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Resident Evil 2
Resident Evil 2 - The Ghost Survivors: Gu¨ªa Fugitiva
En esta gu¨ªa os ayudamos a completar Fugitiva, un cap¨ªtulo del DLC gratuito The Ghost Survivors de Resident Evil 2 Remake. Katherine Warren debe reunirse con su novio.
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Fugitiva es uno de los cap¨ªtulos del DLC gratuito The Ghost Survivors de Resident Evil 2 Remake. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de RE2 os contamos c¨®mo llegar hasta el final. Katherine Warren debe huir del orfanato y reunirse con su novio Ben, que se encuentra preso en las celdas de la comisar¨ªa de polic¨ªa de Raccoon City. Por el camino se enfrentar¨¢ a un nuevo tipo de enemigo: el cabeza p¨¢lida.
Consejos, trucos y estrategias de The Ghost Survivors - Fugitiva
- El DLC The Ghost Survivors es muy exigente, y est¨¢ pensado para los jugadores expertos de Resident Evil 2. No jugu¨¦is si no hab¨¦is completado antes las historias de Leon y Claire, ya que es necesario para entender c¨®mo se comportan los enemigos, y conocer todos los lugares que visitamos como la palma de nuestra mano.
- El margen de error es muy reducido. Si recibimos mucho da?o o malgastamos mucha munici¨®n, puede que sea mejor salir de la partida y empezar de nuevo.
- Hay m¨¢quinas expendedoras repartidas por el escenario de las cuales solo podemos coger un ¨²nico objeto. Saber qu¨¦ escoger es vital si queremos sobrevivir. Muchas veces la elecci¨®n adecuada puede ser la menos obvia.
- Algunos zombis llevan mochilas a sus espaldas. Si los da?amos lo suficiente como para que la tiren al suelo, podremos coger los objetos de su interior.
- Hay puertas cerradas con llaves viejas que debemos obtener de los zombis con mochila. Estad atentos a este tipo de enemigo, porque en este escenario concreto es obligatorio matar a algunos de ellos para avanzar.
- El nuevo tipo de enemigo, el cabeza p¨¢lida, es extremadamente resistente. Podemos aturdirlo moment¨¢neamente con un disparo de la SLS 60 en modo m¨¢gnum. Tened en cuenta que es posible aturdir a varios de un ¨²nico disparo siempre que est¨¦n alineados, ya que las balas de alta potencia penetrar¨¢ al primero y golpear¨¢ al segundo tambi¨¦n.
- Comenzamos la partida con un cuchillo de durabilidad ilimitada. No lo desperdici¨¦is como objeto de defensa antes de llegar a la cancha de baloncesto. Aqu¨ª deber¨ªamos usarlo para matar a los Lickers uno a uno sin que nos toquen.
Fugitiva: Gu¨ªa paso a paso

Comenzamos en el despacho del director del orfanato. Avanzando hacia el sal¨®n principal, en una esquina nos encontraremos la carta al director, que detalla c¨®mo enfrentarnos al nuevo tipo de enemigo: el cabeza p¨¢lida. Avanzamos al siguiente pasillo, y disparamos al zombi a las piernas para pasar de largo. Cambiamos a modo m¨¢gnum y aturdimos de un tiro al cabeza p¨¢lida. Salimos. Estamos en el sal¨®n principal. Subimos las escaleras, y matamos al zombi con mochila para coger la llave vieja. De la expendedora recogemos la granada de mano. Aturdimos con la m¨¢gnum al cabeza p¨¢lida que viene a por nosotros, y salimos a por la puerta principal del orfanato usando la llave vieja. Fuera tenemos tres perros y un zombi con mochila; lo matamos pare recoger el lanzallamas qu¨ªmico y la llave vieja. Recordad que es posible esquivar a los perros si corremos haciendo zig zag, ya que nos atacan en l¨ªnea recta. Abrimos la puerta con la llave vieja, y estamos en las calles de Raccoon City.

A la izquierda tenemos una expendedora. Recogemos la munici¨®n potenciada. Del autob¨²s que tenemos enfrente saldr¨¢ una horda enorme de zombis. Nos fijamos en que uno de ellos lleva una mochila. Nos quedamos quietos en una esquina para ir atray¨¦ndolos hacia nosotros, y corremos hacia el lado opuesto; tenemos mucha distancia para maniobrar. Matamos al zombi de la mochila y recogemos combustible. Dentro del autob¨²s hay dos cabezas p¨¢lidas; es posible aturdir a ambos de un solo tiro. Pasamos de largo, y salimos de nuevo a la calle. Rodeando el autob¨²s encontramos una expendedora; recogemos la hierba verde y la mezclamos con la roja. Entramos a la cancha de baloncesto, y matamos a los Lickers uno a uno con el cuchillo, sin darles tiempo para que nos ataquen. Debemos hacerlo lo suficientemente separados del resto como para que no nos oigan. Hecho esto, matamos al zombi, recogemos la llave vieja, y abrimos la puerta.

Avanzamos por el ¨²nico camino disponible hasta ver a varios zombis tirados en el suelo y un cabeza p¨¢lida que se levantar¨¢n. Retrocedemos para tener margen de maniobra y pasamos de largo. De la expendedora recogemos el cuchillo de combate. Avanzamos subiendo las escaleras, y llegamos a las pasarelas. Habr¨¢ dos cabezas p¨¢lidas; es posible aturdirlos de un ¨²nico tiro esperando a que se alineen. Seguimos, y un perro vendr¨¢ de frente. Poco despu¨¦s, otros tres m¨¢s. Aqu¨ª es recomendable intentar matarlos a todos para evitar que nos da?en. Bajamos las escaleras, y tendremos un cabeza p¨¢lida enfrente. Intentamos esquivarlo, o dejamos que nos coja adrede para zafarnos utilizando el cuchillo normal (no el infinito). Salimos a la calle principal. Aqu¨ª esquivamos a los zombis, y aturdimos con la m¨¢gnum al cabeza p¨¢lida con mochila que encontraremos de camino hacia el garaje. Recogemos la llave vieja.

Entramos al garaje. Aqu¨ª habr¨¢ un zombi normal con mochila. Lo matamos o aturdimos para recoger su llave vieja. Usamos una de las llaves en la puerta que va hacia las celdas. A continuaci¨®n tenemos una secci¨®n con truco. En el centro de todas las celdas veremos dos zombis polic¨ªa, y un cabeza p¨¢lida. Disparamos una vez para hacer que todas las celdas se abran, incluyendo una puerta lateral que queda a la derecha del pasillo en el que est¨¢n estos enemigos. Vamos por aqu¨ª. Por el camino intentamos esquivar al cabeza p¨¢lida que hay, y llegamos hasta una expendedora y una puerta cerrada. De la expendedora recogemos lo que queramos; queda poco para terminar. Abrimos la puerta con una llave vieja, y lanzamos la granada de mano que recogimos al principio para despejar un poco el ¨¢rea. Avanzamos corriendo todo recto hasta llegar a la celda del final intentando esquivar a los enemigos. Si nos agarran, usamos el cuchillo como objeto de defensa.

En cuanto lleguemos a la celda del fondo (en la que estaba Ben en la historia de Leon), completaremos Fugitiva.
Gu¨ªa en v¨ªdeo de The Ghost Survivors: Fugitiva
Utilizando t¨¦cnicas avanzadas, conseguimos completar Fugitiva en 3 minutos 46 segundos: