
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim, gu¨ªa completa - Magia
La gu¨ªa definitiva con todo lo que necesitas saber sobre Skyrim y sus secretos para derrotar a Alduin y completar el juego al 100%
Para lanzar los hechizos primero debes aprenderlos. Busca a los maestros que est¨¢n repartidos por todo Skyrim y compra un grimorio para aprender la magia y equ¨ªpate con ¨¦l. Puedes utilizar una mano para cada hechizo o llevar el mismo en las dos manos. Si aprendes la habilidad de combinar magias, podr¨¢s lanzar un hechizo doble mucho m¨¢s potente.
Ten en cuenta que esta habilidad es individual en cada escuela de magia. Es decir, si decides aprender doble destrucci¨®n, podr¨¢s combinar hechizos de este tipo. Pero si quieres hacer lo mismo con un hechizo de curaci¨®n, necesitar¨¢s aprender tambi¨¦n la habilidad correspondiente: doble restauraci¨®n.
Pergaminos
Por otro lado, existen los pergaminos m¨¢gicos de un solo uso. Estos pergaminos, no requieren de ninguna habilidad concreta para utilizarlos ni consumen la magia del lanzador. Los encontrar¨¢s repartidos por todo Skyrim, gu¨¢rdalos sobre todo si no eres mago, seguro que pueden salvarte el pellejo en m¨¢s de una ocasi¨®n.
Escuelas de magia
Los hechizos se clasifican en cinco categor¨ªas: principiante, aprendiz, h¨¢bil, experto y maestro. Esta clasificaci¨®n corresponde a la potencia y al consumo de magia que produce el hechizo cuando se lanza, pero en ning¨²n caso te limita a ti para hacer uso de ellos.
Para reducir el consumo de magia en los hechizos m¨¢s potentes, utiliza los puntos de habilidad y ve mejorando desde aprendiz hasta maestro. Las escuelas que practican las artes arcanas en Skyrim son cinco: destrucci¨®n, alteraci¨®n, conjuraci¨®n, ilusi¨®n y restauraci¨®n. Cada una de ellas tiene un objetivo concreto y se distingue de las dem¨¢s pos su utilidad.
-Destrucci¨®n
La magia de destrucci¨®n sirve para afrontar el combate directo. Son hechizos que manejan los 3 elementos: hielo, fuego y rayo. Muchos de estos hechizos tienen efectos secundarios derivados de su poder: congelaci¨®n, quemaduras, par¨¢lisis? etc. En esta escuela, la manera de lanzar la magia responde a dos estilos distintos:
Los hechizos en r¨¢faga vienen bien para el combate cercano, en especial cuando hay varios enemigos que intentan rodearnos. El otro, est¨¢ pensado para atacar desde la distancia por medio de un proyectil que impacte o explosione en el objetivo. El uso de las runas es la manera m¨¢s estrat¨¦gica de manejar la magia. Crean unas se?ales en el lugar donde la lanza el jugador, y que libera su poder cuando un enemigo pasa junto a ellas.
-Conjuraci¨®n
La escuela de conjuraci¨®n: Rige los hechizos que se encargan de invocar criaturas o armas m¨¢gicas para defendernos. Las armas vinculadas son especialmente ¨²tiles para los magos, ya que atacar con ellas no consume resistencia. Adem¨¢s est¨¢ la necromancia. Un arte unido directamente a esta escuela y que permite alzar a los muertos.
-Restauraci¨®n
La magia de restauraci¨®n se centra principalmente en la curaci¨®n y las custodias. Los hechizos de curaci¨®n son muy ¨²tiles para cualquier tipo de jugador, casi esenciales. Aunque no seas un mago, seguro que encontrar¨¢s habilidades interesantes como la restauraci¨®n de energ¨ªa. Las custodias son barreras m¨¢gicas, especialmente para los que afrontan el combate sin escudo. Estos hechizos absorben da?o m¨¢gico pero tambi¨¦n suponen un gasto muy elevado de tus PM.
-Ilusi¨®n
La escuela de Ilusi¨®n practica un estilo de magia mucho m¨¢s estrat¨¦gica. Utiliza hechizos que provocan ira o miedo en los enemigos, haciendo que estos huyan del combate.
-Alteraci¨®n
Estos hechizos crean efectos en el lanzador como respirar bajo el agua o protecci¨®n f¨ªsica. Es importante esta ¨²ltima si eres mago. Utiliza la protecci¨®n p¨¦trea para compensar tu falta de armadura y nivelar los combates.
Colegio de Magos de Hibernalia
Esta es la zona con mayor actividad m¨¢gica de todo Skyrim. Aunque no est¨¢ bien visto por los que son naturales del lugar, el colegio de Hibernalia tiene influencia hasta en la mism¨ªsima Universidad Arcana de Ciudad Imperial. Aqu¨ª encontrar¨¢s maestros de todas las escuelas existentes. Adem¨¢s, puedes apuntarte al colegio para iniciar tu instrucci¨®n oficial en las artes m¨¢gicas.