
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Medicina en mal estado
El Imperio te necesita. Participa activamente en nuestra gu¨ªa.
Este es el segundo contrato que te da Ocheeva. Has de acabar con un se?or de la guerra llamado Roderick, que est¨¢ en Fuerte Sutch con sus mercenarios. Roderick est¨¢ muy enfermo, pr¨¢cticamente en coma, y s¨®lo se mantiene con vida gracias a una medicina muy potente que le suministran diariamente. Si quieres ganar la bonificaci¨®n, has de entrar en Fuerte Sutch, cambiaar la medicina por un veneno que te da Ocheeva y salir de all¨ª, todo esto sin que nadie te vea ni note el cambiazo, ya que el que ha contratado a la Hermandad quiere que parezca que Roderick ha muerto de su enfermedad.
Habla con tus compa?eros de gremio, como siempre, y esta vez Teinaava tiene informaci¨®n valiosa. Te comenta que cerca del fuerte est¨¢n las ruinas de lo que una vez fue la abad¨ªa del fuerte, y que los dos edificios est¨¢n concectados a trav¨¦s de un tunel subterr¨¢neo inundado de agua que seguro que no est¨¢ vigilado.
Ves al Fuerte Sutch, que est¨¢ muy cerca de la Ermita de Malacath, al OesteNorOeste de Kvatch casi tocando la frontera occidental de Cyrodiil, y busca una trampilla en el suelo en las ruinas que hay al SurEste del fuerte.
Entra en el t¨²nel y s¨ªguelo. En cuanto salgas de la zona inundada te encontrar¨¢s con al menos un mercenario haciendo la ronda y que pasar¨¢ por tu lado, por lo que deber¨¢s usar todo el sigilo del que dispongas y de hechizos de invisibilidad para que no te detecte.
Sigue el marcador del mapa y te encontrar¨¢s con dos portones de rejas con cerraduras imposibles de abrir. Ves hacia abajo, por el ¨²nico camino por el que puedes avanzar y escuchar¨¢s la conversaci¨®n de dos mercenarios, un orco y una mujer. Hablan sobre Roderick y est¨¢n preocupados por su salud. Escuch¨¢ndolos te enteras de que ella va a cuidar al se?or de la guerra, y ¨¦l va a hacer guardia frente al botoqu¨ªn donde est¨¢ su medicina.
Cuando acaben de hablar, s¨ªguelos sin que te detecten. Ellos abrir¨¢n uno de los portones que estaban cerrados con llave: pasa detr¨¢s de ellos y s¨ªguelos. Cuando se separen, sigue al orco, que es el que va adonde te interesa. El orco se plantar¨¢ delante de la entrada a la zona m¨¢s al NorEste de las ruinas, en la que hay una despensa, barriles y cofres. Entra en esa zona por uno de los lados, rodeando las columnas para esquivar al orco, y dir¨ªgete a la despensa, que es el botiqu¨ªn. Abre el botiqu¨ªn, coge la medicina de Roderick y deja el veneno que llevas contigo. La pr¨®xima vez que le den su medicina, el se?or de la guerra morir¨¢.
Sal por donde has venido, sigilosamente y esquivando a los mercenarios en tu camino de vuelta y vuelve a Cheydinhal a reportar a Ocheeva quien te una recompensa en monedas de oro y una t¨²nica como bonificaci¨®n, llamada 'La finura del impostor', que da +18 puntos a la personalidad y a la elocuencia.