
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, gu¨ªa completa - Fortaleza de las piratas y los cuatro huevos Zora
Salva el mundo de las garras de Skull Kid y la luna, libera los cuatro dioses protectores de los templos, recupera la M¨¢scara de Majora y consigue todos los eventos, piezas de coraz¨®n, m¨¢scaras y melod¨ªas.
Fortaleza de las piratas y los cuatro huevos Zora
Antes de seguir leyendo este apartado es recomendable que tengas cuatro botellas vac¨ªas para evitar tener que repetir vuelos constantes y haber activado la estatua de b¨²ho que en el apartado anterior de la gu¨ªa (La costa de la Gran Bah¨ªa) se ha indicado.
Primer huevo Zora.
La zona estar¨¢ vigilada por piratas navegando en sus embarcaciones. L¨¢nzate con la m¨¢scara de Zora siempre que no haya barcos pr¨®ximos para evitar ser detectados y bucea hasta el norte del mapa. Cuidado al salir y golpea con la m¨¢scara goron puesta la plataforma circular. Se abrir¨¢ un camino subterr¨¢neo que tendr¨¢s que pasar con ayuda de la m¨¢scara de Zora y volviendo esquivar a los barcos.
En su interior rompe las tablas del recorrido y ver¨¢s dos bloques de piedra: la primera arr¨¢strala hacia ti mientras que la segunda tendr¨¢s que empujarla hasta que puedas pasar. Avanza por el camino que has abierto y asciende por la derecha. Evita las minas y pasa por la parte inferior para que no te arrastre la corriente hasta salir por la puerta. En la siguiente zona abre el cofre sumergido al final si quieres recibir una rupia roja y sube la rampa. Cerca ver¨¢s unos barriles que tendr¨¢s que romper con la m¨¢scara goron y descubrir¨¢s un interruptor. P¨²lsalo y se abrir¨¢ una verja. Cr¨²zala r¨¢pidamente y recoge la pieza de coraz¨®n.
Pulsa otro interruptor de su interior para salir de la celda, sube la rampa y golpea el cristal del lateral con una flecha o con las cuchillas bumerang de la m¨¢scara Zora. Se abrir¨¢ una compuerta que tendr¨¢s que cruzar buceando. Nada en direcci¨®n recto pero sin sumergirte para que no te arrastre la corriente, sube la escalera de mano de la izquierda, presiona el interruptor del suelo y lanza las cuchillas bumerang en el interruptor que est¨¢ accesible. Asciende gracias al chorro de agua que aparece, sube la escalera de mano de la izquierda, g¨ªrate y lanza las cuchillas bumerang a las minas y al interruptor de enfrente. Desciende y cruza la puerta que se ha abierto.
Aparecer¨¢s en el exterior y tendr¨¢s que seguir el recorrido hasta ver una zona llena de piratas vigilando. Fundamental que actives la estatua de b¨²ho pr¨®xima para realizar vuelos m¨¢s adelante, siempre que no tengas cuatro botellas vac¨ªas.
NOTA: Ten en una de las botellas una poci¨®n roja (30 rupias en lugar de intercambio en la zona Oeste de Ciudad Reloj) y la lupa de la verdad. Dispara flechas a las piratas y ac¨¦rcate a la escalera de mano de la torre de vigilancia. Activa la lupa de la verdad y tras una caja de madera estar¨¢ el soldado invisible Shiro. Dale la poci¨®n roja para que se recupere y recibir¨¢s la careta de piedra, adem¨¢s de completar el evento ¡°El paradero de cierto soldado¡±.
usa las flechas del arco para aturdir a las piratas temporalmente (la careta de piedra es ¨²til si ya lo has recogido) y asciende por la escalera de mano de la torre de vigilancia de enfrente. Cruza el puente y entra por la puerta. Saltar¨¢ una escena y, al terminar, dispara una flecha con el arco a la colmena a trav¨¦s de la rejilla para hacer huir de la sala a todas las piratas. Avanza y d¨¦jate caer para entrar la habitaci¨®n que has visto y recoger del cofre el gancho. Utiliza este gancho para subir a la plataforma que est¨¢ encima en el acuario y caer¨¢s en el interior de ella. Con la m¨¢scara zora sum¨¦rgete y recoge con ayuda de una botella vac¨ªa el primer huevo Zora.
Segundo huevo Zora.
Desde la Fortaleza de las piratas ve a la parte norte del mapa, cerca de la estatua del b¨²ho. Lanza el gancho en la segunda columna oscura y entra en el edificio. Dispara una flecha a la pirata vigilante cercana o evita ser visto y cruza por la puerta de la izquierda. Derrota a la l¨ªder pirata atac¨¢ndole r¨¢pidamente con tu espada y entra en la habitaci¨®n. Utiliza este gancho para subir a la plataforma que est¨¢ encima en el acuario y caer¨¢s en el interior de ella. Con la m¨¢scara zora sum¨¦rgete, acaba con las pira?as esqueletos que te asalta, abre el cofre y coge con ayuda de una botella vac¨ªa el segundo huevo Zora.
Tercer huevo Zora.
Desde la Fortaleza de las piratas mu¨¦vete con sigilo hasta la parte sur. Utiliza el gancho en las columnas oscuras para ascender y, tras realizarlo en la segunda columna, entra en la habitaci¨®n de la izquierda. Ver¨¢s una pirata vigilando que podr¨¢s esconderte f¨¢cilmente tras los bidones, o bien, aturdirla con el arco. Cruza la habitaci¨®n y derrota a otra pirata l¨ªder. At¨¢cale r¨¢pidamente con tu espada y entra en la habitaci¨®n. Utiliza este gancho para subir a la plataforma que est¨¢ encima en el acuario y caer¨¢s en el interior de ella. Con la m¨¢scara zora sum¨¦rgete y recoge con ayuda de una botella vac¨ªa el tercer huevo Zora. Sal por el conducto pr¨®ximo.
Cuarta huevo Zora.
Desde la Fortaleza de las piratas mu¨¦vete con sigilo hasta la parte sur. Utiliza el gancho en las columnas oscuras para ascender y, una vez lanzado en la segunda columna no entres en la habitaci¨®n de la izquierda. G¨ªrate y dispara el gancho en la columna oscura superior. Dispara una flecha a la vigilante del fondo, cruza el puente y entra por la puerta. Estar¨¢s en una sala con tres vigilantes y un cofre que contiene una rupia plateada. Puedes optar por abrir el cofre disparando flechas a las tres piratas o cruzar la puerta del suroeste. Aparecer¨¢ otra l¨ªder pirata que tendr¨¢s que vencer y, al finalizar, abre la puerta cercana. Utiliza este gancho para subir a la plataforma que est¨¢ encima en el acuario y caer¨¢s en el interior de ella. Con la m¨¢scara zora sum¨¦rgete y recoge con ayuda de una botella vac¨ªa el cuarto huevo Zora. Sal por la otra puerta.
Como ya no tienes m¨¢s botellas vac¨ªas utiliza la Canci¨®n de vuelo y despl¨¢zate hasta la Costa de la Gran Bah¨ªa. Sube la escalera de mano y entra en el Laboratorio de Desarrollo Marino. Sube encima del acuario que est¨¢ enfrente y libera en su interior los 4 huevos Zora de las botellas vac¨ªas. Abandona el lugar y nada hacia los dos enormes pilares que est¨¢n en el mar.