se permite hasta contarnos un par de situaciones que no hemos visto nunca a trav谷s de flashbacks. Eso s赤, la importante carga argumental vinculada a las entregas anteriores puede provocar que muchos usuarios nuevos se sientan algo perdidos, sobre todo ante los abundantes personajes y gui?os, antoj芍ndose insuficiente la gu赤a-recordatorio que veremos en las pantallas de carga.

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Sistema de juego
No cabe duda de que este es el aspecto que m芍s controversia ha desatado, sobre todo a ra赤z de la demo del juego. El sistema de Resident Evil 5 es id谷ntico al de Resident Evil 4: un juego de acci車n en tercera persona, con la c芍mara al hombro del personaje que controlamos. De hecho, m芍s que en el cap赤tulo anterior, se trata de un juego de acci車n pura, del que poco o nada queda del survival horror que en una 谷poca lleg車 a ser, m芍s all芍 de vestigios perdidos a lo largo de la ambientaci車n. Es importante tener claro este aspecto antes de nada, ya que la franquicia ha evolucionado y, en este aspecto, esperar algo m芍s a nivel terror赤fico, ser赤a un grave error que ensombrecer赤a las virtudes del juego.

Una buena muestra del enfoque de acci車n del juego es el hecho de que la munici車n abundar芍, y no s車lo en los escenarios, sino que tambi谷n los enemigos al morir dejar芍n caer algunas balas, oro u otros objetos valiosos. Tambi谷n se hace patente en la divisi車n del t赤tulo en cap赤tulos, que luego podremos jugar de forma independiente y a nuestro antojo. Aquellos que no est谷n interesados en el argumento, se encontrar芍n con un t赤tulo cargado de secuencias de acci車n de todo tipo, desde asedios de zombis hasta persecuciones por la sabana africana. Lo que ha perdido de terror lo ha ganado en intensidad constante, con algunos momentos que apelan a la 谷pica y al espect芍culo visual, dignos de las grandes pel赤culas de acci車n hollywoodienses.

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Por lo que respecta al juego en s赤, podremos elegir diferentes configuraciones de botones, aunque habr芍 una que emular芍 la posici車n de los botones con respecto a Resident Evil 4, y otra que ser芍 la r谷plica a los controles de Gears of War. Sea cual sea la que elijamos, el juego no var赤a en absoluto, y todo se limita a d車nde prefiere cada usuario que est谷n colocadas las acciones en el mano. Con la configuraci車n por defecto, tendremos un gatillo para apuntar con el arma que llevemos equipada y otro gatillo para disparar; otro de los botones superiores servir芍 para sacar el cuchillo (que no ocupa lugar en el inventario, lo llevamos siempre encima) y el mismo gatillo para utilizarlo; el cuarto bot車n superior servir赤a para activar y desactivar el mapa. Los botones frontales quedan para correr, interactuar con objetos y puertas (uno para hacerlo en solitario, el otro para dar 車rdenes o hacer algo junto con el compa?ero) y abrir el inventario.

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Una de las principales diferencias con respecto al 4 es que al inventario se accede en tiempo real. Un peque?o men迆 que se superpondr芍 en pantalla, sin que se pause la acci車n, y a trav谷s del cual podremos equipar armas, utilizar objetos, o intercambiar material con nuestra compa?era. Ser芍 muy necesario aprender a navegar por 谷l lo m芍s r芍pidamente posible, dado que el acceso ser芍 habitual, sobre todo en los grandes enfrentamientos, cuando tengamos que utilizar distintas armas y objetos. Para poder realizar los intercambios con nuestro acompa?ante, deberemos estar lo bastante cerca como para que sean posibles, ya que de no ser as赤 no podremos proceder al traspaso de objetos. Tambi谷n tendremos la posibilidad de cubrirnos en determinados lugares del escenario, algo que ser芍 m芍s necesario (por no decir imperativo) en los compases finales del juego.

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En muchas ocasiones, surgir芍n QTE en pantalla; ya sea en situaciones cinem芍ticas o durante el propio juego, deberemos estar pendientes de lo que acontece, para no llevarnos sorpresas desagradables. De hecho, con varios enemigos tendremos QTE para esquivar sus ataques y no sufrirlos, o deberemos pulsar botones para librarnos de sus agarres. Siempre que se da una situaci車n de este tipo, aparecer芍n en pantalla los botones que debemos pulsar, y en este aspecto ser芍, como siempre en estos casos, muy importante el conocimiento previo, ya que es f芍cil que nos cojan desprevenidos, sobre todo durante el juego normal, sin ser en situaciones cinem芍ticas.

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Destacar tambi谷n la variedad de situaciones que tendremos en el juego, gracias a las cuales no todo se limitar芍 a avanzar por los escenarios a pie. Tendremos tambi谷n viajes en distintos tipos de medios, y controlaremos torretas que nos facilitar芍n mucho la tarea y nos servir芍n para ahorrar munici車n (en gran medida, muchos de los casos en los que tendremos torretas a nuestra disposici車n, se convierten casi en la 迆nica alternativa para avanzar). Sin ser demasiado numerosas estas variaciones del estilo de juego principal, s赤 son de agradecer, ya que despu谷s de fases densas o complejas, suponen un respiro de tranquilidad. Tampoco faltar芍 alguna que otra contrarreloj en la que deberemos ser lo m芍s veloces posibles.

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Sheva es un personaje clave para este juego, por mucho que sea la reci谷n llegada al universo Resident Evil. Ambos personajes ser芍n clave para avanzar, y no puede morir ninguno de los dos; si a alguno se le acaba la vida, el otro deber芍 curarle antes de un tiempo determinado para poder seguir jugando. Tambi谷n ser芍 importante ayudarse el uno al otro cuando est芍n en situaciones comprometidas, o ayudar a Sheva a subir a lugares elevados cuyas escalerillas de acceso est芍n rotas. De hecho, en muchas ocasiones los caminos de ambos personajes se separar芍n, y deber芍n apoyarse mutuamente a pesar de la separaci車n. El elemento cooperativo del juego est芍 muy marcado en todo momento, hasta el punto de que las hierbas verdes servir芍n para curar a ambos personajes por igual (siempre que est谷n cerca, claro).

Un aspecto muy importante de Resident Evil 5 ser芍 el combate cuerpo a cuerpo. No en el sentido literal de la palabra, dado que no podremos ir por ah赤 dando pu?etazos como si de un beat'em up se tratase, sino que podremos rematar a los enemigos haciendo uso de la fuerza bruta (y ahorrando munici車n, de paso). No falta el pisot車n en el suelo, un cl芍sico de la franquicia, pero adem芍s, a los enemigos aturdidos podremos golpearles para acabar con ellos, ya sea con un gancho por delante, o rompi谷ndoles el cuello por la espalda. La variedad de alternativas se ver芍 completa con barriles explosivos, artefactos el谷ctricos y otros elementos del escenario que podremos utilizar en nuestro favor.

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La principal queja en este aspecto jugable es lo est芍tico de los personajes a la hora de moverse. El giro r芍pido no es suficiente para ofrecer una jugabilidad fluida y din芍mica, acorde a la acci車n que se pretende representar en pantalla. Esto no quiere decir que no se pueda disfrutar, y mucho, con el sistema de control que oferta el juego, pero a estas alturas hay que pedirle algo m芍s. Las criaturas a las que nos enfrentamos ser芍n bastante feroces por lo general, aunque en ocasiones se nota que tienen en cuenta la lentitud de reacci車n de nuestros personajes y se frenan antes de desatar sus ataques. Esto no siempre acontecer芍, habr芍 muchos que no dudar芍n en acabar con nuestras vidas de formas grotescas en muchos casos.

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No obstante, el juego no es especialmente dif赤cil en ninguno de sus tres niveles de dificultad, siempre desde un punto de vista experimentado. Para aquellos que est谷n menos habituados a los videojuegos, en determinados momentos se presentan situaciones bastante complejas; pero por lo general, el juego est芍 pensado para ser rejugado una y otra vez, y el propio porcentaje de avance contar芍 con que lo terminemos en los tres niveles de dificultad cuanto menos, y luego en cooperativo y que consigamos todos los secretos que esconden los niveles. Cierto es, que consigue resultar divertido y ameno, y la idea de rejugarlo abundantes veces no se hace tan pesada como en otros t赤tulos. Aunque le falta ese aspecto survival de agobio y tensi車n ante la falta de recursos, intenta explotar otras virtudes en un g谷nero que no termina de ser el suyo como es el de la acci車n, y se pierde un poco a medio camino entre ambas cosas.

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Mejor entre dos
Es bien sabido que Resident Evil 5 est芍 pensado para disfrutarlo en su modo cooperativo, ya sea en una misma consola a pantalla partida, a trav谷s de Internet, o interconectando dos consolas. Gracias a su divisi車n por cap赤tulos, el segundo jugador puede entrar en la historia en cualquier momento, y no es necesario jugar desde el principio siempre que se quiera disfrutar de esta posibilidad de juego. Se antoja muy recomendable jugar con otro usuario, ya que en muchos aspectos el juego est芍 pensado para solventar las situaciones entre dos, y la IA de la m芍quina no es todo lo ideal que cabr赤a esperar en este aspecto, incapaz de hacer las cosas como esperamos de ella en algunas situaciones. No ser芍 lo mismo en los momentos de separaci車n colaborar con la m芍quina que con otro usuario.

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Se har芍 especialmente patente en los enemigos finales, pensados para eliminar entre dos jugadores, en los que la m芍quina, al dejarnos en todo momento llevar la batuta de la situaci車n, se mantiene a nuestro lado y no interfiere, complicando mucho algunos momentos. Adem芍s, si nuestro compa?ero es un amigo, la colaboraci車n y coordinaci車n conseguir芍 que nos sumerjamos en la ambientaci車n del juego y disfrutemos todav赤a m芍s de 谷l, ampliando considerablemente la capacidad de diversi車n de Resident Evil 5. Incluso a pantalla partida, que se presenta de forma algo extra?a y no aprovecha la pantalla, es f芍cil llegar a acostumbrarse a lo inc車modo de su presentaci車n, aunque hubiese sido mejor que se explotase de otra forma m芍s satisfactoria esta posibilidad.

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Fases y armas
Como en todos los Resident Evil, la evoluci車n de los escenarios ser芍 asombrosa; sin alcanzar las cotas de brillantez de Code: Veronica o el primer Resident Evil, en 5 pasaremos de las calles de Kijuju a grandes factor赤as, refiner赤as de petr車leo, secciones a bordo de jeeps, de barcos, minas, instalaciones cient赤ficas? hasta llegar a un gran acto final en el lugar m芍s inesperado posible, que no os vamos a desvelar. Todos los entornos estar芍n recreados de forma brillante, explotando al m芍ximo el potencial de las m芍quinas para dotarlos de grandes detalles, convirti谷ndolos en entornos muy realistas que da gusto recorrer y cuya sucesi車n es satisfactoria. De hecho, cuando en los 迆ltimos compases nos paremos a pensar, pese al exagerado cambio que sufre el juego, la forma de presentarlo es suave y cre赤ble para el usuario.

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Para avanzar, destacar especialmente la gran cantidad de armas que tendremos a nuestra disposici車n. Estar芍n ocultas (o no tan ocultas) por los escenarios, y deberemos recogerlas para que puedan pasar a la tienda y, si queremos, poder comprar m芍s modelos. La gama va desde pistolas hasta lanzacohetes, pasando por metralletas, rifles, escopetas, lanzagranadas, m芍gnum? En algunos casos, hay varios modelos, y las diferencias entre ellas est芍n muy marcadas. Entre niveles, tendremos acceso a una tienda en la que podemos vender los tesoros que hemos recogido y comprar objetos (chalecos antibala, cuerpo a cuerpo, sprays de primeros auxilios, armas?), o bien mejorar nuestras armas en distintos aspectos (rango, potencia, capacidad, posibilidad de cr赤tico). Un sistema mucho m芍s austero y menos carism芍tico que el buhonero de Resident Evil 4, pero funcional y que ofrece un cierto grado de personalizaci車n de los personajes.

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Los enemigos
Principalmente, nos enfrentaremos a Majini de todo tipo: hombres y mujeres, de variadas procedencias. Su actitud es violenta en todo momento, y muchos ir芍n armados con tuber赤as, llaves inglesas, botellas o palos. Tambi谷n los habr芍 que nos lancen c車cteles molotov y dinamita, o armados con ballestas con las que nos disparan flechas de fuego. De dise?o variado, ir芍n evolucionando a medida que transcurren los niveles, y nos encontraremos con Majini de lo m芍s variado. Tambi谷n regresar芍n zombies de estilo m芍s tradicional, aunque s車lo en apariencia, dado que ser芍n mucho m芍s despiertos y h芍biles que anta?o. Otros que vuelven ser芍n los lickers, aunque en una nueva vertiente mucho m芍s resistente y peligrosa, que atacan en grupos.

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Menci車n especial a los jefes finales, que en muchos casos ocupan toda la pantalla y requerir芍n el despliegue de estrategias concretas para maximizar el da?o que les infligimos. Habr芍 ocasiones en las que tendremos que ver qu谷 es lo que m芍s nos interesa, debiendo analizar bien la situaci車n y no lanzarnos sin m芍s. El dise?o de estas criaturas alcanza por momentos lo grotesco, aunque hay muchas que recordaremos de entregas anteriores; no son exactamente las mismas, sino variaciones, como los majini de la motosierra o ElGigante. Aunque no logran alcanzar las mismas cotas de carisma que en otras entregas, son criaturas que nos har芍n pasar un mal rato, por lo que cumplen su objetivo.

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Extras
Aunque la duraci車n del juego principal de por s赤 no es excesiva, movi谷ndose en torno a las diez horas, hay muchos extras que ampl赤an mucho la longevidad del t赤tulo, m芍s all芍 de sus logros y trofeos, o del terminarlo en cooperativo o en distintos niveles de dificultad. Al acabar la partida, tendremos la opci車n de jugar una Nueva Partida +, con mejoras y sorpresas que no podemos desvelaros. Adem芍s, durante la partida deberemos recoger todos los emblemas de la BSAA ocultos por los escenarios, que servir芍n para desbloquear nuevos extras que luego podremos comprar con los puntos que acumulamos completando los cap赤tulos; seg迆n la puntuaci車n que obtengamos, nos dar芍n m芍s o menos puntos).

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Pero el modo estrella entre los extras es, sin duda, Los Mercenarios. Sin desvelar nada, os podemos decir que ofrece 10 personajes para jugar (a desbloquear) en ocho escenarios diferentes. Son retos de puntuaci車n, en los que, al m芍s puro estilo The Club, debemos encadenar combos de enemigos para sumar puntos en el tiempo l赤mite. Tendremos bonificadores de tiempo por los escenarios, y s車lo al alcanzar determinada puntuaci車n podremos acceder al siguiente escenario. Aqu赤 se hace todav赤a m芍s patentes las limitaciones del sistema de control, dado que los enemigos son mucho m芍s violentos y numerosos, y la imposibilidad de movernos con mayor libertad nos complica bastante las cosas. Lo cierto es que anta?o el modo Mercenarios era la oportunidad de vivir de otra forma el universo Resident Evil, pero en esta entrega da la sensaci車n de ser m芍s de lo mismo de la aventura principal.

Apartado t谷cnico
No cabe duda de que Resident Evil es un juego que entra por los ojos, gracias a su soberbio acabado visual. El rico detalle de todos y cada uno de los elementos presentes en el entorno confluyen para crear un t赤tulo impactante, en el que cada secuencia promete ser m芍s espectacular que la anterior; un aut谷ntico espect芍culo visual en el que nos topamos con infinidad de peque?os detalles que conforman el todo. Es dif赤cil ser consciente de todos ellos, y llegado el momento los veremos como parte natural de nuestro entorno, incapaces de discernirlos por separado. Empecemos por la ambientaci車n; si bien se ha dejado atr芍s el terror cl芍sico, en Capcom se han preocupado de dotar al juego de un estilo oscuro, donde la luz y las sombras juegan con nuestra percepci車n de la realidad.

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Aunque no se ha explotado aquel cambio sustancial que se promet赤a al salir de un edificio oscuro a la luz intensa, ni el calor de ?frica juega un papel tan importante como se comentaba en las primeras presentaciones, s赤 que han quedado ciertos vestigios de aquel ambicioso proyecto. En el exterior, los rayos del sol pueden cegarnos si miramos hacia ellos, dificultando nuestra punter赤a; al adentrarnos en t迆neles oscuros, nos costar芍 discernir lo que hay dentro, pudiendo ver s車lo un par de puntos blancos que son los ojos de un perro acech芍ndonos. Del mismo modo, las explosiones son todo un espect芍culo de luz y color, afectando a ciertas estructuras del entorno o, en el caso de granadas cegadoras, dej芍ndonos completamente vulnerables al no ver qu谷 estamos haciendo.

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Si la explosi車n tiene lugar cerca del personaje (pero lo bastante lejos como para no afectarle y hacerle da?o), este se cubrir芍 en un gesto muy natural, acompa?ado de un 芍ngulo de c芍mara muy efectivo. Las animaciones de personajes y enemigos ser芍n muy dignas, como resultado del complejo proceso de motion capture al que han sido sometidos, pero tambi谷n se nota en muchos momentos que algunas animaciones han sido reutilizadas de Resident Evil 4, algo casi inevitable al seguir de forma tan fiel el mismo estilo de juego. El resultado, en t谷rminos generales, es sorprendente, con personajes que suben escaleras, saltan, gesticular, lanzan cosas, se abalanzan sobre el personaje principal, se ayudan a subir a ciertos lugares, gritan? un bello mundo que se mueve con fluidez y suavidad, sin ning迆n rastro de posibles ralentizaciones.

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Del mismo modo, los escenarios est芍n muy cuidados, con una gran atenci車n al detalle. Los cambios de lugar se hacen patentes gracias a una excelente ambientaci車n que consigue transmitirnos lo desolador de una mina abandonada, el calor de las calles de Kijuju, la tensi車n de un laboratorio lleno de lickers? Meterse en la piel de Chris y Sheva es realmente sencillo, gracias a la credibilidad que transmite el mundo que les rodea. Tal vez por eso, algunos de los jefes finales se antojan todav赤a m芍s asombrosos, ya que gracias al aura de realismo que envuelve al juego y a su nivel de detalle, resultan temibles y casi como una pesadilla que se hace realidad. Podr赤amos seguir destacando peque?os detalles t谷cnicos del juego (el par芍sito saliendo de la boca de los enemigos, el polvo de la sabana, el agua de los pantanos, las viscosidades de las paredes en determinados niveles?), pero basta con decir que es un juego muy completos en cuanto a su acabado visual. Hay elementos recuperados de Resident Evil 4, pero la capa de pintura es lo bastante satisfactoria como para que pasen desapercibidos.

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El apartado sonoro tambi谷n roza a un nivel muy alto, digno de las mejores producciones. Siguiendo con la din芍mica del juego, son composiciones que se alejan del terreno del terror y se centran m芍s en transmitir la acci車n y la tensi車n, algo que consiguen con gran acierto. Destacar tambi谷n el excelente trabajo de doblaje de los actores, que se meten con acierto en la piel de los personajes que interpretan y consiguen hacerlos cre赤bles (menci車n especial a Wesker, pero es que ese personaje juega en una liga completamente distinta, a todos los niveles). Como viene siendo habitual en la franquicia, no hay voces en espa?ol, pero todos los di芍logos estar芍n perfectamente subtitulados en nuestro idioma. Los efectos sonoros tambi谷n est芍n muy trabajados, con sonidos fieles de armas de fuego y de la interacci車n con el entorno.

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A nivel jugable, Resident Evil 5 no cumple del todo las expectativas. Le falta ese punto de innovaci車n que se antoja casi obligatorio: cuatro a?os despu谷s de la entrega anterior, el sistema de control ha envejecido demasiado. Si bien no es complejo de controlar, y el mando de control responde bien a nuestras exigencias, en ocasiones da la sensaci車n de que nuestro personaje es est芍tico, incapaz de reaccionar como deber赤a ante las situaciones m芍s intensas. De hecho, habr芍 momentos de la aventura (sobre todo si jugamos solos y Sheva no nos ayuda) en los que acabaremos completamente desquiciados por la lentitud del personaje, incapaces de llegar a realizar un movimiento lo bastante r芍pido para conseguir nuestro objetivo.

Se hace especialmente notable en el modo Mercenarios, donde nuestra agilidad y habilidad ser芍n esenciales para tener alguna posibilidad de 谷xito. El juego, en l赤neas generales, es muy divertido, con algunos momentos inolvidables que dan coherencia y calidad a esta franquicia; no obstante, al enfocarse tanto hacia la acci車n, da lugar a un esquema ligeramente repetitivo de avanzar, eliminar enemigos, avanzar, eliminar enemigos, accionar palanca. De hecho, ni siquiera se limita a eso, ya que es posible en muchos casos escapar de nuestros rivales. Los puzzles brillan por su ausencia, y lo m芍s complicado ser芍 recoger los objetos necesarios para abrir la siguiente puerta, en un avance completamente lineal.

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La aventura, en su modo historia, tiene una duraci車n que ronda las 10 horas, una cifra que puede variar bastante seg迆n la experiencia y la pericia de los jugadores que est谷n a los mandos. No obstante, conseguir todos los extras (es decir, el 100% del juego), encontrar todos los emblemas ocultos de la BSAA, y superar el modo Mercenarios alargar芍n bastante la vida del t赤tulo en ese aspecto. Si a esto le a?adimos el cooperativo, la longevidad puede ser muy importante. No obstante, valga destacar que depende bastante de la colaboraci車n entre ambos personajes, algo que no es del gusto de todo el mundo y que, jugando con la m芍quina, se har芍 demasiado patente.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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