
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Atrapado en la caza
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Ursanne te cuenta que Aleron apostaba mucho en la Arena, porque quer¨ªa hacerse rico e irse de Bravil a un sitio mejor, como la Ciudad Imperial. Pero no ganaba nunca y cada vez sus p¨¦rdidas se hac¨ªan mayores, hasta que no ten¨ªa suficiente con el dinero que ganaba su mujer y pidi¨® prestado a un usurero, Kurdan gro-Dragol. Sigui¨® perdiendo y lleg¨® a tener una deuda de 500 monedas de oro, que los Loche no pod¨ªan pagar. Lo ¨²ltimo que sabe Ursanne es que Kurdan cit¨® ayer a su marido en la posada del Pretendiente Solitario y no lo ha vuelto a ver desde entonces.
Vas a la posada del Pretendiente Solitario y hablas con Kurdan gro-Dragol que est¨¢ en el piso de arriba. Te dice que Aleron est¨¢ a salvo de momento y que quiz¨¢s te lo entregue si le devuelves una reliquia familiar 'el Hacha Dragol' que est¨¢ en la Isla del Fuerte Grief, dentro del fuerte y custodiada por qui¨¦n sabe quienes. Kurdan te dice que cuando est¨¦s preparado se lo digas y que pondr¨¢ a tu disposici¨®n un bote que te lleve a la Isla.
Cuando est¨¢s preparado hablas con Kurdan y te dice que el bote est¨¢ en el muelle, detr¨¢s de la tienda de magia 'La suerte del brujo'. Subes al bote y lo activas, y te lleva a la Isla de Fuerte Grief. Giras una manecilla que hay a la derecha del port¨®n del fuerte, y entras dentro.
Tu sorpresa es may¨²scula cuando encuentras dentro del fuerte a Aleron Loche. Hablas con ¨¦l y te dice que Kurdan te ha enga?ado con el cuento del Hacha Dragol igual que le enga?¨® a ¨¦l. Kurdan le dijo que le perdonar¨ªa sus deudas si le devolv¨ªa el Hacha Dragol y por eso Aleron fue al Fuerte Grief. Pero tal hacha no existe, es una artima?a de Kurdan para montar un espect¨¢culo por el que cobra mucho dinero, llamado 'La Carrera del Cazador'. La gente paga dinero a Kurdan quien les proporciona una v¨ªctima humana que es cazada en las mazmorras del fuerte. Aleron te dice que ¨¦l no sabe luchar y que por eso Kurdan te ha enviado a ti, para dar un poco m¨¢s de gracia al juego. Adem¨¢s, la puerta del fuerte est¨¢ cerrada con llave y la ¨²nica forma de escapar es consiguiendo la llave que lleva encima uno de los cazadores que participa en el juego. As¨ª que tu ¨²nica alternativa es entrar en las mazmorras y participar en la caza, aunque esta vez t¨² ser¨¢s el cazador, no la presa...
Entras en laz mazmorras, matas a uno de los participantes y le quitas la llave que lleva (llave 1). Sigues por los pasillos (ves gui¨¢ndote por los marcadores del mapa) teniendo cuidado con los mazos oscilantes que atraviesan el puente (la mejor forma de evitarlos es pasar corriendo), las flechas que salen de las paredes, los agujeros en el suelo y un humo verde que sale de unos agujeros y hace pinta de venenoso. Llegas al final del pasillo y matas al segundo participante y consigues su llave (llave 2). Sigues andando y llegas a la puerta que lleva a la zona conocida como 'el Abismo del cazador'.
Entras en el Abismo del cazador con las llaves que has conseguido antes, y sigues el camino indicado por el marcador del mapa. Al final encuentras a un orco cazador, al que matas y de quien consigues la llave del fuerte.
Sales a la superf¨ªcie y encuentras a Kurdan que ha matado a Aleron Loche. Matas a Kurdan y le registras, y encuentras la llave verdadera del fuerte (la llave que llevaba el orco era falsa).
Antes de salir del fuerte, subes hasta el piso superior del mismo y abres un cofre de piedra que hay all¨ª. Dentro del cofre hay dos botellas de vino sombr¨ªo, lo que te permite iniciar la misi¨®n 'Un vino venerable'.
Cuando est¨¦s preparado para salir del fuerte, vuelve a entrar en las mazmorras y ves a la reja que est¨¢ justo a la izquierda de la entrada, muy cerquita. Abre la reja con la llave del fuerte y entra en la habitaci¨®n. All¨ª est¨¢ la manija que has de girar para que se abra el port¨®n del fuerte. Gira la manija, sal a la superficie otra vez, y sal por el port¨®n, sube al bote de Kurdan y act¨ªvalo para volver a Bravil.
Cuando llegues a Bravil, ves a hablar con Ursanne Loche y cu¨¦ntale que su marido Aleron ha muerto. Ella te pregunta por Kurdan y cuando le dices que tambi¨¦n ha muerto se alegra de que Aleron haya sido vengado. En recompensa te da el libro 'Biograf¨ªa de la reina loba' que aumenta tu Elocuencia.