
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, guía completa - Templo del Bosque Catarata
Salva el mundo de las garras de Skull Kid y la luna, libera los cuatro dioses protectores de los templos, recupera la Máscara de Majora y consigue todos los eventos, piezas de corazón, máscaras y melodías.
Templo del Bosque Catarata
Antes de entrar es recomendable tener dos objetos importantes: Palo deku y la Careta de Gran Hada (puedes consultar el apartado Misiones opcionales I de esta guía para saber cómo obtenerla).
Al llegar ponte la Careta de Gran Hada para recoger la primera hada extraviada. Vuelve a colocarte la Máscara Deku y utiliza las flores deku para avanzar entre las plataformas (en el lateral hay un cofre cuyo interior guarda la segunda hada extraviada) y poder cruzar la puerta que está más a la derecha. En la siguiente sala percibirás un hedor similar a un pantano venenoso. Derrota a las plantas carnívoras y, junto a la puerta con candado que requiere una llave que aún no tienes encontrarás la tercera hada extraviada. Salta a las plataformas cercanas, pero sin quedarte mucho tiempo encima, y antes de abrir la próxima puerta, rompe las vasijas de la plataforma de la derecha para rescatar la cuarta hada extraviada. Entra por la puerta.
En esta sala monta en la flor deku y sal disparado hacia el cofre de la izquierda para adquirir una llave peque?a. Retorna a la flor deku del centro, sube y lánzate a la única puerta que aún no has entrado. En el interior acaba con las tres tortugas para obtener el mapa de la mazmorra. Una fórmula simple de exterminar con las tortugas es esconderte en el interior de las flores deku y esperar que las tortugas pasen encima. En ese instante sal y vencerás a la tortuga correspondiente. Regresa hasta la puerta con candado que viste dos salas atrás y utiliza la llave peque?a.
En esta zona verás un bloque que tendrás que empujar al frente y dos posibles caminos. Antes de avanzar verás otra colmena arriba. Dispara una burbuja y recibirás, con ayuda de la Careta de Gran Hada la quinta hada extraviada. Toma primero el de tu derecha para eliminar a una Skulltula que oculta la sexta hada extraviada. Sigue el recorrido único hasta llegar de nuevo al bloque y empújalo al frente. Retrocede hasta la Skulltula que acabas de vencer y usa un palo deku para prenderlo en el fuego. Llévalo hasta el final del camino y enciende la antorcha apagada para desbloquear la puerta cercana. Crúzala.
Elimina a las dos libélulas de la sala para que aparezca un cofre que contiene la brújula. Ahora puedes ver en el mapa muchos lugares ocultos. Vuelve a la sala anterior y prende otro palo deku, sube corriendo la escalera de tu izquierda y enciende la antorcha. Desde allí arde otro palo deku y salta a las plataformas superiores hasta llegar a la telara?a. Si lo has hecho bien la telara?a se destruirá y podrás continuar por ese pasillo descubierto. En la próxima área elimina a los seres ocultos para hacer aparecer otro cofre con la séptima hada extraviada y prende todas las antorchas apagadas para desbloquear la puerta. ?brela.
Vuelve a colocarte la Máscara deku y utiliza las flores deku para llegar a la plataforma que está en la esquina superior izquierda del mapa. Antes, en el nivel inferior encontrarás la octava hada extraviada. Regresa arriba y camina por el sendero de la esquina superior izquierda del mapa. En la zona siguiente pulsa el interruptor para hacer aparecer dos escaleras de mano, útiles si caes al nivel inferior. Recuerda este lugar porque aquí volverás más tarde y cruza la puerta cercana del este. En el área próximo golpea la colmena junto a la puerta para recibir la novena hada extraviada y abre la puerta del sur. Antes, a la izquierda estará la décima hada extraviada. Ahora sí cruza la puerta y prepárate para el primer subjefe.
Subjefe: Dinofol.
Esta especie de guerrero dragón dispone de dos acciones: ataques con la espada que podrás bloquear con tu escudo y escupir fuego de su boca, evitándolo con un salto atrás. Al terminar abre el cofre para recibir el Arco del héroe y sal por la puerta que has entrado.
Camina al oeste y dispara una flecha del nuevo arco al ojo del norte para elevar la plataforma central. Equipa la máscara deku, sube a la flor deku y aterriza en la plataforma que ha subido recientemente. Desde ella avanza hasta la plataforma elevada del norte para enfrentarte a otro subjefe.
Subjefe 2: Rana Gekko.
Esta rana maldita es fácil de derrotar. Al principio atácale dos veces para que se suba a lomos de una tortuga. Equipa tu Máscara deku y ocúltate en el interior de una flor deku. Espera que esté encima y sal disparado al aire para hacer caer tanto a la rana como a la tortuga. Recoge la flecha y la rana empezará a escalar al techo de la habitación. Dispárale para que caiga y volverá a montarse encima de la tortuga. Repite el proceso un total de tres veces y, cuando hayas acertado la tercera flecha, la maldición de la rana habrá finalizado. En ese instante entra por la puerta del norte y abre el cofre para atrapar la gran llave que te conducirá hasta el jefe de esta mazmorra.
Retrocede hasta el lugar donde activaste el interruptor que hizo caer dos escaleras de mano (dos salas atrás) y verás en la parte inferior una antorcha encendida y una gran flor en el centro con una antorcha apagada. Dispara con el arco una flecha que atraviese ambos objetivos para hacer prender la antorcha ubicada sobre la gran flor. Si lo realizas con éxito se elevará.
Ve a la parte norte para recoger, monta en la flor deku y aterriza en la plataforma de la esquina superior izquierda. Sin máscara presiona el interruptor para que aparezca un cofre. Acércate a él y recoge la undécima hada extraviada. Regresa al nivel superior, equipa la máscara deku otra vez y monta en la flor deku para aterrizar en la gran flor giratoria que activaste. Desde ella, si miras hacia la esquina superior izquierda del mapa, verás una antorcha apagada. Tendrás que apuntar muy bien para disparar una flecha con tu arco que atraviese la antorcha encendida de la plataforma en la que estás girando y aciertes a la antorcha apagada citada. Si lo logras se desbloqueará la puerta del norte. ?brela.
Desciende y equipa la máscara deku para utilizar las flores deku y recoger las tres siguientes hadas extraviadas: dos en las plataformas de la derecha y una en la izquierda. . Asciende hasta la plataforma superior izquierda, apunta y dispara una flecha al cristal de la derecha y vuelve a ponerte la máscara deku. Tu objetivo es aterrizar:
1? En la flor deku de la izquierda y colócate la Careta de la Gran Hada para que venga la última hada extraviada. Ahora tendrás las 15 hadas extraviadas de este templo.
2? En la flor deku que está en la plataforma central.
3? En la flor deku situada encima del cristal.
4? En la plataforma de enfrente que tiene una puerta con candado.
Abre la puerta con ayuda de la gran llave y prepárate para el jefe final del templo.
Jefe: Guerrero Salvaje Enmascarado Odolwa.
Este poderoso jefe cuenta con una espada que la usa para atacar y un escudo que le protegerá de tus posibles flechas. Coge tu máscara deku y entra en el interior de una flor deku. Sal disparado al aire y mientras estés volando lanza una bomba deku sobre su cabeza. Caerá y tendrás que atacar con tu espada al ojo que tiene tras su cabeza.
Cuando hayas realizado un poco de da?o empezará a caer bichos del techo. Destrúyelos y repite el proceso hasta que sea eliminado. Al concluir la batalla, recibirás un Contenedor de corazón y los restos de Odolwa. Saltará una escena y aparecerás en otro lugar donde aprenderás la melodía Oda al orden (Y-R-L-R-Y-A).