
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim, gu¨ªa completa - Encantamientos
La gu¨ªa definitiva con todo lo que necesitas saber sobre Skyrim y sus secretos para derrotar a Alduin y completar el juego al 100%
Puedes a?adir efectos m¨¢gicos a las armas, armaduras, anillos y colgantes. Para ello s¨®lo necesitas un encantador arcano y los materiales adecuados. Cuando a?ades efectos m¨¢gicos a un objeto puedes cambiarle el nombre para terminar de personalizarlo. Los pasos a seguir son los siguientes
Aprender encantamiento
Si tienes alg¨²n objeto que ya est¨¢ encantado, puedes utilizar la mesa para destruir el objeto y aprender su encantamiento. Ahora que ya lo sabes, puedes aplic¨¢rselo a otro objeto distinto. Utiliza esto cuando encuentres un objeto m¨¢gico bueno, y que no se acople a tu modo de juego. Aprende su encantamiento y a?¨¢daselo a uno de tus objetos habituales en el inventario.
Gemas de alma
Es el otro componente imprescindible para realizar los encantamientos. Las gemas de alma son las que dotan de poder al objeto. Para poder utilizar una gema debe estar llena con un alma. El tama?o de la gema y el alma que hay dentro influyen directamente sobre la potencia del encantamiento. Cuanto m¨¢s poderosa es el alma, m¨¢s potente ser¨¢ el encantamiento, aunque nunca podr¨¢ ser mayor que el efecto que marque el inicialmente.
El poder m¨¢gico de un arma se cuenta mediante 'cargas'. La carga es la cantidad de ataques m¨¢gicos que puedes hacer con ¨¦sta, antes de que pierda sus propiedades m¨¢gicas. Cuando haces un encatamiento, tienes la posibilidad de dotar el arma con m¨¢s o menos cargas.
Por normal general, el medidor de cargas se mover¨¢ inversamente al poder m¨¢gico del arma. De esta manera, puedes tener un arma potente con pocos usos, un arma de mayor duraci¨®n pero menos potente, o buscar el equilibrio entre la cantidad y la calidad del ataque.
La duraci¨®n m¨¢gica de tu arma est¨¢ representada con una barra de color gris. Cuando agotes su poder el arma vuelve a tener sus propiedades iniciales de ataque. Para recargarla necesitas tener una gema de alma llena. Entra en el men¨² de armas y busca la opci¨®n de carga. Cuanto m¨¢s grande sea la gema que utilices, mayor energ¨ªa podr¨¢s recargar.
Cuando tengas una gema vac¨ªa, puedes rellenarla atrapando el alma de una criatura con el hechizo Trampa de alma. L¨¢nzaselo a la v¨ªctima antes de morir y quedar¨¢ atrapada en la gema, pero s¨®lo si tiene el tama?o suficiente. Tambi¨¦n puedes capturar almas encantando un arma con este hechizo.
Encantar objeto
Una vez que has seleccionado el objeto, el hechizo y la gema de alma, puedes cambiar el nombre al objeto. Elige la relaci¨®n carga/poder y pulsa el bot¨®n para crearlo.