Resident Evil 2
Gu赤a Resident Evil 2 - Orfanato - Claire Ruta A
Llegamos al orfanato en la Ruta A de Claire Redfield en Resident Evil 2 Remake para PC, PS4 y Xbox One. Os contamos c車mo superar esta zona con nuestra gu赤a.
Tras huir definitivamente de la comisar赤a de polic赤a de Raccoon City, Claire sale a las calles en busca de Sherry hasta el orfanato. Os ayudamos a completar esta parte del juego en esta secci車n de nuestra gu赤a completa de Resident Evil 2 Remake para PC, PS4 y Xbox One. Jugamos a la Ruta A de Claire. Ayudaremos a la peque?a Sherry a huir del jefe Irons.
Orfanato
Tras la escena, controlaremos a Sherry, que se encuentra encerrada en el dormitorio de Orfanato 2F. Debemos escapar de la habitaci車n en la que estamos. Si lo hacemos en menos de un minuto, desbloqueamos el logro/trofeo Joven pr車fuga. Los pasos a seguir son los siguientes:
La soluci車n al puzle de cubos es la siguiente:
Cuando escapemos, salimos al pasillo, y vamos hasta el final. Debemos entrar a la enfermer赤a, trepando por una c車moda cuyo caj車n tenemos que abrir, y col芍ndonos por una ventana. Bajamos al sal車n principal de Orfanato 1F. Hecho esto, vamos hacia el despacho del director. Debemos acercarnos hacia la mesa cercana a un cuadro de llaves para activar una escena. Hecho esto, el jefe Irons nos perseguir芍 enloquecido.
Estamos en el pasillo del despacho del director, y debemos huir hacia la enfermer赤a de la primera planta. Hecho esto, comenzar芍 un peligroso juego del gato y el rat車n algo complejo de explicar en texto, por lo que os dejamos un v赤deo:
En cuanto consigamos la llave, debemos huir directamente hacia el despacho del director. No os molest谷is en intentar abrir la puerta principal del orfanato, pues est芍 cerrada por el exterior con cadenas. Cuando entremos al pasillo que conecta el sal車n principal con el despacho del director, habr芍 una breve escena. Cuando recuperemos de nuevo el control de Sherry, tenemos que correr lo m芍s r芍pido que podamos hasta el despacho hasta que haya una escena.
Detr芍s de R.P.D.
Estamos en la colecci車n privada, en Comisar赤a 2F. Tras la escena, obtendremos la tarjeta llave del garaje. Volvemos a controlar a Claire. Debemos ir hacia el garaje del s車tano para usar la tarjeta llave en el panel al lado de la persiana met芍lica. Ojo, porque Mr. X nos perseguir芍 desde el garaje hasta las calles. Debemos ir hacia una verja met芍lica que hay al lado de la armer赤a, esperar a que los zombis echen la puerta abajo, y seguir avanzando por el callej車n. Continuamos por las pasarelas (que son el 迆nico camino posible), eliminando a los enemigos que nos atosiguen por el camino, especialmente a los perros. De camino a la cancha de baloncesto, y en la propia cancha, seremos atacados por una jaur赤a de perros a los que recomendamos liquidar con el subfusil. Hecho esto, salimos de nuevo a la calle, y nos dirigimos hacia el norte. Por el camino habr芍 varios enemigos. Debemos seguir avanzando direcci車n norte hasta llegar al orfanato.
Orfanato
Estamos en el patio frontal del orfanato. Entramos al sal車n principal. Nos dirigimos hacia el despacho del director en Orfanato 1F. En el pasillo tendremos una escena. Cuando termine, entramos al despacho del director. Veremos que hay una escalerilla de mano que nos lleva hasta el s車tano cerca de la mesa de taxidermia. La utilizamos, y estamos en Orfanato B1. Avanzamos hasta ver a Sherry, y tendremos que huir de Mr. X por el 迆nico camino posible hasta llegar al ascensor. Habr芍 una sucesi車n de escenas con las que terminamos esta parte del juego.
Continuamos en las Alcantarillas.