Resident Evil: The Umbrella Chronicles
La decadencia de Umbrella
La serie Resident Evil encuentra al fin una buena raz車n para crear un correcto juego de acci車n en primera persona. Zombies en grandes dosis en este entretenido recorrido por la oscura vida de la farmac谷utica Umbrella.
Resident Evil es la serie de Capcom por excelencia. Con m芍s de diez a?os a sus espaldas y t赤tulos poco acertados en el g谷nero de la primera persona, parece que la desarrolladora japonesa ha encontrado el aliado perfecto para presentar buenos juegos de disparos.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii) |
Si nos remontamos poco m芍s de diez a?os atr芍s y nos ubicamos en el incipiente cat芍logo de la Playstation original, encontraremos un videojuego que marc車 谷poca. En el a?o 1996 llegaba a las tiendas la primera entrega de Resident Evil, una franquicia presentada por una editora japonesa, Capcom, y un creativo Shinji Mikami sin excesivas pretensiones.
As赤 lleg車 la mansi車n de Spencer, un lugar virtual de culto para miles de jugadores que siguen desde entonces los tr芍gicos acontecimientos sucedidos en la ciudad norteamericana de Raccoon City. El desastre biol車gico dio pie a no pocos t赤tulos, entre ellos el excelente Resident Evil 2 y la adictiva y rompedora cuarta entrega, pero tambi谷n a juegos pobres, casi nefastos, como es el caso de los t赤tulos de acci車n en primera persona.
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Dicen que el hombre no tropieza dos veces con la misma piedra, pero se puede decir que Capcom lo hizo en casi tres ocasiones. Afortunadamente, la compa?赤a ha encontrado una perfecta forma de combinar el binomio acci車n en primera persona y Resident Evil: el mando de Wii. Y es que la consola de nueva generaci車n de Nintendo ha servido como contrapunto en la saga para desarrollar el juego de Resident Evil m芍s interesante dentro de esta variante de g谷nero hasta la fecha.
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El segundo juego de la serie para Wii tras la adaptaci車n de la cuarta entrega, Resident Evil The Umbrella Chronicles, es mucho m芍s que un simple t赤tulo de acci車n en primera persona por ra赤les. Conocer los detalles sobre la estrepitosa ca赤da de la farmac谷utica Umbrella sirve como excelente pretexto para recorrer una vez m芍s escenarios conocidos de la saga de la mano de sus protagonistas. Sobrevive al holocausto zombi de Raccoon City solo o en compa?赤a, pero no te pierdas nuestro an芍lisis.
S赤ntesis por ra赤les
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La llegada de los primeros detalles sobre Resident Evil The Umbrella Chronicles provoc車 el surgimiento de todo tipo de elucubraciones mentales por parte de los jugadores. Recorrer, una vez m芍s, ciertos cap赤tulos de la serie como el incidente de la mansi車n o la destrucci車n de Raccoon vaticinaban momentos de disfrute nost芍lgico para los amantes de la serie de Mikami. Si a todo esto le sumamos la coletilla de 'The Umbrella Chronicles', que hace referencia directa a la compa?赤a responsable de la creaci車n de las armas biol車gicas, el t赤tulo que ahora nos ocupa eleva su valor argumental considerablemente.
A grandes rasgos, Resident Evil The Umbrella Chronicles puede definirse como una s赤ntesis por ra赤les del hilo argumental principal de la serie. Comenzaremos por el origen del desastre, que arrancar芍 con los hechos de Resident Evil 0 controlando a la pareja conformada por Billy y Rebecca. Despu谷s de ello, pasaremos por la mansi車n de Spencer con Jill y Chris (Resident Evil), y repetiremos aventuras con la agente de S.T.A.R.S. en la Raccoon City de Septiembre de 1998, esta vez acompa?ada por el mercenario de U.B.C.S. Carlo Oliveira.
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Estos escenarios cl芍sicos estar芍n acompa?ados por recorridos in谷ditos en la serie, que har芍n las delicias de los fans ac谷rrimos y esgrimir芍n detalles hasta ahora desconocidos y muy cuestionados. Controlar a Rebecca Chambers y a Richard Aiken en la mansi車n puede ser un correcto plato de gusto, pero los verdaderos gourmets se regocijar芍n con todos y cada uno de los fragmentos protagonizados por Albert Wesker, estrella indiscutible del t赤tulo.
Cerramos el men迆 principal con un hecho completamente nuevo, la misi車n en Rusia de 2003, que llevar芍 a la pareja Chris y Jill a visitar una base de Umbrella situada en el pa赤s de Vladimir Putin. Y no podemos olvidar algunos entremeses en forma de escenarios que no vamos a desvelar donde controlaremos a otros personajes conocidos de la serie.
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Dentro del 芍mbito argumental de la serie, este t赤tulo suele seguir la l赤nea de acontecimientos oficial. En los dos primeros escenarios, RE0 y RE1, podremos seguir recorridos similares a los juegos originales. Sin embargo, en el escenario de RE3 la cosa cambia radicalmente, pues Jill y Carlos pasar芍n por zonas vistas, por ejemplo, en la serie Outbreak, no respetando el recorrido del original. Un cambio atrevido, sin duda, que puede no gustar a los m芍s puntillosos.
Pero dejando a un lado la cuesti車n de las rutas y la recreaci車n de 谷stas, las novedades argumentales que arrancan con esta nueva entrega de la serie encajan correctamente con la franquicia, especialmente la figura de Sergei Vladimir, que arroja luz sobre determinados acontecimientos. Como contraste, ciertos puntos de la trama se desvinculan por completo de los hechos originales
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Remake del Remake
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Aunque no podemos considerar Resident Evil The Umbrella Chronicles como un remake en el sentido estricto -incluye escenarios nuevos-, s赤 que tendremos que cruzar rutas ya vistas en t赤tulos anteriores. Un ejemplo de ello es la mansi車n de Spencer, que ha sufrido ya no pocas remodelaciones gr芍ficas en lo que va de vida de la saga de Capcom. Otros de los escenarios retomados por la desarrolladora son el Centro de Entrenamiento de Umbrella de Resident Evil 0 o las calles de Raccoon City, comisar赤a de polic赤a incluida, de Resident Evil 2, 3 y Outbreak.
Dentro del terreno gr芍fico, el trabajo de Capcom en Wii puede considerarse correcto, bien ejecutado y a la altura de lo m赤nimo que se deber赤a despachar en la consola de Nintendo. En general, el resultado visual del t赤tulo es adecuado y la variedad de escenarios amplia gracias a todos los cap赤tulos que conforman el juego. La inclusi車n de algunos efectos visuales como las luces, que se mostrar芍n en todo su esplendor en la mansi車n, o la destructibilidad de buena parte de los elementos del escenario -cuadros, muebles, etc.- dejan entrever un buen trabajo de Capcom, que queda empa?ado por la presencia de ciertas texturas planas y con escasa definici車n. Y es que si lo comparamos con el excelente Metroid Prime 3: Corruption, la obra de Retro Studios sale ganando.
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El modelado de personajes tambi谷n cumple con su objetivo, representando a los protagonistas a trav谷s de figuras similares a las vistas en Resident Evil 4 y Resident Evil Remake. Aunque la variedad de zombies es rese?able -el t赤tulo bebe de toda la saga para ello-, s車lo se llevan la palma gr芍fica los jefes de nivel. La recreaci車n del Leechman es gr芍ficamente satisfactoria, al igual que el escorpi車n (ambos RE0), Tyrant o el conocido N谷mesis. Y es que a m芍s de uno se le pasar芍 por la cabeza c車mo quedar赤a un remake cl芍sico de la tercera entrega en Wii utilizando este estilizado B.O.W. de verdadera nueva generaci車n.
Como en todo buen shooter por ra赤les, las pantallas resaltar芍n por estar repletas de enemigos. El jugador se topar芍 con no pocas hordas de zombies, que estar芍n acompa?ados por dem芍s fauna y flora de Umbrella, lickers, hunters, quimeras, ara?as, etc., todos juntos y revueltos en la mayor赤a de las situaciones. Esta masificaci車n de enemigos en pantalla dar芍 como resultado partidas de lo m芍s entretenidas y fren谷ticas, pero tambi谷n supondr芍 ca赤das en el n迆mero de im芍genes por segundo en algunas zonas concretas.
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El trabajo del engine estar芍 amenizado por escenas cinem芍ticas a trav谷s de CG que resultan atractivas y naturales, adem芍s de por una banda sonora a la altura de la serie, que presenta nuevos temas y reediciones de melod赤as antol車gicas de la franquicia.
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Dispara al mejor B.O.W.
Resident Evil The Umbrella Chronicles ofrece una doble lectura. La primera, como juego de la serie; la segunda, como shooter por ra赤les. Vamos a pormenorizar los contenidos jugables de esta primera entrega de la serie in谷dita en Wii para conocer si ha superado nuestras expectativas.
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Queda claro que no se trata de un Resident Evil al uso, ni tampoco de un juego de acci車n en primera persona tan poco afortunado como sus predecesores. The Umbrella Chronicles es un juego entretenido, que servir芍 m芍s que para conocer los secretos de la corporaci車n, para pasar horas y horas delante del televisor acribillando seres de ultratumba. Y lo mejor de todo ser芍, a buen seguro, hacerlo en compa?赤a de alg迆n amigo.
Lo primero que nos ha llamado la atenci車n de este t赤tulo es su durabilidad, especialmente amplia si tenemos en cuenta la l車gica dominante en los juegos de acci車n en primera persona por ra赤les. Es un arcade en toda regla, s赤, pero con un m芍s que correcto n迆mero de escenarios y un casi infinito n迆mero de extras adicionales en forma de rangos y archivos documentales (las cl芍sicas files).
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Esto hace que el juego de Capcom sea especialmente rejugable de cara a obtener todos los extras, que no ser芍n precisamente pocos y estar芍n repartidos por los escenarios. A las ya mencionadas files, que informar芍n sobre enemigos, personajes, acontecimientos, etc., hay que sumar objetos cl芍sicos -bater赤a, palanca, tarjeta S.T.A.R.S. etc.- y niveles desbloqueables. La partida dar芍 comienzo con los acontecimientos de Resident Evil 0 y de manera progresiva tendremos acceso a nuevos escenarios. Algunos se desbloquear芍n por el mero hecho de completar el anterior; otros necesitar芍n que cumplamos requisitos concretos.
Para controlar la acci車n nos serviremos del mando de Wii y su sensor de movimientos de manera independiente o conectado al nunchaku -se puede jugar 迆nicamente con el mando, es decir, sin nunchaku-, adem芍s de la pistola Wii Zapper, sobre la que hablaremos m芍s adelante. Los controles son sencillos e intuitivos: apuntamos a la pantalla con el mando como en cualquier otro shooter, recargamos dando un golpe seco con el mando y cambiamos de arma pulsando 'C' o la cruceta del mando principal. Sacar el cuchillo nos obliga a mantener pulsado 'A' y trazar cortes con el mando. De igual forma, arrojar granadas nos llevar芍 a apuntar y pulsar la combinaci車n 'A + B', o bien 'Z' -nunchaku- m芍s 'B'. No hace falta decir que el movimiento del personaje se realizar芍 de manera autom芍tica y s車lo podremos controlar la c芍mara mediante el stick del nunchaku, funcionalidad que nos permitir芍 acceder a objetos.
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Ya os adelantamos durante el pasado Gamer's Day de Capcom nuestras primeras impresiones con la pistola Zapper, que ser芍 comercializada el pr車ximo mes de diciembre junto al juego Link's Crossbow Training. Con Resident Evil The Umbrella Chronicles el perif谷ricos responde ofreciendo un agarre algo m芍s c車mo y una mayor presici車n de disparo, aunque no ser芍 requisito indispensable para disfrutar el juego.
En este exterminio de zombis, hunters, murci谷lagos y dem芍s enemigos, y enti谷ndase la palabra 'exterminio' en su sentido m芍s ampl赤o, contaremos con armas como pistolas, escopetas, rifles autom芍ticos, lanzagranadas y bazokas, todos personalizables a trav谷s de diferentes niveles como ya sucediera en la cuarta entrega. Eso s赤, en esta ocasi車n nos ahorramos las pesetas, que son sustituidas por estrellas concedidas al completar cada escenario.
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Por todo lo dicho, Resident Evil The Umbrella Chronicles es un t赤tulo especialmente rejugable de cara a conseguir todos los extras en forma de archivos, que no son precisamente pocos y aparecer芍n en los lugares m芍s inesperados del escenario. El modo multijugador es perfecto para fiestas o simples ratos de entretenimiento y su duraci車n es considerable si lo comparamos con otros shooters on the rails.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.