The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Hacer la vista gorda
El Imperio te necesita. Participa activamente en nuestra gu¨ªa.
Cuando hayas vendido mercanc¨ªa robada por valor de 100 monedas m¨¢s (600 en total) a Ongar el cansado, Dar Jee, Luciana Galena u Orrin, mientras paseas por la Ciudad Imperial se te acercar¨¢ Methredhel quien te dar¨¢ un mensaje de parte del Zorro Gris: te espera en Bruma, en casa de Helvius Cecia. ?Por f¨ªn podr¨¢s conocerle en persona!
Vas a Bruma y ves a Helvius Cecia fuera de su casa: te dice que el Zorro Gris est¨¢ dentro, esper¨¢ndote. Entras en la casa y bajas a la planta de abajo, donde est¨¢ el Zorro Gris ?tapado por una capucha!. Hablas con ¨¦l y te pide que recuperes un objeto que est¨¢ oculto en un monasterio muy grande y muy bien vigilado. El objeto es la 'Piedra de Savilla', que tiene poderes especiales que el Zorro Gris quiere usar, y est¨¢ en el 'Templo de la Polilla Ancestral', al que se retiran los monjes ciegos de la polilla para pasar all¨ª sus ¨²ltimos d¨ªas. Te dice adem¨¢s que no puedes matar a nadie inocente, pero que se te permite matar a los guardianes de la piedra, sean criaturas o humanos sin pagar ning¨²n precio de sangre. El Zorro Gris te marca en el mapa la situaci¨®n del templo, que est¨¢ al NorEste y bastante cerca de la Ermita de Azura, y te dice que, cuando oiga noticias de la desaparici¨®n de la piedra volver¨¢ a la casa de Helvius Cecia a esperarte.
Vas al 'Templo de la Polilla Ancestral' y decides pedir ayuda a los monjes. Ves a dos monjes trabajando en el huerto, los hermanos Hridi y Hjar, pero te dicen que no saben nada sobre la piedra. Entras en el Templo (en la capilla) y subes al campanario y all¨ª encuentras al tercer monje, el hermano Holger. ?ste hermano s¨ª que se muestra colaborador y te dice que la piedra est¨¢ en las catacumbas vigilada por los monjes ciegos en la oscuridad. Cuando le preguntas donde est¨¢n las catacumbas te dice que le sigas. S¨ªguele a la Cripta y por los pasillos hasta que te deja delante de una puerta cerrada.
A partir de aqu¨ª has de seguir t¨² solo y puedes matar a todo lo que encuentres, si quieres o si no puedes evitarlo. Entras por la puerta y, en esta zona hay varios monjes que puedes esquivar sin necesidad de matarlos yendo sigilosamente y tomando pasillos estrechos que rodean las habitaciones donde est¨¢n. Llegas a la puerta a la segunda zona 'Catacumbas del templo de la polilla' cerradura de nivel medio), donde puedes seguir la misma t¨¢ctica que antes: esquivar a los monjes y rodear la mayor¨ªa de las zonas donde est¨¢n yendo por pasillos laterales, de forma que no mates a nadie.
Llegas a la puerta que lleva a la tercera zona, 'Cavernas de la polilla' de cerradura dif¨ªcil. En esta zona hay muchas trampas y no muertos, a los que yo mat¨¦ sin contemplaciones. En esta zona en varias ocasiones te encuentras con dos caminos que seguir: el m¨¢s f¨¢cil es el m¨¢s largo (las trampas del camino corto son m¨¢s dif¨ªciles de pasar sin sufrir da?os importantes).
Para seguir el camino m¨¢s largo: sigue por el camino hasta que encuentras una cuerda en el suelo que activa una bola de pinshos en el techo (salta la cuerda sin tocarla para que no se active la trampa). Despu¨¦s de esto puedes seguir hacia delante o a la derecha. Sigue hacia delante y salta otra cuerda sin tocarla que tambi¨¦n activa una bola en el techo (en el camino de la derecha hay una sala llena de pozos que echan veneno, as¨ª que mejor saltar la cuerda).
Sigue hasta que llegas a unos tablones en el suelo: pasa por encima de ellos y te encuentras dos opciones: ir hacia la izquierda (el NorOeste) o hacia la derecha (SurEste). En el camino de la izquierda te encuentras con un pasillo lleno de pinchos en el suelo, as¨ª que mejor ves hacia la derecha.
Yendo hacia la derecha encuentras un muro de piedra delante de ti, emp¨²jalo y se abrir¨¢. Sigue adelante hacia el marcador del mapa y encontrar¨¢s otra cuerda en el suelo que activa una trampa de troncos rodantes: salta la cuerda sin tocarla, y si no puedes porque el techo es muy bajo t¨®cala y corre hacia atr¨¢s: los troncos no pasar¨¢n del estrechamiento del pasillo. Cuando acaben de rodar los troncos, pasa con cuidado por su lado.
Sigue adelante y encontrar¨¢s otra tampa: un tronco en el techo que te pega por la espalda cuando pisas en el centro del camino. Pasa pegado a la pared de la izquierda y el tronco no bajar¨¢.
Llegas a la puerta que lleva a la 4? zona, 'Ermita de la polilla' de cerradura dif¨ªcil. Sigue el pasillo y enfrente encontrar¨¢s una sala muy grande. En el centro de esta sala hay una especie de altar en una hondonada, encima del altar est¨¢ un 'Prelado de la polilla' (al que yo no tuve m¨¢s remedio que matar para poder coger la piedra), la Piedra de Savilla y una trampa de esas piedras que se ponen de color rojo brillante y te lanzan hechizos. La mejor t¨¢ctica es matar al prelado a distancia, sin activar la trampa lanza-hechizos. Bajar abajo y esconderte detr¨¢s de una de las columnas que rodean el altar. Salir corriendo de der¨¢s de la columna lo m¨¢s r¨¢pido que puedas, coger la Piedra de Savilla y volver corriendo a esconderte detr¨¢s de una de las columnas y curarte all¨ª.
Una vez tienes la piedra, en vez de volver por donde has venido sube a la parte de arriba de la sala y sigue el pasillo que va hacia el NorEste. Llegas a una sala en la que hay un colch¨®n en el suelo (supongo que es donde dorm¨ªa el Prelado), y a los pies del colch¨®n hay un cofre. ?brelo y dentro encontrar¨¢s unas notas llamadas 'Instruc: cogulla gris' sobre la cogulla de Nocturnal y como tiene una maldici¨®n que destruye la personalidad y la vida de quien lleva esta cogulla. En esta misma sala hay unas escaleras que lleva a una trampilla: sal por ah¨ª y saldr¨¢s directamente al exterior a trav¨¦s del pozo que est¨¢ detr¨¢s de la casa de los monjes.
Vuelve a Bruma a casa de Helvius Cecia donde te est¨¢ esperando el Zorro Gris. Entr¨¦gale la Piedra de Savilla y te recompensar¨¢ en monedas de oro. De momento no tiene nada m¨¢s para ti, pero, sigue vendiendo a los traficantes y en un futuro te enviar¨¢ otro mensajero.