
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, gu¨ªa completa - La Luna y la m¨¢scara de la Fiera Deidad
Salva el mundo de las garras de Skull Kid y la luna, libera los cuatro dioses protectores de los templos, recupera la M¨¢scara de Majora y consigue todos los eventos, piezas de coraz¨®n, m¨¢scaras y melod¨ªas.
La Luna y la m¨¢scara de la Fiera Deidad
Cuando tengas los cuatro restos permanece delante de la torre del reloj en Ciudad Reloj terminando el d¨ªa final. Cuando se abra la puerta del reloj entra y volver¨¢s a encontrarte con Skull Kid. Toca la melod¨ªa Oda al orden para ver una escena de video donde los guardianes protectores evitar¨¢n el impacto de la luna, pero m¨¢s tarde la m¨¢scara de Majora se desplazar¨¢ al interior de la luna. Entra y aparecer¨¢s en un enorme prado verde con un ¨¢rbol y ni?os corriendo. Ahora dispones de dos caminos: Tener o no la ¨²ltima m¨¢scara.
Tengas o no esta m¨¢scara el combate final no cambiar¨¢, pero si la tienes ser¨¢ muy sencillo.
NOTA: Lo descrito a continuaci¨®n es opcional pero si tienes las 23 m¨¢scaras es recomendable seguir este camino. En caso contrario consulta la batalla final.
1- Si tienes todas las m¨¢scaras (hasta ahora 23).
En este caso cuando est¨¦s en el interior de la luna no hables a¨²n con la M¨¢scara de Majora sino tendr¨¢s que dialogar primero con los restantes ni?os con m¨¢scaras. Cada uno representa a los restos que has recogido durante los cuatro templos y en cada uno tendr¨¢s que sacrificar un n¨²mero de m¨¢scaras para completar el evento Los ni?os de las m¨¢scaras:
A) M¨¢scara de Odolwa.
Dale una m¨¢scara para entrar en el desaf¨ªo donde tendr¨¢s que usar la m¨¢scara deku para utilizar las flores deku de las distintas plataformas. Al fondo a la derecha habr¨¢ una pieza de coraz¨®n. Cruza la puerta del final y entrega otra m¨¢scara para concluir el desaf¨ªo.
B) M¨¢scara de Goht.
Sacrifica dos m¨¢scaras y comenzar¨¢ el reto donde tendr¨¢s que rodar con la m¨¢scara goron por las distintas rampas, evitando las plataformas con forma de ojo y rebotando con los cofres. Al final podr¨¢s recoger una pieza de coraz¨®n. Ahora mira para la rampa y rueda hasta llegar a dos vasijas verdes tras el salto. Detente y cruza el puente de tu izquierda. No toques la plataforma del ojo y rueda al frente para alcanzar la puerta. Al abrirla ofr¨¦cele dos m¨¢scaras m¨¢s para terminar.
C) M¨¢scara de Gyorg.
Proporci¨®nale tres m¨¢scaras para empezar la prueba donde tendr¨¢s que moverte por zona acu¨¢tica con la m¨¢scara Zora. Bucea velozmente por los conductos mientras golpeas inicialmente cristales y sigue este recorrido: 1? Izquierda, 2? derecha y el tercero es la clave, ya que el conducto central te permite coger una pieza de coraz¨®n mientras que el conducto superior te lleva hasta el chico de la m¨¢scara. Ap¨®rtale tres m¨¢scaras m¨¢s y finalizar¨¢.
D) M¨¢scara de Twinmold.
Deposita cuatro m¨¢scaras para iniciar el desaf¨ªo donde combatir¨¢s contra varios subjefes:
1? Dinofol que puedes usar machaque con la m¨¢scara goron.
2? L¨ªder garo que premiar¨¢ con un cofre con un haz de 30 flechas.
3? Caballero con armadura que premia con un cofre con 10 Bombuchu. ?salos en la pared alta de la derecha para romper la zona agrietada y desvelar un ojo que tendr¨¢s que disparar una flecha para que aparezca una escalera de mano que permite continuar.
4? Tras cruzar la puerta recoge la ¨²ltima pieza de coraz¨®n pero la puerta siguiente est¨¢ bloqueada. Lanza un Bombuchu al techo para ver un ojo congelado que podr¨¢s descongelar con una flecha de fuego.
Entra en la pr¨®xima sala y sacrifica las cuatro m¨¢scaras restantes.
Superados los cuatro desaf¨ªos dialoga con la M¨¢scara de Majora y te regalar¨¢ la m¨¢scara de la Fiera Deidad.