
Resident Evil 2
Gu¨ªa Resident Evil 2 - Orfanato - Claire Ruta B
Claire llega al orfanato abandonado de Raccoon City. Os contamos c¨®mo completar esta zona de Resident Evil 2 Remake en nuestra gu¨ªa completa. Claire Ruta B.


Despu¨¦s de huir definitivamente de la comisar¨ªa de polic¨ªa de Raccoon City, Claire sale a las calles en busca de Sherry hasta el orfanato. Os ayudamos a completar esta parte del juego en esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Resident Evil 2 Remake para PC, PS4 y Xbox One. Jugamos a la Ruta B de Claire. Ayudaremos a la peque?a Sherry a huir del jefe Irons.
Mapa completo del orfanato
Durante la primera secci¨®n de esta parte del juego, controlaremos a Sherry en el orfanato. No mucho tiempo despu¨¦s entraremos con Claire aqu¨ª tambi¨¦n, motivo por el cual necesit¨¢is el mapa:

Orfanato

Tras la escena, controlaremos a Sherry, que se encuentra encerrada en el dormitorio de Orfanato 2F. Debemos escapar de la habitaci¨®n en la que estamos. Si lo hacemos en menos de un minuto, desbloqueamos el logro/trofeo Joven pr¨®fuga. Los pasos a seguir son los siguientes:
- Justo detr¨¢s de nosotros tenemos la mu?eca de trapo. La recogemos. Examinamos su parte trasera, y obtenemos el cubo.
- Debemos colocar el cubo en el puzle de cubos que hay a la izquierda de la puerta de la habitaci¨®n.
- Completamos el puzle de cubos.
- Al completarlo, obtendremos unas tijeras que debemos usar para rajar un cart¨®n de una de las paredes, y escapar.
La soluci¨®n al puzle de cubos es la siguiente:
- Cambiamos las posiciones de los cubos 1 y 2.
- Cambiamos las posiciones de los cubos 2 y 3.
- El cubo 1 debe tener medio cuadrado en el lado frontal derecho.
- El cubo 2 debe tener media estrella en el lado frontal derecho.
- El cubo 3 debe tener medio cuadrado en el lado frontal derecho.
- El cubo 4 debe tener medio cuadrado en el lado frontal izquierdo.

Cuando escapemos, salimos al pasillo, y en la esquina recogemos un archivo (diario de Sally). Tras esto, vamos a la enfermer¨ªa, trepando por una c¨®moda cuyo caj¨®n tenemos que abrir, y col¨¢ndonos por una ventana. Aqu¨ª veremos un Mr. Raccoon en una estanter¨ªa cerca de la puerta al que tendremos que disparar despu¨¦s con Claire. Bajamos al sal¨®n principal de Orfanato 1F, y, en la mesa peque?a encontramos otro archivo (diario de Tom). Hecho esto, vamos hacia el despacho del director. Al lado de la m¨¢quina de escribir, tenemos otro archivo (diario de ____). Ahora debemos acercarnos hacia la mesa cercana a un cuadro de llaves para activar una escena. Hecho esto, el jefe Irons nos perseguir¨¢ enloquecido.
Estamos en el pasillo del despacho del director, y debemos huir hacia la enfermer¨ªa de la primera planta. Hecho esto, comenzar¨¢ un peligroso juego del gato y el rat¨®n algo complejo de explicar en texto, por lo que os dejamos un v¨ªdeo:
En cuanto consigamos la llave, debemos huir directamente hacia el despacho del director. No os molest¨¦is en intentar abrir la puerta principal del orfanato, pues est¨¢ cerrada por el exterior con cadenas. Cuando entremos al pasillo que conecta el sal¨®n principal con el despacho del director, habr¨¢ una breve escena. Cuando recuperemos de nuevo el control de Sherry, tenemos que correr lo m¨¢s r¨¢pido que podamos hasta el despacho hasta que haya una escena.
Detr¨¢s de R.P.D.

Estamos en la colecci¨®n privada, en Comisar¨ªa 2F. Tras la escena, obtendremos la tarjeta llave del garaje. Volvemos a controlar a Claire. Debemos ir hacia el garaje del s¨®tano para usar la tarjeta llave en el panel al lado de la persiana met¨¢lica. Esto nos permite salir hacia las calles de Raccoon City. El recorrido va a ser distinto al que hicimos con Leon. Ojo, porque Mr. X nos perseguir¨¢ desde el garaje hasta las calles. Debemos ir hacia una verja met¨¢lica que hay al lado de la armer¨ªa, esperar a que los zombis echen la puerta abajo, y seguir avanzando por el callej¨®n. Continuamos por las pasarelas (que son el ¨²nico camino posible), eliminando a los enemigos que nos atosiguen por el camino, especialmente a los perros. De camino a la cancha de baloncesto, y en la propia cancha, seremos atacados por una jaur¨ªa de perros a los que recomendamos liquidar con el subfusil. Hecho esto, salimos de nuevo a la calle, y nos dirigimos hacia el norte. Por el camino habr¨¢ varios enemigos, suministros menores, y un Mr. Raccoon dentro del autob¨²s, cerca del asiento del conductor. Debemos seguir avanzando direcci¨®n norte hasta llegar al orfanato.
Orfanato

Estamos en el patio frontal del orfanato. Entramos al sal¨®n principal. En lugar de ir a por Sherry directamente, subimos a la enfermer¨ªa, y disparamos al Mr. Raccoon que hay aqu¨ª. Hecho esto, entramos al ba?o, donde encontramos un spray de primeros auxilios, munici¨®n de subfusil y un archivo (carta del director). Ahora s¨ª, nos dirigimos hacia el despacho del director en Orfanato 1F. En el pasillo tendremos una escena. Cuando termine, entramos al despacho del director. Veremos que hay una escalerilla de mano que nos lleva hasta el s¨®tano cerca de la mesa de taxidermia. La utilizamos, y estamos en Orfanato B1. Avanzamos hasta ver a Sherry, y tendremos que huir de Mr. X por el ¨²nico camino posible hasta llegar al ascensor. Habr¨¢ una sucesi¨®n de escenas con las que terminamos esta parte del juego.

Continuamos en las Alcantarillas.