Resident Evil
- PlataformaPC9
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento12/08/1997
No apto para cardiacos.
La aventura trascurre en un escenario espeluznante de terror, una verdadera pesadilla. El protagonista se enfrentar¨¢ a zombies que escupen ¨¢cido, luchar¨¢ contra perros mutantes, todo esto para unir las piezas de los rompecabezas que liberar¨¢n la casa de los monstruos resultantes de un experimento de
En mi ¨¦poca de consolero con Master System y MegaDrive, una de las razones que me impulsaron a comprar un nuevo PC fue el Doom. En estos ¨²ltimos meses apareci¨® un juego por el que estuve a punto de comprarme una PSX: El Resident Evil.
En el juego interpretamos el papel de un SWAT enviado en misi¨®n de rescate a una poblaci¨®n donde se est¨¢n produciendo extra?os sucesos. Tras una impactante introducci¨®n tomaremos el control de uno de los dos SWAT que podemos elegir atendiendo al nivel de dificultad que queramos. A partir de ah¨ª comienza una aventura llena de acci¨®n, terror, intriga y tensi¨®n, mucha tensi¨®n...
El desarrollo del juego es muy similar al de Tomb Raider o los m¨¢s antiguos Alone in Dark. Manejamos un personaje sobre un entorno tridimensional observando la acci¨®n desde el punto que el ordenador cree propicio. Tendremos dosis de acci¨®n llenas de disparos y otras donde deberemos rompernos la cabeza para poder seguir adelante. Pero las similitudes acaban ah¨ª. Los personajes est¨¢n dise?ados con extremo detalle, desde sus ropas hasta la expresi¨®n de sus caras son algo que no hab¨ªa visto nunca en un PC. Sus movimientos no se quedan atr¨¢s creando en ocasiones la impresi¨®n de que estamos viendo una pel¨ªcula. Los decorados representan una antigua mansi¨®n llena de peque?os detalles donde el solo hecho de conocer nuevas habitaciones te impulsar¨¢ a seguir adelante.
Pero adem¨¢s de todo este derroche visual, el punto fuerte del juego es otro; la historia en s¨ª y su ambientaci¨®n. Desde el primer momento, en la intro, se nos somete a una tensi¨®n continua donde no tendremos un momento de tranquilidad hasta el final de la aventura. Tras cada puerta, cada esquina, cada nueva habitaci¨®n, se esconden horribles sorpresas en forma de dantescos monstruos y bestias deseosas de roer nuestros huesos. Adem¨¢s los creadores del juego no se han cortado ni un pelo. No voy a entrar en detalles pero existen peque?os detalles sumamente macabros que nos har¨¢n pasar aut¨¦nticos malos ratos. No me refiero a excesos de "gore" como los que ¨²ltimamente nos invaden, es algo mucho m¨¢s sutil, algo psicol¨®gico que se te va metiendo poco a poco en el cuerpo. He jugado miles de juegos y si tengo que decir uno donde realmente he sentido verdadera tensi¨®n, ese es el Resident Evil. Todo esto viene ayudado por la misma historia. La presentaci¨®n de cada personaje, sus distintas personalidades as¨ª como la visi¨®n de los actores reales que los representan, te hacen sentir afecto o repulsi¨®n por cada uno de ellos. Esto es perfectamente aprovechado por los programadores y lo tienen en cuenta a la hora de desarrollar la historia. Un consejo, no te encari?es demasiado con ninguno.
Audio/Video:
Sin utilizar grandes efectos ni derroches visuales, el juego mantiene una calidad impresionante teniendo en cuenta a qu¨¦ se debe reducir. Se intenta recrear un ambiente agobiante, claustrof¨®bico y eso requiere localizaciones cerradas y oscuras, donde el buen tratamiento de las texturas y de los efectos de luz cobran especial importancia. Las secuencias de v¨ªdeo y animaciones que abundan en el juego son de gran calidad y ayudan a crear ese ambiente del que hablo.
En cuanto al apartado de audio, el justo. No existe una m¨²sica que acompa?e continuamente a la acci¨®n, tan s¨®lo peque?as entradas musicales en momentos de acci¨®n. Todo muy bien pensado para que cuando escuchemos ese peque?o crujido de madera a nuestra espalda nos demos un autentico susto. Y os aseguro que sustos habr¨¢ muchos.
Por otro lado, a lo largo del juego iremos encontrando infinidad de objetos que pasar¨¢n a engrosar nuestro inventario. Muchos de estos objetos son muy ¨²tiles y nos facilitar¨¢n en gran medida la labor. Por poner un ejemplo, el TOMO DEL PODER (Tome of Power), cuando se utiliza, eleva el poder del arma que llevemos a su m¨¢xima expresi¨®n desatando una furia demoledora contra el enemigo y esto nos puede ayudar en gran medida a salvar situaciones dif¨ªciles. Otro objeto bastante valioso es la PIEDRA DE LA INVOCACION, que invocar¨¢ a un trasgo gigante que atacar¨¢ a nuestros enemigos. Como estos, muchos m¨¢s objetos que nos ser¨¢n de mucha utilidad y que no hay que despreciar en absoluto.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.