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The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim, gu¨ªa completa - Conceptos b¨¢sicos
La gu¨ªa definitiva con todo lo que necesitas saber sobre Skyrim y sus secretos para derrotar a Alduin y completar el juego al 100%
Bienvenido a Skyrim, Sangre de drag¨®n. En esta secci¨®n te vamos a explicar los conceptos b¨¢sicos para moverte por el vasto mundo de Skyrim. Estas son las principales actividades que puedes realizar en Skyrim.
Mundo
Si no has jugado antes a ninguna entrega de The Ellder Scrolls o Fallout, posiblemente te encuentres abrumado por tanta libertad. Lo primero que has de saber, es que aunque puedes hacer cualquier cosa, todos tus actos tienen consecuencias.
Si robas y te pillan, te recordar¨¢n. Si matas a alguien, no volver¨¢ a reaparecer y podr¨¢ tener repercusiones en alguna misi¨®n secundaria (los ni?os y personajes principales no pueden morir).Tus actos determinan la reputaci¨®n que tienes entre los ciudadanos, pero no es com¨²n en todo Skyrim. La reputaci¨®n es independiente en cada comarca. De este modo puedes ser un h¨¦roe en Carrera Blanca y odiado en Markath. Skyrim est¨¢ dividi¨® en 8 comarcas.
Puedes moverte r¨¢pido por el mapa, pero s¨®lo a los lugares en los que ya has estado. Tambi¨¦n puedes tomar una carreta para viajar a las ciudades m¨¢s importantes. La otra forma de desplazarse por Skyrim es comprar un caballo, lo que te har¨¢ ganar tiempo en los desplazamientos. Si tienes un caballo en propiedad, aparecer¨¢ a tu lado siempre que viajes r¨¢pido a un sitio, pero si el caballo es robado intentar¨¢ escapar.
Otra cosa que debes recordar es que si intentas coger todo lo que encuentras, acabar¨¢s lleno de cosas que no sabes para qu¨¦ sirven. Bonitas s¨ª, pero in¨²tiles. Es recomendable coger s¨®lo cosas que sabes que vas a utilizar o vender. Para vender, tienes que buscar un mercader que trabaje productos similares. Es decir, no puedes vender una espada en una librer¨ªa.
Mapas de la guerra
Encontrar¨¢s mapas de la regi¨®n repartidos por Skyrim, normalmente en las casas m¨¢s importantes como palacios o cuarteles generales. Estos mapas muestran la evoluci¨®n de la guerra civil, indicando a qui¨¦n pertenece cada comarca en ese momento. Puedes examinar las banderas para ubicar en el mapa lugares que no hayas descubierto.
Misiones
Existen tres tipos de misiones repartidas por el reino: principales, secundarias y aleatorias. Las misiones principales est¨¢n relacionadas con los dragones y el premio por completarlas es un poder ¨²nico (no vamos a desvelarlo para no caer en spoilers). Las misiones secundarias y la relaci¨®n que tengas con los distintos personajes, no influye apenas en el desarrollo de la historia principal. La mayor¨ªa de los cambios se limitan a las personas con las que tienes que hablar para comenzar la misi¨®n.
Dentro de las misiones secundarias podemos distinguir dos tipos. Por un lado est¨¢n las relacionadas con la guerra civil, en la que debes decidir el destino pol¨ªtico de Skyrim ali¨¢ndote con uno de los dos bandos. Por otro lado est¨¢n las relacionadas con las facciones (Compa?ero, Colegio de Magos?), que generalmente te recompensar¨¢n con una propiedad. Por ¨²ltimo tenemos las relacionadas con los habitantes (normalmente los due?os de las posadas tendr¨¢n alg¨²n trabajo para ti). Algunas de estas misiones s¨®lo se desbloquean cuando llegas a cierto nivel.
Las misiones aleatorias, aparecen al azar repartidas por Skyrim. Se trata de encargos sencillos, en los que tienes que ir a un lugar y matar a alguien, encontrar un objeto, resolver un peque?o puzle? Las misiones son las mismas en todas las partidas, lo que cambia es el lugar d¨®nde aparecen y la ubicaci¨®n de los objetivos.
Subir de nivel
Para subir de nivel en Skyrim, basta con un utilizar tus habilidades. Es decir, cada vez que atacas a una mano, est¨¢s mejorando esa habilidad. Lo mismo sucede con el bloqueo de escudo, los hechizos y el resto de habilidades como la herrer¨ªa o la alquimia.
Cuando re¨²nes suficiente Xp y subes de nivel, recibes un punto de experiencia. Lo puedes utilizar para desbloquear t¨¦cnicas especiales dentro de las habilidades. Para ello necesitas desbloquear las t¨¦cnicas anteriores en la constelaci¨®n y tener el nivel necesario en dicha habilidad.
Combate
Puedes equipar las dos manos de forma independiente. Marca los objetos que sueles utilizar como favoritos y podr¨¢s acceder a ellos r¨¢pidamente durante el combate. Esto te permite desempe?ar varios papeles durante el combate: puedes comenzar la pela como arquero; convertirte en mago para conjurar criaturas y rematar el combate con t¨¦cnicas cuerpo a cuerpo. Un guerrero con recursos tiene m¨¢s posibilidades de salir victorioso del combate.
Las combinaciones son infinitas. Si equipas el mismo hechizo en las dos manos duplicar¨¢s el efecto. El escudo te permite bloquear y aturdir al adversario. Tambi¨¦n puedes equiparte con dos armas en cada mano, pero entonces no podr¨¢s bloquear. Ten en cuenta que el da?o que infliges depende del arma o hechizo, no de tus atributos. Tus habilidades s¨®lo sirven para desbloquear nuevas opciones de ataque.
Dragones
Los dragones est¨¢n resucitando por todo el reino. Repartidos por Skyrim encontrar¨¢s 22 t¨²mulos de drag¨®n, que es de donde surgen las criaturas. El propio Alduin los resucita a medida que completas misiones de la trama principal (de forma ocasional, puedes ser testigo del ritual, pero no podr¨¢s vencer a Alduin). Una vez que resucita, el drag¨®n queda libre para moverse a su antojo por Skyrim.
Puedes encontr¨¢rtelos en cualquier momento, si sientes un temblor prep¨¢rate para el combate. En funci¨®n de tus habilidades, tendr¨¢s distintas formas de enfrentarte a ellos. Mientras est¨¢n en el aire, utiliza ataques a distancia como flechas o hechizos de proyectil. Cuando se bajen, at¨¢cales por un lado y evita ponerte en la cola o frente a al cabeza (si te lanzan fuego puedes apartarlos con un golpe de escudo).
Cada vez que derrotas a un drag¨®n, absorbes su alma. El alma de los dragones es la ¨²nica forma de desbloquear los gritos de poder. Cuando aprendas una nueva palabra, necesitar¨¢s gastar el alma de un drag¨®n para poder utilizarla. Los dragones tambi¨¦n dejan caer hueso de drag¨®n. Pesan mucho, pero sirven para crear los objetos m¨¢s poderosos, as¨ª que gu¨¢rdalos hasta que tengas el nivel de herrer¨ªa suficiente y no tendr¨¢s problemas de dinero.
Gritos
Como Dovahkiin, sangre de drag¨®n, puedes utilizar la voz para liberar tu poder interior. Para ello necesitas aprender las palabras de poder que est¨¢n repartidas por todo Skyrri escritas en un muro (hay 42 en total). Las m¨¢s importantes se aprenden en las misiones de la historia principal, pero hay muchas otras escondidas por el reino. Las puedes encontrar explorando o cumpliendo algunas misiones secundarias.
Para poder utilizar un grito, lo primero es aprender la palabra de poder. Col¨®cate junto a la runa para absorber el poder. Muchos gritos est¨¢n formados por varias palabras, que representan los distintos niveles del grito. Una vez que conoces la palabra, tienes que desbloquearla desde el men¨² utilizando el alma de un drag¨®n.