Resident Evil: Revelations
Infecci車n de g谷neros
En mitad del Mediterr芍neo, el crucero Queen Zenobia esconde algo m芍s que giros dram芍ticos, tensi車n y sustos a la antigua. Resident Evil navega hacia sus or赤genes sin dejar de lado el poder赤o gr芍fico y la trepidante acci車n de las 迆ltimas entregas. El Virus T-Abyss y el agua se mezclan por fin tan eficazmente como los disparos y el survival horror.
La historia de la marca Resident Evil ha sido tan oscilante como su ya h赤per intervenido hilo argumental. Las primeras entregas de la saga marcaron el g谷nero del terror en videojuegos de tal forma que no fueron pocas las influencias que logr車 dejar en la competencia y en todo tipo de productos de la cultura audiovisual de los 90. Resident Evil supo devolver a la escena a los zombis, lograr la tensi車n del jugador al verse rodeado de 谷stos en claustrof車bicos entornos como pod赤an ser los pasillos victorianos de una gran mansi車n de lujo o las oficinas de una comisar赤a de polic赤a devastada y llena de recovecos. La munici車n escasa, los sobresaltos, la exploraci車n exhaustiva en busca de llaves y accesos, la velocidad de avance y la sensaci車n de peligro constante marcaron lo que hoy conocemos como survival horror, un tipo de videojuegos bastante abandonado en la actualidad y que todav赤a consigue guiar muchas nostalgias. A partir de Resident Evil 4, Capcom y Shinji Mikami decidieron dar un giro brusco a este esquema de progresi車n comedida y temblorosa, y pasaron a exigir al jugador que acabase con todo lo que se moviese en pantalla, con bonificaciones por bajas, much赤simo armamento variado, grandes grupos de enemigos en escenarios m芍s amplios, luminosos y sin esa atm車sfera l迆gubre que caracterizaba a la franquicia. Naci車 la rama de acci車n de Resident Evil, un nuevo enfoque vibrante y de jugabilidad m芍s profunda de lo que parec赤a a priori.
Hay opiniones de todo tipo, las de los que prefieren el tenso estilo cl芍sico y las de los que se quedan con los disparos y el frenetismo sin rodeos. Revelations era el nombre llamado a unir a ambos colectivos de seguidores, una obra totalmente enfocada como cap赤tulo fan service que parece ser un globo sonda de sus creadores para percibir c車mo sentar赤a un nuevo cambio en la marca. Y este cambio se expresa mediante un regreso a los or赤genes aderezado de la acci車n de los 迆ltimos, una mezcla muy equilibrada y casi perfecta que podr赤a incluso marcar a las pr車ximas entregas de sobremesa, como el recientemente anunciado Resident Evil 6. Pero este cartucho promet赤a ir mucho m芍s all芍 de esa comprobaci車n de feedback, ven赤a demostrando que iba a ser uno de los imprescindibles de Nintendo 3DS y el primer juego third party capaz de sacar rendimiento audiovisual a la m芍quina. Todo lo prometido y comentado se ha cumplido: Resident Evil: Revelations es una obra brillante, divertida, 迆nica y bien perfilada en todos sus aspectos, una entrega sobresaliente que puede considerarse envidiada por otras plataformas. Consigue ser el cartucho que los fans esperaban, aunque no retome por completo sus valores primitivos.
Veltro, que no Umbrella; Terragrigia, que no Raccoon City
Jill Valentine es uno de los personajes m芍s queridos de Resident Evil y Capcom no ha dudado en convertirla en innegociable protagonista de Revelations, regal芍ndole algunos de los mejores momentos que hemos vivido junto a ella y por fin voz en castellano. Junto a la ex-miembro de STARS, como coprotagonista directo est芍 Chris Redfield, tambi谷n clave en toda la serie y m芍s que alma gemela de Jill desde el primer episodio. Ambos ya trabajan en la BSAA, una ONG que lucha contra las amenazas bioterroristas y que est芍 capitaneada por el general O'Brian, quien siempre se ha mostrado respetuoso con sus empleados as赤 como con el resto de organismos oficiales que luchan contra las pandemias y las amenazas masivas; como es el caso del FBC (Corporaci車n Federal contra el Bioterrorismo), el tercer participante en este sofisticado argumento, de inter谷s in crescendo y uno de los mejores que haya recibido nunca un Resident Evil en estos quince a?os de tramas entrelazadas, personajes, implicaciones, secretos e intereses cruzados. RE: Revelations tiene un t赤tulo enga?oso, realmente no revela nada sobre el hilo central de la serie sino que crea un nuevo contexto entre RE 4 y RE 5 en el que nombres como Umbrella, Raccoon City o el Virus-T son solo una referencia inocua. Esto puede disgustar a algunos seguidores.
La nueva historia lleva a Jill y Parker Luciani a investigar el Queen Zenobia, un buque-crucero que flota a la deriva en alguna parte tormentosa del Mar Mediterr芍neo y donde parecen estar atrapados Chris y Jessica Sherawat, la otra incorporaci車n a la plantilla del juego y antigua compa?era de Parker. El nuevo y rudo personaje casta?o busca junto a la eterna experta en armas y mutaciones v赤ricas algunas pistas sobre Veltro, un grupo bioterrorista que parece estar tras los ataques a Terragrigia y no para de boicotear las actividades de defensa del Gobierno de Estados Unidos contra la expansi車n del nuevo formato del virus, el T-Abyss. Terragrigia fue el sue?o de la humanidad, una desarrollad赤sima urbe flotante abastecida con energ赤as verdes, amplia y c車moda, e inmune a cualquier ofensa, salvo al ataque de Veltro y posterior destrucci車n total con armamento espacial nuclear. "Otra vez como en Raccoon City...", recuerda Jill melanc車lica en cierto punto del juego. A partir de aqu赤, la trama ir芍 intercalando montones de flashbacks, saltos de gui車n, sorpresas y presunciones que logran mantener al jugador totalmente pegado al cartucho durante las m芍s de diez o doce horas que atesora la primera vuelta a su modo Campa?a.
Dai Sato, guionista de animes como Eureka Seven, Cowboy Bebop, Ghost in the Shell o Samurai Champloo, ha sido el encargado de marcar el imparable ritmo narrativo y los giros que pueden contemplarse ya desde la primera hora de juego en los tres entornos centrales donde se desarrolla la trama, m芍s all芍 del Queen Zenobia. La estructura argumental haciendo cortes de episodio justo en la parte m芍s interesante o cl赤max del cap赤tulo -algo que ha logrado a la perfecci車n la serie de televisi車n Perdidos y grandes best sellers literarios como El C車digo Da Vinci- va entrelazando los descubrimientos de cada pareja de personajes, todos miembros de la BSAA y en total comunicaci車n entre ellos y con O'Brian, jefe de la operaci車n. No todos los pasajes y parejas son igual de interesantes, decayendo as赤 bastante una historia que es brillante, imprevisible y compleja pero salpicada de las partes donde se salta a episodios insustanciales y flojos, especialmente los que transcurren en las monta?as y aeropuerto nevados, tambi谷n menos inspirados en su faceta jugable o sorprendente. Revelations equilibra hasta esto, pero se podr赤a haber ahorrado este punto y dejarnos un gui車n redondo, sin estas magulladuras.
Recupera, redefine y representa
La mayor parte de la trama ocurre en el vasto crucero, el 迆nico escenario con mapa tridimensional que ir descubriendo y recogiendo por plantas en las distintas estancias y salones. Es completamente agobiante y muy oscuro, con decenas de pasillos, ascensores, salas de recreo (casino, piscinas, cubiertas, cafeter赤a, comedores...), camarotes, escaleras, bodegas y maquinarias. Revelations permite recorrer el Queen Zenobia con total libertad y en todo momento, solo estando limitados por las puertas con llaves concretas (Llave del Ancla, Llave de la Sala de M芍quinas...), un truco habitual y muy cl芍sico que vuelve con much赤sima presencia en este juego y marca un esquema de avance que comienza muy lineal y centrado en la acci車n pero que poco a poco pasa m芍s a asemejarse a un survival horror tradicional. A partir de la mitad de la aventura aproximadamente, el jugador comprende que debe ir de un sitio a otro siguiendo su orientaci車n y las se?ales que pueda dejarle el mapa de la pantalla t芍ctil, siempre a disposici車n y completamente analizable, con zoom y recorrido por salas para una perfecta confecci車n de itinerario. La sensaci車n de laberinto y la reutilizaci車n de los escenarios marcan casi todas las partes del barco, en un innegable esfuerzo de sus creadores por traer una experiencia como las de anta?o, donde no todo debe ser visto y hay decenas de caminos para llegar a un mismo punto clave, teniendo que volver a menudo sobre los pasos del personaje para abrir aquella sala que antes era inabarcable.
Revelations utiliza un sistema de autoguardado en momentos precisos, a menudo cercanos entre s赤 para favorecer su disfrute port芍til, permitiendo jugar breves partidas y despejando en gran medida la molestia de morir y tener que volver a atravesar zonas extensas repletas de enemigos. La sobreescritura de partida autom芍tica rara vez supone momentos desesperantes sin munici車n alguna y que conlleven atascos por dificultad o falta de preparaci車n. Este Resident Evil no es demasiado dif赤cil si se emplea con frecuencia el Esc芍ner G谷nesis -lo veremos luego- y en cada momento de jefe final, enfrentamientos duros o contra grupos numerosos de infectados, las salas predisponen bastante arsenal para que recarguemos todo lo suficiente el armamento. Armamento que, si jugamos despacio y explorando todas las estancias, acabar芍 teniendo m芍s de diez armas y nos obligar芍 a usar los ba迆les de intercambio y desarrollo. Estos cofres est芍n dispersos por el barco, se?alizados en el mapa y sirven para depositar y desarrollar las pistolas, rifles, escopetas, metralletas y dem芍s equipo ofensivo principal, ya que los personajes solo pueden cargar con tres armas a la vez.
Sobre el desarrollo, Revelations ha implementado un sistema de perks donde cada arma tiene varias ranuras y el jugador debe ir recogiendo paquetes de mejora para colocarlos en ellas. Este sencillo complemento acaba siendo un interesante minijuego de estrategia donde mediante diversos valores se pueden ir confeccionando las armas que m芍s se usen para buscarles los resultados m芍s eficaces, como mayor da?o, velocidad de recargado, retroceso de las escopetas o disparo instant芍neo doble y triple, entre otras mejoras. Y sobre minijuegos, finalmente no hay tantos puzles y eventos breves como cabr赤a esperar, apenas llegan a la decena y repiten su f車rmula, siempre sirviendo para abrir puertas y expuestos en la pantalla t芍ctil. Los m芍s habituales son los paneles de electricidad, que desatornillar tocando los tornillos y en los que unir puntos de electricidad con un cable que no debe cruzarse. Por otro lado est芍n las puertas que atravesar con un butr車n, siguiendo un trazado para el soplete, o los lectores de huellas dactilares que nos piden poner el dedo en la pantalla t芍ctil. Demasiado sencillos y poco rastro de puzles como los de anta?o, con estatuas que mover, cuadros y palancas, como todos los asiduos a la marca recordamos. No obstante, alguno de este tipo hay y exige dar vueltas y explorar para dar con su soluci車n, teniendo que investigar documentos, probar combinaciones o incluso arriesgar la vida del personaje.
La esencia survival horror vuelve tambi谷n en los momentos de tensi車n, m芍s habituales que en los 迆ltimos juegos de la franquicia. Los espacios peque?os, la visibilidad nula en la oscuridad de la lejan赤a o las esquinas con sobresaltos logran crear una atm車sfera donde el jugador se siente en inferioridad y peligro permanentes. Especial menci車n merecen aqu赤 los tramos de buceo, con bastante presencia en determinados momentos de la historia y creando una angustia memorable y anunciada, por ejemplo, con enormes bestias compartiendo agua con los personajes, invisibles en la distancia por la neblina de las profundidades y totalmente letales si nos alcanzan. Tambi谷n hay partes de cuentas atr芍s que obligan a correr e ignorar a los deformes infectados que acechan en cada pasillo, jefes bastante poderosos que llegan sin previo aviso ni v赤deo cinem芍tico que los presente, salas abarrotadas -nunca m芍s de ocho enemigos a la vez- donde realmente cunde el p芍nico y se crea angustia, etc. Desde el men迆 Opciones podremos elegir si disparar con vista en primera o tercera persona (c芍mara de Resident Evil 5), pero desde luego que hay momentos en los que tendremos disparar sin descanso, el acoso es absoluto.
Disparo certero
Lo que dec赤a, nadie debe enga?arse. Resident Evil: Revelations no da de lado a la acci車n extrema, de hecho recoge lo sembrado en entregas como RE 4, 5 o The Mercenaries y lo logra unir al estilo survival del que venimos hablando. El puntero l芍ser es fundamental para conseguir una de las mejores experiencias de precisi車n de disparo en materia de third person shooter que haya llegado nunca a una consola port芍til, sobre todo si se controla con el Bot車n Deslizante Pro, el pol谷mico perif谷rico (segundo stick) que se estrena con este t赤tulo. Por supuesto, se puede andar y disparar al mismo tiempo, y hay varios movimientos especiales de esquivo para que tengamos sensaci車n de agilidad. La variedad de armas, el da?o de cada una, velocidad, efectos a?adidos con las mejoras, capacidad y posici車n para encontrarlas por primera vez hacen al juego lo suficientemente variado como para que su faceta shooter no decaiga ni se haga repetitivo. Tanto en los momentos de avance pausado como en los fragmentos de tiros y m芍s tiros que tambi谷n se recorrer芍n, Revelations sabe mantener el entretenimiento en buenos est芍ndares y no duda, adem芍s, en ofrecer al jugador nuevas mec芍nicas inesperadas, como disparos sobre ra赤les desde el helic車ptero o la lancha, o partes en las que proteger a un compa?ero moribundo y que camina despacio limitando tambi谷n el avance del protagonista de ese cap赤tulo en concreto.
Las mutaciones de los infectados crean la variedad suficiente de enemigos como para que las sorpresas y el terror se mantengan en todos los cap赤tulos del juego. No hay zombis al uso, ni rastro de humanos ensangrentados y de ojos blancos que caminan despacio, aunque los nuevos B.O.W. s b芍sicos caminan y se comportan como los zombis de anta?o. El Virus T-Abyss es capaz de crear verdaderas monstruosidades andantes, con tent芍culos, brazos extensibles, y hasta una especie de ballesta de carne que les sale del pecho. No se libran de la infecci車n los animales, y veremos agresivos perros que a迆llan antes de abalanzarse sobre los personajes, enormes pira?as acos芍ndonos... Hay que destacar los enemigos finales, mastod車nticas aberraciones que ya poco tienen de antropomorfo y que logran poner la piel de gallina con su dise?o y conductas de agresi車n. Protagonizan los combates m芍s duros y llegan sin previo aviso, con el sobresalto y nerviosismo que ello conlleva. Usar el mejor armamento disponible es m芍s que una exigencia en estos encuentros, m芍s comunes de lo que cabr赤a esperar, sobre todo en la segunda mitad del juego. Ahora bien, sobre impactos de bala, en casi todos los enemigos hay cierta simplicidad que lamentar. Solo hay dos partes de da?o por norma general: la cabeza -o punto vulnerable- y el resto del cuerpo.
Adem芍s de las armas, los personajes se ver芍n obligados a veces a utilizar trampas de entorno, como un barril explosivo, un panel el谷ctrico o superficies resbaladizas. En Revelations no hay bonificaci車n de ning迆n tipo por acabar con enemigos, simplemente podremos eliminarlos para quitarlos de nuestro camino o esquivarlos. El control de la munici車n restante y el empleo de armas secundarias como el cuchillo, las granadas o los eficaces se?uelos explosivos es vital en esta mec芍nica, aunque no tan determinante como en los primeros dos juegos de la marca. Sin lugar a dudas, el equipo de Capcom encargado del proyecto se ha volcado por calcar esa sensaci車n cl芍sica de agotamiento de la munici車n pero sin dificultar el juego en exceso por ello, hay un equilibrio bastante 車ptimo en este sentido que no lo hace inaccesible del todo para los menos experimentados. Eso s赤, los habituales a Resident Evil, tienen en Revelations un cartucho que en dificultad Normal no es demasiado desafiante, sobre todo por la cantidad de regeneradores de salud, cajetillas de munici車n y mejoras de armamento que se descubren gracias al Esc芍ner G谷nesis.
Escaneo apetecible
Uno de los puntos que inspiraron cierta desconfianza en un sector de seguidores de Resident Evil y de Revelations en particular fue la posible ralentizaci車n del ritmo de juego que pod赤a causar el empleo obligatorio del Esc芍ner G谷nesis, el instrumento de los personajes para detectar items inapreciables a simple vista, analizar infectados o incluso ubicar elementos, enemigos y trampas como paneles de rayos l芍ser invisibles. Mientras escaneamos los escenarios en primera persona, podremos movernos, pero no disparar. Veremos aparecer puntos brillantes que pasan a convertirse en bonificadores, como m芍s balas de un arma o hierbas verdes. Adem芍s, esta poderosa herramienta favorecedora de la exploraci車n pausada permite analizar cuerpos -con o sin vida- de enemigos infectados rellenando con ello un medidor de sincronizaci車n que, al llegar al 100%, otorga al personaje una vacuna, un regenerador con eficacia -m芍xima- de hierba verde. Es importante en Revelations el abuso del Esc芍ner G谷nesis en momentos m芍s arduos, y aunque hace m芍s lento el gameplay como tal, las ventajas y premios que otorga llegan a hacer algo m芍s f芍cil de lo esperado momentos que estaban claramente pensados para hacernos gastar m芍s de una y dos vidas. Hay salas con siete u ocho items que recoger con este escaneo especial. Demasiado.
Asalto de dos
Adem芍s de la extensa Campa?a, Resident Evil: Revelations tiene un modo de juego adicional tambi谷n muy trabajado y sorprendentemente largo y profundo como para no pasar por desapercibido a ning迆n poseedor del cartucho. Asalto, que se desbloquea con un logro, est芍 compuesto de 20 misiones especiales de acci車n sin l赤mite y a trav谷s de algunas de las estancias de la aventura principal, ahora m芍s repletas de infectados. Puede ser jugado en solitario o cooperativo con un amigo, en red local o internet, adaptando el propio t赤tulo la dificultad y vulnerabilidad de los rivales a abatir dependiendo de si hay uno o dos jugadores en la partida. Casi todas las misiones se basan en acabar con un n迆mero m赤nimo de monstruos, aunque algunas plantean retos y objetivos diferentes. No hay puzles, ni b迆squeda enfermiza de llaves o palancas, aqu赤 lo que prima es la acci車n sin escr迆pulos, el disparo y la supervivencia para lograr vaciar las barras de vida que muestran sobre sus cabezas los infectados, barras demasiado vistosas y que entorpecen en parte los tramos oscuros donde ya no habr芍 sobresaltos por tener a todos los enemigos controlados gracias a lo llamativo de sus medidores de vida rojos.
Lo verdaderamente interesante de este modo -adem芍s de su longeva duraci車n si queremos acabarlo al 100%, m芍s de 20 horas- es la cantidad de extras y configuraciones que desbloquea, y la invitaci車n constante a la superaci車n de tiempos, porecentaje de tiros acertados o categor赤a con que acabemos cada objetivo (C, B, A o S). Nuevos personajes, trajes, paquetes de mejora de armas para la Campa?a, dise?os exclusivos... un sinf赤n de obsequios por desbloquear a medida que logremos mejores resultados y recorramos todos sus cap赤tulos. Adem芍s, Resident Evil: Revelations tiene 50 logros, aqu赤 llamados Misiones, que nos otorgar芍n beneficios para la aventura principal, dar芍n acceso a nuevos trajes y hasta a m芍s contenido del modo Asalto. No falta, por supuesto, la invitaci車n a una segunda vuelta mucho m芍s dif赤cil tanto a la Campa?a como al Asalto, pudiendo mantener todo el equipo que se tenga hasta el momento, hierbas, granadas y las armas desarrolladas. Para desbloquear las 50 Misiones (logros) hacen falta al menos un par de vueltas al juego completo. ?Y hay gran premio final!
Triple A de bolsillo
Desde que se anunci車, Revelations ha sabido demostrar que Nintendo 3DS tiene mucho que decir en cuanto a poder赤o gr芍fico a la hora de jugar con la iluminaci車n, manejar texturas y mover varios personajes y elementos en pantalla. Nos encontramos, nada menos, que ante el cartucho que mejor acabado visual presenta de todo el cat芍logo de la port芍til, es un juego realmente espectacular y sobresaliente comparado con todo lo anterior. No exento de importantes ralentizaciones al abrir algunas puertas, autoguardar o en salas muy concurridas, la fluidez con que se mueve todo en este Resident Evil es asombrosa. Destacan los brillos, sombras y otros factores lum赤nicos as赤 como las animaciones de protagonistas y enemigos y las texturas conseguidas para el acero, el 車xido, el fuego o la piedra. Por el contrario, la superficie acu芍tica deja peores sensaciones, y se muestra como una textura plana y que parece de papel, poco cre赤ble, algo que no ocurre con los entornos subacu芍ticos, mejor recreados. Este magistral apartado gr芍fico viene respaldado por el poderoso efecto 3D, capaz de sacar lo mejor de la pantalla de la m芍quina con m迆ltiples planos de profundidad y relieves vistosos. Adem芍s del nivelador de la consola, podremos ajustar desde Opciones otros tres niveles de Efecto 3D, siendo el "Muy Fuerte" de una agresividad asombrosa y pocas veces contemplada en la port芍til.
Es interesante y m芍s inmersivo jugar a Revelations con el 3D activado, aunque puede que en tiroteos y partes intensas se tenga que desactivar por movimiento involuntario de la consola y p谷rdida total de la nitidez de imagen. Y sobre nitidez y 3D, lo cierto es que en este Resident Evil los v赤deos tienen una resoluci車n y efecto tridimensional realmente inferiores al gameplay puro, se nota a simple vista. Una l芍stima, porque estas secuencias cinem芍ticas CG est芍n perfectamente creadas, son vistosas y dejan momentos memorables. M芍s all芍 de esto, todo el juego a escala visual luce a un nivel envidiable y magistral, por encima incluso de lo estimado seg迆n las tomas de contacto previas que hemos ido teniendo. Como con el argumento, la segunda mitad destaca todav赤a m芍s.
En cuanto a sonido, Revelations vuelve a los or赤genes de la IP con una banda sonora aterradora, estramb車tica y mezcla de melod赤as suaves e intrigantes de piano o cuerda frotada con ritmos intensos electr車nicos para las partes de acci車n fren谷tica. El juego marca muy bien cada momento con su apartado musical, incluyendo inolvidables sorpresas en este sentido en los 迆ltimos episodios de la aventura. Los efectos tambi谷n recuperan la marca de la casa, con los sonidos para el inventario, los disparos, los pasos sobre diversas superficies o las explosiones. Resident Evil en esencia pura. Pero si algo destaca por encima de todo en cuanto a audio, es el magn赤fico doblaje en nuestro idioma que incluye Revelations, a cargo del mismo equipo que ha puesto voces en castellano a la trilog赤a Uncharted de PlayStation 3. La localizaci車n es tal, que hasta aparecer芍n refranes, frases hechas y expresiones espa?olas, as赤 como los subt赤tulos, claro, y algunos carteles. No obstante, podremos elegir el idioma de audio y texto en Opciones entre Japon谷s, Ingl谷s, Alem芍n, Italiano y Castellano, siendo posible cualquier combinaci車n, por ejemplo, voces en japon谷s y subt赤tulos en italiano. Todo un detalle por parte de Capcom para los amantes de las versiones origianles.
Conclusiones
No defrauda, sorprende. No decae, va en aumento. No repite, mezcla. No parece un videojuego de consola port芍til. Resident Evil: Revelations es uno de los imprescindibles del a迆n poco nutrido cat芍logo de Nintendo 3DS, una obra cuidada en pr芍cticamente todos sus aspectos que sabe c車mo enganchar tanto al fan como al reci谷n llegado a la veterana y exitosa marca. Solo algunos campos de dificultad que ha dejado demasiado simples y peque?as disfunciones del notable argumento empa?an una obra sobresaliente y muy duradera, pensada para ser recorrida m芍s de una vez y quedar en el recuerdo como un cap赤tulo importante de la franquicia. Ni rastro de revelaciones o menciones determinantes a entregas pasadas, aqu赤 se expone una historia totalmente nueva que solo hace t赤midos gui?os al hilo argumental central. Jill y Chris mantienen su carisma y se enfrentan a una de las mejores tramas mejor contadas en un Resident Evil. El ambiente oscuro y misterioso del crucero, las nuevas mutaciones del Virus T-Abyss y la sensaci車n de peligro y p谷rdida constantes logran que la identidad de la saga quede de relieve. Hay sustos, puzles y escasez de munici車n, aunque quiz芍 menos de los que nos hubiera gustado. Y sobre la acci車n, Revelations es un extraordinario juego de disparos. R芍pido, intenso y muy bien hilvanado, el cartucho tiene oferta para todos los p迆blicos. El modo Asalto, un a?adido magn赤fico y lo bastante profundo y generoso con extras como para invitar a recorrerlo, es el exponente m芍ximo de los momentos de disparos, tremendo en cooperativo.
Capcom ha cumplido con las expectativas y de qu谷 forma. Esta obra, tratada como un Tiple A en toda regla y con nada que envidiar en cuanto a producci車n a los episodios num谷ricos, logra coronarse como el mejor cartucho third party de Nintendo 3DS. Los aficionados a Resident Evil tienen una cita ineludible esta semana, un juego capaz de aunar las dos ramas de la serie e intercalarlas de forma inigualable presentando de paso un argumento m芍s que digno con final a la altura de los acontecimientos. Ideas como el Esc芍ner G谷nesis, las nuevas mutaciones enemigas o el buque Queen Zenobia dan el punto de innovaci車n necesario a una entrega creada a partir del feedback recogido de los fans. Adem芍s, el juego hace historia estrenando el Bot車n Deslizante Pro de 3DS, capaz de lograr un manejo a迆n m芍s satisfactorio y preciso. Revelations marca el asentamiento del cat芍logo de la port芍til que, como el juego, coge fuerza poco a poco y promete grandes sorpresas. Jill Valentine y Chris Redfield no podr赤an haber hecho un regreso mejor, tambi谷n al g谷nero sus ra赤ces.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.