
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, gu¨ªa completa - Misiones opcionales VI
Salva el mundo de las garras de Skull Kid y la luna, libera los cuatro dioses protectores de los templos, recupera la M¨¢scara de Majora y consigue todos los eventos, piezas de coraz¨®n, m¨¢scaras y melod¨ªas.
Misiones opcionales VI
Apartado dedicado a la obtenci¨®n de varias piezas de coraz¨®n y m¨¢scaras, especialmente una importante, para el cumplimiento de ciertos eventos del cuaderno de los Bomber:
?Busca un keaton!
A lo largo de la aventura ver¨¢s una zona con hierba que se mueve. Si antes de atacarlas te equipa la m¨¢scara de keaton aparecer¨¢ tras desaparecer un zorro amarillo de tres colas que te har¨¢ cinco preguntas con tres posibles respuestas. El mejor lugar es al norte de Ciudad Reloj y es recomendable guardar la partida antes de hacerlo, ya que si fallas tendr¨¢s que buscar en otros lugares. Si lo realizas con ¨¦xito recibir¨¢s una pieza de coraz¨®n.
La piedra que habla.
Debes localizar los cuatro agujeros en Campo de T¨¦rmina para tocar frente a cada una de ellas, con la m¨¢scara goron la melod¨ªa Nana goron. De esta manera las piedras chismosas cambiar¨¢n de color (ahora ser¨¢n rojizas). Las ubicaciones son:
- Frente a la puerta del norte de Ciudad Reloj. Si sales por ese camino estar¨¢ el agujero a tu derecha.
- Sal de Ciudad Reloj por el camino del oeste y en Campo de T¨¦rmina, siguiendo esa ruta, en el lateral derecho ver¨¢s una roca. Expl¨®tala con una bomba y aparecer¨¢ el agujero.
- En la parte suroeste del mapa, muy cerca de un ¨¢rbol.
- En un lateral de la valla del observatorio astron¨®mico (sureste del mapa).
Completados el ritual en las cuatro piedras recibir¨¢s una pieza de coraz¨®n.
?Persigue al mercader!
Desaf¨ªo compuesto por dos acciones:
1- ?El mercader deku volador!
Ve al observatorio astron¨®mico (necesitas el c¨®digo previamente que se obtiene superando el evento El c¨®digo de los Bomber). Mira a trav¨¦s del telescopio y espera que caiga algo similar al meteorito. No dejes el telescopio a¨²n y ver¨¢s a un mercader deku volando. S¨ªguele hasta que entre en el agujero que est¨¢ en Campo de T¨¦rmina muy cerca del observatorio astron¨®mico.
2- ?Localiza al mercader deku!
Entra en ¨¦l y paga 150 rupias (100 si niegas la primera vez)por una pieza de coraz¨®n.
El premio del can¨®dromo.
Visita el can¨®dromo en Rancho Romani durante el horario de apertura y charla con su due?a, Mamamu Yan, quien te pedir¨¢ que escoja tu perro ganador. Ponte la m¨¢scara de la verdad y coge al perro que quieras para tener pistas de si podr¨¢ ganar o no la carrera de perros. Una vez hayas elegido tu perro ganador realiza una apuesta (10 rupias la m¨ªnima y 90 la m¨¢xima). Si quedas primero triplicas; segundo duplica y tercero al quinto te devuelven lo apostado. Una vez recibas 150 rupias o m¨¢s por las apuestas a estas carreras recibir¨¢s una pieza de coraz¨®n.
Una reuni¨®n interminable.
Entra en la residencia oficial del alcalde entre las 10 de la ma?ana a 8 de la tarde y visita su despacho (puerta izquierda). Habr¨¢ una escena y al finalizar ponte la Careta de los novios y dir¨ªgete al Alcalde Dotour. Terminar¨¢ la discusi¨®n y te premiar¨¢ con una pieza de coraz¨®n.
La historia del carnaval.
Habla con la Abuela de Anju en el primer d¨ªa que se encuentra en la primera habitaci¨®n de la planta baja (Sala de estudio de la posada) en la Posada del Puchero en la zona Este de Ciudad Reloj. Ponte la Careta para trasnochar y elige el cuento de dos horas llamado Carnaval del tiempo. Concluida la historia escoge la respuesta ¡°En la v¨ªspera del festival¡± para recibir una pieza de coraz¨®n.
Los mitos de T¨¦rmina.
Dialoga con la Abuela de Anju en el primer d¨ªa que est¨¢ en la primera habitaci¨®n de la planta baja (Sala de estudio de la posada) en la Posada del Puchero en la zona Este de Ciudad Reloj. Col¨®cate la Careta para trasnochar y selecciona el cuento que dura hasta ma?ana llamado Cuatro Gigantes. Acabada la historia elige la opci¨®n ¡°No lo s¨¦¡± para recompensar con una pieza de coraz¨®n.
El fantasma de la posada.
Primero tendr¨¢s que ir desde el primer d¨ªa al observatorio astron¨®mico, mirar por el telescopio, acercar la vista a la torre del reloj y recoge la l¨¢grima de la luna. Vuelve al Sur de Ciudad Reloj y aprox¨ªmate a la flor deku para tener una conversaci¨®n con un mercader deku. Entrega la l¨¢grima y te dar¨¢ la escritura de propiedad. Entra en la Posada del Puchero a las 12 de la noche del primer d¨ªa (o del segundo d¨ªa) y entra en el retrete para que aparezca una mano misteriosa en apuros. Dale la escritura de propiedad y te dar¨¢ la pieza de coraz¨®n.
El significado de la danza.
Evento compuesto por dos acciones:
1- Bailando con un fantasma.
En el primer d¨ªa sal de Ciudad Reloj por el camino del norte y mu¨¦vete hacia la izquierda del muro hasta ver unas plataformas. Hazlo entre las 12 de la noche y las 6 de la noche para ver a Kamaro bailando y realizando una danza. Salta a la plataforma que se encuentra y toca junto a ¨¦l la Canci¨®n de la curaci¨®n para que te regale la careta de Kamaro.
2- La nueva danza de las hermanas Rosa.
Acelera el reloj y sit¨²alo a las 7 de la noche para visitar la zona Oeste de Ciudad Reloj. Al lado de la Administraci¨®n de loter¨ªa estar¨¢n las hermanas Rosa. Ponte la careta de Kamaro y pulsa B junto a ellas para bailar. A cambio recibir¨¢s una pieza de coraz¨®n.
El nuevo trabajo de la bruja.
Vuela hasta la estatua del b¨²ho en Bosque Catarata y toca la melod¨ªa Sonata del Despertar con la m¨¢scara deku para que reflote el templo de las aguas venenosas. Entra en el templo y monta en la plataforma para enfrentarte de nuevo al jefe final Odolwa para purificar la zona. Una vez hecho vuela a la estatua del b¨²ho del Pantano del Sur, entra en el Centro tur¨ªstico y acepta dar una vuelta al crucero gratis (antes debes haber ayudado a la bruja Koume con la poci¨®n roja y siguiendo al mono). Tienes que dar a m¨¢s de 20 dianas con las flechas mientras navegas por el pantano para recibir la sexta botella vac¨ªa.
Sonidos que emocionan.
Evento compuesto por dos acciones:
1- Prueba de sonido en el bar.
Para adquirir esta m¨¢scara debes tener en tu inventario la M¨¢scara de Romani. Cuando lo cumplas visita el bar L¨¢cteo en la zona Este de Ciudad Reloj a las 10 de la noche del primer d¨ªa. Ponte la m¨¢scara de Romani y entra. El guardia de la puerta ver¨¢ que eres socio y te dejar¨¢ entrar. Ac¨¦rcate al escenario y habla con Toto sin la m¨¢scara Romani para realizar diversas pruebas de sonido:
2- La canci¨®n de Gorman.
1- Con la m¨¢scara de Romani col¨®cate en el foco central y toca la melod¨ªa con la ocarina que saldr¨¢ en imagen.
2- Selecciona la m¨¢scara de goron para tocar los tambores en el foco trasero izquierdo.
3- Ponte la m¨¢scara deku y haz otra prueba con la gaita en el foco delantero izquierdo.
4- Elige la M¨¢scara Zora para equipar la guitarra e interpreta la melod¨ªa que aparecer¨¢ en el foco de la derecha.
La actuaci¨®n habr¨¢ gustado a Gorman y recibir¨¢s la Careta del jefe de la compa?¨ªa.
Desgracias goron.
Evento formado por cuatro acciones:
1- El hijo durmiente.
Desde el Amanecer del primer d¨ªa vuela con la canci¨®n de vuelo al Pueblo de la Monta?a. Despl¨¢zate hasta Pueblo goron y entra en el Santuario goron. Estar¨¢ el beb¨¦ goron llorando. Ac¨¦rcate con la m¨¢scara goron y toca la Nana goron. Se quedar¨¢ dormido y se encender¨¢ dos antorchas.
2- Las antorchas del santuario.
Coge un palo deku, pr¨¦ndelo y enciende las 11 antorchas apagadas del Santuario goron antes que se apague el palo. Si lo consigues la l¨¢mpara del techo empezar¨¢ a girar.
3- ?Has conseguido un bistec de roca!
Sube la cuesta y salta rodando como goron la rampa que apunta a la l¨¢mpara. Tras golpear la l¨¢mpara, en uno de los lados soltar¨¢ un bistec de roca y rec¨®gelo como goron.
4-Comida para el goron hambriento.
Vuelve con ¨¦l hasta el oeste de Pueblo de la Monta?a para ver a un goron hambriento. L¨¢nzale el bistec de roca y regalar¨¢ la careta de Don Gero.
El coro de ranas, reunidos.
Para esta pieza es necesario tener la careta de Don Gero y reunir las cinco ranas que est¨¢n:
1- Vuela a Pantano del Sur, nada al sureste del mapa hasta ver a una rana morada sobre un tronco y dialoga con la careta puesta.
2- Entra en el Templo de Bosque Catarata. Supera la primera sala donde tendr¨¢s que colocarte la m¨¢scara deku en las flores deku y llegar¨¢s a otra ¨¢rea donde ver¨¢s que est¨¢ envenenado el pantano. Desciende, cruza la puerta del este y, en esta habitaci¨®n, sit¨²ate en la plataforma central y dispara una flecha al ojo de la parte superior para que la plataforma en que te encuentras se mueva verticalmente. Utiliza la flor deku con la m¨¢scara deku para aterrizar en la plataforma elevada al norte del mapa. Entra por la puerta y elimina al subjefe (Rana Gekko). Aparecer¨¢ la rana celeste que podr¨¢s hablar con la careta de Don Gero.
3- Vuela a Cabo Zora y tendr¨¢s que tocar la melod¨ªa Bossanova de las olas para que puedas entrar al templo de la Gran Bah¨ªa. Cruza la puerta, l¨¢nzate al agua y ponte la m¨¢scara Zora para que actives el mecanismo de la plataforma circular amarilla que est¨¢ sumergida en el agua. Sube a las plataformas, salta al chorro de agua y contin¨²a hasta la siguiente zona. L¨¢nzate al agua con la m¨¢scara Zora y entra en el acceso de nivel superior que tiene una tuber¨ªa verde en la pared izquierda y una tuber¨ªa roja en la pared derecha.
Sigue el camino sumergido del este (tiene una tuber¨ªa roja en la pared derecha) y pasa por la puerta. Equ¨ªpate con las flechas de hielo y crea plataformas g¨¦lidas en el agua para subir y poder descongelar la puerta con una flecha de fuego. Abre la puerta y vence al subjefe Rana Gekko. Logrado ponte la careta de Don Gekko y dialoga con la rana roja.
4- Vuela a Ciudad Reloj y visita el Lavadero. Ponte la careta y charla con la rana.
5- Vuela hasta Pico Nevado, interpreta con la m¨¢scara goron la Nana goron e introd¨²cete en el templo del Pico Nevado. Sube a la plataforma que te conduce al Jefe del templo llamado Goht. El clima cambiar¨¢y ahora ser¨¢ primavera. Aparecer¨¢ la rana amarilla junto al estanque con las restantes ranas. Ponte la careta de Don Gero y recibir¨¢s la pieza de coraz¨®n.