
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion - El secreto Vahtacen
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Una vez acabada la misi¨®n 'Motivos ocultos' le preguntas a Raminus Polus por tu siguiente tarea y te dice que hay una investigaci¨®n en marcha en unas ruinas ayleid y que tienen problemas. La investigaci¨®n la lidera Irlav Jarol con quien has de hablar para que te d¨¦ m¨¢s detalles.
Vas a ver a Irlav a la Zona del Mago de la Universidad Arcana y ¨¦l te dice que la maga que est¨¢ al mando de los trabajos in situ es Skaleel quien le ha dicho que tienen problemas para continuar investigando las ruinas porque hay un pasaje bloqueado o algo as¨ª. Raminus le ha dicho que eres inteligente por lo que te pide que vayas a ver si puedes ayudarles a desbloquear el camino. Irlav te da la llave de las ruinas para que puedas entrar.
Vas a Vahtacen, que est¨¢ al sur de Cheydinhal, en las orillas del r¨ªo Reed, y sigues el pasillo SurEste hasta que llegas a las ruinas ayleid, donde se encuentra Skaleel. Hablas con ella y te dice que hay un pilar m¨¢gico contra el que han probado un mont¨®n de hechizos pero que no consiguen activarlo y que suelta una descarga a los magos que le han lanzado hechizos. Te dice tambi¨¦n que Denel est¨¢ abajo, al lado del pilar.
Bajas a la siguiente zona de las ruinas, abriendo el port¨®n con la llave que te dio Irlav, y hablas con Denel quien te dice que rodeando el pilar hay unas inscripciones en las paredes, y que ¨¦l cree que si se descifrasen dar¨ªan la clave para activar el pilar. Te dice tambi¨¦n que Skaleel tiene un texto de referencia ayleid que podr¨ªa ayudarte para descifrar las inscripciones.
Vas a hablar con Skaleel y le pides el libro. Ella cree que no sirve de nada pero te lo da igualmente. Vuelves abajo y hablas con Denel. ?l te propone que le des el libro, y el traducir¨¢ las inscripciones que hayas le¨ªdo. Le das el libro, entras a la sala del pilar y lees las cuatro inscripciones. Vuelves con Denel y pides que te las traduzca. A partir de sus traducciones deduc¨ªs que hay que usar 4 hechizos con el pilar, y por este orden: fuego, escarcha, contra la magia, fortificador de magia. Si no tienes todos los hechizos, hay unos cuantos pergaminos en un cofre al lado de Denel que pueden serte ¨²tiles. Aunque los pergaminos s¨®lo pueden usarse una vez, as¨ª que si te equivocas en el orden de los hechizos a la primera, deber¨¢s comprar los hechizos que te falten. No han de ser hechizos poderosos, pueden ser hechizos b¨¢sicos, siempre que su efecto sea el deseado.
Una vez lanzados los hechizos el pilar baja y aparece una puerta a la siguiente zona de las ruinas. Denel te dice que, ya que has sido t¨² quien ha descubierto el secreto del pilar te cede el honor de explorar esa nnueva zona. Entras en la nueva zona,Vahtacen Tarn, que est¨¢ llena de fantasmas y esqueletos. Adem¨¢s tiene bastantes trampas: un suelo que baja y te ensarta en pinchos si lo pisas, hechizos de fuego que te son lanzados desde las paredes, un techo con pinchos que baja y te ensarta y un pasillo con cuhillas. Ves con cuidado, Para abrir el ¨²ltimo pasillo has de pisar una losa en el suelo, y finalmente llegas a una sala enorme de la que cuelgan jaulas en el techo y que tiene enmedio una estructura que es tu destino. Sube las escaleras al SurEste de esta sala y all¨ª hay un interrruptor que has de apretar para qe bajen las escaleras que te permiten subir a la estructura central, adem¨¢s de liberar a algunos fantasmas m¨¢s.
Sube a la estructura central y aprieta el bloque de presi¨®n que hay arriba para que suba la jaula y quede al descubierto un antiguo casco ¨¦lfico. C¨®gelo y ll¨¦vaselo a Skaleel. Ella te dice que es valioso y que has de llev¨¢rselo a Irlav Jarol a la Universidad Arcana. Le llevas el casco a Irlav quien te lo agradece y te dice que hablar¨¢ bien de ti a Raminus Polus.
Vas a hablar con Raminus Polus quien te promociona a Prestidigitador del Gremio de Magos y te da una T¨²nica de Prestidigitador.
Versi¨®n de Johnatan Flores Carmona alias Se?or del Caos
Ahora Polus te manda con Irlav Jarol que esta supervisando un estudio arqueologico de las ruinas de Ayleid. Cuando hables con Jarol el te mandar¨¢ a las ruinas a investigar.
En las ruinas se encuentran dos magos Skaleel y Denel. Al hablar con Skaleel no encontras mucha ayuda y te enviara con Denel quien te explicar¨¢ el problema.
La cuestion es que en las ruinas existe una pared que no deja seguir con la expedici¨®n y que ya lo han intentado quitar m¨¢s no lo han logrado.
Para poder quitar el muro tu tendras que contar con los siguientes hechizos: Da?o de fuego, Da?o de hielo, Da?o magico y fortificar magia (tiene que ser da?o, no drenar ni absorver). Si no tienes estos hechizos podr¨¢s encontrar algunos en el ba¨²l que se encuentra atr¨¢s de Denel.
Camina hacia el muro y aplicale los hechizos en el siguiente orden: Fuego, Hielo, Da?o magico y Fortificar Magia. Al hacerlo la pared se abrir¨¢ mostrando una escalera.
Habla con Denel o Skaleel para que te confirmen que tienes que ir a explorar el fondo de las ruinas. A lo largo del camino te encontr¨¢s con algunos fantasmas antes de llegar a un cuarto donde se encuentra una plataforma en medio.
Enfrente se encuentran unas escaleras donde hay un mecanismo para activar las escaleras de la plataforma central. Ahora sube a la plataforma y activa los mecanismos que se encuentran en los pilares.
Cuando actives dichos mecanismos podras tomar la reliquia que se encuentra en la plataforma aparecera un fantasma y unos zombis (no te preocupes, son demasiado tontos y no subir¨¢n, asi que toma tu arco a jugar tiro al blanco).