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The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim, gu¨ªa completa - Liberaci¨®n
La gu¨ªa definitiva con todo lo que necesitas saber sobre Skyrim y sus secretos para derrotar a Alduin y completar el juego al 100%
LIBERACI?N
Llegamos a Skyrim atados en un carro de prisioneros. Nuestro destino es Helgen, ciudad de justicia para los incitadores de la revoluci¨®n. Tras poner el pie en el suelo, seguimos la cola y un guardia nos pide que nos identifiquemos. Aqu¨ª podr¨¢s editar a tu personaje, raza, aspecto f¨ªsico, nombre? Cuando tengas a tu h¨¦roe, sigue las ¨®rdenes de los guardias.
El verdugo est¨¢ a punto de ajusticiarnos cuando aparece un drag¨®n, desatando el caos en la ciudad. Seguimos a Ralof al interior de la torre, subimos las escaleras y encontramos un agujero en la pared. Saltamos al interior de la posada y salimos al patio por el piso de abajo. Todos luchan desesperados contra el drag¨®n. Nosotros estamos atados y no podemos luchar, as¨ª que corremos tras nuestros compa?eros. F¨ªjate en el icono que aparece sobre Ralof o Hadvar y s¨ªguelos hasta salir de la ciudad.
Elijas la opci¨®n que elijas, no tendr¨¢ repercusiones en la trama principal. La historia se desarrolla siempre igual, s¨®lo cambian las personas con las que debes hablar para acceder a las misiones.
Entra en la fortaleza con Hadvar o con Ralof
Ya a salvo, nuestro ¨²nico amigo por ahora nos libra de las ataduras. Registramos el cad¨¢ver y encontramos un arma y algo de ropa. Abre el inventario y equ¨ªpate con los nuevos objetos. Si seleccionas un objeto como favorito, podr¨¢s acceder a ¨¦l pulsando el bot¨®n de acceso r¨¢pido.
Seguimos a nuestro salvador y encontramos el primer combate. El sistema es bien sencillo, un bot¨®n para la mano izquierda y otro para la deerecha. Si mantienes pulsado el bot¨®n, realizar¨¢s un ataque fuerte, lo que consume m¨¢s energ¨ªa. Tras acabar con ellos, registramos los cuerpos para conseguir la llave de la puerta.
Escapa de Helgen
Continuamos por el pasillo y encontramos a otros dos guardias. Cuando pelees, apunta a la cabeza para aturdir a tu adversario. Acabamos con ellos y registramos el barril y la estanter¨ªa para conseguir pociones. Continuamos por los t¨²neles y encontramos m¨¢s enemigos. Si abres el men¨² y accedes a la pesta?a 'magias' puedes equipar los hechizos. Selecci¨®nalos como favoritos y accede a ellos mientras combates. Tambi¨¦n puedes seleccionar los poderes, limitados a un uso por d¨ªa.
Con la zona despejada, ac¨¦rcate a la jaula y abre la cerradura. Debes utilizar la navaja para girar el cerrojo, pero s¨®lo podr¨¢s hacerlo si la ganz¨²a est¨¢ en el ¨¢ngulo correcto. Prueba distintas posiciones hasta que notes que la cerradura gira hasta el final. Cuanto m¨¢s cerca est¨¦s, mayor recorrido podr¨¢s hacer. Registramos el cuerpo y antes de continuar, inspeccionamos la sala para conseguir un escudo.
Continuamos junto a las espadas de la tormenta y nos encontramos la primera batalla de verdad. Es el momento de poner en pr¨¢ctica lo aprendido. Coloca tus armas y hechizos favoritos en el acceso r¨¢pido, as¨ª podr¨¢s cambiar en mitad del combate r¨¢pidamente.
Seguimos el arroyo y encontramos a una familia de ara?as. Con el hechizo de llamas no es dif¨ªcil matarlas. M¨¢s adelante nos encontramos a un oso durmiendo. Nos agachamos y pasamos junto a ¨¦l en silencio, hasta que nos acercamos demasiado y se despierta. Por suerte el hechizo de fuego nos ayudar a matarlo sin problemas.
Seguimos el cauce del arroyo hasta que vemos una luz a lo lejos, la salida. Con la nieve bajo nuestros pies, por fin contemplamos el horizonte de Skyrim. Ahora s¨®lo hay que tomar una decisi¨®n: Viajar a Cauce Boscoso y continuar con la trama principal, o abandonar el camino y forjar tu propia historia.