Resident Evil 2
Gu¨ªa Resident Evil 2 - Alcantarillas - Leon Ruta A
Llegamos a las alcantarillas de la ciudad en Resident Evil 2 Remake para PC, PS4 y Xbox One. Debemos resolver el puzle de las piezas de ajedrez. Leon Ruta A.
En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Resident Evil 2 Remake para PC, PS4 y Xbox One os ayudamos a completar las alcantarillas en la Ruta A de la historia de Leon. Tras caminar brevemente por las calles de la ciudad en ruinas, avanzamos por el t¨¦trico subsuelo de Raccoon City, infestado de zombis y todo tipo de horrores. Tras escapar definitivamente de la comisar¨ªa, debemos avanzar junto con nuestra nueva misteriosa compa?era. En las alcantarillas tendremos que resolver un puzle con enchufes con forma de piezas de ajedrez.
Detr¨¢s de R.P.D.
Esta secci¨®n es sumamente corta y sencilla, y por eso no os dejamos ning¨²n mapa aqu¨ª. Estamos en el garaje de comisar¨ªa B1. Utilizamos la tarjeta llave en la cerradura electr¨®nica para abrir la persiana met¨¢lica. Una vez abierta, justo a la derecha encontraremos una hierba verde. Seguimos tranquilamente a Ada por la calle. Cuando lleguemos a la tienda de armas, Ada abrir¨¢ la puerta. Entramos dentro. Encontraremos una granada de mano, el ca?¨®n largo (W-870), y munici¨®n de pistola. Cuando vayamos a salir por la parte trasera, veremos una escena. Cuando termine, simplemente deb¨¦is continuar siguiendo a Ada hasta la entrada de las alcantarillas.
Alcantarillas (entrada)
Esta secci¨®n tambi¨¦n es bastante corta y simple. Solo hay un ¨²nico camino por el que podemos avanzar, as¨ª que no os perder¨¦is. De nuevo, no os dejamos un mapa por este motivo. Avanzamos hasta llegar al final de la tuber¨ªa. A la derecha tenemos otro pasillo; entramos por aqu¨ª. Al final de este pasillo, giramos hacia la izquierda, y entramos por la puerta de la derecha. Enfrente veremos a un enorme cocodrilo, pero no nos har¨¢ nada. A¨²n. Entramos por la puerta de la izquierda, al final del pasillo, que es una sala segura con ba¨²l y m¨¢quina de escribir. Cuando nos hayamos preparado, salimos por la puerta. Avanzamos por el enorme corredor hacia la derecha, hasta llegar al final. Habr¨¢ un rellano a la izquierda. Entramos ah¨ª, y avanzamos por la pasarela hasta que lleguemos al final. Nos tiramos al agua, y, tras la escena, tendremos que huir del enorme cocodrilo que vimos antes. Es m¨¢s f¨¢cil de lo que parece: mientras corremos, debemos pegarnos todo lo que podamos a las paredes, ya que el cocodrilo es lento de reflejos. Primero nos pegamos a la pared de la izquierda, ¨¦l fallar¨¢ su mordida. Luego nos pegamos a la de la derecha, y, por ¨²ltimo, a la de la izquierda de nuevo. Seguimos huyendo y caeremos por una pendiente. El cocodrilo morder¨¢ una tuber¨ªa de gas. Un simple tiro de pistola basta para acabar con ¨¦l.
Con el cocodrilo muerto, Ada nos desplegar¨¢ la escalera. Antes de subir, en esta misma habitaci¨®n, en la pared este veremos un Mr. Raccoon. Tambi¨¦n encontraremos una granada de mano. Avanzamos por el ¨²nico camino disponible hasta llegar a un ascensor. Al bajar, avanzamos hasta la habitaci¨®n contigua: es una sala segura con m¨¢quina de escribir. Os recomendamos que guard¨¦is, porque a continuaci¨®n tenemos una oportunidad de logro/trofeo, y un Mr. Raccoon por conseguir, y ambas tareas son mutuamente excluyentes, por lo que tendremos que jugar dos veces. Al salir por la puerta se activar¨¢ una escena tras la cual manejaremos a Ada.
Mapa de las alcantarillas - Secci¨®n de Ada
A continuaci¨®n os dejamos el mapa de la secci¨®n que jugamos con Ada Wong en las alcantarillas, para que teng¨¢is claro el recorrido:
Oportunidad de logro/trofeo: Si conseguimos superar la secci¨®n de Ada Wong sin utilizar ni una sola vez la pistola, desbloquearemos el logro/trofeo Esp¨ªa escurridiza, que consiste en completar esta parte del juego usando solo el visualizador EMF.
Alcantarillas - Nivel superior (Ada Wong)
Comenzamos manejando a Ada Wong en la habitaci¨®n siguiente a la de la ¨²ltima m¨¢quina de escribir. Debemos avanzar hasta las escalerillas de mano con el ventilador en funcionamiento para activar una escena tras la cual podremos usar el Visualizador EMF. Esta herramienta nos permite ver cableado el¨¦ctrico a trav¨¦s de las paredes, y hackear dispositivos electr¨®nicos para redigirir la corriente. Hackeamos primero el panel de corriente que est¨¢ a la derecha del ventilador, y luego el ventilador en s¨ª para reventarlo, y poder avanzar por ah¨ª. Continuamos por este enorme conducto de ventilaci¨®n hasta llegar al final, donde tendremos que hackear otro panel el¨¦ctrico a la derecha. Tras esto, hackeamos el ventilador, y lo reventamos. Hecho esto, hackeamos un panel de redirecci¨®n de electricidad que encontraremos siguiendo los cables para abrir la puerta electr¨®nica. En esta habitaci¨®n encontraremos a un zombi al que ignoraremos, y un archivo (inspecci¨®n septiembre [sem. 1]). Salimos a la gran habitaci¨®n con contenedores, y tendremos que rodearla para ir siguiendo el cableado, y hackear un panel de control que nos permitir¨¢ usar el ascensor. En esta habitaci¨®n hay unos cuatro o cinco zombis: medid muy bien su posici¨®n para poder esquivarlos. Si sois h¨¢biles, ni os tocar¨¢n. Con la corriente activada, volvemos al ascensor, y lo utilizamos. Veremos a Annette al otro lado de un cristal.
Debemos entrar por la puerta a la habitaci¨®n que hay a continuaci¨®n. Al llegar al final del pasillo, a la derecha de la puerta tendremos que hackear un panel, y r¨¢pido, porque Mr. X nos perseguir¨¢. Hecho esto, accionamos manualmente la palanca que nos permitir¨¢ abrir la puerta. R¨¢pidamente hackeamos un panel de redirecci¨®n de electricidad que est¨¢ en la pared sur de la habitaci¨®n, pegada a la puerta que acabamos de abrir. Lo m¨¢s seguro es que Mr. X haya entrado a la habitaci¨®n con nosotros, as¨ª que tendremos que hackear el ventilador dando vueltas alrededor de la mesa para evitar que Mr. X nos golpee. Reventaremos el ventilador, y podremos colarnos por el hueco entre las aspas. Mr. X deja de perseguirnos.
Llegamos a la incineradora. Tenemos una m¨¢quina de escribir que podemos utilizar si queremos si no hemos usado ni una sola vez la pistola para tener un punto de control m¨¢s cercano cerca del final de la secci¨®n de Ada si queremos volver a cargar la partida para disparar al Mr. Raccoon de esta zona. En cualquier caso, el Mr. Raccoon se encuentra a la derecha de la entrada a la incineradora propiamente dicha.
Si subimos por las escaleras, encontraremos un archivo (inspecci¨®n septiembre [sem. 2]). Activamos la palanca para abrir la puerta de la incineradora, y bajamos para entrar en su interior, y recoger la pulsera. Se cerrar¨¢n las puertas, y, tras la escena, tendremos que escapar del interior de la incineradora en menos de un minuto si no queremos morir achicharrados:
Con la pulsera en nuestro poder, vamos hacia la puerta al lado de la m¨¢quina de escribir de la incineradora. La abrimos con la pulsera, y vamos hacia la izquierda. Llegamos a la sala de tratamiento. Tras una escena, volveremos a controlar a Leon.
Mapa de las alcantarillas
A continuaci¨®n os dejamos el mapa completo de las alcantarillas. Tened en cuenta que las dos secciones inferiores del mismo corresponden al mismo piso: el nivel inferior de las alcantarillas. Dado que era una secci¨®n demasiado ancha del mapa, hemos tenido que recurrir a partirla en dos para que cupiera en el mapa:
Alcantarillas
Volvemos a manejar a Leon. Comenzamos en el nivel superior, en la misma habitaci¨®n en la que empezamos la secci¨®n jugable de Ada. Debemos avanzar hacia el dique, y tirarnos al agua. Estamos en el nivel medio. Avanzamos hasta el final del pasillo, y luego hacia la derecha. Estamos en el canal superior. Si entramos por el camino de la izquierda, al fondo encontraremos munici¨®n de escopeta. Volvemos, y avanzamos por el camino de la derecha. Subimos por las escaleras. Enfrente encontraremos un cad¨¢ver, y la cinta de v¨ªdeo de U.S.S.. Subimos las escaleras, y estaremos en una sala con varias barandillas met¨¢licas. Hay varios zombis. Teniendo en cuenta que tendremos que volver por aqu¨ª, os recomendamos matarlos a todos. Avanzamos rumbo norte, hacia la c¨¢mara de inyecci¨®n de agua, a la que no podemos entrar porque no tenemos la llave. Bajamos por las escaleras. Tenemos un cuchillo enfrente. Estamos en el canal inferior. Debemos ir hasta el final del mismo para deslizarnos por el agua, y llegar al canal inferior en el nivel inferior de las alcantarillas. Avanzamos por el camino de la derecha con extrema cautela, pues nos encontraremos con el primer G Adulto. Es posible pasar de largo de ¨¦l cuando hace la animaci¨®n de emerger del agua. Si no, toca matarlo. Subimos a tierra firme, y subimos por las escaleras. Estamos en el nivel superior de las alcantarillas. Debemos seguir subiendo unas escaleras met¨¢licas, y luego unas escaleras de mano. Llegamos a la sala de control. Encontraremos cartuchos de escopeta, una taquilla con candado cuya combinaci¨®n es SZF (y que contiene munici¨®n de MAG), y un archivo (correo a la sede de Umbrella). Nos tiramos hacia abajo por el hueco que hay para ver una escena. Estamos en la sala de monitores. Tenemos un ba¨²l, y una m¨¢quina de escribir. Tambi¨¦n encontraremos munici¨®n de pistola, un archivo (folleto: compa?¨ªa constructora), y un v¨ªdeo en el que podemos utilizar la cinta de v¨ªdeo de U.S.S. que encontramos antes si queremos ver una escena. Al fondo de la habitaci¨®n encontraremos el puzle de las piezas de ajedrez, y un archivo (desbloquear puerta del ¨¢rea U). No tenemos todas las piezas necesarias para completar el puzle: nos faltan la torre, la reina, y el rey.
Nos dirigimos hacia la sala de tratamiento. Antes de salir, a la derecha, en la pared encontraremos el mapa de las cloacas. Salimos. Tendremos que pulsar una palanca para activar una pasarela por la que cruzar. En la parte norte de la sala encontraremos una manivela en forma de T. Si bajamos por las escaleras, encontraremos un archivo (acuse de recibo). Al sur de la sala de tratamiento encontraremos una caja fuerte cuya combinaci¨®n es 2 izquierda, 12 derecha, 8 izquierda. Obtendremos la culata de escopeta (W-870). Salimos por la puerta cercana, y bajamos las escaleras. Estamos en el nivel inferior. Habr¨¢ un par de zombis a los que recomendamos matar. Si avanzamos, al lado derecho podremos usar un cierre manual para abrir una compuerta que da hacia el canal inferior. Sin salir al canal inferior, en la habitaci¨®n en la que estamos encontraremos una hierba verde, y una granada de mano en el agua. Aprovechamos tambi¨¦n para ir direcci¨®n oeste y dejar abierta la puerta en la que tenemos que usar la manivela en forma de T.
Vamos hacia el canal inferior, y, aqu¨ª, nos dirigimos hacia el ascensor del despacho. Tendremos que abrir la puerta con la manivela en forma de T. Antes de entrar, encontraremos una hierba azul. Entramos a la habitaci¨®n, y cogemos los cartuchos de escopeta. Usamos el ascensor, y llegamos al despacho. Estamos en el nivel superior de las alcantarillas. Aqu¨ª encontraremos a un zombi al que recomendamos matar. Tambi¨¦n tenemos munici¨®n de pistola, un rollo de pel¨ªcula (escondite), y una ri?onera. Abrimos el pestillo de la puerta y la desbloqueamos. Desde donde estamos, bajamos por las escaleras del sur hacia el nivel medio para llegar al canal superior. Desde aqu¨ª, vamos todo recto, hasta llegar a una puerta que debemos abrir con la manivela con forma de T. Por el camino habr¨¢ zombis que podemos esquivar. Abrimos la puerta, y bajamos las escaleras hasta la desembocadura, en el nivel inferior de las alcantarillas. Recogemos la llave de las cloacas. Desde aqu¨ª, vamos hacia la c¨¢mara de inyecci¨®n de agua, en el nivel superior. Usamos la llave de las cloacas para abrirla. Dentro encontramos p¨®lvora (grande) y p¨®lvora de calidad (amarilla). Hecho esto, vamos hacia la sala de descanso. Usamos la llave de las cloacas. Es su ¨²ltimo uso, por lo que la descartamos. Dentro encontramos un archivo (folleto del festival de jazz), munici¨®n de pistola, y p¨®lvora. Y lo que es m¨¢s importante: si empujamos las taquillas con cinta de color amarillo, encontraremos un ascensor secreto con el que podremos volver a la comisar¨ªa. No es obligatorio, pero s¨ª recomendado para encontrar varios objetos ¨²tiles. Si no os interesa, saltaos la siguiente secci¨®n.
Regreso a la comisar¨ªa
Al bajarnos del ascensor, estaremos en el nivel inferior del subterr¨¢neo. Afuera encontraremos munici¨®n de MAG. Subimos por las escaleras, y abrimos la puerta. Estamos en la parte m¨¢s baja de las escaleras subterr¨¢neas. Justo a la izquierda tenemos una vitrina que podemos abrir con la Insignia S.T.A.R.S.. Recordad que si estaba en modo USB, podemos examinar su parte trasera para convertirla de nuevo en la insignia. En la vitrina encontraremos el ca?¨®n largo (Lightning Hawk). Subimos las escaleras y el ascensor hasta llegar al cuarto secreto. Aqu¨ª utilizamos por ¨²ltima vez la manivela con forma de T, y la descartamos. Desde aqu¨ª, vamos al cuarto oscuro en comisar¨ªa 1F, y revelamos todos los rollos de pel¨ªcula que tengamos pendientes de ello para obtener los archivos correspondientes. El que nos interesa es el de los escondites. Una vez revelado, obtendremos dos fotos. Debemos ir a la oficina de S.T.A.R.S., en comisar¨ªa 2F, y examinar el caj¨®n del despacho de Wesker. Dentro encontraremos una caja de madera en cuyo interior est¨¢ (tras examinarla) la mira r¨¦flex (Lightning Hawk), y un rollo de pel¨ªcula adicional, titulado ?novata estrella?. Volved para revelarlo para obtener una foto bastante sugerente de Rebecca Chambers, personaje de Resident Evil y Resident Evil Zero. El segundo escondite est¨¢ en la sala de prensa de comisar¨ªa 1F. Registrad la mesa con un micr¨®fono, una radio y varios vasos de caf¨¦ a la izquierda de la mesa de conferencias. Obtendremos combustible para el lanzallamas. Hecho esto, volvemos al cuarto secreto, y, desde aqu¨ª, regresamos a las alcantarillas, a la sala de descanso.
De vuelta en las alcantarillas
Estamos en la sala de descanso del nivel superior de las alcantarillas. Nada m¨¢s salir, vamos hacia la derecha, y recogemos el enchufe de torre. Desde aqu¨ª, nos dirigimos hacia la desembocadura, en el nivel inferior. Bajamos por las escalerillas de mano, y recogemos la hierba verde cercana al cad¨¢ver. Preparaos para enfrentaros a varios G adultos en esta peligrosa zona. Guardad las distancias, ya que, si os agarran, os pueden envenenar. Avanzad con cautela, mat¨¢ndolos uno a uno. Recordad: disparadles con un arma d¨¦bil como la pistola para dejar ver su enorme punto d¨¦bil, un ojo enorme o un grupo de ojos (seg¨²n el enemigo) para, acto seguido, disparar ah¨ª con la m¨¢gnum Lightning Hawk. Tendremos que matar unos 3 o 4 G Adultos para llegar hasta el final de la habitaci¨®n. Una vez lleguemos al otro extremo, subimos las escaleras, y, antes de entrar a provisiones, en la parte izquierda veremos un Mr. Raccoon en el suelo. En provisiones, tenemos que avanzar bajando las escaleras, y entrando por la ¨²nica puerta abierta. Recogemos el enchufe de la reina. Avanzamos y en una caja tenemos una hierba azul. Colocamos el enchufe de la reina en el ¨²nico punto posible a continuaci¨®n. Avanzamos, subimos las escaleras, y cogemos el enchufe del rey. Vendr¨¢n un par de zombis que debemos matar. Avanzamos por la ¨²ltima puerta que hemos abierto con el enchufe de la reina, y colocamos el enchufe del rey. Recogemos el lanzallamas qu¨ªmico. Abrimos el pestillo de la puerta. Volvemos por donde hemos venido, recuperando los enchufes del rey y la reina. Vamos hacia el enchufe de la reina que est¨¢ m¨¢s cerca de la "s" de "provisiones" en el mapa, y colocamos la reina. Hecho esto, salimos, y colocamos el enchufe del rey justo en la puerta enfrente de las escaleras. Entramos por la puerta que abrimos, recuperamos el enchufe de la reina, y volvemos por donde hemos venido para recuperar el enchufe del rey y, ahora ya s¨ª, irnos de provisiones.
Ya tenemos todas las piezas de ajedrez necesarias. Volvemos a la sala de monitores, en el nivel medio de las alcantarillas. El orden en el que debemos colocar las piezas de ajedrez es:
Esto abrir¨¢ la puerta que va hacia el vertedero. Bajando las escaleras encontraremos una hierba azul, y otra verde m¨¢s adelante. Debemos ir hacia el suministro principal. Aqu¨ª encontraremos una hierba roja. Tenemos que activar la corriente, dejando los interruptores en esta posici¨®n: ON - ON - OFF - ON. Tras esto, al intentar volver al vertedero, nos enfrentaremos a G Fase 2.
Jefe final: G Fase 2
Durante la primera parte de la pelea, G se limitar¨¢ a intentar golpearnos desde el techo con su enorme garra. Estad en movimiento constante, evitando tanto su zarpa como el fuego. Cuando el fuego haya consumido casi toda la habitaci¨®n, G entrar¨¢ rompiendo una puerta. Debemos huir por ah¨ª, y llegar hasta la depuradora.
Aqu¨ª empieza la pelea propiamente dicha, y es muy simple. Debemos pulsar el bot¨®n de la gr¨²a para apartar el contenedor, y tener m¨¢s espacio en el que maniobrar. La idea consiste en hacerle mucho da?o al G y dejarlo aturdido para volver a activar el bot¨®n de la gr¨²a, y que el contenedor lo lance al vac¨ªo. Si conseguimos hacer esto con un ¨²nico uso de la gr¨²a, desbloquearemos el logro/trofeo ?Te tengo!
No os cort¨¦is ni un pelo y utilizad contra ¨¦l la m¨¢gnum y la escopeta, as¨ª como granadas de fragmentaci¨®n. Cuando le hag¨¢is bastante da?o, abrir¨¢ su enorme ojo, que es su punto d¨¦bil. Aqu¨ª es donde deb¨¦is sacar toda la artiller¨ªa pesada. Por la zona tenemos un cuchillo, una granada cegadora, munici¨®n de pistola y munici¨®n MAG.
No os ceb¨¦is demasiado dispar¨¢ndole quietos desde el mismo sitio, ya que G tiene varios ataques r¨¢pidos, que cubren mucha distancia y hacen bastante da?o; es f¨¢cil que nos pille por sorpresa si nos confiamos. Cuando consider¨¦is que le hab¨¦is hecho bastante da?o, aturdid al G cerca de la zona en la que estaba el contenedor, y activad la gr¨²a para lanzar a G al vac¨ªo.
Una vez que venzamos al G, salimos por el ¨²nico camino disponible, y abrimos la puerta del vertedero. Tras la escena, vamos junto con Ada hacia la plataforma del tranv¨ªa. Si tenemos algo por hacer, es el momento, ya que, cuando vayamos al laboratorio subterr¨¢neo, ser¨¢ imposible volver.
Una vez que nos montemos en el tranv¨ªa, activamos la palanca, y veremos una escena. Con esto finalizamos la parte de las alcantarillas. Continuamos en el laboratorio.