Resident Evil
- PlataformaPC9
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento12/08/1997
No apto para cardiacos.
La aventura trascurre en un escenario espeluznante de terror, una verdadera pesadilla. El protagonista se enfrentar芍 a zombies que escupen 芍cido, luchar芍 contra perros mutantes, todo esto para unir las piezas de los rompecabezas que liberar芍n la casa de los monstruos resultantes de un experimento de
En mi 谷poca de consolero con Master System y MegaDrive, una de las razones que me impulsaron a comprar un nuevo PC fue el Doom. En estos 迆ltimos meses apareci車 un juego por el que estuve a punto de comprarme una PSX: El Resident Evil.
En el juego interpretamos el papel de un SWAT enviado en misi車n de rescate a una poblaci車n donde se est芍n produciendo extra?os sucesos. Tras una impactante introducci車n tomaremos el control de uno de los dos SWAT que podemos elegir atendiendo al nivel de dificultad que queramos. A partir de ah赤 comienza una aventura llena de acci車n, terror, intriga y tensi車n, mucha tensi車n...
El desarrollo del juego es muy similar al de Tomb Raider o los m芍s antiguos Alone in Dark. Manejamos un personaje sobre un entorno tridimensional observando la acci車n desde el punto que el ordenador cree propicio. Tendremos dosis de acci車n llenas de disparos y otras donde deberemos rompernos la cabeza para poder seguir adelante. Pero las similitudes acaban ah赤. Los personajes est芍n dise?ados con extremo detalle, desde sus ropas hasta la expresi車n de sus caras son algo que no hab赤a visto nunca en un PC. Sus movimientos no se quedan atr芍s creando en ocasiones la impresi車n de que estamos viendo una pel赤cula. Los decorados representan una antigua mansi車n llena de peque?os detalles donde el solo hecho de conocer nuevas habitaciones te impulsar芍 a seguir adelante.
Pero adem芍s de todo este derroche visual, el punto fuerte del juego es otro; la historia en s赤 y su ambientaci車n. Desde el primer momento, en la intro, se nos somete a una tensi車n continua donde no tendremos un momento de tranquilidad hasta el final de la aventura. Tras cada puerta, cada esquina, cada nueva habitaci車n, se esconden horribles sorpresas en forma de dantescos monstruos y bestias deseosas de roer nuestros huesos. Adem芍s los creadores del juego no se han cortado ni un pelo. No voy a entrar en detalles pero existen peque?os detalles sumamente macabros que nos har芍n pasar aut谷nticos malos ratos. No me refiero a excesos de "gore" como los que 迆ltimamente nos invaden, es algo mucho m芍s sutil, algo psicol車gico que se te va metiendo poco a poco en el cuerpo. He jugado miles de juegos y si tengo que decir uno donde realmente he sentido verdadera tensi車n, ese es el Resident Evil. Todo esto viene ayudado por la misma historia. La presentaci車n de cada personaje, sus distintas personalidades as赤 como la visi車n de los actores reales que los representan, te hacen sentir afecto o repulsi車n por cada uno de ellos. Esto es perfectamente aprovechado por los programadores y lo tienen en cuenta a la hora de desarrollar la historia. Un consejo, no te encari?es demasiado con ninguno.
Audio/Video:
Sin utilizar grandes efectos ni derroches visuales, el juego mantiene una calidad impresionante teniendo en cuenta a qu谷 se debe reducir. Se intenta recrear un ambiente agobiante, claustrof車bico y eso requiere localizaciones cerradas y oscuras, donde el buen tratamiento de las texturas y de los efectos de luz cobran especial importancia. Las secuencias de v赤deo y animaciones que abundan en el juego son de gran calidad y ayudan a crear ese ambiente del que hablo.
En cuanto al apartado de audio, el justo. No existe una m迆sica que acompa?e continuamente a la acci車n, tan s車lo peque?as entradas musicales en momentos de acci車n. Todo muy bien pensado para que cuando escuchemos ese peque?o crujido de madera a nuestra espalda nos demos un autentico susto. Y os aseguro que sustos habr芍 muchos.
Por otro lado, a lo largo del juego iremos encontrando infinidad de objetos que pasar芍n a engrosar nuestro inventario. Muchos de estos objetos son muy 迆tiles y nos facilitar芍n en gran medida la labor. Por poner un ejemplo, el TOMO DEL PODER (Tome of Power), cuando se utiliza, eleva el poder del arma que llevemos a su m芍xima expresi車n desatando una furia demoledora contra el enemigo y esto nos puede ayudar en gran medida a salvar situaciones dif赤ciles. Otro objeto bastante valioso es la PIEDRA DE LA INVOCACION, que invocar芍 a un trasgo gigante que atacar芍 a nuestros enemigos. Como estos, muchos m芍s objetos que nos ser芍n de mucha utilidad y que no hay que despreciar en absoluto.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.